详细攻略及武器详解荣誉勋章:空降神兵

详细攻略及武器详解荣誉勋章:空降神兵,第1张

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在电玩巴士中能找到《荣誉勋章:英雄2》PSP版的详尽攻略。但是WII版和PSP版多多少少存在一些差异。本攻略主要用的形式把游戏中的难点和要点予以说明,帮助在游戏中遇到困难的任饭。

游戏中的ARCADE模式等于带你把游戏中的路线整个走了一遍。完成ARCADE模式后就可以进入CAMPAIGN模式。如果在CAMPAIGN模式遇到困难,可以重新玩一下ARCADE模式,这样通关肯定没问题的。然而CAMPAIGN模式的自由度较大,想要达成100%完美通关,不死几个脑细胞恐怕是不行地。

另外,GOOD_FOX强烈推荐用原装枪来玩这个游戏,如果不用枪的话,游戏乐趣起码降低了40%。那些质量较差的D版枪由于开模不够精密,存在这样那样的问题:比如扣扳机的时候准星会跳,导致命中率降低;再比如扣扳机太费力,玩的时间长了会造成手指肌肉劳损。而且在操作重机枪的时候,用枪可以大大降低瞄准的难度。

游戏的操作很简单。

A: 瞄准/拔掉手雷的保险

B: 射击

B+挥右手: 丢出手雷

十字键左右: 切换武器

十字键上/挥右手: 换弹夹,给弹夹上满子弹

C: 站立/蹲下

 左手摇杆:移动

第一关:BEACH(海滩)

登陆后你可以捡一把敌人的MP40来玩玩。这把枪火力猛,弹夹容量大,适合近战(关于武器的介绍和对比参看附录)。但是威力和射程比Thompson要小一点。好处是不担心没子弹可以尽情扫射,因为无论杀死敌人后留下的是子弹夹还是MP40,都可以为MP40加子弹。

任务。这个任务太简单了:用手雷把敌人送上天。阿门。

进门后别急着往里冲,搜索右边的房间

任务。没有难度的任务:拿到桌上的文件,大功告成。

在这个位置会有4个敌人出现。远程瞄准干掉他们,或者试试你扔手雷的准头,也可以冲上前去等他们一冒头就给他们一梭子。

台阶上的碉堡里,桌上有把LUGER。GOOD_FOX建议你捡起来开两枪试试,在今后的游戏中你再也没机会用到它了。

看见房间里蓝色的保险箱了么?

任务。对准保险箱的门开两枪,上前拿走里面的文件

玩够了LUGER,该换上MP40了。继续往前走,一群德军会突然从前方的铁门中冲出来,疯狂扫射干掉敌人。MP40这个时候就比Thompson好用了。我用Thompson,不小心中了几枪,视线开始发红。中弹后你的视线会逐渐变红,然后你会听见自己扑通扑通的心跳声。GOOD_FOX建议你此时赶紧背靠安全的角落蹲下,等待你的体力自动恢复。否则

进门后过关。任务圆满完成,得到金质勋章。GOOD!

第二关:PORT(港口)

真正的任务开始了,让我们来点有难度的把。进门后首先干掉对面的敌人

然后扔个手雷干掉左边平台上的敌人。

还记得你在ARCADE里面的路线么?往里杀吧。

你的目标就在前面,炸掉潜艇。可能为了节约开发成本,你会发现在同一个场景里设置了各种障碍物,虽然目标近在咫尺

你只能从右边杀过去。我冲得比较猛,所以还有两个队有没有牺牲,呵呵。

任务。来到了潜艇的船头。咦,谁这么体贴事先帮我放好了炸药?难道德军想坚壁清野?还是德军内部有我们的内应?不管他,把手柄向右转90度,给定时器上发条,随后将手柄猛地向上挑一下启动炸弹。完成了,赶紧撤。我可不想陪着德国潜艇一起喂鱼。

FPS竞技游戏彩虹六号围攻中,玩家需要操控不同的干员与敌方玩家展开竞技,其中使用道具是重要的一环,下面来分享一个进攻方道具的使用教程

进攻方严格来说拥有7种道具,分为两大类。干员独有道具(贴片炸药、烟雾弹、闪光弹、手雷、阔剑地雷);干员均有道具(挂绳和小车)。

干员独有道具:

一闪光弹

属性:闪光弹3米之内致盲3秒,震聋5秒(皆会慢慢恢复),3米以外可以背对闪光躲避致盲效果。重量轻

①干扰听觉:

彩六中“听”这个要素至关重要,比如在木屋这张地图的地下室点位,车库门一般是有Bandit听电的,先往小车洞里扔几发闪光再贴铝热炸药,成功率会大很多

②背闪突进:

这个属于进阶的技巧,在对敌人位置抛掷闪光后继续向前走动,在爆炸范围接近3米时背身躲避致盲,然后再转回去架枪。(题外话,不适合新手,但可以练练)

二手雷

属性:爆炸范围5米,3米内伤害高于100点,延迟5秒爆炸,重量轻。敌方手雷警示范围5米

①:温雷

手雷扔出去并不是瞬爆,敌方的手雷警示标记很容易让击杀落空,所以有了温雷这个概念。当手雷拔开拉环后,屏幕中央会出现不断闪烁的抛掷标志。如果是普通的平面击杀需要等到标志闪烁4次左右抛掷即可。

当然也可以利用这个属性来垂直击杀,拿攻击天花板上方的敌人为例。先标记上方的敌人,然后退到离标点6米左右,等待抛掷标志闪烁至7次左右抛出,即可达到摔炮的爆炸效果

需要注意的是随着房屋高度的增加,温雷的时间也要增加。

三阔剑地雷

属性:接触到感应线后07秒起爆,爆炸伤害150点

①:开阔剑洞

顾名思义,在阔剑安放的位置开一个小洞让感应线穿过去,用来隔墙击杀

②:利用地形

感应线为红色半透明,可以在一些光线亮度高或者与周围环境颜色相同的地方安置,不易敌方察觉,例如咖啡馆红楼梯。

四烟雾弹、贴片炸药

烟雾弹的扩散范围5米,4米内基本不可见。常规用法,给glaz递烟。贴片也一样是常规用法,没有什么骚操作

干员均有道具:

一小车

属性:每人有两辆,跳跃的高度和距离取决于小车仰角角度,30°时跳的最远,仰角最大时跳的最高。如下图

还有就是在观察队友小车时不要拼命扫人,特别是小车都在点内藏好的时候,否则很容易引来tk等麻烦

二挂绳

注意:屋外挂绳时,屋内是完全可以听到的,不妨挂绳前先向窗内丢颗闪光

其他

关于一刀破窗:彩六中封板的破坏依据是打落3根长木条,普通近战一下一般只能破坏两根,所以总是要敲击两下才可以显示翻越。当然也有一刀破窗的方法,需要敲击固定位置,如下例

二战日军常用的手榴弹一般有两种,即九一式和九七式手雷,它们都拥有一个共同的特点,就是采用了撞击式触发引信。换言之,这两款手雷在投出去之前总共要经历两个步骤:第一即拔掉保险栓(保险丝);第二则是磕(敲)击手雷后才能扔出。

九一式手雷

为什么会这样?原因是二战日军的九一式和九七式手雷都采用了双重保险机构,也就是说一般手雷拔掉保险栓后,其击针会自动触发底火,然后点燃引信,最后在几秒内爆炸,这样就算是有一道保险措施,即保险栓。

而日军的手雷拔掉保险栓之后,其击针和底火之间还有一段距离,并不会自动触发底火,而是需要撞击一下才能让击针触发底火并点燃引信,最后经过几秒钟后爆炸。

二战日军掷弹筒

综上可看出,由于采用了双重保险,因此二战日军的手雷都需要撞击后才能点燃引信直至爆炸。至于为什么这样设计,总得来说有两个原因:第一是当时的日本缺少战略物资,所以喜欢制造通用式装备,而这种磕击式手雷虽然使用起来相对比较麻烦,但它却可以用在掷弹筒上,这时候的手雷就相当于一个小型迫击炮弹,不仅可以投掷,而且还能发射出去,非常实用。

第二是当时的日本方面认为手雷属于危险品,如果只设置一个保险,行军或打仗的过程中很容易走火误炸,因此就设置了两道保险,这样才能避免保险栓不小心拔掉后造成的损失。

神~疯敢~死队

另外再看下一个问题,二战时期的日军理论上确实有特种部队,比如中野间~碟学校出身的益子挺~进队,还有神~疯敢~死队和伏~龙特战队等等。但日本当时的特种部队并不一定强调武器装备精良,而大多是重视神~勇敢~死。比如太平洋战场上的神~疯敢~死队,它们就是一支用自~刹式攻击敌方舰队的特战队。

还有伏~龙特战队,虽名叫特战队,但它们不是什么特种部队,而是执行特殊任务的部队,每个队员会随身携带一支爆破杆,必要时就会采用自~刹式来攻击敌方装甲车、坦克,甚至是舰船。最后就是比较接近现在特种部队的——益·子挺~进队。

益~子挺~进队

它是一支装备精良的间~碟部队,主要执行的就是一些化妆~潜~入和敌后破坏等任务,理论上应该属于现在特种部队的范畴。

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