珠宝:可以提供3颗珠宝专用宝石,都是纯色属性,当然我们最常用的是101耐力以及67精通的宝石。
收益:41耐力3或者27精通3或者你不怕浪费珠宝牌子自由搭配也可以。锻造:和WLK无区别,2个多色插槽。毫无新意。
收益:120耐力或者80精通或者自由搭配。制皮:FM手腕195耐力,只有这一个选择。对比手腕附魔50闪躲来说收益是120点耐力
收益:120耐力炼金:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧
收益:120耐力或者40精通+240AC。附魔:戒指附魔60耐,2个就是120耐
收益:120耐力采矿:120耐力,老样子。铭文:肩膀FM195耐,25闪,对应的声望FM75耐,25闪。
收益:120耐工程:手套开启增加1500AC持续12秒,CD1M。
腰带开启吸收18万伤害,CD5M久了一点,不过也还不错,至少相当于一个饰品的特效。
还有悲剧的工程头,这货插槽奖励还TM是20力量。
收益:平均300AC的提升以及一个吸收伤害的特效,由于护甲提升是CD技能,所以这个专业几乎没有永久收益,有的只是爆发收益。裁缝:毫无价值
拨皮:毫无价值
采药:毫无价值总结:珠宝锻造依然是王道专业,收益稳定,且耐力和精通可以互相转化。
珠宝加工专业的优势,除了可切割宝石出售之外,还能切割并使用各类奇美拉之瞳,这种宝石比普通的顶级宝石属性高出不少。珠宝技师最高可在身上镶嵌三颗这样的宝石。
奇美拉之瞳切割 - 珠宝专用宝石,效能比大灾变精良宝石多27点属性等级
锻造
可为你的手腕及手套加工一个插槽,腰带扣环则是装绑加工,跟其他人收益一样。因此锻造实际的收益是手腕和手套两个插槽。
两者之间的差异其实珠宝只比锻造多一点属性
但是锻造可以给自己做装备,比较灵活,况且最重要的,锻造可以ROLL H副本的宝珠,这是重点,在珠宝现在已经没钱可赚的情况下 选锻造吧
以前珠宝活的原因是比较灵活 可以插破甲等各种的石头,现在有了装备重铸的系统,珠宝已没有任何优势!
珠宝,工程,锻造这三个专业必练的是珠宝,因为无论PVP还是PVE,珠宝的专业宝石、饰品对你都是不小的提升。锻造和工程到WLK以后地位相差无几,只不过工程稍微费钱一些,锻造还能赚些小钱。工程的特色是手套,鞋及腰带的附魔,都比较有趣,另外工程还有几个专属的小非战斗宠物。锻造可以给手腕和手套额外各打一孔,无色彩要求,还有锻造可以制造一个腰带扣(非绑定,可以交易)用于给腰带额外打孔。另外,锻造到WLK以后确实不烧钱。
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