摘要:精美的动画是如何制作出来的?难道是手绘?当然不是,如果没有专业动画制作软件的加持,动漫其实一点也不精彩。那么你知道哪些动漫制作软件呢?AutodeskMayaLT2018、万彩动画大师、Focusky动画演示大师都是比较常见的动画制作软件。此外,ADOBE公司的AE也是后期不可缺少的。那么,还有哪些软件呢?下面就和小编一起了解一下吧。万彩动画大师万彩动画大师是一款功能强大的动画制作软件,这款软件的特色是:手绘动画效果、海量精美动画模板、轻松输出动画视频、大量简洁大气和视频背景、海量精致场景、别出心裁的镜头特效、酷炫的动画特效、快速简单的操作体验、随心所欲的图形组合以及高清矢量素材库等等。总之,万彩动画大师是一款及其便利的动画软件。
木疙瘩木疙瘩是一个专业的交互动画内容制作平台,同时也是需要制作html5动画用户的绝佳选择。这个平台有四大功能:1、操控简易;2、矢量造型;3、可以直接在浏览器中使用该平台,无需任何下载步骤;4、可以直接开始创作H5交互内容。这款软件的针对性很强,适合html5动画人群。
AutodeskMayaLT2018AutodeskMayaLT2018是一款用户群体庞大的三维动画制作软件,这款软件的功能极其强大,软件的各项功能也趋向于成熟,操作起来十分的流畅,受到许多相关从业者的好评,对于动画制作、卡通制作以及三位模型设计等三个方面的相关从业者而言,这显然一款必不可少的软件。
Focusky动画演示大师Focusky动画演示大师是一款便捷易操作的3D动画软件,有了它的存在,日常生活中呆板的ppt都能够变得炫酷起来,这款软件的特色有许多,例如:3D特效、拥有大量精美模板、具有思维导图式的舒适体验、放大缩小都不模糊以及能够输入多国语言等等。
AEAdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
点睛点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
Usanimation支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。
RETASPRORETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem。
它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。
ANIMOANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
faceplayapp安卓可以用。
FacePlay是一款民族服装旗袍古装视频制作软件在FacePlay里有特效短视频模板有56个民族服装汉服古风旗袍视频,只需要一张照片都可以用自己的形象进行制作。
简介
faceplay并不是全部免费的这里面的很多功能都需要付费才可以使用因此不少用户都会充会员可以简单理解为faceplay是需要充钱才可以换脸的应用,虽然如此但是不得不说这款软件制作的还是挺成功的玩法多种多样其实付费也可以理解毕竟开发者是靠这个赚钱的。
你想免费使用的话可以下载免费版的faceplay或者破解版的faceplay可以说是一款相当不错的AI换脸特效神器这里设置了很多很酷的特效视频,无论是全身肌肉金轮动画特效还是民族服装视频或者可爱的动画人脸动画效果这些都可以在这里轻松完成。
faceplay的换脸操作也很简单没有那么复杂选择一长你喜欢的照片然后点击拍摄按钮的左边通过将照片导入到app中,然后再进行编辑换脸操作起来非常的简单软件会自动进行换脸不需要过多的操作,只需点击一次只需一张照片即可成为视频的主角。
1Softimage
3D:
Softimage
3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品。它最知名的部分是mental
ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。
23Ds
Max:
这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。在中国,3Ds
Max的使用人数大大超过其他三维软件。3Ds
Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。
3MAYA:
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage
3D的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。
4LIGHTWAVE
3D
目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。
你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds
max
偏重游戏制作,容易上手maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作
此外还有Softimage
XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己
目前国内动画制作多用3D
max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款
只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身
功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS
XFROG
,还有cgMuscle肌肉插件,3D
MAX
则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用
虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙
我很纳闷MODO拿什么跟C4D比?
C4D做了阿凡达,2012。。。MODO做了什么?
当人们都在争论C4D和MAYA到底哪个特效更强的时候,MODO却只能吹建模如何强大。。。渲染如何如何真实。。。试问哪个三维软件建模不强大?连SILO那种只有几兆的微型软件,都自称建模之王。。
MODO支持N边形,建模勉强算是有优势,可除了MODO之外,全世界所有三维软件全都不支持N边形。。你敢保证一辈子做的模型都只是自用?
剩下的所谓优势,都是针对3DMAX来说的,在C4D面前全都不算优势。。比如渲染强大,C4D渲染也同样强大,图层式材质,C4D也是同样的材质系统,而且是C4D最先出现的图层式材质,在那个知识产权不受保护的年代,被一个叫LIGHTWAVE的软件最先抄袭过去,又被MODO继承的。。LIGHTWAVE和MODO是同一个团队制作的。。。还有在计算方式上,LIGHTWAVE抄袭了早期的C4D。。MODO也是基于这组抄袭来的算法而产生的。。。C4D早期的名字叫FASTRAY,和LIGHTWAVE都是一种叫做AMIGA(比较类似DOS)的早期电脑系统下的工业产品造型软件,主要用于设计工业产品的外型。。C4D诞生于1989年。。在LIGHTWAVE诞生之前,就已经设计了诸如宝马汽车,西门子电器等一系列工业产品。。1993年LIGHTWAVE诞生了,从那一天起,就从来没有停止对C4D的抄袭。。居然还有人厚颜无耻的称这个抄袭团队为天才。MODO就是后来由这个当年的“天才”团队开发的。。LIGHTWAVE,MODO,C4D这3个软件的核心计算方式有70%的相似性,这套算法最初是由克里斯坦和菲利蒲勒施这两个程序员创作的,并获得了当时的欧洲编程比赛大奖。。而他俩后来用获奖的奖金开发出了一款软件,叫做FASTRAY,也就是后来的C4D。。后来,随着知识产权保护越发严格,LIGHTWAVE也就逐渐丧失了功能更新的能力,逐渐淡出了市场,于是这个团队的一部分人又搞了个MODO出来。。。
你要问C4D有什么可吹的?很容易回答。。。独一无二的MG运动图形模块,跟3DMAX不相上下的插件数量,独一无二的BODYPAINT贴图绘制,节点式表达式,支持20多种文字的TP粒子,全世界最快的内置渲染器,全世界最强大的毛发系统,跟AE无缝结合,内置MUDBOX级的雕刻系统,图层式的材质系统,世界最快的动力学模块之一,仅有的四种支持角色肌肉模拟的软件之一,仅有的三种内置了后期调色功能的三维软件之一,仅有的四种参与过好莱坞**全部流程的三维软件之一(另外3种是MAYA,SOFTIMAGE,HOUDINI)
以上这些哪一个不能成为大吹特吹的话题?
MODO的可吹之处在哪?反复听到的只有。。。MODO如何如何考虑人性化,,MODO的设计团队都是如何如何的“天才”,LIGHTWAVE的历史如何如何“辉煌”,MODO的建模如何如何强大,渲染如何如何逼真。。。。。。。。。。。
能吹的是不是就这5个话题?反正我没听到过更有说服力的。。。”
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