97拳王摇杆出招教学拳皇97摇杆教学初学者4期

97拳王摇杆出招教学拳皇97摇杆教学初学者4期,第1张

97拳王是一款广受欢迎的街机游戏,其中的摇杆出招技巧成为了很多玩家所关注的一点。想要在游戏中表现得更好,了解摇杆出招技巧是必不可少的。

首先,我们要了解摇杆的基本操作。97拳王中的摇杆通常为8向摇杆,可以左右、上下、左上、右上、左下、右下、中间等8个不同的方向。这些方向组合起来可以组成各种不同的出招。

接着,我们要学习各种招式的输入方法。比如,想要出一招直拳,就需要向前推动摇杆,并同时按下A键。连续两次按下A键可以出两连拳,连续三次可以出三连拳。如果想要出一个低下踢,则需要将摇杆向下推,并同时按下B键。

除此之外,还有许多其他的技巧和组合招式。比如,对手正在攻击你的时候,你可以使用反击技来进行还击。当你刚刚被攻击完毕,将摇杆向后推并同时按下A键可以出一个反击技。

还有一些特殊的技巧,比如每个角色都有自己的绝招,而每个角色的绝招输入方式也有所不同。例如,男主角龙虎门的绝招需要按下两个A键并保持住,等待“火花散发”的提示之后再按下B键即可出绝招。

最后,我们还要掌握各种连招的配合和技巧。比如,一些连招需要进行精确的时间和距离掌控,否则就容易被对手闪避或反击。而且,在游戏中需要注意不要频繁地出相同的招式,这样容易被对手预测和反击。

总结来说,想要在97拳王中出招得心应手,需要熟悉摇杆的操作方法,了解各种招式的输入方式,掌握各种连招的配合和技巧。只有通过不断练习和尝试,才能逐渐成为一名出招技巧娴熟的拳王。

三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C

火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C

旋风棍:A键连打

集点连破棍:C键连打

强袭飞翔棍:→↓↘+B或D

火龙追击棍:↓↙←+B

水龙追击棍:↓↙←+D

旋元杀棍:→↓↘+A或C

超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C

大旋风:↓↘→↓↘→+A或C

---------------

八神庵

外式·影舞·梦弹:→+A+A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D (跑按)

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C (扯)

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C (地)

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! (连打)

里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C (地)

……每逢看到月亮就会想起我!

矢吹真吾

外式·轰斧造型:→+B

百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C

百十四式·荒咬未完成:↓↘→A

百十五式·毒咬未完成:↓↘→C

百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D

真吾踢:←↙↓↘→+B或D

外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C

燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C

草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘+D

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

外式·胧车:←↓↙+B或D

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

大蛇克里丝

针刺:→+A

射太阳之炎:↓↘→+A或C

摘月之炎:→↓↘+A或C

屠镜之炎:↓↙←+A或C

咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C

暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C

拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C

大蛇夏尔米

夏尔米站立:→+B

无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D

雷神之鞭↓↙←+A或C

雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D

(不明)↓↙←+B或D

暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C

(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D

……这就是你的命运…请安息吧……

大蛇七枷社

滑步踢:→+B

(不明):←↙↓↘→+B或D

(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C

(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C

挫大地:↓↙←+A或C

吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)

荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!

暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!

------------------

大蛇

“黑粒子”:↓↘→A

“神指”:↓↘→B或C

“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}

“灵气柱”:→↘↓↙←任一键

“掏魂”:→↓↘A或C

“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!

(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)

  八神庵

  爪节(→↓↘ + BorD)>> 葵花(↓↙← + C×3)

  中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)

  中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 暗勾手(↓↘→ + AorC)

  中跳跃 + CorD>> 立 C>> 琴月阴(→↘↓↙← + BorD)

  下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)

  下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)

  [对手靠墙起跳] 葵花(↓↙← + C)×2第二击击中空中对手>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)

  百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)

  [对手靠墙一个身位] 百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 屑风>> 下 A>> 屑风>> 冲前 立 C>> 梦弹>> 八稚女

  第一部分:普通技

  近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13)

  僧的解说:

  1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数。

  2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,其硬直只有2帧。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是首选,而不要用5A或5B。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的极品,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是绝对不会吃亏的。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社。

  3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧?

  远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)

  僧的解说:

  从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel。

  蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)Q D

  僧的解说:

  蹲D收招显然是奇慢无比的。

  地上C+D(11,5,24)

  垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)

  僧的解说:

  对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项。

  斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)

  僧的解说:

  可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是最优的,因为出招最快,而持续时间又最长。

  空中C+D(13,4)

  僧的解说:

  通常,空中CD的出招是很慢的,八神的这个13也反映了这一点。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟。

  第二部分:特殊技

  梦弹 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)

  轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)

  僧的解说:

  括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间。

  轰斧阴死神 →+B (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)

  百合折 (1,6)

  第三部分:必杀技

  A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)

  C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18[无敌部分:全身]

  琴月阴

  (6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)~gw

  [无敌部分:脚部] R7

  抓节 →↓↘· B

  (10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)YptZ

  [无敌部分1:全身]6

  [无敌部分2:头部以下]

  屑风

  (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)[无敌部分:全身]

  暗勾手(9,n,37)

  僧的解说:

  暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。

  葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)

  葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)^2U

  [无敌部分:腰部以上]

  僧的解说:

  关于葵花,可以看出:

  1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。

  2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。

  3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。

  第四部分:超必杀技

  八稚女

  A(34[无敌部分],16,40),C(34[无敌部分],24,42),MAX(11[无敌部分],16/24,42)>

  [无敌部分:全身]

  僧的解说:

  1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的。

  2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢。

  3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了。

  八酒杯

  [无敌部分1:全身]

  [无敌部分2:膝部以上] }

  A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)

  C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)

  僧的解说:

  以A版的普通态八酒杯为例,

  1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌。

  2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的爆炸持续2+2帧、最后的火柱持续6帧。

  MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)N)(火焰)

  僧的解说:

  1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后爆炸持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)

  2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧)。

  3、第 10 次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除。

  98——八神篇

  --------------------------------------------------------------------------------

  拳皇98---一个群雄割踞的年度,没有绝对的超强,在这个年代中,没有人敢说自已用某某人天下无敌!每个都有自已的特点,相对的也有自已的弱点,也就是说在50名角色中存在着一定的相生相克!关系微妙!但是和所有格斗游戏一样实力才是最重要的!!!

  以我个人而言,我比较喜爱八神,所以今天谈谈98八神的战术!!!

  今年的八神已不是97年的八神了,实力被大大削弱,但是烂船也有三分钉,无论是在实力还是在上手方面都算比较优秀!

  98八神已不能再像97里那样一路狂攻,无惧无畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削风的指令输入难度上升(削风起手慢、有失败动作),这些因素使八神战术有了新的变化,同样是狂攻,但是要远距离牵制,中距离封位,近距离上中下三段外加投技的拼命打击!!同样不要给对手任何机会踹息,下面具体说说:

  远距离牵制首选喑勾手加削风,发一个暗勾手后,在自已僵硬解除的一瞬间使用削风,那一记暗勾手是没有挡的!这一招牵制对手有奇效,并可以打乱对手进攻的节奏!对手小跳过来,用鬼烧或能量反击,对手中(大)跳或是用回避过来,就用八稚女吧。再就是用抓节了,起手有无敌时间,运用的好的话,给对手的压力也不小的,

  中距离封位,主要用梦弹、站(蹲)C和轻脚,梦弹和蹲C主要封住对手起跳,轻脚有着与大门一样的妙处(虽然可以站立防),在实战中常常能很好的封住对手(估计踢不到,但却偏偏踢到了)

  说到近距离,八神可就有优势了,能用的招差不多都可以连,自已把握吧!!

  现在谈谈八神对负有飞行道具的角色,比如扳犄拓马、反面的獠等,拓马和獠的远离距牵制能力很强,主要用波来进行牵制,八稚女如果在他们发波之后才出,是会被挡住的,很危险!大家都要互相算来算去!这里说的方法是八神可以用下轻脚闪过他们波(包括BOSS的飞行道具)这招可以让他们的飞行道具无用武之地,可大破也!!(不过对付麻宫就不行了)另外可以用葵花闪过飞行道具,葵花有无敌时间嘛!

  在连技方面,有人喜欢用跳D-站C-梦弹一式-八稚女。但我建议用跳D-站C-梦弹一式-葵花三式,因为二招的损血差不多,用葵花可以省下一个能量,用于反击,将对手压着打,而且葵花可以长能量,何乐而不为呢?跳D-站C-暗勾手牵制性很好,不过要当心对手用紧急回避前(费能量珠的那一种)。

  另外八神的超重击CD很有用,起手快,还可以用特殊技、必杀取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼烧、CD-梦弹二式、CD-八稚女。封位防空都很爽!在破招的情况下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有点像99中草雉1的烧尸)

  八神在98中加入了快速后退,可以从屏幕右边一瞬间退到屏幕的左边,方法是:后后--后B,输入越快退得越远!很实用!!

  八神主要连技如下:

  跳D(A、C、B)--站C--梦弹一式---葵花三式(八稚女)

  跳D(A、C、B)--站C--暗勾手

  蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)

  蹲B--蹲A--梦弹一式--葵花三式(八稚女)

  百合折--站B--梦弹二式---葵花三式(八稚女)

  百合折--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)

  百合折--蹲B--站B--梦弹一式--葵花三式(八稚女)

  (对手接近版边)百合折---站B--削风--站B--削风--向前小跑--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)

  (对手在版边)暗勾手(弱)---八稚女(强)

  细节

  主要是阴对手起身,包括空出C再削风,葵花后AB然后2B,或者葵花后AB再削风,甚至葵花以后AB过去马上小跳回去8合折以及CD挥空出削风,我觉得应该算其最阴人的招了

  尤其这招:对手倒地后AB到对手身后马上小跳回去百合折

  不明白的话就看RC吧

  八神最佳进功套路

  非版边进功

  将对手打倒以后,我觉昨最实用的就是使用小跳逆向/JC/下段功击进行进功。

  1、小跳逆向

  一般对手倒地刚起身本能反应肯定是下防,这时候就可以利用小跳百合折进功,虽然百合折有破绽,但肯定还是要看对手怎么防,例:

  左为1P,右为2P。 2P倒地,1P进功,2P首先下防,摇杆处于3的位置,1P小跳百合折,而对手未反应过来,这时1P在右,而2P在左,但2P摇杆而处于3的位置,于是形成逆向,百合折踢到对手,小跳百合折进功后,如果对手摇杆处于2和1的位置时百合折是无用的。

  2、JC

  与小跳逆向配合使用,大家知道如果对手一直站防,不管你大跳还是小跳都不可能形成百合折,好像有一堵墙挡住你,根本跳不过,使用逆向次数过多时,对手有可能一起身就处于下防,这时候利用安全小跳JC破蹲防是很实用的招式。

  3、下段功击

  这种招是比较老的招,主要是利用安全小跳直接用B做为下段功击开始,由于招式很老,不做多介绍了。

  版边进功

  一般使用安全小跳+5C+外式(6A/6B)+轻暗勾手做为起始进功招,

  多使用2B+2A+轻葵一段等此类无破绽的招式,以狂功打破对手的防御。

  我在版边一般使用JC+5C+6B+426A一招,如果对手有气我肯定不会使用这招,对手有气肯定是JC(安全跳跃)+2B,如果没打中再用别的轻功击+轻葵(1HIT)等一些无破绽的招式,C+426C对手有气我是肯定不会用的,更何况C+6A/B等招。

  不过此招的确是有破绽,6B的一下对手可以闪过来,不过我刚开始和人打也是想试对手反应,一般人反应如果真的那么快我就会换招和他打的,不过说实话这招不好闪的,就累试于神乐发超杀,你想闪过来一样,万一没闪过来,后果严重。

  八神在版边进功使用鬼步还是有一定用处的,不过是用别的招:

  JC+C+6A+624A,用轻葵是在没打中对手情况下,624A是挥空的一招,这样只要稍微走一点鬼步就可以进行下段功击:2B+2B+2A+轻葵3,如果第一段2B没打中,直接用16C进行屑风。

  2B2+2A这套进功套路比较实用,第一段如果没打中可以稍停顿一下再使用2B,只要对手动一下就会中招,而后2A+624A3是连续技。

  骗招:对手倒地,在对手还未起身前先用一个2B迷惑对手,使对手刚起身处于蹲防状态,他刚起身马上小跳过去使用小跳百合折。

  对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),对手下防后,停顿一下再次使用2B

  对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),然后直拉用16C进行屑风。

  八神我发觉要做为最强还是要以强功为主,多使用小跳(注:真正的小跳是不带残影的那种,摇杆轻轻向9后马上拉2),近身招主要以轻葵一段/下段功击做为功击招式。无身的时候适当的使用暗勾手进行牵制,但不要盲目的使用426C这一招!

  看了很多关于反跳的要领,但是总跳不出来,发现原因之后,成功率有95%了[s:72]

  AB滚到对手身后,下蹲约05s(在转身之前)迅速拉上,就可以背着对手跳起来。

  我用的是键盘,反跳不成功原因主要出在S与W之间的衔接上,不够连贯,就像八神发气功波,

谢邀,关于轻量级拳王打重量级拳王胜算有多少这个问题,我的看法是完全没胜算。众所周知拳击比赛是分量级的,拳击体重级别划分规定:86kg以上是重量级、80kg就是次重量级、70kg就是轻重量级、76kg就是超中量级、73kg就是中量级、70kg就是初中量级以及超次中量级、67kg就是中量级。

一个轻量级和一个重量级的拳手之间差距就是32斤以上,32斤什么概念?相当于一桶蒸馏水的重量。在拳击身体碰撞中一样的力气,重量级就要比你轻量级多三十多斤的撞击力度,要知道重力加速度可不止30斤了。光是每回合碰撞轻量级就吃不消,更何况还在拳击,体力更本吃不消。其次重量级在脖子,手臂的围度都比轻量级粗一圈,在抗击打能力和出拳力量都是比轻量级高出很多很多。

所以说轻量级拳王和重量级的拳王的比较是毫无胜算的,如果你是要问轻量级拳王可以打重量级选手吗,我觉得是可以的,勉强可以打二流的重量级选手,还是胜负难料的情况。如果技巧可以弥补量级的话,就不会有量级的划分了,也不会划分这么准确了。

像轻量级拳王康纳在挑战次重量级拳王还是在提前训练很长时间,还是在增重后才勉强赢了,由此可知轻量级去打赢重量级的问题是多么不可能的,就像你现实生活中一个120斤的人想打赢一个155斤以上的人一样,难度可想而知,所以轻量级拳王打重量级拳王打胜率是零,而且还不是低概率,是零概率!轻量级拳王不可能赢了重量级拳王的,就拿康纳和泰森打,泰森一拳,就算康纳用手臂挡住了,估计也要退两三步,两三拳就让你晕头晕脑了,更别说打中头部一拳,那就直接没戏了。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/meirong/10398162.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-05
下一篇2023-11-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存