求一款游戏名字,世嘉md游戏机。双人闯关科幻风格,可以扔队友,最终BOSS是小博士,打死他会变螳螂

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《暴力克星》

街机上也有,过关捶饮料机掉出来饮料喝了加血。

基本上啥都能捡起来砸人,破汽车、路牌、红绿灯。有一关坦克都能举起来,不过坦克太重,要举的时间比较长,不像其它东西,一下就举起来了。

首先明确一点,全球统一市场,实际上是21世纪后才实现的。在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区(卡带机从硬件原理上就是锁区的,不分区是绝对不可能的),这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了,日本无人问津的二流主机,可能在美国风生水起,N64就是这样的,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去,跟微软合作也是这时谈的。

日本方面,SFC赢得很轻松

日本在80年代已经形成了任天堂完全垄断的局面,软件商(日本人叫第三方)实际上只是开发商,发行商只有任天堂一家,大家纯粹是在给任天堂打工。不要说 游戏 跨平台了,哪怕仅仅是给任天堂FC以外的平台做 游戏 ,都可能卷铺盖走人。NEC推出的PCE就是利用了第三方对任天堂的不满,主力是任天堂的爱将HUDSON和街机大厂NAMCO,因此NAMCO在80年代末被任天堂整的很惨,也埋下了联手SONY推出PS的伏笔。

这种情况下,如果要出自己的 游戏 机,就不能指望其他软件商给自己做 游戏 ,至少在 游戏 机达到一定的普及量之前是这样,SEGA是街机大厂,80年代靠高端街机混得风生水起, 游戏 制作能力没话说。更重要的是,SEGA当初与FC同步推出了SG1000主机,它与后来的MARK3还有SMS在欧洲和第三世界这种二流市场上有不错的成绩,有了这个基础,也就有信心推出下一代主机与任天堂对抗。

SEGA最大的财富是街机 游戏 ,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容,它连硬件设计都强调与街机一致,SG1000用Z80,MD用68000,都是街机最常用的CPU。而MD与当时的主流街机效果已经非常接近,吸引了上百万的街机玩家。

不幸的是,当时 游戏 机已经完全从街机中独立出来了,不仅有《马里奥》这种ACT大作,而且还出现了《勇者斗恶龙》这样的RPG。日本人的性格和RPG特别搭调,直到今天RPG都是日本 游戏 市场绝对的王者。SEGA的人都是街机出身,根本就不会做这类 游戏 ,后来好不容易有中裕司做出了可以和MARIO匹敌的SONIC(按山内的说法,SONIC是SEGA唯一一个好 游戏 ),现在又要做RPG,简直疲于奔命。其实SEGA的制作能力比任天堂全面,几乎每个类型都有名作出现,不像任天堂专注几点开发。但是任天堂手下有第三方弥补他的缺陷,SEGA却只能靠自己,KONAMI NAMCO TAITO这些第三方虽然也给MD做 游戏 ,但碍于任天堂的面子不能搞的太过火,况且MD的销量也不高,不可能投入太多精力。

而MD推出的时机也不是很好,88年是FC软件的成熟期,超级马里奥3放到现在都可以称得上是顶级水平,更别说DQ、FF之类。而MD初期只有街机移植,哪怕移植度真的有100%,也只有核心玩家会去尝鲜。更讽刺的是,PCE也是靠街机移植出名的,SEGA没能入侵FC的市场,只能和PCE兄弟相残。

补充一点,日本有“第二方”这个概念,就是和主机厂商关系比较密切,只给这个主机做 游戏 。SEGA旗下的GAME ARTS(电脑 游戏 转行过来)和treasure(KONAMI的人独立出来)都是这样,这类公司的制作水平极高,但 游戏 都比较核心向,主要是起个招牌的作用。

相比MD,SFC可以说赢得很轻松了。当时的玩家几乎就只认任天堂,出了新机器要买是天经地义的,而各种3A 游戏 系列的新作也都很早就排上了SFC的发售日程——再强调一遍,当时 游戏 大作没有跨平台一说,出在哪个主机上,基本就只有这个主机有了。

换成今天的情况,就相当于COD、GTA、AC、MGS、TES等3A 游戏 都是XBOX ONE独占,而且还有HALO、战争机器,PS4上只有神海、GT赛车、血源,如果这种情况下你要是还买PS4,那我要对你说:朋友!早生20年你一定也是世嘉党!!

所以SFC技能上的亮点,其实根本对胜负就无关紧要。任天堂早期一直是为SFC供货不足而苦恼,没把其他主机放在眼里。真的让任天堂紧张了一下的,是CD机的出现。PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用了一次就回不去平面时代了。SEGA也顺势推出了MD CD。(MD CD其实是一台独立的主机,有自己的CPU 和显卡,只是必须和MD一起用而已) MD CD的机能强到已经可以播放**,90年代初的街机 游戏 也可以同步移植,效果是卡带机难以相比的。

为了对付MD CD,任天堂也煞有介事的推出了SFC CD方案。或许一开始山内还真有发展SFC CD的想法,只是后来逐渐变成一个牵制SEGA的骗局。而SFC CD最后变成了任天堂帝国灭亡的导火索,这是当时任谁都想不到的。

美国MD转瞬而逝,微软与索尼成为最终赢家。

我们都知道ATARI崩溃把美国 游戏 机行业彻底消灭了,现在的美国 游戏 业是任天堂从头建立起来的。但是日美在文化等方面都有差异,日本任天堂和软件的那种封建君臣的关系放到美国根本不可能,因此任天堂在美国相对放松了管制,但就是这样也把美国软件商气的够呛。而且当时美日关系处于二战以来的最低点(比今天的中美关系紧张多了),任天堂在整个美国商界都遭到反对。

说白了,天时地利其实一直都在任天堂那边,但人和这条,任天堂永远是0分。山内后来主动退休,也有向众多 游戏 公司谢罪的味道在,通过这种方式给岩田聪留下一个比较好的环境。

而SEGA和任天堂正好相反,本身SEGA就是美国公司变过来的,SEGA作为街机大厂和美国方面的联系一直很多。而且前几代主机在美国一直不成功,GENESIS(MD在西方世界的名字)在美国最惨无非继续当老二,没有任何负担,可以放手一搏。

SEGA的核心策略就是本地化。由于日美口味的巨大差异,美国人对日本 游戏 只是选择性接受,除了ACT STG只能玩日本的,其他类型美国人只玩美国货,至于RPG在FF7出现前是没人碰的(虽然三大RPG诞生在美国,但是除了电脑用户没人玩这么复杂的东西,移植 游戏 机也是无人问津),而美国最吸金的 体育 游戏 外国人根本没法做(尤其是橄榄球,全地球只有美国人自己玩),因此在美国推动市场还是要靠美国厂商支持。

当时EA作为PC 游戏 的大发行商在美国已经有了很高的地位(日本一直没有出现EA 动视这样的大型发行商),任天堂那种主机商作为发行商的模式是侵犯EA利益的,因此两边一直没有合作。SEGA抱着诚意去接触,但却被EA开出的条件吓住了:放弃授权许可制度,EA可以随意在MD平台上做 游戏 ,实际上变成了SEGA的合伙人。

以今人的眼光看,EA的要求是匪夷所思的,已经违背了 游戏 机市场最基本的 游戏 规则——平台授权。但是在80年代末的荒蛮时代,许可证制度被认为是任天堂独有的不得人心的暴政,不被广泛承认。后来,EA自己推出的3DO主机就采用了非许可制度,而正是3DO的失败向世界证明了平台授权体制的正确。

强龙不压地头蛇,无奈的SEGA和EA达成了一个折衷的方案,EA遵守SEGA的授权制度,相对的,SEGA向EA开放完全授权,EA可以自由制作 游戏 ,卡带也由EA自己制造和销售(所以EA的GENESIS 游戏 卡带形状与其他家的完全不同),利润由EA独占。割地赔款出卖主权,SEGA一下子全干了,但EA的加入给SEGA带来的收益要比SEGA损失的大得多,EA的 体育 游戏 常年垄断美国 游戏 销售榜前几名,对MD的销售起到了强大的推动作用。而在EA的带动下,Acclaim Vrigin等发行商也加入MD阵营,市场极大繁荣,SEGA实际上成了美国本土 游戏 公司的代言人。

而此时的美国任天堂还沉浸在“重塑美国 游戏 业”的自豪中,满足于FC的巨大利润,对SEGA的步步紧逼缺少危机感。当SFC经过多年准备在美国上市时,面对的是已经彻底成熟的MD。与当初MARIO3狙击MD的情况类似,神作SONIC早于SFC两个月上市,整个美国都在狂玩MD,SFC无人问津,只能指望“长卖”。

之后的每一次对决,都证明了SEGA比任天堂更了解美国市场,而SFC一直就处于被MD压制的状态。甚至MD CD都在美国销售了220万台,以它的价格(与PS同价)来说这是空前绝后的成就。

直到94年,发现大事不好的任天堂才开始重拾美国市场,修复与第三方的关系,推出针对美国市场的 游戏 大作(比如RARE的超级大金刚),把删的七零八落的成人 游戏 修回完全版,而SQUARE的RPG也在这时被美国人发现,肥宅们纷纷惊呼神作。SFC的销量开始急起直追,即使这样,SFC在美国市场始终没有超过MD,战争以MD稍稍占优的平手告终。

可惜的是,SEGA因为MD主机的成功得来不易,在后来32位大战时过于纠结MD装机量,推出了32X这个超级失败的升级套件,耽误了SS的推广,最终丢掉了整个美国市场,SEGA帝国一代而终。MD就像一颗超新星,虽然照亮了SEGA的 历史 ,却终未能长久。而任天堂的N64虽然在美国市场还算成功,但最终还是变成了主机市场的第三者,只能远远看着微软和索尼争霸美利坚。

欧洲方面,索尼独占鳌头

MD和SFC在欧洲销量基本持平,都是800万这个水平,而SONIC 和 MARIO这对冤家也是平分秋色。

欧洲市场到90年代中期为止一直是分裂的(毕竟那时候还没欧盟),各国情况相差很远,有的国家还在玩SMS,有的国家已经到了MD的时代,有的国家流行的是80年代的学习机。不仅任天堂FC没能统一欧洲市场,MD也只能针对各国做分别推广。在各国的代理机构建立之前,美版走私主机在欧洲横行,还需要改机以便适应PAL制电视。这个时期,作为美国殖民地的英国是欧洲最大的市场,在统计销量的时候也有独立的排行榜。

欧洲真正作为一个整体出现在 游戏 业,是在PS发售之后。由于SONY的电器和音乐已经统治欧洲多年,分销和服务体系都非常成熟,一下子就结束了欧洲代理群雄分割的乱世。直到今天,在欧洲SONY的声望仍然是各大 游戏 机公司中最高的。SONY之于欧洲,正如任天堂之于日本,SEGA之于美国。

机能大战16位主机王者之争

最后说一下机能大战的事,现在过去20年了,16位大战机能的结论也很清楚了。

MD因为要抢先上市,推出的太早,导致一些必备的功能出于成本考虑被删除了。旋转缩放或许可以用技术弥补,色彩是直接写死在显卡里的,64色的限制成为困扰所有MD软件商的一块心病。而MD1型缺少立体声输出也是一大遗憾。

SFC的设计也有很大问题,任天堂一直在考虑用SFC硬件兼容FC,所以才会选择这个非主流的CPU(65C816有一个特殊模式可以模拟FC的 6502),而最后碍于IO的成本考虑又不得不废除这个设计。SFC初期 游戏 的画面全都惨不忍睹,明显是难以开发导致的。

SFC的图形参数中,最明显胜过MD的是色彩,这也从后期那些华丽的RPG中体现出来了,在跨平台 游戏 中也很明显。但是MD因为有色彩抖动的存在,效果也还过得去。一般是通过优 化配色防止生硬的效果,而MD 游戏 色彩比较夸张就是这个原因。另外,有一家神一样的公司做了一个3万色的棉花小魔女。

不能不提的是半透明,MD上那网点效果,有一个很偏门的技术可以让MD实现阴影半透明,但是用途窄的多。

卷轴是SFC非常优胜的一方面,MD虽然也可以实现三重卷轴,但很麻烦。而且SFC有一层可放缩旋转的背景,专门用来制作赛车 游戏 和FF6地图画面这种特效 画面。活动块旋转缩放也是一个很有用的技能,MD没有。(顺便一提对MD机能了解最透彻的是KONAMI,几乎每作都有令人惊叹的技术出现)

MD 比SFC强的地方是CPU主频,用电脑的概念来说就是MD是强CPU弱显卡,SFC是强显卡弱CPU。但是MD这个强项其实不容易表现出来,因为不管 CPU处理的角色有多少,最终还是受到显卡的限制,在高速卷轴等情况下SFC偏弱,但给人的感觉并不像MD色彩较弱那么直观。

SFC真正比MD优越的地方是SONY为他定制的声卡芯片。超级大金刚2的音乐MD没有任何可能实现,SFC毕竟是PCM音源,已经接近劣化的32位机的效果了。只是由于当 时的 游戏 容量实在太小,波表采样严重劣化,如果不用心处理就会出现沙哑爆音。这样一来,MD上FM音源纯净的优点反而现出来了。早期SFC音乐不如MD, 后期远超MD。

世嘉md游戏,驾驶直升飞机游戏在一个大地图里面可以从海上救人因何而发生?一般来说,洛克说过一句著名的话,学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思。歌德曾经说过一句著名的话,流水在碰到底处时才会释放活力。带着这句话,我们还要更加慎重的审视这个问题:

本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。卡耐基曾经提到过,我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题:我认为,一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。从这个角度来看,可是,即使是这样,世嘉md游戏,驾驶直升飞机游戏在一个大地图里面可以从海上救人的出现仍然代表了一定的意义。

哥们我敢肯定你说的是这款游戏

经典世嘉游戏 本人不夸张的说世嘉游戏基本全玩过而且精通!!

这是下载连接底下有截图

http://wwwmarsgamecom/Soft/Demo/200508/1554html

风中奇缘(MD)

夜暮笼罩着小岛。印第安人们聆听着老巫师的预言:“陌生人将来到岛上,我已看到天边出现了奇异的云彩。” “波奥蒂丝,”老巫师唤着女主角的名字,“你一定要帮我们渡过难关。前方的道路充满了艰险,但森林的生灵们就在你身边。它们的魂灵将给予你力量,指引你前进。”

随着火焰的升起,奥蒂丝开始了她的冒险。

第一关 与动物为伴

伴随着悠扬的乐声,奥蒂丝走进了森林。在不远的石崖下,她遇到了好朋友小浣熊米克。今后他们将相互帮助,克服困难,去解开来访者的秘密。

为了让奥蒂丝爬上石崖,米克爬上了旁边的大树并跳上崖顶,把巨石推了下去。奥蒂丝把石头推到崖底,踩着它顺利地爬上了石崖。随后米克借助奥蒂丝的手臂跳上了另一座石崖。(此时你也许早就发现有松果悬挂在空中,这是只有米克才能吃到的。如果一关内吃够一定的数目就可在本关结束后获得PASSWORD)。

森林中的木桥看来并不那么稳固。奥蒂丝刚走上去就掉了下来。而米克如果在桥上跳跃也会摔下来的。不必着急,只要一直向右走就会找到能爬上去的石崖。奥蒂丝登上后,没走多远便遇到一只鹿。它的角被茂密的树枝卡住了,寸步难行。善良的奥蒂丝帮它解开了树枝,获得自由的鹿十分兴奋。它的灵魂附身于奥蒂丝,使她拥有了鹿的能力(走路时按住A,奥蒂丝可以跑动。再按一次A跑动会更快。跑动中既能顺利通过木桥又能增大跳跃距离。)

告别了鹿,奥蒂丝向左下方前进。跑过一座木桥再折向右下,她遇到了两只水獭。它们正因巨石挡路而发愁。帮水獭推开巨石后,奥蒂丝得到了水獭的能力。(可以从高处跃入水中,并可游泳、潜水。)

按原路回到右上方山崖的最高处,奥蒂丝纵身跳入了崖底的水潭。米克由于不会游泳,只好在岸边等待奥蒂丝把水面漂浮的圆木拖来当船了。

渡到对岸后米克和奥蒂丝要分头行动。米克推开石块钻进树洞并爬上树干、奥蒂丝则潜入水底到达水域另一侧。等奥蒂丝上岸后米克再跳下树枝与她会合。

前面的水塘奥蒂丝可以通过,而米克这次又要利用荷叶当浮桥了。不过要小心那只青蛙,先让奥蒂丝把它赶走。上岸后,奥蒂丝和米克又继续前进了。在山顶上奥蒂丝发现了一只掉出巢的小鸟。奥蒂丝抬起小鸟(蹲下按A)并把它送回了巢中(在巢边蹲下按A)。为了感谢奥蒂丝的帮助,鸟儿把自己的能力赐予了她。(以后只要再取得飘荡在空中的羽毛,就可以从高处落下而不受伤。但有些高崖要消耗两到三根羽毛 芷桨猜涞兀��杂ψ⒁馐占�鹈��S辛四竦哪芰Γ�碌偎亢敛挥淘サ卦救肷罟绕�欢�隆S忠蛔��碌沧×巳ヂ贰C还叵担�卓四芡ü�碌椎氖�磁郎涎露ゲ⑼葡卵沂�BR> “爸爸!”“噢,我的女儿!”奥蒂丝一头扎进父亲怀中。“来吧,我的孩子,我们有许多事要商量。”

第二关 风中奇缘

父女俩进了木屋,好奇的米克急于知道他们的交流,最后终于从屋顶的通风口钻了进去。

“孩子,柯卡想知道你是否愿意嫁给他,他可是个勇猛的战士呀!”父亲显得很激动。而奥蒂丝的回答却令人吃惊:“爸爸,我的梦指引我走另一条路……”就这样,她回绝了柯卡的求婚。为了寻找来到岛上的陌生人,她与米克又向森林处走去。

奥蒂丝首先遇到的是一个水坑,她要把两岸的木船推下帮助米克顺利通过。继续前进会遇到一只松鼠。它因为找不到同伴而感焦急。米克连忙爬上树干钻进崖洞,从而推开了堵住下方洞口的巨石。原来松鼠的朋友就在洞中。由于奥蒂丝和米克的热心帮助,松鼠又给了奥蒂丝它的能力(以后奥蒂丝能利用伸出的树枝爬树。注意在抓住树枝后按上能爬上去。向左右跳要用远跳)。于是奥蒂丝攀上树枝来到山顶,并与米克一同跳进山崖下的水潭。奥蒂丝潜入水中推开了挡住水路的巨石,使鱼儿得以畅游。与此同时她也得到了鱼的能力(在水中按住A键游速加快)。借助鱼的能力,奥蒂丝冲过了水潭深处的激流,向左再向上进入山洞。洞中宝物不少,但需要与注克配合才能取得。

过了水潭,岸边有个翘翘板。注克上了左边,奥蒂丝则跳上右侧,把米克弹至远处水中的岩石上。但米克还是要借助奥蒂丝的手臂才能跳过水坑。

在岸边,奥蒂丝见到了化身为柳树的大地之母,并被告知陌生人已经上岛了。焦急的奥蒂丝匆匆爬至树顶,只见一艘大帆船已驶入海湾。难道这就是那奇异的云?带着疑问奥蒂丝继续向前走去,终于又被石崖挡住去路。于是米克一直向右,钻过几个石洞,并与奥蒂丝配合把山顶的石头推下。借助它,奥蒂丝爬上了前方的石崖。开始了与一只狼的赛跑(须在一定时间内到达右端)。借助和松鼠的能力,奥蒂丝终于赶到了狼的巢穴,从而得到了新能力(可以蹲着前进)。

此时再向右行,矮树林也挡不住她了……瀑布下,微风中,奥蒂丝遇到了一位英俊的英国青年约翰……

这也许是奥蒂丝最快乐的一天……

第三关 危险的入侵者

然而来到岛上的并不只有约翰,更多的英国殖民者,可不象约翰那样友好。部落里的人正准备与他们开战。为此,柯卡不允许奥蒂丝出村。但她却运用狼的能力从庄稼后面溜了出去……

小熊为了吃蜜而爬上了树,这可把母熊急坏了。奥蒂丝爬上树打落了蜂巢(松鼠会给你指路)使小熊自己爬了下来。母熊感激万分,给了奥蒂丝新的能力。(靠近瘦小的殖民者按A可吓跑他们。)

奥蒂丝吓跑了瘦子,米克爬上树把蜂巢打落。蜂群赶走了胖子。随后奥蒂丝把米克弹上右侧的高崖。米克又把圆木推下帮奥蒂丝造好了桥。

黑暗中飞来了一只猫头鹰,只要紧跟着它,奥蒂丝就能得到猫头鹰的能力(在黑夜中看得更清楚)。

在前面有许多殖民者,个个都是荷枪实弹,奥蒂丝不得不格外小心。她攀上树枝,从第一个人的头顶上跃过,又借助于熊的能力吓跑第二个人。在第三个人跟前用木箱作爬树的垫脚物,又利用狼的能力借助草丛的掩护躲过第四个巡逻者(只有在他看不见你时才能离开草丛)。米克也打落了一只蜂巢,帮奥蒂丝赶走了第五个人,而第六个又是个骨瘦如柴的胆小鬼。

摆脱了看守,奥蒂丝走进了英国人的营地。在帐蓬外,她听到了督察的狂妄叫喧:“如果这些野人不让我们分享他们的财富,我们将简单到用武力去获取金子。”看来战争是一角即发。白人的大船就停在右边,奥蒂丝让米克跳上一个升降板……

米克上船后刚跑到右端就被一只小狗追了出来,谁知它们竟误使大炮开了火。于是,因为两只动物的过失,战争爆发了。

为了见到心爱的约翰,也为了制止这场战争,奥蒂丝要回去找大地之母。但由于双方的激战,她只好不断地向高处爬,以越过战场。来到最高的山崖,奥蒂丝纵身跳下,同时得到了鹰的能力。

树下,奥蒂丝与约翰再次相见。虽然白人是她的敌人,但约翰首先是她的恋人……。可惜的是并非所有的印第安人都能明辨是非。柯卡突然冲上来把约翰扑倒在地。更可怕的是,一个白人扣动了扳机!

第四关 漫长的黎明

仇恨在山林中弥漫,约翰就要被处死!奥蒂丝必须赶在日出之前把他救下,从而阻止战争升级。为了和平,为了爱,她出发了……

尾声

奥蒂丝与约翰纯真的爱感动了交战双方,战士们都放下了武器。但邪恶的白人首领却向老酋长射出了罪恶的子弹。就在这时,约翰一跃而起,用身体挡住了子弹……愤怒的战士们把白人首领捆了起来。

约翰必须回到自己的国家去治伤,一对恋人即将分别……

和平的气息吹散了战争的硝烟,约翰乘坐的大船渐渐消失在天边,何时再续这风中奇缘……

1、断开世嘉游戏机电源。

2、需要将电源线的两个断口进行剥皮,露出内部的导线。

3、对于每个导线,需要用绞线器将其暴露出1厘米至2厘米的长度,将两条线拧在一起,缠上绝缘胶带即可。

第10名:领土扩展,第9名,梦幻之星4千年纪的终结,第8名:怒之铁拳2,第7名:光明力量2古老的封印,第6名:樱花大战,第5名:龙之力量,第4名:爆裂刑事,第3名生化危机代号维罗妮卡,第2名刀魂2,第1名:VR战士。

如果你是有一定阅历的老玩家,对于世嘉这个名字一定不会陌生,它创造了许多好玩的游戏。

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