《战地1》是款动作射击游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家要带着武器来进行战斗。在这款游戏中会有各种不同的模式,在这款游戏的时候很多玩家们都在问战地1行动模式怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于战地1行动模式试玩解析攻略,玩家们一起来看看吧。
1玩皇帝和钢铁这两个战役图的人很多,后面两个人比较少。
2空艇如果没有碰到太厉害的空狗,进攻方稳赢。
3空艇也太无解了把!
4空艇被打掉了,防守方稳赢。
5行动模式,玩载具远比步兵更能体验快感。
6防守方狙击多,稳输,除非外挂多。
7进攻方和防守方,外挂一样多,但是进攻方空艇没被打掉,进攻方稳赢。
8进攻方空艇被打掉,如果两房外挂一样多,进攻方稳输。
9战场真的很混乱。
10刨除载具和空艇等因素外,哪一方外挂多,哪一方稳赢。
11除非防守方的外挂都是智障,要不然没有空艇,进攻方稳输。
战地1(Battlefield 1)PC中文破解版
战地1是一款以一战为背景的第一人称射击游戏。该游戏有:征服、强攻和行动三种游戏模式,国内大部分玩家好像都比较喜欢征服模式,但也不乏玩家酷爱行动模式的,今天小编就为大家带来了玩家“KILLERtxy97417”分享的行动模式攻略,有需要的玩家不妨来看一看。
流血宴厅部分共分为4条防线 巨兽为飞艇
美军2个坦克,开局可拿到机枪哨兵
第一条防线:推荐美军优先打下B点,因为B点方面有一个碉堡,可供德军安全重生反击,必须拿下。此外,由于德军后路都非常开阔,只要美军有人在B点后面卡,德军很难回援。德军如果第一条防线就消耗了美军一波,第二波就赶紧跑吧,因为第一条防线别说载具,连一挺能打飞艇的重机枪都没有
第二条防线:
美军2个坦克1架飞机 德军1个坦克2架飞机
这个点对于很多美军来说就已经是地狱级难度了,没有AA,如果德军2个飞机会玩几乎是碾压的存在,有时你好不容易冲到墙壁后回血补弹药,然后一串炸弹和迫击炮弹掉落下来
美军要做的是先拿下A点,一小部分人到A点后面的弹坑里阻击想拿回A点的德军可以在两点之间的各个土丘卡住德军回援路线。
第三条防线:
美军2个坦克 1个飞机 德军1个坦克2个载具
很难的一条防线。三点相距甚远很容易被偷。但如果能够巧妙包抄卡路线,也可以轻松拿下。坦克拿下A点后开到这个位置,可以卡住回援A B点的德军。B点院子二层是双方控制的焦点,美军一旦控制就可以完全卡住B C,夺下整个区域。这种长距离走廊是支援兵的天下,燃烧雷+十字弓+脚架机枪卡路几乎是无敌的存在。所以很考验双方的包抄思路。用炸药,AT炮或者吸附性炸开墙壁跳入可以包抄。不要忘记C点南部的大门,美军可以从这里包抄牵制C点。
第四条防线:
美军2个坦克2个飞机 德军2个坦克2个飞机
德军在火车站可拿到喷火兵
全图最难点,德军在A点坡后可以用迫击炮把美军炸到怀疑人生。美军好不容易拿下A点后要么是在墙壁后面被炸药炸死,要么就是冲向火车站时在开阔地被点掉,因此进攻火车站时最好带上烟雾弹,从两边跑到火车站。
还有一种办法,进攻方有几个勇敢的可以在A点拿下时偷偷空降到B,此时德军必然忙于回援A点。到时候可以两个点同时拿下。
阿尔贡森林部分分为5条防线巨兽为4座装甲火车 主驾驶是一门重型迫击炮。最前面的2号位和尾部的4号位是射速快但威力不大的机炮。3号位则是一挺机枪
第一条防线 美军可以拿到喷火兵
这条防线没什么可说的,除非是德军之前被一波推所以有装甲火车,第一条防线基本就是白送给美军的,因为德军实在是太难回防了
第二条防线:
美军可拿到冲锋枪哨兵
堪称最难,本人曾经在这个点耗掉也被耗掉过3波。
A点没什么可说的,很容易拿下。美军还能拿到一挺可以阻断德军回援的机枪
B点则是无数美军玩家的梦魇,德军在这里有一门野战炮,可以封住铁轨又可以直接对着弹药库射击(下个版本的定点武器将变成可损坏但永久不可破坏)。B点又在山坡下面,完全是屠宰场,走出弹药库都是难事,更不要提什么在这个小又没有任何掩护的点里占旗了,一颗炸药或者燃烧弹就可以制霸。那美军怎么办呢?用烟雾遮住德军的视野,然后冲到B点一侧的火车车厢,在这里可以轻松消灭在B点的德军。
第三条防线:
德军可拿到机枪哨兵
美军优先拿下A点的猎人小屋,拿下后可以从小路打到B点桥的后面,保护B点毫无掩体的美军也可以去清理C点后面的德军。因此德军就要用燃烧弹等爆炸物死死卡住这条小路,如果丢了整个防线都很容易崩溃。
第四条防线:
和之前一样,A点容易B点难,B点的正面进攻实在太难,上去被突击的喷子和炸药糊脸,不上去又被迫击炮和手雷炸,被狙击点掉拿下B点的最佳选择是从A点的路进攻,这里可以包抄B点,也可以卡住从教堂废墟回防的德军。但正面也要有人。不然德军胆大的话也可以包抄回A
第五条防线:
德军可拿到喷火兵
A点依然是很容易拿下的,唯一的问题就是拿点时要祈祷迫击炮弹不要砸到你的面前。
德军拿到喷火后就在地下死守B,支援兵拿着机枪和燃烧雷称雄的时候又到了。除非有一堆枪榴弹往里面灌,不然很难彻底清理。但是B点的德军回援路线都很容易被切断,美军可以选择直接在废墟上面压下B,当然也可以卡住德军两条回防路线,然后从地下后面进去清理。
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第1代。
突破是在《战地1》和《战地5》引入的游戏模式。该模式中玩家分为进攻和防守两方,目标则各不相同。
在战地Ⅴ中突破模式和行动模式之间是不同的,在战地Ⅴ中突破模式和行动模式是两个互相独立的模式。
今天要写的是大型市集的Rush模式各个阶段的攻防概念,由于小弟个人认为这个地图要能获的胜利主要是靠团队合作及支援兵这个兵种,所以这次会大量以支援兵的角度来看此关卡。
先来看些大型市集里会遇到的图吧!
以下部分不想看的,请尽情跳过。这边是因为小弟无聊,但又还不想写守方心得所以贴上来的个人分数图(为两张强袭卡肯跟一张大形市集):
这边的分数使改版前2个月使用L96(搭配12倍镜、直拉式跟红外线,小队技能是弹药),混搭G18消音所打出来的分数,那天手感特别好。第一名是攻方的人,用M416跟坦克杀爆我们这边一堆人,包括我,他打得真的不错,我的死有一半是包给他的。地图是强袭卡肯。
地图同为强袭卡肯,是前两天打的。那场我们很压,大概是因为老鹰都跳来我们这队了(本来是各队都是一半老鹰一半等级较低的玩家,不知道干嘛到了这场就跳一堆)。小弟运气不错,用M16A3(搭配电光镜、下悬轨道跟重枪管,小队技能还是弹药)。这边我没用M320或是M26标弹,存脆是因为不想削掉重枪管给予的瞄准加成,也不想要携带两脚架(因为不想要在不希望架脚架时被迫进入架脚架的动画而造成对自己不利)。副枪我使用MP443消音。
跟队友把敌人一同压在第一阶段装不了点(死的4次里有3次是被刀死的。。。_啊
!!)。我想对方主要输在LAV-25跟坦克不太会玩吧。
这场其实没啥特别的,只是想弄个跟GrandBazaar有关的上来,我们赢在第一阶段大概也是因为老鹰比较多。我用的是M4A1(搭配电光镜、下悬式轨道跟重枪管),RPG-7V2(抱歉。。。我是EOD苦手。。。),副枪依然是MP443消音,小队技能同为小队弹药。
对方第一名很厉害,常常刚看到他就死了。他用的是L85A2,没记错的话是搭配前握把+红外线。
心得开始_!!!
第一阶段:东边街道
市集这边一开始有一样非常重要的东西要注意,若是一条道路一直冲不过去,千万不要傻傻的继续一直冲,要学会虽机应变。当然这不是说所有人都该立刻换道路走,反之,若看见有许多队友已经冲向另一条道路,玩家应该继续留在那边。这是因为如果大家都从B跑去A,那么防守方也就只需要从B跑去A,那跟大家继续留在B打是差不多意思的。因此,若是太多人在一个地点,玩家就要去另一个地点,这样子防守力量才会被分散,而防守线一旦被拉长,才会造成玩家或队友有空隙可抢。
如前述所说,本关最重要的便是(1)团队合作(2)支援兵所架枪的点和角度(3)坦克的技术。现在非常多人抱怨(1)轻机枪太飘,打不到人。(2)压制效果太强大,打不到人。以小弟看来,那是因为那位玩家本身没有抓到这次改版后轻机枪的要点。首先以攻方来说,一开始大多数的支援兵便该去抢A点,但绝不是一堆人往A点巷子里冲。若是不在意前边的分数,建议玩家先在最后边的巷子入口架起机枪(红色视野区域),掩护队友往前冲。若对有一开始便能直接抢装A点,那么刚刚在掩护的支援兵便要即刻冲向A点,在蓝色视野区域那边架起机枪。这边值得注意的是,有时因为A点太过拥挤,直接架枪看住B点门口反而常常会造成闪躲敌方手榴弹的不便,甚至害死自己与队友。若出现此情况,玩家可以把机枪架在出A点通道之前的小阶梯上面,然后看住A点正前方的区域以防有人来拆。如此一来,不但容易闪躲炮火,还可以利用通道所提供的角度来进行防守。
A点掉了以后,便是把机枪架在A点燃后对B点门口不停狂打(当然是有看到人在打,没人就省点弹药吧)。架在蓝色视野区域是任何支援兵玩家都会干的事情(因为能赚很多分数),可是地形意识好的人,便知道蓝色视野区域只需要架1把轻机枪便够了,而必须有1至2名支援兵把枪架在青绿色视野区域(B点正门那边有一座矮矮的斜墙,把枪架在那边非常的重要),和巴士那边,以防止有任何人能从正门去支援B点。要敢把枪架在此处,莫过于艺高人胆大的支援兵;不但枪法要准,还要有心理准备一定会死很大,所以可以派1-2名突击兵支援他们,但不要超过2名。这里支援兵要特别钉住橘色区块所说的墙壁(也就是巴士左前方远方靠近一栋房子的那座墙壁,没压制住那墙后面的人,在攻打第二阶段时攻击方很容易被打成窝曩废)。
如果一开始各位大哥大姊是冲向B点的支援兵,请确认携带了C4炸药。在攻打B点时,守方最爱做的便是向抢美女一样疯狂的冲进B点,然后再向恶房客那样整天占用别人的屋子不搬出来。所以冲B一定是狂丢手榴弹,而携带了C4如同携带了而外的手榴弹,能帮忙炸人。一旦队友冲进了B点装炸弹,B点后门支援兵要立刻看住棕色视野区域以防有人偷后门(防守方出生后从后面长廊过来的那个门)。只要做到前述3点,一定能把守军掐死死的,因为他们的援军会过不来拆点。
注:**视野区域是在无法一次冲去装A点时所占守的区域,主要是看从旁边过来偷袭的人。
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第二阶段:市集
第2阶段一开始如果没有掐住第1阶段地图所画出之橘色区块,那么请有心理准备要消耗掉一定数量的兵力才得以前行。若想降低伤亡,玩家必须迅速利用坦克推过这个部分,然后让坦克掩护步兵绕后路去A。可以的话尽量保存坦克,但若真的要牺牲坦克也请玩家随时做好与坦克兄共赴黄泉的准备。不然像小弟昨天(4月24号2012年)那场一样,小弟偷到某个天兵攻方玩家遗留下的45%血滴坦克,让敌军把此阶段最后一个点炸掉(我刚加进去时就已经被装了,所以一旦偷到坦克我就没去拆),即刻退到第三阶段A点后面的墙,把坦克修好,再开到A点右方另一个通道前面,在那边击杀通道和马路上前来的敌人,只要一被火箭打,就利用墙壁卡视角(那边的墙壁无法摧毁)给路人队友维修。后来的K/D打出了27-0,结果对面一堆老鹰被杀到哭爹喊娘,然后骂我Noob,不知道为啥不是骂那个给我坦克的人Noob。。。(分数忘了多少了,但是拿到MvP3,输给对方跟己方的一名突击兵)。敌人随便抛弃坦克兄的下场就是-坦克兄大逆袭。
坦克说完了自然要来说支援兵了。一旦冲过了上述所讲的区块后,有一名支援兵要即刻跑到区块左边的那栋建筑物顶楼,以蹲下(不是趴下)的姿势架起机枪(只能用这个姿势架枪)。这名支援兵主要是盯住红色视野区域,这个视角看不到B点,可是可以看到大部分的市集,因此能压住这个地方越久,越能提升己方获胜的机率(守方压这边也能达到这效果,因为能看到从市集跟马路出来的人,所以会玩的人都会去这边压),如果觉得1名支援兵太少而无法完全牵制住那广泛的视野区域,可以考虑2名支援兵,但不要过多。若是不想在同个地点放置2名以上的支援兵,可以让其他的支援兵,或玩家本身前去蓝色视野区域那边架枪,如此一来能与红色视野做出一个X型火力支援。
橘棕紫三个视野区域代表了一个很简单的事情:装完A点后,该有3名支援兵盯住那三个区域,若是只有玩家一人,那玩家便要郑重的选择要看哪边,然后利用地雷做掩护,个人建议看紫色区域,把扩刀雷放在两边转角,不过这要看玩家决定。有非支援兵的队友在帮忙的话,就盯住他们没在注意的那边就好了。
绿色视野区域那边有一个地方,靠近走道中央右边有一块方形的矮石墙,一旦同队友推到那个部分,有架轻机枪的话便能帮助队友控制通道,然后抢下B。
第三阶段:狂飙道路
如果认为第2阶段很难的人,欢迎来到本关最令人沮丧的阶段!
第1个令人沮丧的原因是队友。。。。没错!又是脑残队友害的!不知道为什么一旦这个阶段开使,很多攻击方的玩家就很喜欢去A点通到那边堆尸体,然后明知过不去却还是硬要走那边!?
第2点仍是脑残队友!小弟看过太多次开坦克的人畏缩不前,又或是坦克上了步兵不上,结果坦克很冤的死在前方。在不然就是抢下了一个据点却在该妆点的时候跑去杀敌人,然后被杀死,结果措施反击的时机。最吐血的莫过于坦克开上去,驾驶以为坦克要挂了就弃坦,结果白白送了一辆坦克给人。
第3点:守方占尽了地利之优,通往AB点的通道只有3条,其中2条基本上都会被支援兵用机枪封住,而第3条便是许多玩家一边跑会一边唱打我打我人人打我,除非眼残,不然打我!的宽敞马路。。。。
要能尽快地通过此阶段,坦克就异常的重要。常常这边会用坦克的玩家会把守方打入六神无主,七窍生烟,胡说八道,魂飞九霄,十分无奈的境界。要不然就是遇到死都不肯杀坦克的守军。因此,坦克在此阶段的首要任务乃(1)炮飞天桥上所有敌人,(2)掩护步兵从A点后面杀进去,(3)A点的人要是过不去,便帮助从最旁边通道杀上来的队友直接杀到B点,但是坦克挂掉的机率会很大。坦克要是只敢在市集那边龟住,除非守方烂到底了,不然攻方一定输。
支援兵这边得依照这个顺序架枪(不依照其实无所谓,只是小弟自己发现这依照这个顺序架枪比较能帮的到队友):(1)红色视野区域,通道里的敌人清光就去**视野区域。(2)一旦来到**视野区域这边,请先不要架枪。要先确认没有敌人在瞄准通道出口后再跑出通道,然后在通道左边门扇后面趴下架起机枪。(3)队友装好B点后,依然待在**视野区域那边,这样子的用意不是直接帮忙防守B点,而是击杀或侦测任何想从A点跑B点的守兵。(31)倘若队友先装了A点,那么赶快跑到天桥上的蓝色视野区域去架枪杀人。(4)在B点快要炸掉时或自认为敌军暂时不会可以跑到天桥上的绿色视野区域架枪,看看有没有从左边道路或是楼梯跑下来的衰仔。(5)B点炸掉后便可选择跑到蓝色视野区域或留在绿色视野区域杀人,不管如何,你大概都会死掉(因为不打死你和坦克他们过不来,而坦克有只能用火箭或C4炸掉,所以当然是先打你_!)。
第四阶段:广场
第4阶段其实没有太多的战术,所以相当的直接,但有时小弟怀疑是不是因为太过直接了所以常常会有攻击方输在这边。。。。这边最重要的依然是坦克,坦克不但要担任先锋的责任,还要掩护加吸引炮火。为什么呢?原因很简单;这边太过空旷。如果坦克没有帮忙掩护,那么走马路上的步兵团就会变成阎罗王宴会名单上的贵宾-优先邀请赴宴。而如果坦克从远方掩护,却没有吸引炮火,依然只会送一堆队友过三图川河。就算步兵团不走马路走**区域标出来的阶梯小道,那边一旦过度拥挤,便会成为俄军玩家眼中最美味的佳肴,因为比起打马路上的步兵,打那边没准头都能打中人(不一定能打死,但绝对能打中)!!所以千拜托,万拜托,坦克请在图解红线上前后移动。若是队友够给力,可以考虑留在AB点中间的道路,然后邪恶的挑性那些只能看着队友被各位见一个杀一个,见两个杀一双,却又无能为力的守军(因为它们就是下一个!)。
攻方支援兵在这边并没有特别显眼的架枪地点,所以我也就没有画在图解上。但若是坦克和队友够给力,也可以考虑跑去离敌军最近的那座天桥上架枪杀人或被杀(除非敌方又瞎眼了)之类的。
步兵团抢攻AB点时要特别注意C4(B点)及扩刀雷(A点),尤其A点那边步兵团要是从后路杀上去,常常会因为转角特别多而在某一转角因为忘记检查而被扩刀雷炸的满天飞。A点那边守军有非常多的地方可以架枪,所以还是要以小心为上。不过若是己方坦克已经杀得满天神佛,各位不妨尝试直接从前门进去,有时这还比从后门偷袭快(其实走后门都不能叫偷袭了,因为大家都知道攻方会走那边)。
B点最要注意的就是绿色区域那边的转角。有打过这个地图的玩家都会知道,那边一转过去会有个正方形的矮物件和一个可以躲藏的地方。也就是那边常常搞死一堆人。只要能冲过那边,抢下B点就很简单了。
到此就恭喜各位再度地证明了自己的实力!也恭喜各位成功突破大型市集,欢迎下次再来消费!!
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《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。
战地1到5的区别:
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,最注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从第一部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了极大的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
扩展资料:
战地5系统改动一览
1侦察兵
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。
2占点
这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置极为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
3侦察系统跟造型
第一是标记变成侦察专利了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
4技能树系统
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制极差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点神器。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁性炸弹涂装的技能,这样敌人就没办法把炸弹一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的炸弹全部掉地上,大大提升生存性。点提升载弹量可以在身上带30发弹药等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
5教学
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择最无聊也最没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
6地图设计
战地一跟五的地图设计上最大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
参考资料:
战地1行动模式是人机吗
二次元凌风
本人游戏老嗨
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战地1中的行动模式不是人机,类似于战地5中的突破模式,就是一方防守,一方进攻占点。
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。
需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。
游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。
每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。
游戏主菜单详解
收起游戏主菜单详解游戏操作设置及键位一览游戏设置详解音频设置多人游戏菜单及界面详解游戏房间菜单战地日志详解全兵种详解:防爆兵全兵种详解:操作兵全兵种详解:防爆兵全兵种详解:特种兵多人网战模式详解声誉(被动技能)详解地图详解
《战地:硬仗》该作代号“奥马哈”,游戏模式包括TDM,地盘战,劫掠,Blood Money。小队有SWAT,强盗,“LW”和“CR”,还有战地系列的指挥官模式。兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家。
一、游戏主菜单详解
《战地:硬仗》beta版启动游戏办法
《战地:硬仗》beta公测在2015年2月3日(东八区)中午时分就开启了游戏服务器。
PC版origin用户可以提前预载游戏,而Live用户以及PSN用户要等待游戏服务器开启之后,去到各自的商城中的Demo(或直接点击《战地:硬仗》的广告进行下载)区当中进行《战地:硬仗》beta版的下载。
Live用户如果想要满速下载游戏本体的话,可以通过修改DNS来实现;
origin用户可以在(C:WindowsSystem32driversetchosts)“host”里面添加代码“6321918169 akamaicdneacom(回车)6321918169 amsakamaicdneacom”。
初次使用origin(PC)用户需要注册一个origin的账号登录Origin在其商店里找到Battlefield Hardline Open Beta这个商品,将其添加到你的游戏库里就能进行游戏的下载。
D版用户需要将游戏本体解压缩到Origin默认下载游戏的目录下,另外还要下载一个origin的校验文件,让origin识别才能进行游戏。
Live与PSN用户可以直接将自己的账号关联到origin,初次使用origin,Live与PSN用户只需进行简单的阅读条款即可注册一个origin账号(账号名可以自定义或与Live与PSN ID一致)。
成功下载游戏后,启动即可畅玩。
首页菜单详解
beta版目前只开放了多人游戏的测试,所以在游戏首页只有两个选项,分别是多人游戏与设置。
屏幕右侧会有一个新闻栏,现在上面显示“欢迎进行公测”以及预购《战地:硬仗》的超链接。
而右上角就是玩家的账户,按Y键可以切换游戏存档(Live、PSN)。
账户头像上方就是战地日志,按back键就可以打开战地日志。战地日志旁边的图标就是“当前在线的好友数量”。
设置菜单
设置菜单包括控制设置、游戏设置、音频设置、视频设置四部分。
在游戏设置菜单之中按B键返回到上一页、按X键重置游戏设置、按Y键打开live、PSN的游戏帮助(目前beta版暂未有获得游戏帮助的服务)。
控制设置:查看默认键位、变更键位、自定义各类操作。
游戏设置:主要是开启一些游戏辅助(如瞄准辅助、奔跑等)以及开启一些信息提示。
音频设置:调整游戏的音效。
视频设置:变更游戏光亮度以及调整屏幕。
战地日志菜单
战地日志一共分为6个板块,分别是战地日志首页、好友列表、个人数据、报告、排行榜。
战地日志首页:可以查看玩家当前的等级、查看玩家的战地日志网页版的链接(网页目前仍显示《战地4》的抬头以及数据)、查看玩家在战地当中的活动(如晋升、得到奖励都会在活动中显示)、查看当前社区任务(当《战地:硬仗》正式开售之后就会有社区任务领取)。
好友列表:这个好友列表与Live、PSN好友列表是同步的,它会显示当前在线与不在线的玩家,同时也能够查看好友们当前的活动(哪怕不是在进行《战地:硬仗》),摁下左摇杆可以查看好友的live或PSN档案。
选择一名好友可以查看到他/她是否有进行《战地:硬仗》以及他/她的战斗数据(包括等级、每分钟抢钱金额、进行游戏总时长、胜率、每分钟击杀数、KD杀死比)、擅长使用的武器。
在好友数据的上方可以查看其origin的账号ID,在数据下方可以查看好友的战地日志网页版的链接。个人数据:可以查看玩家当前等级、战地日志网页版的链接、查看玩家的战斗数据(包括等级、每分钟抢钱金额、进行游戏总时长、胜率、每分钟击杀数、KD杀死比)、擅长使用的武器、查看玩家在战地当中的活动(如晋升、得到奖励都会在活动中显示)。
报告:查看最近10场比赛的胜负信息以及该场比赛至今的时间。右侧是对应每场比赛的玩家表现,上面记录了玩家的得分、每分钟的得分(SPM)、击杀数、死亡数。
排行榜:排行榜分为最高排行榜和全球排行榜。
最高排行榜包括了操作得分排行榜、机枪击杀排行榜、小队积分排行榜、金钱获得排行榜、手枪击杀排行榜、游戏总用时排行榜。
全球排行榜包括金钱获得排行榜、每分钟金钱获得排行榜(CPM)、精准射击排行榜、每分钟击杀排行榜。
《战地1》具有多种玩法,其中征服模式是该系列历来的重要组成部分,这是一个围绕据点展开的模式,重点在于各个据点的争夺,玩家的任务就是让己方控制尽量多的据点。深空高玩今天就给大家带来战地1征服模式介绍,顺便给刚刚踏上征服之路的萌新们提一点建议。
1跑图累死了怎么办——找一个适合你的小队,人越多越好。因为你是可以在你的小队队友身上重生的,不必每次都要在己方据点重生然后跑老远。另外地图上的各种代步小载具都可以灵活利用。
2地图太大,找不到人杀怎么办——要学会找到交火点,一般来说,地图中最靠近中央的点,就是主要交火点。以西奈沙漠为例,借用BETA时的某油管视频图:
红圈内的CD就是主要交火点,橙色圈的BF为次要交火点,黄圈的AEG为外围点。
据点上面的数字是统计了一场战斗中各据点易手的次数,很直观的显示了各点的交战激烈程度。此外还要时刻关注大地图,观察双方大部队的位置,计划好自己的路线。
3升级好慢怎么办——尽量跟着队友一起行动,因为队友间的配合奖励得分是非常多的(这就涉及到一个挑选队友的情况,最好找到一个跟你的行动模式类似的小队。方便互相掩护的同时得分也不会少。万一你一个突击兵剩下四个全是山头狙,想想都蛋疼)。多去占点,占点分多到令人“恐怖”(也正因为这点,征服模式是得分效率非常高的一个模式)。
4我老是输怎么办——征服是一个团队游戏,一个人对战局的影响很小,尤其对新人来说。建议还是放宽心,不要太去在意。
5我打不到人啊枪太烂吗——练,或者从山头上下来离敌人近一点,又或者参考其他技术贴。。。
6我在哪谁在打我我怎么死了——在选项里改变你的小地图大小。默认的范围太小,步兵改到130%左右的放大倍率+130%左右的地图大小比较合适,载具手则要改的更大一些。时刻观察小地图,确认自己身后有友军协助,尽量保证一面接敌而不是四周都是敌人;最好跟着己方大部队行动。尽量避免单兵作战能很大程度上提高存活率;尽快的熟悉战场。知道所有的路径,所有可以上的楼,所有可以阴人的地方;知晓所有据点的重生位置。
每张图每个据点,敌我双方的重生点都是相对固定的,一定尽快熟悉,能使你占点时不至于像苍蝇一样乱转担心哪会出人,也能帮助你找到相对安全的位置去占点;步兵尽量避免出现在空旷地带。站在街当中的勇士是敌人最好的靶子,贴墙走,过马路用跑的;这是一个老生常谈的问题,说白了就是意识不够。建议新人不要急躁,这些经验都需要时间去学习积累。我觉得男朋友1这游戏,意识比枪法更重要,对敌人方位的准确判断能让你占得先机。当然如果是第一次用手柄玩FPS的,交几百小时学费也是不可避免。对枪输了没什么大不了,就怕死都不知道怎么死的。
7为什么坦克这么难用,只有机枪/迫击炮——载具是可以换的!地面载具有四种可选,空中载具有三种,地面载具默认的马克V十分坑爹,新人们一定不要啥都不选就开出来。你只要把光标移过去,那就等于是占住了坑,可以安心的随意更改配置,别人是无法抢走你的载具的,所以不要怕改配置就抢不到载具了,安心改! 千万不要再开马克V出来了!同理飞机也是一样!
8坦克好棒啊,但是不知道为啥总被队友发消息骂——坦克对战局的影响至关重要,切记不要打山炮,跟着步兵走打掩护,没步兵自己不要冲。就算坦克要炸了也不要下车,车在人在车亡人亡(不要以为下车了就死不了,反而最大的可能是你死了坦克被对面抢走)!新人能做到这几点即可。
征服模式的胜负规则:男友1的计分方式从之前的兵力值消耗系统改为了简单直接的得分统计,更易于理解。双方开场都是0分,成功占领据点或玩家对敌方造成了有效击杀时,都会使得得分上升,先到1000分的一方获胜。据点与票数的关系如下:
1据点。每16秒加一分。2据点,每8秒加一分。3据点,每53秒加一分。4据点,每4秒加一分。以此类推(此数据为国外玩家总结,不保证100%精确)。
当一方成功占领据点的同时,得分会立即加一。另外当一方失去所有据点时,可能还存在倍率关系。有效击杀是指敌方没有被医疗兵扎针复活,回到重生界面的情况。至于是敌方回到重生界面时就立即加分还是要等敌方玩家重生时才加分,目前还不太好判断,前几作都是以后者作为时间节点。每个有效击杀加一分。(所以说,征服就是一个占点游戏,谁占的多谁赢。)
举例说明:某玩家呆鸽,游戏开始后使用战斗机进行第一轮俯冲钉子轰炸,击杀6个敌方玩家,其中2个被医疗兵扎针救起,4个死透回到重生界面。这时双方正好同时占领各自老家的据点,于是比分为:6-2+1比1,即为5比1。
从地图上了解征服模式:这是西奈沙漠的地图
A~F即为需要争夺的据点,双方从地图左右两头出生往中间移动。步兵们要注意,地图上会刷新一些步兵用的装备,有喷火器,重机枪,反坦克狙以及双弹夹冲锋枪。每张图刷新的种类跟位置都是固定的,刷新时间为开场后N秒或上一位持有者死亡后N秒,各装备时间有所不同(比较特别的是圣康坦的反坦克狙,开场1分钟左右会固定刷新在B点,B点装备持有者死亡后10秒会刷新在E点,之后又会回到B点,以此类推)。
载具党们注意看老家的载具标志,我们可以看到这张图初始每方有2辆地面载具3架空中载具以及两匹马可供选择,把光标移上去即可。另外要注意很多图上离老家最近的点也会有载具刷新,还是以西奈沙漠为例,如下图:
我们可以看到A点也有坦克标志,E点有飞机跟马,意思是你占领了A点,你的队伍会有额外的一辆地面载具,占领E点,有额外的一架飞机与一匹马。
征服模式中,玩家的各种行为所奖励的个人分数(大致数据,肯定不全或有错误,仅供参考):
占领一个中立点,500多分。完整占领一个敌方据点,1000多分。
对敌人造成伤害,每1点伤害1分,摧毁载具250分,瘫痪载具150分。损毁飞机部位30分。击杀敌人:最后一击20分,爆头击杀再加20分。造成伤害大于80则就算没拿到最后一击,也会算你一个击杀。低于80算协助击杀,统一25分。协助压制25分。索敌25分。
步兵:医疗兵复活友军50分,治疗友军每点血1分。支援补给弹药25分。侦查超过100米爆头击杀敌人额外50分爆头奖励。
对小队队友进行的协助行动,得分全部乘2(复活,索敌,补给,医疗,压制),队员完成队长命令,队员队长各加100分。
载具的刷新方式:
1绝大部分图,载具的刷新方式都是前一个载具爆掉以后过N秒刷新(我不开载具所以不知道确切的时间哈)。
2据点提供的载具,一般是占领后3分钟刷出来(西奈是5分钟)。举例:西奈沙漠一方开场即拥有A,G点,5分钟后,这方将会最多同时在场上出现2(老家)+2(A+G点),4辆地面载具。
3苏伊士比较特殊:如果一方被压只剩一个点了,那5分钟后这一方会多出一辆地面载具。
4亚眠的刷新机制完全不同于其他图:初始只有一辆载具,占领A/F点后,会立即刷出另一辆,且爆掉后会在A/F点正常刷新,然而老家的载具将不会再刷新,初始的那辆爆掉就没了(你可以理解为载具的复活点从老家移到了A/F点)。只有当A/F点被敌方占领时,重生点移回老家,老家的载具才又能正常刷新。而当己方从敌人手中重新夺回A/F点时,重生点重新移到A/F,同时老家的载具将再次不能刷新。
亚眠只有两种情况一方会同时拥有两辆载具:开场占领完A/F时。敌人占领了己方的A/F,老家的载具已经重生后,A/F又被己方占回来时。另外,亚眠占领了对面的A/F,并不能像其他图一样让己方多出来一辆载具,原因如上(看到这里可能有人就明白了:这张图,最好不要去偷家,偷家有可能会让对面多一辆载具如果开场抢到了老家的载具,爆掉以后就安心打步兵吧,在对面占了己方的A/F,或者队友从A/F拿的另一辆载具爆掉之前不会有载具给你开了)。
如果你对游戏的胜负起了兴趣玩儿命的占点,在据点外僵持是大忌,做到不是在据点里就是在占点的路上。劣势局,对技术有信心就去带领小队偷点(很多图的外围据点反而更加重要,因为这些据点往往提供载具及装备)。遇上双方大部队死磕,不要怂就是干,KD是啥能吃吗堆人头也要把点堆下来。
突击冲在前面开路,碰上载具玩命招呼。医疗多扔包多扎针。支援不要吝啬子弹尽量让对面出压制效果,攻坚用迫击炮进行轰炸。侦查别离大部队太远,打好信号弹。当然这些对于新人来说太过苛刻了,量力而行吧,毕竟玩游戏第一是要自己开心。
战地1(Battlefield 1)PC中文破解版
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