很多小伙伴都以为《传说对决》是抄袭《王者荣耀》的,其实这两个游戏都是天美游戏工作室做的,《传说对决》是《王者荣耀》的台湾版专用版,主要是为了更符合台湾的口味,所以在大部分英雄的技能和王者荣耀中的英雄一致的,这次我就分享《传说对决》与《王者荣耀》英雄对照表,给各位小伙伴看看吧。
夸克是怎么样的英雄?在《传说对决》中,夸克是游戏中的法坦,永生不死的他有着无尽的食欲,渴望着众生的灵魂,今天就让我给大家带来朗博背景故事吧,让喜欢夸克的小伙伴能更加了解这个英雄的故事。
夸克背景故事
地狱众位冥官中,唯有夸克以残忍暴虐而闻名。身为地狱行刑人,夸克不但拥有拘押灵魂的锁链,更能用牙齿撕裂负罪的灵魂,使其死后也要受到无尽的折磨。代价则是,夸克的肠胃无法消化除灵魂之外的任何食物。每隔一段时间,他就需要吞噬新的灵魂,用来填饱自己的肚子。
在和平年代,夸克为了免受饥饿之苦,不得不求助于瑟斐斯和奈克罗斯。前者负责收割,后者负责审判,所有被判定有罪的灵魂,最终都会变成夸克的食物。战争爆发后,为了借助夸克的力量,马洛斯向他承诺:所有被夸克捕获的敌人,都是属于他的个人财产,可以自由支配。
近乎无限的灵魂盛宴,让夸克沉沦为一名战争狂人。他每吞噬一个鲜活的灵魂,就会使自己的力量变强一分。而无法食用的尸体,则会被夸克训练成无畏的亡灵军队,用以掠夺新的食物。
“永远吃不饱的感觉,真是难受啊!”
传说对决里面的蒙田叫作艾米丽。
《传说对决》是由新加坡开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏于2016年10月13日正式公测。千百年来,众神和恶魔之间爆发过无数次战争。
他们交战的时候,从天上打到地下、从雪山打到大海、从荒漠打到沼泽……世界的每个角落,都可以成为他们对决的战场。神魔大战为这个世界带来了毁灭性的打击,因此消亡的生命物种不计其数,即使是大陆的实际统治者——人类和兽群,也曾一度濒临灭绝的边缘。
然而,无论是高高在上的众神、还是隐藏于黑暗中的恶魔,对这些看似脆弱的生命都毫无怜悯之意。“不过是群卑微的蝼蚁而已。”轻蔑的态度,深深伤害了这些智慧生命种群的自尊心。
《传说对决》中的渥马尔是一个控制偏辅助的英雄,虽然攻击不高,不过持续的硬控和软控都可以让团战轻松不少。下面就来看看渥马尔的一些玩法技巧吧。
威慑(被动)
任何伤害都有机率触发石化(普攻伤害也是)
一有技能空档就穿插普攻,才能将石化的机率提升至最高。
势不可挡
往指定方向突进一段距离,下次普通攻击转换成重击,有机率将敌人石化。
势不可挡是渥马尔重要的起手或入场技能,重击时会造成较大的伤害。
耀武扬威
将指定扇形范围内的敌人击飞,有机率将敌人石化。
使用时请注意石化效果冷却的时间,敌人如果已经被石化,请在石化结束再使用
威震八方
持续旋转手中的铁锤造成周为敌人伤害,伤害过程中有机率将敌人石化。
这个技能伤害效果并不算强大,但因为可以持续伤害敌人,变相提高石化的机率。使用时请以敌方的主力输出为目标,如果打血量较多的英雄,其实效果不佳。
英雄对线技巧:
1、团战时「势不可挡」可以做为纯位移技能来使用,配合「耀武扬威」范围牵制,此时为了确保控场效果可以不穿插普攻。
2、「威震八方」做为切割战场的技能,也可以攻击对方主力输出英雄,配合队友一起进攻效果更佳。
英雄会战技巧:
1、不论是在哪一个阶段,只要有触发石化,都要等石化结束之后再使用技能,并配合普攻,借此增加石化的机率。
2、渥马尔的招式都是冷却时间短的类型,通常在追击的过程中,「势不可挡」是可以使用两次以上的。如果成功石化对手,范围技能「耀武扬威」也有机会使用两次。
3、「威震八方」在后期对于坦克的输出程度相当有限,尽量不要用这招和对方高血量英雄换血。
使用渥马尔要注意什么:
1、团战对峙的情况下,尽量避免第一个进场,找到时机再切入。
2、如果对方主力直接攻击我方后排,可以利用多重牵制技能配合队友击杀。
3、避免与美娜这种克制普攻近战类型的英雄 对战 ,尽量找机会骚扰敌方主力输出。
渥马尔打野原则:
1、发挥技能优势,2级就开始对在线做骚扰。
2、如果顺风可以出攻速打野装备,积极偷袭在线以及反野。
3、如果敌方打野是无MP消耗类型的英雄,尽量以蓝buff起手。
4、如果不是的话可以红buff起手,偷袭在线或者反野会更有成效。
开场两种打野路线:
一、如果对方是无魔力消耗角色,请起手蓝buff。(家里红石头请队友帮忙注意)
路线=>蓝buff吃完=>先检查对方是否有吃掉红buff=>去堵对方上路或中路=>再去吃我方红buff。
选择二等偷袭是为了发挥渥马尔的前中期容易偷袭在线的优势,一开始就掌握整场风向。检查对方是否有吃掉红buff是为了确认,敌方打野是红buff起手还是蓝buff起手,方便推测位置。
二、起手红buff=>对方上路如果很推就直接帮上路=>之后绕去敌方蓝区检查一下=>如果没遇到对方可以选择直接吃掉或者蹲点。
如果被包抄请善用「势不可挡」的位移技能,可以轻松甩掉对方。如果对地图不熟悉请开自定义对战多熟悉一下地图。
评语:
渥马尔的突袭和牵制是他的特色,想要玩得好一定要发挥这个特点,没有瞬移的情况下,要特别注意团战切入的时机。
《传说对决》阿莱斯特是极为易上手的英雄,对于小伙伴只玩出法坦就可以打出很不错的发挥空间。不过想玩好阿莱斯特的小伙伴就来看看下面的关于阿莱斯特的玩法技巧吧。
雷印(被动)
被动:阿莱斯特技能和第三次普攻给目标叠加雷印。每叠加3层引爆,造成130/130/130/130/130/130(+040)点真实伤害
别忘了在技能施放空档持续普攻来叠加层数
闪电屏障
阿莱斯特召唤一道闪电屏障,触碰到的敌人将受到315/355/395/435/475/515(+12)点魔法伤害和晕眩,并被叠加1层雷印
要晕眩移动中的敌人较为困难,需预测对方的走位方向来施放
雷电矩阵
阿莱斯特召唤出雷电矩阵,持续电击踏入的敌人,每段电击造成100/115/130/145/160/175(+040)点魔法伤害。矩阵在启动和结束时各对敌人叠加1层雷印
搭配控制技能把敌人留在范围内,就能累积大量的伤害
雷霆囚牢
阿莱斯特召唤雷霆囚牢困住一名敌人,每段造成100/125/150(+036)点魔法伤害并晕眩,持续25秒。技能启动和结束时各对敌人叠加1层雷印
强力的长时间单体控制技能,配合队友在控制时间内秒杀敌人!
英雄对线技巧:
可多利用雷电矩阵以及闪电屏障消耗敌军血量或是吃兵,出装以减少冷却时间以及增加生命为首要。
英雄会战技巧:
开战时雷电矩阵的范围缓技先施放,闪电屏障则可依情况切换敌军支持或是切断他们退路。接着再施放大招晕眩敌人,让队友进行输出。因大招施放需较靠近英雄且不能移动,因此增加防御跟生命力的装备也是很重要的
使用阿莱斯特要注意什么:
1、雷电矩阵的缓技范围蛮广的,多多善用来消耗对方英雄血量以及吃兵。
2、闪电屏障放置角度需要多多练习。放招时的机观念准确,像是要单纯缓人伤害、切断敌军布阵,阻档追击、防止逃跑…等。
3、因大招雷霆囚牢必须较近距离的对英雄施放,所以防御以及生命必需足够。才能有效的在会战中控制战场。
总结
强力的团控法师,可缓可晕还可切断行军路线。撑上防御以及生命力后,战场上的一切就只能任他摆布。
怎么样才能玩好朗博?小伙伴都知道玩好一个英雄是需要下不少苦工和心思的,下面让我给大家带来传说对决朗博的玩法技巧吧,当然在即使知道技巧也需要多多练英雄才能进步哦。
朗博玩法技巧
被动技能
被动技能可以说是辅助的核心技能,不仅能够为自己提供双抗,增加对线或团战中自身抵御伤害的能力,还能为附近最低血量的友方提供抗性,最大限度的给友军提供帮助,使其可以从容的面对团战或状态不佳时安全撤离。
1技能
1技能是朗博的主要输出技能,虽然朗博并不是一个以输出见长的英雄,但是前期1技能带来的伤害也是非常可观的,无论是前期配合队友进行抓单还是清理兵线,如果保证技能能够准确的施放到敌人身上,会让敌人非常的难受,直至前期取得一定的优势。并且如果命中到敌人后会受到额外的虚弱效果,降低敌人的输出能力,不要小瞧这一星半点的效果,在瞬息万变的战场上往往能够左右整场比赛的走势。
2技能
2技能可以说是朗博的看家本领,是先手开团的神技,不但能够击飞控制一条直线上的敌人并造成伤害,还能在控制之后带有1秒的减速效果。实战中要掌握好技能施放的时机,找到合适的位置,尽量的保证在一条直线上可以打到更多的敌人,以方便我方集中火力击杀敌军。如果在战局不利的情况下,2技能的位移控制也可以很好的帮助朗博掩护队友撤退,保证我方后排力量的安全。
3技能
朗博的大招为团队带来的增益可以说是决定性的,一个高质量的大招施放往往在团战中可以左右团战的走势。因为大招的技能CD时间较长,所以在团战开始前一定要保证施放的位置,以确保打到更多的敌人为主。实战中如果不好掌握,可以配合2技能先行控制减速对手,再利用大招继续控制敌人。朗博的大招虽然控制伤害效果都不错,但是施放之前有一个蓄力的时间,如果操作不当很容易让敌人预判躲避,如果放空就得不偿失了,所以以草丛为掩护来对敌人进行突击也是一个很好的选择,毕竟胜利才是一切的根本。逃跑过程中也可以利用大招帮助队友撤离,如果很难打到敌军人员,可在敌人追击道路前面拦腰一斩,这样可以减速敌人,方便及时的撤离。
在战场中朗博的经济主要来源于兵线以及助攻,而野区和人头的经济朗博大都会让给输出位获取,并且随着游戏时间的增加,兵线的经济也会与队友分享,这就意味着朗博的经济会落后于己方平均经济。
那么在缺乏金币时对于出装的选择就尤其重要了。现版本AD称王,所以出装也多为物理防御型装备。然而在面临一些英雄时也得做出改变,懂得出装的朗博才能承受更多的伤害。
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