存储军队人员个人基本信息和后勤业务信息,实现供应保障身份确认等的专用智能卡,具有持卡发薪、持卡消费、持卡就医、持卡供装等多项业务功能。
军人保障卡具有军队后勤供应保障和银行借记卡金融服务双重功能。其中,银行借记卡金融服务功能主要包括代发工资、持卡存取现金和持卡消费等;军人保障卡兼容现有医疗卡全部功能,军人及家属等在军队医疗机构就医时,可持卡办理挂号、住院、记账和转诊手续,方便快捷。
凭军人保障卡可领取服装,并查询供应标准和发放记录;军人保障卡记录的个人住房信息,可为加强住房管理,调配住房资源提供依据。
扩展资料
取得成效
1、建成了依托军事综合信息网,上联总部、下到团级单位后勤的信息化应用管理体系,实现了依卡就医、领装、发薪、消费、接转供应关系等预期目标。
2、建立了保障卡数据集中管理、动态更新、联合审定、统一共享的运行机制。
3、探索了后勤信息化重点工程从研制开发,试验运行到全面应用的可行路子,培养了一批军人保障卡应用管理和技术保障人才,形成了一套规范军人保障卡运行管理的规章制度。
-军人保障卡
简介
军人保障卡是指利用现代信息技术,存储军队人员个人基本信息和后勤业务信息,实现供应保障身份确认等的专用智能卡,具有持卡发薪、持卡消费、持卡就医、持卡供装等多项业务功能,是我军军人保障模式的一项历史性变革。要加强军人保障卡建设、管理、机制等方面的研究,实现业务供应管理系统与保障系统的高度融合,健全各类规章制度和技术保障措施,把军人保障卡系统使用好、维护好、管理好。
[编辑本段]取得成果
1、建成了依托军事综合信息网,上联总部、下到团级单位后勤的信息化应用管理体系,实现了依卡就医、领装、发薪、消费、接转供应关系等预期目标。
2、建立了保障卡数据集中管理、动态更新、联合审定、统一共享的运行机制。
3、探索了后勤信息化重点工程从研制开发,试验运行到全面应用的可行路子,培养了一批军人保障卡应用管理和技术保障人才,形成了一套规范军人保障卡运行管理的规章制度。
[编辑本段]推广情况
北京军区2001年开始在联勤某分部进行保障卡试点,2008年在北京战区全面展开军人保障卡扩试,目前已完成解放军总部赋予的扩试任务。
军人保障卡在全军的推广工作从现在开始,2011年6月结束,届时军人保障卡将发放到全军每一名官兵。
我军首款大型军事游戏《光荣使命》已配发全军部队安装使用,这是我军历史上第一次配发军事游戏。作为一项创意文化产品,这款军事游戏受到社会各界的广泛关注和全军官兵的热烈欢迎,在国内外媒体产生了积极影响,取得了良好的军事效益、文化效益和社会效益。
游戏截图
我军首款大型军事游戏《光荣使命》已配发全军部队安装使用,这是我军历史上第一次配发军事游戏。作为一项创意文化产品,这款军事游戏受到社会各界的广泛关注和全军官兵的热烈欢迎,在国内外媒体产生了积极影响,取得了良好的军事效益、文化效益和社会效益。作为全程参与这款游戏研发的主创人员,亲历游戏从无到有、由简到精的艰辛研发历程,收获了诸多启示。
思想创新是先进军事文化创新发展的重要前提。为适应官兵新型文化需求自主研发军事游戏,这个项目的提出本身就是一种思想创新。当前,传统思想在一些人的脑海中仍根深蒂固,不少人提及玩游戏还会想到玩物丧志;国内网游市场不断出现网瘾网杀等社会现象,其光鲜的背后也是责备如潮。在这样的形势下,依然能把握先进军事文化发展之大势,看到军事游戏对政治教育、军事训练、心理疏导,以及丰富官兵业余文化生活等方面的巨大作用,本身就是难得的思想创新。没有这种敢为天下先的思想创新,就不可能有今天的《光荣使命》,全军首款军事游戏仍将是一片浮云。近年来,一些部队更新思想观念,借助喜闻乐见的文化形式丰富官兵精神生活,如制作动漫、拍摄DV短片等,取得了良好效果,《光荣使命》正是在这样的大好形势下与官兵见面的。
遵循规律是先进军事文化持续发展的必由之路。军事游戏项目启动时,有人提出,能不能简化研发方式、缩短研发周期;研发过程中,又有人建议,能不能添加一些模块内容,改变游戏功能;到研发后期,还有人希望对游戏作大幅度调整。尽管这些意见建议都是善意的,但军事游戏研发是一项高投入、高风险工程,必须严格遵循科学流程,执行既定方案,按照需求分析论证、制作演示版、研制标准关卡、组织规模研发、举行专业测试、开展试用反馈等步骤,一步一动地完成研发任务。实践证明,先广泛调研、评审论证研发方案,再组织各阶段的评审,稳扎稳打步步推进,不仅不会浪费宝贵的研发时间,还能最大限度地规避研发风险,确保游戏按时间节点圆满完成。军事游戏是技术和艺术的融合,其研发过程与其他领域的艺术创造极为相似。创作人员最需要的是遵循规律、科学发展,最想要的是属于自己的、相对独立的艺术创作空间。惟有这样,创作人员才能生产出精品力作。
游戏截图
顺应时代是先进军事文化不可回避的历史课题。军事游戏的种类繁多,从古代的投壶、蹴鞠,到现在的象棋、军棋等,都曾在部队广泛使用,但这些游戏项目除了文化娱乐外,在军事领域的价值有限。当前,80后、90后逐渐成为部队主体,官兵越来越把目光聚焦到信息网络技术上,在这种背景下,大型军事游戏《光荣使命》应运而生,顺应了时代潮流,切合了时代节拍,游戏一经发布就立即成为社会的关注点,部队流行的文化亮点。这款游戏采用世界上最先进的游戏研发平台,沿用目前最流行的3D模拟、人工智能、物理碰撞等技术,时代特征显著,青春烙印鲜明,几乎每一步都踩在官兵的兴奋点上。这款游戏是信息技术与文化艺术的完美融合,也是军事文化发展新的形态和形式,对于其他领域的军事文化创新具有借鉴作用。近年来,数字技术、网络技术迅猛发展,催生了更多、更好的军事文化新样式。在新的形势下,应该积极鼓励新型科技和信息技术的推广应用,使信息技术成为军事文化新的增长点,让先进军事文化不断闪耀着时代光芒。
军营特色是先进军事文化赢得广泛赞誉的立身之本。对于军事文化来说,越是基层的也越是有特色的,越是源自于官兵的越能显示出强大生命力,越具军营特色的越容易受到社会关注。《光荣使命》研发之初,研发人员调研发现,国内游戏核心研发技术与世界最顶尖的研发技术存在一定差距,即便选用国内最好的研发团队,也不可能研发出世界最顶尖的军事游戏。但技术并不能代表一切,技术上的缺失反而给予研发人员从其他方面去弥补的机会。为此,研发人员以不一定做世界最好的,一定做最具我军特色的作为军事游戏的设计策划思路,从军营场景、角色模型、武器装备、人物动作、语音对白等各个方面进行包装和强化,通过借鉴现有的营区场景、捕捉真实的战术动作、选择鲜活的语音对白等方式,让游戏的每一屏、每一帧都富有浓郁的军营特色。《光荣使命》之所以受到官兵的普遍欢迎,就在于它的军营特色。
游戏截图
面向基层是先进军事文化繁荣兴盛的根本要求。军事游戏《光荣使命》启动之前,研发人员就把官兵满意、基层欢迎作为游戏研发的着眼点和立足点,并作为一种定律贯穿研发始终,从这个切入点去设计策划游戏内容。研发人员组织了数百次的需求调研,整理了近万份调查问卷,摸清官兵的兴趣爱好,从兵的视角、兵的情感上去设计游戏,切实让整个游戏充满浓郁的军味、朴实的兵味。在类型设定上,采用针对营、连以下单位的单机局域网模式,官兵使用现有电脑和网络,就可以组织游戏对抗;在模块设计上,采用战士最喜欢的单人任务和班组对抗模块,增强游戏的生命力和可玩性;在剧情撰写上,以一名战士参加班组规模的小型战术行动为原型,以战士面临的情况处置为游戏关卡,使情节更加贴近实际。实践表明,这款让战士在文化产品中看到自己的身影、听到亲切的对白、自己就在其中的游戏,不仅能引起共鸣,而且也能得到持久的欢迎。
服务中心是先进军事文化凸显地位作用的有力保证。研发军事游戏《光荣使命》,不仅仅是满足官兵的新型文化需求,也是尝试借鉴这种新兴文化形式,更好地服务部队的中心工作,为贯彻主题主线增加一个文化切入点。对于这款游戏来说,其作用主要体现在两个方面:一方面,是宣扬我军的思想价值,帮助官兵构建当代革命军人核心价值观,进一步展示我军威武文明之师的良好形象。游戏片头就推出一段体现我军思想价值的旁白,游戏中相继设计了战场救护、营救群众、优待俘虏等内容,通过这些方式,让官兵在玩游戏时潜移默化地受到熏陶和启迪。另一方面,是激发官兵的训练热情,让官兵在娱乐中学习基础知识、掌握操作技能、提高训练水平。游戏设计时,研发人员采取可以简,但不能错的思路,选取与训练相接近、可玩性强、便于设计的内容作为训练课目,在不影响官兵兴趣的同时,提高游戏的军事专业性,从而为提高部队的感召力、凝聚力和战斗力服务。
军人服务卡具有医疗、金融和身份验证三大功能。
1比如去银行可以享受免排队优惠,买车票可以证明自己的退役军人身份。 退役军人持有退役军人保障卡就医,可在退役军人专用窗口登记、缴费、免除医疗卡; 优先就医、检查和住院; 退役军人服务保障工作不断完善。
2只有给予他们基本的生活保障和真正的优待,他们才能在情感上真正感受到全社会的尊重。 有利于广大退伍军人增强荣誉感、自豪感和责任感,为改革发展和社会稳定作出新贡献。
邮政退役军人服务卡存储军队人员基本个人信息和后勤业务信息,实现补给支持、身份确认等智能卡,具有刷卡工资、刷卡消费、刷卡就医、刷卡等多种业务功能 军事保障卡具有军事后勤保障和银行借记卡金融服务双重功能。其中,银行借记卡的金融服务功能主要包括代银行支付工资、现金存款、刷卡消费等。军保卡兼容现有医疗卡的所有功能。军人及其家属在军队医疗机构看病时,可凭此卡办理挂号、住院、记账、转诊等手续,方便快捷。 凭军保卡领取衣服,查询补给标准和配送记录;军队保障卡中记录的个人住房信息可以为加强住房管理和分配住房资源提供依据。
1 基于军队综合信息网络,建立了连接指挥部和团后勤的信息应用管理系统,采集安装、工资、消费、传输和供应关系以卡片为基础。
2 建立保修卡数据集中管理、动态更新、联合审批、统一共享的运行机制。
3 本文从物流信息化重点项目在研发、测试和运行中的综合应用、受训人员管理和技术支持的军事保障卡在应用程序中探讨了可行的途径,形成了一套规章制度规范运行管理军队保障卡。
军事战术有哪些
伏击战
伏击战就是了解敌人的行军路线后,埋伏好,然后攻击敌人。伏击战的指挥要灵活果断,发起战斗要适时,火力要突然猛烈集中,趁敌人措手不及时,勇猛出击,速决全歼。遇到强敌时,不能达到速决,应给予火力杀伤后,隐蔽而迅速转移。经典战例:平型关战役。
运动战
运动战,通过不断的机动来寻找战机,在敌人之间穿插迂回,让敌人无法判断自己的动机。集中优势兵力,分散敌人兵力,在运动中一股一股地消灭敌人。
经典战例:淮海战役
诱敌深入
曾在《中国革命战争的战略问题》一文中,对“诱敌深入”做过深刻的阐述。他说,“诱敌深入”就是战略退却,这是江西的叫法,四川叫“收紧阵地”。这是弱军对强军作战时,在战争开始阶段必须采取的方针。 还强调,必须“反对先发制人,执行后发制人(一般的),后发制人,即诱敌深入”。
集中兵力
集中兵力,简言之,就是集中优势兵力,实现以多打少。此战术说来简单,实则很难,在实战中需要军事将领有优秀的战略分析能力,抓住时机,不被复杂的环境迷惑和被敌人吓倒。经典战例:苏中战役解放战争初期,由粟裕指挥的苏中七战七捷战役树立了集中兵力歼灭敌人的典范
穿插
穿插是迂回包抄,分割围歼敌人的前奏,进攻的军队由敌部署的间隙或薄弱部位插入敌纵深或后方的作战行动。 “你部应以迅速勇猛之穿插,插入敌后,分割围歼之”。
围点打援
歼灭国民党两大主力的—— “围点打援”,是指以部分兵力包围城市或要点,诱敌增援,集中主力歼灭援敌于运动中。目的不在于打被围之敌,而在于打援敌。世界上恐怕没有哪支军队能像我人民解放军一样将这种战术运用得如此炉火纯青,特别是在波澜壮阔的解放战争中,各大战场都留下了 “围点打援”的经典之作,
更多请参考:
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军事战术有哪些?并简要说明人海战术顾名思义是苏军和早期中国军队的主要战术适合人口多装备差的国家。还有装甲丛集战术比如德国,适合人员精练装备优秀的国家
有哪些关于军事战术的书中国古代兵法谋略有《孙子兵法》、 《孙膑兵法》、 《吴子》、 《六韬》、《尉缭子》、《兵法二十四篇》、《将苑》、《百战奇略》。相信不仅是古代及至现代战争都用不可替代贡献!
二战、冷战和现代的先进军事战术有哪些?蛙跳战术。
常用军事战术有哪些,并说出是哪些国家常用的海狼战术 美国 由海狼潜艇承担
蒙眼战术 美国 由f-22深入敌后破坏雷达站
深海战术 俄罗斯 有个系列的潜艇可以深潜6000米,最近好像有点讯息
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军事现代战中 攻守战术有哪些
1、根据战斗企图、敌防御性质、地形条件、部队战斗力等因素选定突破口。通常选在敌人防御比较薄弱,便于隐蔽接近和展开,便于突破和向纵深发展,且能迅速破坏敌防御体系、分割歼灭敌人的地方。必要时,也可选在敌防御的强点上。 2、把兵力、火力和器材集中用于主要攻击方向,对敌形成优势,并作纵深、疏散、梯次配置。 3、以主要攻击方向上的步兵或坦克兵为主,在突破地段内,按时间、目标周密组织步兵、炮兵、坦克兵之间的协同。 4、先行火力准备,突然发起攻击,进行重点突破,实施连续突击,分割围歼敌人,不断投入后续力量,发展突破成果。战术突破可以从行进间或与敌直接接触时实施,一般从突然猛烈的火力准备开始,以炮兵、航空兵火力,消灭突破口上敌有生力量,歼灭其反但克火力点及其防御工事,压制两侧支撑点、纵深的炮兵阵地和预备队。步兵、坦克兵充分利用火力准备效果,协调一致行动,发起勇猛冲击,迅速通过通路,实施连续重点突击。开启口子后,迅速向两翼卷击,或实施钳形攻击,割裂敌战斗部署,攻击敌浅近纵深支撑点。向敌纵深发展突破成果时,及时投入预备力量,与迂回或包围部队相配合,适时使用穿插部队、机降突击或袭击支队,突破敌战术防御地幅,为战役突破创造条件。随着高技术兵器的发展,将充分发挥各种火力突击效果,从行进间发起攻击,从正面、翼侧、立体同时突破,有时战术与战役突破也可能通时实施。
军事战术用语所谓弹药基数是弹药供应的一种计算单位,而基数量是对单项装备规定的一个基数的物资数量或重量。其标准由军队最高领导机关根据国家工业生产水平、部队携行能力、武器的战术技术性能和一般的消耗规律统一规定。例如规定762 毫米半自动步枪的一个弹药基数量为200发枪弹,一枝冲锋枪300发枪弹,一门82 迫击炮120发炮弹,一辆解放 C A10运输车一个油料基数为161公斤,100人份的战救药材一个基数量为9公斤等。这是一个计算单位,对枪炮来说就是一个弹药基数。
规定弹药基数可以给指挥和保障带来很大方便。它既便于上级下达命令、指示和其他行文,又便于各级军械部门计算弹药数量和向上级、首长报告弹药保障程度。使用弹药基数,既能使庞杂的数字简单化和规范化,又利于计算、供应、记忆和保密。所以在储备、请领、报销、补充弹药时,往往都以基数来表示。通常看到的多为一个整数,也有时用小数表示,如15个基数、30个基数或02个基数。
基数是物资的计算单位。不仅弹药,油料、战材都使用基数作为计算单位,即弹药基数、油料基数、战材基数。
不同武器装备,其基数标准不同。同一武器装备,其单枪、单炮基数与团基数、师基数的标准也不一样。
根据基数标准,部队可以科学的确定平时的储备量和行动时的携行量。
有哪些游戏可以直观地模拟各种军事战术武装突袭3算是可以的
飞行就是DCS系列
最近steam上比较火的squad也不错
军事战术和战略从外形上很容易区分,一般的战略导弹要比战术导弹大的多,因为战略导弹要拥有更强功率的发动机,更多的油料从而打击远在数千甚至上万公里以外的目标,而一般的战术导弹只须用来精确打击很近的目标所以不须造很大。另外,从战斗部的装药也可知道——战略导弹一般是核装药而战术导弹只是普通装药这些都足以区分开。
求军事战术手语!著名反恐怖部队——德国GSG-9边境警察部队的战斗手语
该手语也是西方通用的一种战斗语言。
成人
手臂向身旁伸出,手部抬起到胳膊高度,掌心向下。
小孩
手臂向身旁伸出,手肘弯曲,掌心向下固定放在腰间。
女性嫌疑犯
掌心向着自己的胸膛,手指分开呈碗状,寓意是女性的胸部。
人质
用手卡住自己的脖子,寓意是被劫持的人质。
指挥官
食指、中指、无名指并排伸直,横放在另一手臂上。
手枪
伸直大拇指及食指,互成90度,呈手枪姿势。
自动武器
手指弯曲呈抓状,在胸膛前上下扫动,像弹奏吉他一样。
霰弹枪
发讯号的是手持霰弹枪的队员,只需用食指指指自己的武器便可。
门口
用食指由下方向上,向左再向下,作出开口矩形的手势,代表门口的形状。
窗户
用食指由下向上,向右,向下再向左作出一个闭合矩形的手势。
听到
举起手臂,手指间紧闭,拇指和食指触及耳朵。
那里
伸开手臂,用食指指向目标。
掩护我
把手举到头上,弯曲手肘,掌心盖住天灵盖。
放催泪弹
手指分开呈碗状,罩住面部的鼻子和嘴巴。
集合
手腕作握拳状,高举到头顶上,食指垂直向上竖起,缓慢地作圆圈运动。
推进
弯曲手肘,前臂指向地上,手指紧闭,从身后向前方摆动。
明白
手腕举到面颊高度并作握拳状,掌心向着发指令者。
发现狙击手
手指弯曲,像握著圆柱状物体放在眼前,如同狙击手通过瞄准镜进行观察一样。
赶快
手部作握拳状态,然后弯曲手肘,举起手臂作上下运动。
看见
掌心稍微弯曲并指向接受资讯的队员,手指间紧闭,将手掌水平放置在前额上。
检查弹药
手执一个弹匣,举到头顶高度,缓慢地左右摆动。
向我靠拢
伸开手臂,手指间紧闭,然后向自己身躯的方向摆动。
指令已收到
伸开手,大拇指和食指呈圆形状,同“OK”的手势相同。
下来
手臂向身旁伸出,手肘弯曲,掌心向下䙓动至腰间高度。
撤退
胳膊垂直向下,握拳向后摆动。
安静
作握拳手势,竖起食指,垂直置于唇上。
单纵队
举起手臂,手肘弯曲,手掌垂直,前后作劈砍动作。
双纵队形
手肘弯曲,手举起至头部,并且作握拳状,食指和中指伸出作钩状,前后摆动。
横向纵队
手部作握拳状,水平横向伸出手臂。
V字队型
前臂和身体垂直,手掌左右向下摆动。
资料紧供参考:
资料一;
欧洲中世纪战争的典型战术简介
中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被徵召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史1V4g d tw
B6q6M
YN I7V)[8yQq9G到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在义大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。
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+l9ZY${'|dX2Wvd春秋中文社区骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史W9H1we
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事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流队伍的第一行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。
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指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其他战地工事的后方作战。
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\s(Spyz;h{G书院,文学论坛,图书1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。法国国王亦将麾下骑士组编为三个部份,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因弓弩被弄湿而起不了作用。此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着:「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。这场战斗持续了一整天,最后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的乾燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。bbscqzgcnmQ6Q:_#U4a_
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到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的攻击仍然失效的原因以及训练步兵的重要。作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的攻击。如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或枪炮手)作出攻击的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。骑士会被迫徒步作战,或等待适当的攻击时机。只有敌军在移动、混乱、或从临时的战地防御工事中走出来的情况下,毁灭性的攻击才能奏效。战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史0q,[g^s/p
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在这个时期,大部份的的投射部队由弓兵担任,他们会使用其中一种当时盛行的几个类型的弓。首先是短弓,然后是弩和长弓。弓兵的最大优势,就是能够在一段距离之外杀伤敌军,而不需要作肉搏战。虽然早在古代时候人们就已经知道这种部队的价值,但是这些经验却在黑暗时代曾一度失传。因为在中古时代的早期,骑士是主宰陆地的首要战士;面对实力相当的敌军时,他们的作战规则就是需要作肉搏战;对骑士来说,以弓箭杀死远距离的敌人是一件不光彩的事,所以统治层很少去发展和有效地使用这种武器。bbscqzgcnrxOB$UN&zI
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相对地,弓兵则是具有战斗力且非常管用的兵种,他们的功能在攻城与作战上逐渐变得明显。即使不太愿意,但越来越多的军队会让他们占有一个位置。尽管威廉一世的骑士在传统上已经取得许多荣誉,但在1066年杭斯丁一役,威廉一世便是凭藉弓兵才获得决定性的胜利。当时英格鲁撒克逊人占有山坡地,并以盾牌形成一道防护墙,令诺曼的骑士难以突破。双方因而展开一整天的拉锯战。稍后,英格鲁撒克逊人冒险走出他们的盾牌墙,试图攻打诺曼人的弓兵,但此举却使部份人员暴露在诺曼弓兵的射程范围之中;这时,诺曼人便占了进攻上的优势,因为一旦英格鲁撒克逊人现身,往往很容易被射倒。在战役过程中,虽然有时候诺曼人看来似乎快要被打败了,但更多人相信诺曼军队正靠弓兵之助赢得这场战役。最后,英格鲁撒克逊的国王哈罗德被一支致命的流箭射中,战争随后便告结束。bbscqzgcn(v5[;a%a;sh'y
p9b"Us1e/a%z6H文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲徒步的弓兵是以数百甚至数千人的大型阵势来作战。当敌军进入百码的射程范围之内时,即可能被弩和长弓的射击刺穿装甲。在这个射程里面,弓兵会集中射击目标,以密集攻击让敌军受创,使他们无暇作出反击。在理想的情况下,弓兵有时可藉着射击便瓦解敌军的阵形。敌军可以藉由标桩的护卫不受骑兵侵袭,但标桩却阻挡不住所有箭或弩箭的射击。如果敌军离开他的防御工事并袭击弓兵,友方的重骑兵将会作出反应,希望能即时防护这些弓兵。如果敌军只是在阵地维持他们的队形,骑兵就能够作出有力攻击,最后把他们冲散。春秋中文社区-OtuuaNj
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在英国,弓兵会受到鼓励和资助,因为在与欧陆国家作战时,英国在人口数量上处于劣势。尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的弓兵后,就开始赢得战役。英国人之所以能发展出密集射击,都是依靠长弓的远射程优势。长弓兵并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。若果以每分钟射出六发弓箭来计算,三千个长弓兵就能够向密集的敌军队形发射一万八千发弓箭。这种密集射击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法国骑士即面对了划破长空的箭影,与它们飞来时所带来的可怕声音。
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e8r2p$p4f7c(T文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲在欧陆的军队中,尤其是民兵和城镇所培养的专业武力,长弓兵的重要性大增。长弓兵能以最少的训练,成为最有战斗力的士兵。
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FjAg7DmVo2x战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史到了十四世纪,早期的手持枪炮就出现在战场之中。在开火的时候,它们甚至比弓箭更具威力。
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应用弓兵的最大难题,就是在他们发射弓箭时需要得到防护。为了获得更大的效果,他们通常会尽量接近敌军。英国的长弓兵会携带标桩到战场,然后在他们要发射的地点前方,用大头锤把标桩打进地面。这些标桩可以给予他们防护,抵挡敌军的骑兵。他们能依靠他们的火力把敌方的弓兵射倒,但假使受到敌方的徒步士兵袭击,却往往处于劣势。弩兵则会持大盾牌去作战,这些盾牌可提供防护并够竖立成一道防线,让弩兵能躲在后面作射击。
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\战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史到了十四世纪未,弩兵和长枪兵会以混合的阵形协力作战。长枪兵用以挡开敌方的作战部队,让投射部队(弩兵或手持枪炮的士兵)能够向敌军开火。这种混合的阵式会适时调动并作出实际的攻击。遇到训练良好的混合部队例如长枪兵和弩兵(或枪炮手),敌军的骑兵通常会选择撒退。如果敌军无法让自己的投射部队和长枪兵作出反击,即可能输掉这场战役。
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&N(_$Dp!\;~(@#~]"Ebbscqzgcn步兵战术
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在黑暗时代,徒步士兵的战术是逼近敌军然后开始砍杀。法兰克人会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。战士依靠体能和凶猛来取得胜利。
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aB4eii9R%@书院,文学论坛,图书骑士的兴起一度让步兵在战场上失去价值,主要是因为纪律和训练精良的步兵并未出现。在中古早期的军队中,徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武装和训练。
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fK:O"nr1A撒克逊人和维京人发展出一种防御阵式,称作盾牌墙,也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓兵和骑兵的情况下,这道防线能保护他们不受敌方弓兵和骑兵的攻□。
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l6z7{\'e m9_}文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲在某些缺乏资源去建立重骑兵的山区国家如苏格兰和瑞士,以及一些正在兴起的城镇中,步兵会再一次受到重视。由于没有需要,在这两种地区的军队中,只会设置少数甚或没有骑兵。这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵。但受过训练的长枪兵却能制止富裕的国家或领主们精锐的重骑兵,而且在成本上也比重骑兵的来得便宜。
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m a;^lR:u Y+y4Q:_战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史斯希松战阵就是由一群长枪兵所组成,在十三世纪末苏格兰人独立战争期间开始使用(即**「英雄本色」的故事背景)。他们认识到斯希松是有效的防御战阵。罗伯布鲁斯只会在沼泽地区向英国的骑士作出攻击,因为这种地形能妨碍重骑兵的攻击。
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:jVuwYG/G瑞士人以长枪作战而闻名。在实质上,他们恢复希腊的方阵,并非常熟练地以长标竿的武器作战。他们把长枪兵组织成方形的战阵,在最外面的四排士兵会以相近的高度(稍微往下)持着长枪。这是用来抵挡骑兵的有效屏障。在战阵的后排士兵会使用有刀刃的标竿武器去攻击接近战阵的敌军。这些受过训练的瑞士士兵会指向同一个方向,让他们在战阵中能移动得比较迅速。有时他们也会把用作防御的战阵转变成可作攻击的战阵。bbscqzgcnx%U"Y"D&]k
0^6_SB%qA%l战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史火炮可用来反制大批的长枪兵,它能够击破这种密集行列的战阵,西班牙人就是最先有效地使用这种武器。实际上他们也以持剑和小圆盾的士兵来对抗长枪兵,这些轻型的武装兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战。他们的小圆盾是小型和灵巧的盾牌。在中古时代的末期,西班牙人也是最先尝试以同样的方式,与长枪兵、剑兵和枪炮手作战。这是一种具战斗力的军队,无论是防守或攻击,都可以在不同的地形上使用他们的全部武器。在中古时代结束时,西班牙人便成为欧洲最有战斗力的军队。
资料二
古代罗马军事制度
古代罗马的军事制度随着社会历史的发展,在不同历史阶段发生相应的变化。
王政时代 王政初期,罗马按氏族部落召集武装力量。到王政后期,相传塞尔维乌斯·图利乌斯(约公元前578~前534在位)实行改革,根据财产原则划分公民为 5个等级,规定各等级中17~60岁的公民皆有服军役的义务,从而创建了公民兵制(见塞尔维乌斯·图利乌斯改革)。王负责征集和统率军队。公民兵出征须自备武装和给养,战后即解散,返回家园重操旧业。当时作战队形是排成密集方阵,重装步兵在战斗中起决定作用。
共和时代 共和国建立后,特别在公元前4世纪,由于战争的频繁和扩大,罗马军事制度发生了一些变化。传说中将此变化归之于著名统帅MF卡米卢斯(~公元前 365)实行的改革,其实这些变革并非一人之功和一时之效,而是经历了长期的过程。大概起初在军队中发放军饷,并由国家供给武器和给养,后来逐渐改进了军事组织、战斗队形和武器装备。继而在布匿战争中又有多方面的改进,终于建立起一套较为完备的军事制度。当时罗马军队的基本战术单位是军团,通常由4500人组成,包括3000名重装步兵、1200名轻装步兵和300名骑兵。重装步兵为军团的主力,配备投枪、短剑、大盾、金属头盔、胸铠和胫甲。每个军团分为30个中队,每个中队又分为两个森图里亚(Centuria,又译“百人队”)。中队按士兵年龄和经验分成三类:由年轻人和由成年人组成的中队,各有120名重装步兵;由老兵组成的中队,只有60名重装步兵。战斗时,年轻人组成的中队居前,称为枪兵;成年人中队居中,称为主力兵;老兵中队居后,称为后备兵。这就是著名的罗马军团三列队法。轻装步兵和骑兵亦分为小队,战斗中轻装步兵通常配置于军团前面,骑兵则掩护两翼。征服意大利后,罗马军队中还有臣属于罗马的城邦或部落即所谓同盟者提供的大量辅助部队,配合军团作战。最高军事指挥权掌握在执政官手中。军团的指挥官是 6名军事保民官,系由公民大会推举或由执政官委任。下级军官中最重要的是森图里奥(Centurio,又译“百人队长”),从士兵中挑选任命。罗马军纪严酷,违犯者受到严惩甚至处死。行军和扎营都作严格规定,宿夜必须挖沟筑墙,建造营地,以防突然袭击。
公民兵制随着城邦危机显露出其弱点。公元前 2世纪末,著名军事家G马略(公元前157~前86)实行军事改革。其主要之点是推行募兵制,招募以前无权参军的贫苦公民到军中服役;提高薪饷,延长服役期限;同时为了加强军队的机动性,改变军团的编制和作战队形(见马略军事改革)。此后,罗马开始出现职业军,军队参与社会斗争,逐渐成为奴隶主权贵争权夺利和实现独裁统治的工具。
帝国时代 奥古斯都创建帝国之后,又对罗马军事制度作了改革:以精锐军团组成常备军,并配备以辅助部队,驻扎于行省和边防要地;还建立近卫军拱卫罗马,保卫元首及其家族;军团的编制基本照旧,但军中要职由元老和骑士担任;军团士兵仍从罗马公民中招募,辅助部队则从行省和附庸国非罗马公民中征集,近卫军仅来自意大利的罗马公民。这三者的士兵在服役期限和薪饷方面都有很大差别,辅助部队的退伍士兵可以获得罗马公民权。后来,由于罗马公民权的扩展,行省居民在军团中的比例日益增加,军团和辅助部队的差别逐渐缩小。到公元 2世纪,驻行省的帝国军队就地征兵,并修筑了永久性营地,完全成为当地驻军。此时,军队装备有所改进,骑兵的作用较前增强。
LS塞维鲁(193~211在位)对各类军队的招募地区和待遇作了改革,使每个士兵都有升任军官的可能,允许士兵和家属住在一起。皇帝PLVE加列努斯(260~ 268在位)则不让元老在军中任职,并且扩大骑兵在战场上的作用,建立一支机动的骑兵后备军。
3 世纪末和4世纪上半叶,GAV戴克里先(284~ 305在位)和君士坦丁一世实行军事改革,把帝国军队分为边防军团和机动军团,加强军队的机动性,以应付危机(见戴克里先的改革)。晚期帝国军队中显著的变化是“蛮族”成分愈来愈大。
罗马骑兵,他们的装备虽然落后,但在当时是执政官们所使用的最强大的兵种
资料三
中世纪是古代史和近代史之间的一个中间环节。尽管在中世纪也有若干战例是有教
育意义的,但是,与古代或者近代的一些战例比较起来,记述这些战例的史料却是不充
分的。为了探讨科学的真理,阐述清楚某些事件的产生原因和结果,我们必须认真分析
历史上已经证实了的事实,并以此为根据。而要从大量的历史资料中选取最本质的东西,
就不能不放过历史上的某些时代,舍弃某些甚至很有价值的例证。是的,关于中世纪军
事史的辩论,常常是围绕著其战术特点而展开的,涉及战略特点方面的问题比较少。不
过,既然发生了争论,那就必然涉及战术和战略两个方面的问题,因此,每一个缺少经
验的普通人,对于研究这段历史而作出的结论,总是十分怀疑的。本书不打算描写中世
纪的各次战争,只准备简要地叙述一下这些战争中某些值得注意的事件。
在中世纪的西欧,封建主义的所谓骑士精神,曾经阻挠著军事艺术的发展。不过,
在这整个历史时期中,在黑暗的环境里,也有若干时刻闪烁过一些光明。如果从比例上
来说,这些光明时刻的数字,也许并不亚于其他任何一个历史时期中的数字。
诺尔曼人是最初崭露头角的。他们的子孙也以颇有价值的战例继续发扬了中世纪战
争的光辉。他们非常珍惜诺尔曼人的鲜血,总是力图以智慧而避免用鲜血来夺取胜利,
而且在这方面做得是很成功的。
1066年是英国小学生都记得的一个年份。这一年,诺尔曼人极其技巧地采取的战略
和战术,不仅对当时的局势,而且对尔后历史发展的整个进程,都具有决定性的影响。
由于采取了一种引诱性的战略行动,诺曼底的威廉(征服者威廉)在入侵英格兰时,取得
了很大的成就。从一开始起,他就获得了间接路线所带来的利益。当时,哈罗德国王那
个举行叛乱的兄弟托斯蒂格,伙同他的盟友挪威国王哈尔德拉达,在约克郡的海岸上实
行了引诱性的登陆。尽管这次登陆带来的威胁要比威廉直接入侵造成的威胁小些,但是,
由于它是在威廉入侵之前发生的事情,即使上陆的部队很快就被歼灭,其事件本身对于
威廉的计划还是增加了功效。上陆的挪威人在斯坦福德被歼两天之后,威廉便在萨塞克
斯郡海岸完成了登陆。
威廉上陆以后,并没有立即向北挺进,而是先向肯特和萨塞克斯地区进行扫荡,以
此引诱哈罗德国王,使他只率领一小部分兵力鲁莽地向南驰援,这样哈罗德向南方走得
愈远,愈想迎击敌人,则他离开自己的增援部队也就愈远。这正是威廉的企图,尔后事
件的进程,证明了威廉的计算完全正确。他把哈罗德引到黑斯廷斯,靠近了英吉利海峡
的岸边,才开始和哈罗德交战,然后又在战术上采取间接路线的行动,达到了有利于自
己的战斗结局。当时,他命令部分兵力假装战败而逃,引得敌人尾随他们进行追击,从
而使敌人自己打乱了战斗队形。而后,在战斗的最后阶段,威廉使用弓箭手从高处进行
“射击”,结果使哈罗德阵亡。这也可以算是间接路线的一种行动方式。
威廉在这次胜利以后所采取的战略,同样也是值得重视的。此后,他又没有直接向
伦敦进发,而是首先占领了多佛尔,从而保障了自己海上交通线的安全。而在后来到达
伦敦郊外之后,他也没有直接强攻城市,而是开始扫清伦敦的四郊。由于面临著饿死的
危险,当威廉达到贝尔克汉斯提德以后,这个都城终于自动投降了。
在下一个世纪里,又出现了一个历史上最惊人的战役,足以证明诺尔曼人的军事天
才。这就是“强弓”公爵和来自威尔士边界的几百个骑士在他指挥下所建立的功绩。他
们征服了爱尔兰的大部分,打退了一支强大的挪威兵力的入侵。他们的胜利所以显得特
别惊人,就是因为其兵力极小,而且是在森林沼泽地的不利条件下取得的。征服者正好
是在这种情况下显示了自己的聪明才智。他们为了适应特殊的环境,改变和改造了封建
时代的传统作战方法。这批征服者曾多次使用计谋,把敌人骗到开阔的地形上,以便在
那里更有效地发挥自己骑兵进行冲击的威力。他们有时采取诈败、佯攻和从后方进行突
击的方法,破坏敌人的战斗队形。而当敌人不受欺骗不肯离开防御阵地时,则以出敌意
外的战略性行动,以夜间突击和劈头盖脑的“弓箭射击”等等手段,来摧垮敌人的抵抗。
十三世纪也有许多具有高超战略艺术的例证。第一个这样的例证发生在1216年。英
国国王约翰在几乎丧失王位之后,居然又在一次没有进行任何战斗,而是纯粹运用战略
手段的战局当中,把自己的国家挽救过来了。他当时采取的手段是∶一、机动性;二、
要塞所具有的巨大防御能力;三、心理上的因素,即利用城市公民对于“伯爵们”和他
们的国外同盟者法兰西国王路易的传统厌恶心理。路易在肯持东面地区登陆以后,紧接
著就占领了伦敦和温契斯特。约翰当时的兵力过于单薄,要用战斗来进行抵抗是不可能
的。而全国的大多数乡村仍然被伯爵们统治著。不过,约翰还控制著温索尔、里丁、瓦
林福德和牛津等要塞。这些要塞监视著泰晤士河一线,把伯爵们的势力分隔在该河南北
两面。而位处路易国王后方的那个最重要的要塞多佛尔,也仍然掌握在约翰的手里。这
时,约翰本人已撤退到多塞特郡,而当局势逐渐明朗化之后,他便在七月间开始向北进
军,前进到伍斯特,抵达塞文河,从而建立起一道屏障,使得叛乱者不可能继续向西北
和西南方向扩散。此后,他又从那里向东方移动,沿著泰晤士河进军,作出了一个前往
温索尔解围的姿态。
为了欺骗敌军,使围攻温索尔之敌深信不疑,约翰又派出一个威尔士弓箭手支队,
命令他们趁著黑夜向敌人营地射击,而自己却立即转向东北方面开拔,抢在法国人之前
赶到剑桥。现在,他可以切断许多条通往北方的道路,因为法军的主力此时正在围攻多
佛尔要塞,不能脱身。尽管约翰本人在十月份病故了,但他成功地把一些闹事地区隔绝
开来,促成了叛乱者及其法国同盟军的失败。如果说,约翰是因为吃多了桃子和新麦酒
而送命的话,那麼,他的敌人则是因为过多地抢占重要的战略据点而被拖垮了。
英国伯爵们的下一次叛乱是在1265年。这次叛乱由爱德华亲王(即以后的爱德华一世)
采取技巧的战略镇压下去了。当时,英王亨利三世在刘易斯战役中遭到失败,于是英格
兰各地的统治权,除了威尔士边界地区之外,又都落到了伯爵们的手里。西蒙·戴·蒙
特福正准备从那里开始自己凯旋式的进军,想越过塞文河,一直前出到纽波特。爱德华
亲王这时已经从伯爵们的军队里脱逃出来,在威尔士边界地区收集勤王的兵力。他抢占
了塞文河上的桥梁,前进到戴·蒙特福的后方,从而打破了戴·蒙特福的计划。爱德华
不仅把敌人赶过了乌斯河,而且以三艘大型划桨船组成一个突击队,突然袭击了停在纽
波特的敌人船只,因而又打破了戴·蒙特福想要把自己的军队运回英格兰的计划。这样,
戴·蒙特福就不得不向北作长途而艰苦的行军,而且必须经过威尔士这一片贫瘠荒蛮的
地区。这时,爱德华已后撤到伍斯特,扼守著塞文河,以等待戴·蒙特福的来到。当戴
·蒙特福的儿子率领著自己的部队从英格兰东部前来援救他父亲的时候,爱德华利用自
己处于中央位置的便利,对于各自盲目前进的父子两人,采取了各个击破的办法。为此,
他首先进行了强行军,而后又进行反向行军,来回机动兵力,采取突然袭击,终于两次
取得胜利,第一次在肯尼尔沃思,第二次在伊夫夏姆。
爱德华即了王位以后,命运决定著他还要在威尔士地区进行多次战争,而且这些战
争对军事科学作出了重大的贡献。他不仅改善了使用弓箭的方法,使骑兵的冲锋和弓箭
手的射箭很好地协调起来,而且制定了进行征服的新的战略计划。他当时的任务是,要
征服一些野蛮而强悍的山地民族。这些山地民族,可以退入深山以避免战斗,而后等到
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