1、根据袖款确定袖长、袖口大小以及袖山高、衣长前后片、后袖窿弧长尺寸。
2、绘制衣袖结构的基础框线。
3、在衣袖基础框线上确定衣袖的一些制图基础点,绘制衣袖结构线。
4、确定装袖的袖标点位置。这样,一片袖的裁纸就完成了。大家可以根据一片袖的制作方法考虑制作其他的衣袖款式。
手柄图: cv05img unnamed_160bin 171bin 224bin 371bin 390bin 159bin
391bin 397bin 408bin 439bin
441bin 443bin 449bin 78bin
rv0c_eimg unnamed_36bin 37bin 38bin 96bin
小地图: cv05img unnamed_203bin
杯赛贴图: cv05img unnamed_228bin 351bin 361bin 371bin 欧冠169bin
452bin 454bin 207bin
cv0aimg unnamed_1bin 2bin
rv0c_eimg unnamed_48bin 50bin 58bin 59bin 74bin 85bin 86bin
94bin 95bin 97bin 104bin 105bin
英杯60bin 法杯61bin ISS杯62bin
意杯63bin 荷杯64bin 西杯65bin
杯赛话筒: cv03img unnamed_57bin 58bin 300~307bin
可乐饮料: cv03img unnamed_163bin 321bin 322bin 338bin 341bin 342bin 351bin
手机355bin 352bin 353bin 354bin 376bin
休息室饮料及球衣球鞋: cv03img unnamed_357bin 358bin 359bin 360bin 361bin 362bin
小黑狗: cv03img unnamed_345bin
球网: cv09img unnamed_31bin
队徽: cv0aimg unnamed_3bin 4bin 5bin 6bin
各种小奖杯及图标: cv05img unnamed_230bin 353bin 91bin 139bin 147bin
203bin 205bin 206bin 211bin 276bin
鬼脸表情: cv05img unnamed_331bin 339bin
读取LOGO: cv05img unnamed_390bin 391bin
开机LOGO: cv05img unnamed_395bin
存档按钮图标: rv0c_eimg unnamed_32bin 102bin
场上位置图: rv0c_eimg unnamed_33bin
阵型设置汉化(AUTO1~4): rv0c_eimg unnamed_35bin
球队胜利汉化: rv0c_eimg unnamed_39bin
记分牌: rv0c_eimg 友谊赛unnamed_36bin 欧冠37~38bin 101bin 162bin 171bin
杯赛菜单小屏贴图: rv0c_eimg 非洲杯51bin 美洲杯52bin 亚洲杯53bin 欧冠54bin
欧洲杯55bin 世界杯56bin K 社杯57bin 英超66bin
法甲67bin 国际联赛68bin 意甲69bin 荷甲70bin 西甲71bin
杯赛菜单小广告: rv0c_eimg unnamed_13~24bin
杯赛菜单漫画贴图: rv0c_eimg unnamed_172~198bin
大师联赛队员训练图标: rv0c_eimg unnamed_93bin
回放切换LOGO: cv05img 欧冠unnamed_457bin 非洲杯458bin 美洲杯459bin 亚洲杯460bin
欧洲杯461bin 世界杯462bin K社杯463bin 北美杯464bin
南美杯465bin PES友谊赛467bin WE友谊赛468bin
大师A杯469bin B杯470bin C杯471bin D杯472bin
五大洲473~477bin 英杯478bin 法杯479bin ISS杯480bin
意杯481bin 荷杯482bin 西杯483bin 英超484bin 法甲485bin
世界杯486bin PES友谊赛487bin WE友谊赛488bin 荷甲489bin
西甲490bin A联赛491bin B联赛492bin C联赛493bin
大师欧冠494bin D联赛495bin 大师甲杯496bin 乙杯497bin
联盟杯498bin
菜单界面: cv05img unnamed_428bin 429bin 430bin 431bin 4bin 5bin 6bin 7bin 8bin
9bin 10bin 11bin 13bin 14bin 15bin 21bin 143bin
144bin 145bin 200bin 209bin 212bin 213bin 214bin
215bin 216bin 217bin 218bin 219bin 220bin 221bin 227bin
rv0c_eimg 比赛模式文字84bin PES任意键106bin WE任意键107bin
菜单文字及读取界面108bin
红黄牌及小箭头: cv05img unnamed_16bin
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足球预览: cv05img unnamed_136bin
球场预览: cv05img unnamed_433bin 437bin 101bin
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界面3D效果图: cv05img unnamed_122bin
工作人员服装: cv03img unnamed_248bin 250bin 251bin 252bin 254bin 257bin
258bin 261bin 262bin 裁判265bin
268bin 270bin 271bin 272bin 282bin
356bin 363bin
黄裁273bin 277bin 蓝裁274bin 278bin
黑裁275bin 279bin 红裁276bin 280bin
橙急救284bin 285bin 286bin 287bin
黄急救288bin 289bin 290bin 291bin
黑急救292bin 293bin 294bin 295bin
红急救296bin 297bin 298bin 299bin
观众脸型: cv03img unnamed_69~72bin
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助威旗: cv09img unnamed_21bin
广告牌: cv09img 贴图24bin 电子模板25~29bin 球场周边广告30bin
冠军奖牌: cv03img unnamed_86bin 87bin 89bin 90bin 91bin 欧冠92bin 93bin
94bin 95bin 96bin 97bin 98bin 99bin 100bin
112bin 113bin 114bin 115bin 116bin 117bin
125bin 126bin 127bin 128bin 129bin 130bin
冠军横板及奖牌: cv03img 欧冠unnamed_101bin K杯102bin 非洲杯103bin 北美杯104bin
亚洲杯105bin 欧洲杯106bin 大师甲级107bin 大师甲杯108bin
大师乙杯109bin 联盟杯110bin 南美杯111bin
---------------以下是 qiaozx1984 整理的demo音乐列表-------------------
主菜单音乐:cs0dimg
unnamed_96adx All about money
unnamed_104adx Straighten Out
unnamed_106adx People Power
unnamed_109adx Todady Somehow
unnamed_122adx Play
进球回放: cs0dimg
unnamed_91adx
unnamed_92adx The Game Moved
unnamed_93adx Get Easy
unnamed_94adx The Level
unnamed_95adx Super Savior
引用:
---------------------------------以下转自国外论坛EVO ---------------------------------
特别感谢EVO goldorakiller, gigimarulla, Txak, FCH!!
Special Thanks to goldorakiller, gigimarulla, Txak, FCH!!
脸型: cv06img unnamed_725~1643bin
脸型和08贴图不是100%兼容,编号有待进一步确定
球鞋: cv06img
球鞋兼容08模板
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Puma blanche => 7813
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球衣: cv06img
France => 7838-7839
Italie => 7840-7841
Liverpool => 7980-7981
Barcelone => 7982-7983
Manchester United => 7984-7985
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足球兼容08模板
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Puma King => 14
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Classic ball Black and White => 17
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Classic ball Black and White => 19
助威音频: cs0dimg
cs0dimg 里包含助威声, 还是1支球队5个音频文件。编号如下:
244
249 spain
254 bulgaria
269 holland
284
374 portugal
379 france
394 italy
404 germany
414
429 england
434 brazil
439 argentina
444 japan
449 marseille
469 manchester
484 liverpool
489 bar a
494 real
514 milan
524 lazio
529 inter
549 roma
574 lyon
584
589
记分牌: cv05img & rv0c_eimg
记分牌DATA: cv05img unnamed_153bin
记分牌贴图如下:
默认友谊赛: rv0c_eimg unnamed_36bin
欧洲冠军杯: rv0c_eimg unnamed_37bin
replay star for champions league is in unnamed38bin
赛前球员名单显示背景及导航条: cv05img unnamed_162bin 171bin
球鞋预览图: cv05img unnamed_99
球场预览图: cv05img unnamed_101 and unnamed_433
足球预览图: cv05img unnamed_136
scoreboard champions league(unnamed_172)
队徽: cv0aimg
1 Competitions logos 256x256
2 Competitions logos 128x128
3 Flags 128x128 (maybe nationality)
4 Flags 64x64 (maybe nationality)
5 Teams Flags 128x128
6 Teams Flags 64x64
音乐: cs0dimg ( 完全实况论坛wwwowen 整理)
Demo Songs - cs0dimg
People Power (Rock) ---unnamed_106adx
Todady Somehow (Indie/Rock) ---unnamed_109adx
Straighten Out (indie/Pop) ---unnamed_104adx
All about money (Grunge) ---unnamed_96adx
Play (Rock) ---unnamed_122adx
You can change songs titles hexediting pes2009exe file
草皮: cv09img unnamed_318bin
球员数据: cv2img unnamed_3bin
有越位,见以下:
七人制足球比赛规则
一、比赛场地
长度:最长75米,最短45米; 宽度:最长56米,最短28米。
在比赛场地内,禁区是以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为9米。中圈是以球场中心为中心半径为6米的圆。
二、队员人数
一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。
三、队员装备
1、 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。
2、守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判,替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
·a替补前应先通知裁判员。
·b替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
·c替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
·d被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
·e替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
3替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
四、比赛时间
1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。
2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每 半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。
3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。
4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。
五、犯规与不正当行为
裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。
队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:
a踢或企图踢对方队员。
b绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。
c跳向对方队员。
d猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。
e除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。
f打准企图打对方队员
g向对方吐唾沫。
h拉扯对方队员。
i推对方队员。
l用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。
以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。
队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。
2当球并不在有关队员控制范围之内时,目的不是为了争球而用肩部去做所谓的合理冲撞。
3队员不去踢球而故意阻挡对方者,例如:在球与对方之间跑动或用身体阻挡对方。
4冲撞守门员,但下列情况除外:
a守门员抓住球时; b守门员阻挡对方队员; c守门员在本方球门区以外。
六、任意球
任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。
罚球程序:
1、将球放定在犯规地点。
2、对方队员距球到少6米。
3、球被触动后即算比赛开始。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球6米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球8米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于6米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
1为区别直接任意球与间接任意球,当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到任意球踢出后被其他队员踢或触及时或成死球时为止。
2踢任意球时,队员如不退至规定的距离,裁判员应给予警告。任何再犯者,应罚令出场。裁判员对企图以侵入规定距离延迟执行踢出任意球者,应视为严重的不正当行为。
3踢任意球时,任何队员乱跳乱舞、故作姿态,企图分散对方队员注意力,裁判员应视为不正当行为,并给予警告。
七、点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点6米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触 及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
b如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
c如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
1裁判员判定罚球,点球后,应在所有队员都按规定站好位置后再发出执行信号。
2a罚球点球踢出后在向球门运行中如受到外来因素阻止时,应重罚。
b罚球,点球踢出后,球从守门员、横木或门柱弹回场内而被外来因素阻止时,裁判员应暂停比赛,并 在球与外来因素接触的地点坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球 所在地,点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
3a裁判员已发出执行罚球点球信号后,发现守门员未按规定站在球门线的正确位置时,裁判员仍 应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。
b在裁判员已发生执行罚球点球信号后,球被踢动前,如守门员移动脚步,裁判员仍应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。
c在裁判员已发出执行罚球点球信号后,球进入比赛之前,如有守方队员侵入罚球区或距罚球点少于6米时,裁判员仍应允许踢出该罚球,如未罚中,应重罚。有关犯规队员应被警告。
4a当执行罚球点球时,如踢罚球,点球的队员有不正当行为,则球罚中无效,应重罚。犯规队员应被警告。
b在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛之前,如有攻方队员侵入罚球区或距罚球点少于6米时,裁判员应允许踢出该罚球,如球罚中,则判无效,应重罚。有关犯规队员应被警告。
c在上述两种情况下,如球从守门员、横木或门柱弹回场内而未进入球门时,裁判员应暂停比赛,警告犯规队员,并判由对方在犯规地点踢间接任意球。 如犯规地,点在球门区内,则可在球门区内的任何地,点执行。
5a在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛前,守门员在球门线上移动位置或脚步,同时攻方队员侵入罚球区或距罚球点少于6米时,如球已踢出,应重罚。该攻方队员应被警告。
b在裁判员已发出执行罚球,点球信号后,球进入比赛前,双方各有一名队员侵入罚球区或距罚球点少于6米时,如罚球已踢出,亦应重罚。该两名犯规队员均应被警告。
6在上半场或全场比赛终了,当延长时间执行或重踢罚球点球时,应延长至该罚球踢完为止,即裁 判员已判定是否进球时为止。在这种情况下,当罚球点球被踢出后,除守方守门员外,双方任何队员在该罚球,点球结束前均不得踢或触及球。
7当在延长时间执行罚球,点球时:
a上述各条除(2)(b)款及(4)©款外,均适用于一般情况。
b在(2)(b)款及(4)(c)款所述情况下,球从守门员、横木或门柱弹回时,比赛应立即停止。
八、 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。
掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
a如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
b如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或 在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
国际理事会决议
1掷球队员在球被其他队员踢或触及前,在场内再次用手触球,裁判员应判罚直接任意球
2队员掷界外球时,必须有部分身体面向场内。
3掷界外球时,对方队员在附近手舞足蹈或故作姿态,企图妨碍掷球或分散掷球队员注意力,应视为不正当行为,所有犯规队员均应被警告。
4如队员不在球出界处掷界外球,裁判员应判由对方在原球出界处掷界外球
九、 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。
罚则:
踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况
踢球门球的队员在球未越出罚球区时再次触球,即为未按规则规定直接踢出罚球区,须重踢。
十、角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。
踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球6米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则:
a踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b如有任何其它犯规,角球均应重踢
十一、越位
1凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a该队员在本方半场内。
b至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a在干扰比赛或干扰对方;
b企图从越位位置获得利益。
3下列情况,队员不应被判为越位:
a队员仅仅处在越位位置;
b队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球 飞行时跑到前方也不构成越位。如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
十二、纪律及处罚条例
1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。
2、在比赛中,如对裁判执法不满可于赛后及时照会仲裁委员会,切不可作出不理智之行动。
3、领红牌或同场两张黄牌者须自动停赛一场。
4、球队要在比赛前10分钟到场,球队负责人在比赛前5分钟要将参赛证交由当值裁判核对。
5、赛会有权保留修订赛例之权利,不另行通知。
6、参加之球队及领队负责人对以上之规定必需在赛前承诺一切责任。
八、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法)
互踢球点球程序:
1、由比赛结束时场上的各5名队员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方踢满5次时的进球数,比赛结束,进球多的队胜。
2、踢完第一轮尚未决出胜负的,继续由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜,直到决出胜者
田径运动竞赛的裁判工作
第一节 田径运动竞赛的主要规则
田径竞赛规则是裁判工作的执法依据,它保证了参赛者在规则范围内进行公平竟争,裁判员必须掌握规则。
一、比赛通则
(一)着鞋:运动员可以赤脚、单脚或双脚穿鞋参加比赛。钉鞋鞋钉规定:4、9、12、25毫米,11枚,1条绑带。
(二)号码:参加比赛的运动员必须佩戴号码,否则不得参加比赛。号码布分:前后大号码、小号码、体侧号码。跳高、撑杆跳高运动员允许带1块号码。
(三)兼项:如果一名运动员同时参加一项径赛和一项田赛,或同时参加多项田赛而这些项目又同时举行比赛时,有关裁判长每次可以允许该运动员在某一轮比赛中,或在跳高或撑竿跳高的每轮次试跳中,以不同于赛前抽签的顺序进行试跳(掷),如果某运动员后来又决定不参加试跳(掷),或轮到其试跳(掷)时不在场,一旦该次试跳(掷)已错过,应视其为免跳。
(四)帮助:任何参赛运动员在比赛中不得提供或接受帮助,如伴跑或技术指导等。
1、下列情况不被认为是提供帮助:
(1)运动员与其教练员在比赛区域外进行交流。为了便于这种交流,并且不干扰比赛进行,在靠近每一项田赛比赛地点最近的看台上,应给该项参赛运动员的教练员保留座位。
(2)可在比赛区域对运动员进行必要的医学检查、治疗和/或理疗,以便运动员能够参加或继续参加比赛。此类医学检查、治疗和/或理疗可由组委会任命的佩戴袖标或背心、或身着其他明显服装的医务官在比赛区域进行,也可由注册随队医务人员经医务代表或技术代表的专门批准,在比赛区域外的医务治疗区进行。但不得延误比赛的进程或该运动员按既定的顺序进行试跳或试掷。一旦运动员离开检录处,无论是在比赛中或是比赛开始前,其他任何人对运动员进行此类护理或治疗,均被认为是对运动员提供帮助。
2、下列情况应被认为是给运动员提供帮助,应该禁止:
(1)在赛跑或竞走比赛中,由非参赛者、已被超圈者或将被超圈者提供速度分配帮助,或使用其他任何技术设备的。
(2)运动员在比赛场内拥有或使用录像机、盒式录音机、收音机、CD机、无线通讯机、移动电话或类似装置。
有关裁判长应对在比赛中、在比赛区域内提供或接受帮助的任何运动员给予警告,并告戒他如重犯将取消其该项目的比赛资格。如果运动员随后在该项目中被取消比赛资格,那么他在该项目该轮次中取得的成绩被视为无效。但此前取得的成绩被视为有效。
(五)丈量单位:任何田赛项目成绩丈量,应以l厘米为单位,如丈量的距离不足l厘米不计。在跳高、撑竿跳高中,全部丈量应从地面垂直丈量到横扦上沿的最低点。
(六)名次判定和成绩相等时的名次判定
1径赛
(1)同组判定:径赛项目应以运动员躯干(不包括头、颈、臂、手、腿和脚)的任何部分触及终点线后沿垂直面的先后为准,以此判定名次顺序。
(2)不同组判定:径赛项目按成绩录取最后名次时,在任一赛次中,当手计时决定成绩出现相等时,应根据判读的l/l00秒成绩处理。如果成绩仍然相等则有关运动员均应安排进入下一赛次,如实际条件不允许,则应抽签决定进入下一赛次的人选。
(3)决赛判定:决赛中出现第l名成绩相等,裁判长有权决定成绩相等的运动员重新比赛;如无法重新比赛,则名次并列。其他名次成绩相等时,则名次并列。
2田赛远度项目
比赛以6次试跳或试掷中最好的l次成绩作为个人的最高成绩(包括第l名成绩相等决定名次赛时的成绩),然后以各运动员的最高成绩排列名次。
田赛远度项目中,如成绩相等,应以其次优成绩判定名次。如次优成绩仍相等,则以第三较优成绩判定,余类推。如仍相等,并涉及第l名者,则令成绩相等的运动员,按原比赛顺序,进行新的一轮试跳(掷)直到决出名次为止。
3田赛高度项目
比赛以每名运动员最后试跳成功的高度(包括第l名成绩相等决定名次赛的成绩)作为最后决定成绩,然后排列名次。
田赛高度项目成绩相等时采用如下方法处理:
(l)在出现成绩相等的高度中,试跳次数较少者名次列前。
(2)如成绩仍然相等,在包括最后跳过的高度在内的全赛中,试跳失败次数较少者名次列前。
(3)如成绩仍然相等并涉及第l名时,则令成绩相等的运动员在其共同失败的高度上或在失败高度中的最低高度上(在免跳情况下),每人再试跳l次。如仍不能判定则横杆应升高或降低,跳高为2厘米,撑竿跳高为5厘米。他们应在每个高度上试跳l次,直到决出名次为止。决定名次的试跳,有关运动员必须参加。涉及其他名次时,成绩相等的运动员名次并列。
例:
运动员 跳跃高度 失败次数 决名次跳 名次
170 175 180 184 188 191 191 193 191
A O XO O XO XO XXX 3 3
B - XO - XO XO XXX 3 3
C - XO XO XO O XXX 3 X O X 2
D - XO XO XO O XXX 3 X O O 1
E O O O O XXO XXX 4 5
F - O XO XO XXO XXX 4 6
4全能运动比赛
以运动员全部项目得分的总和排列名次。
全能运动比赛如总分相等时,应以单项得分高的项目较多者名次列前。如仍不能判定时,则以任何一个单项得分最高者为优胜。
(七)抗议:对运动员参加比赛资格提出抗议,应在大会开始前向仲裁委员会提出。倘无仲裁委员会,则向总裁判长提出。抗议涉及一个项目的成绩或执行问题应在该成绩正式宣告后的30分钟内向仲裁委员会提出书面抗议。
(八)创记录
1、径赛:同赛次多人创记录均承认。
2、田赛:同轮次多人创记录均承认。
二、径赛主要规则
(一)利益受损:运动员挤、撞、踩鞋或阻挡别人而妨碍该运动员走或跑进时,应取消其该项比赛资格。发生此类情况后,径赛裁判长有权令被取消资格以外的运动员重赛。如发生于预赛,可令受损失的运动员参加下一赛次的比赛。
(二)串道:径赛裁判长根据裁判员、检查员或其他人员的报告,证实某运动员已跑出自己的分道,则应取消其比赛资格。若运动员在直道上跑出自已的分道或在弯道上跑出自己分道的外侧分道线,未从中获得实际利益,也未阻挡其他运动员,且在自己的分道跑过终点,则不应取消其比赛资格。
(三)标志物:除分道接力赛跑外,运动员不得在跑道上做对他们有帮助的标记或沿跑道放置标志物。标志物一般为大会提供的胶布。
(四)擅离跑道:在中、长距离跑时,运动员擅自离开跑道或在公路赛跑时擅自离开比赛路线,不得继续比赛。
(五)起跑犯规:对第一次起跑犯规的运动员应给予警告,之后的每次起跑犯规的运动员均应被取消该项目的比赛资格。全能径赛项目起跑时运动员第l次犯规,发令员应予警告;第2次犯规即取消比赛资格。
(六)起跑口令:400米及400米以下各项径赛起跑时,发令员的口令为“各就位”、“预备”当运动员全部“预备"就绪,即可鸣枪。400米以上的项目,只用“各就位”口令,在所有运动员稳定时鸣枪。
(七)跨栏犯规:
1、运动员在过栏瞬间其脚或腿低于栏顶水平面;
2、跨越他人的栏架;
3、裁判长认为有意用手或脚推倒栏架;
4、手臂或身体的其它部位越出自己的分道而影响他人;
5、因摔倒而影响他人;
6、弯道上下栏时,起跨腿或摆动腿踩踏左侧分道线。
有上述情况的应取消其比赛资格。除上所述之外,不得因碰倒栏架而取消比赛资格。
(八)接力犯规:
1、运动员未手持接力棒跑完全程;
2、棒掉落未由掉棒运动员拾起;
3、未在接力区内完成传接棒(接力棒只有传到接棒运动员手中的瞬间才算完成传接;是否在接力区内,仅取决于接力棒的位置。);
4、运动员传棒之后,跑错位置或跑出分道而阻碍他队队员者;
5、4X400米接力中,第2棒运动员未越过抢道线切入里道;
6、4X400米接力中,第3、4棒运动员在接力区擅自改变裁判员已安排好的位置或阻挡其他运动员(按照同队传棒运动员跑玩200米时的先后顺序,由内向外排列各自的接棒顺序,不应改变其在接力区起点处的位置);
7、接棒人得到助力后跑进。
有上述情况之一者均应取消该队的比赛资格。
(九)竟走:竟走是两脚与地面保持不间断接触地向前跨步走。每步中,在后脚离地之前,前脚必须与地面保持接触。支撑腿在垂直部位时至少有一瞬间必须是伸直的(即膝部不得弯屈)。
(十)计时:计时应从看到发令枪发出的烟或闪光开始,到运动员躯干的任何部位触及终点线后沿垂直面的瞬间为止。
1、手计时成绩的计量单位为:凡在跑道上举行的各项径赛成绩,都要进位换算成l/l0秒,部分或全部在场外举行的各项径赛成绩应换算成整秒。如用3只表计取成绩,3只表中两只表所计成绩相同时应以这两只表所计成绩为准,如三只表所计时问各不相同应以中间成绩为准,如用两只表计取的成绩不相等时,应以较差的成绩为准。
2、当采用电动计时时,10000米及10000米以下的各项比赛,应以终点摄影照片上判读到1/100秒,记录成绩的单位为1/100秒。在跑道上举行的10000米以上各项径赛,当判读的1/100秒时间不为零时,均应进位到较差的1/10秒,并以1/10秒为单位记录成绩。如20000米的时间为59:2632应记录为59:264。部分或全部在场外举行的所有径赛项目,其时间应判读到1/100秒,当判读时间的末尾2位数不为零时,应进位成较差的整秒。如马拉松的时间为2:09:4432,应记为2:09:45。
三、田赛主要规则
(一)时限:裁判员通知运动员一切准备就绪,试跳(掷)开始,该次试跳(掷)的时限,应从这一瞬间算起。一般不应超过下列时限:
单项和全能项目时限(单位:分钟)
仍在参赛的运动员人数 单项 全能
跳高 撑杆跳高 其它项目 跳高 撑杆跳高 其它项目
3人以上 1 1 1 1 1 1
2-3人 15 2 1 15 2 1
1人 3 5 2 3
连续试跳(掷) 2 3 2 2 3 2
此处给予的试跳时间,只有当只剩一名运动员,而且之前的一次的试跳也是该运动员时才适用。
应设置向运动员显示剩余时间的时钟。此外,一名裁判员在时限尚余15秒钟的时间内应持续举起黄旗或以其它方式示意。
(二)无故延误:得到本人试跳(掷)的通知后,无故延误该项规定的时限,以失败论处。如果再次无故延误,即取消其继续比赛资格,但在此以前的所有成绩仍为有效。
(三)提升计划:高度项目比赛中每轮横杆提升的幅度不得少于2厘米(撑竿跳高为5厘米),横杆升高的幅度不得增大。当比赛中只剩下l名运动员,并且他己获得该项比赛冠军时,应征求该运动员意见,然后确定横杆提升的幅度。
(四)有关跳高的一些规定:
1、在任何高度上,只要连续3次试跳失败,即失去继续比赛的资格。
2、运动员可以在事先宣布的横杆升高计划中的任一高度上开始起跳,也可在以后任一高度上决定是否免跳。
3、犯规情况:
(1)双脚起跳;
(2)试跳后由于运动员在试跳时的动作致使横杆未能留在横杆托上;
(3)在越过横杆之前,身体任何部分触及立拄之间、横杆延长线垂直面以外的地面或落地区者。运动员在试跳中,倘一脚触及落地区,而裁判员认为其并未从中获得利益,则不应判为试跳失败。
(4)超时限者。
(五)田赛远度项目试跳(掷)次数及顺序:参加比赛的运动员如超过8人,每人可试跳(掷)3次,有效试跳(掷)成绩最好的前8名运动员可再试跳(掷)3次。倘第8名出现成绩相等,则成绩相等的运动员均可再试跳(掷)3次。如果只有8人或不足8人参赛,则每人均可试(掷)6次。后3轮和最后1轮比赛前均需根据前面的成绩优劣进行倒排序。
(六)在跳远比赛中,如有下列情况之一者,则判为试跳失败:
l、在未做起跳的助跑或在跳跃动作中,运动员身体的任何部分触及起跳线以前的地面;
2、从起跳板两端之外起跳,无论是否超过起跳线的延长线;
3、在落地过程中触及落地区外地面,而区外触点较区内最近触点离起跳线近者;
4、触及起跳线和落地区之间的地面;
5、完成试跳后,向后走出落地区;
6、有空翻动作;
7、超时限。
注:下列情况不为犯规:
1、运动员在任意位置跑出助跑道白色标志线不算犯规;
2、如果运动员的脚或鞋的一部分触及起跳板两端以外起跳线后面的地面,不算犯规;
3、如果运动员在落地过程中其身体的任何部分触及了落地区以外的地面,不算犯规,除非第一触地点同本款(3)的情况;
4、如果运动员以正确方式离开落地区后,再向后穿过落地区,不算犯规。
(七)三级跳远的有关规则:三跳顺序是单足跳、跨步跳和跳跃。单足跳用起跳腿落地,跨步跳用另一条腿(摆动腿)落地。运动员在跳跃中以摆动腿触地不作为试跳失败。其余规则同跳远。
(八)投掷项目犯规情况:
1、运动员必须在规定的助跑道或投掷圈内进行试掷;
2、运动员进入圈内必须从静止姿势开始投掷;
3、身体的任何部位不得触及圈外地面,或触及铁圈上缘(包括推铅球的抵趾板上缘);
4、以不符合规定的方式将器械掷出(如铅球投掷时不得置于肩轴线后方);
5、运动员在器械落地后方可离开投掷圈;
6、离开投掷圈时,最先接触到的铁圈上沿或圈外地面必须完全在圈外白线的后面;
7、投掷器械必须完全落在落地区角度线内沿以内(3492)。
(九)投掷项目中应该阻止的一些情况:
1、用胶布或绷带缠住手指;
2、使用手套;
3、在圈内或鞋底喷洒任何物质。
(十)远度项目的丈量:每次有效试掷后,应立即进行丈量,从器械着地的最近点与圆心之间的直线量至投掷圈内沿。标枪的丈量应从枪尖最先落地点至投掷弧所对圆心的连线量至投掷弧内沿。
(十一)有关标枪项目的一些规定:
1、投掷标枪时手应握在把手处,从肩部或投掷臂上方投出,不得抛甩;
2、在标枪出手以前,身体不得完全转向背对投掷弧;
3、只有标枪的金属枪尖先于枪的其他部位触地,试掷方为有效;
4、运动员开始试掷以后,身体任何部位不得触及投掷弧、助跑道边界线、助跑道以外的地面;
问题一:室内五人制足球有越位这一个规则吗?? 五人制足球赛规则 (没有越位这个规则)
1比赛场地
场地尺寸:
长方形:长度38~42米;宽度18~22米。(国际比赛)
场地标记:边线:40m±2m;
球门线:20m±2m;所有线宽度:8cm;
中线/中点;中圈:半径r=3m;
罚球区:1/4圆半径R=6m;
罚球区线:316m;
罚球点:距球门线6m;
第二罚球点:距球门线10m。
角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆;
距角球弧5m的标记线 ;
换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm);
始端距中线5m;
替补席;
球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。
比赛时要固定。
球网:上端80cm/下端100cm。
2球
4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=04~06atm。
球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。FIFA APPROVED。
球的更换:须经裁判员许可,视比赛中/死球时分别处置。
停止比赛,原地点坠球;(比赛过程中,球破损)在开球/掷球门球/角球/任意球/罚球点球/踢界外球时破损,则重新恢复。
3队员人数
上场队员不得多于5人,其中必须有1名守门员。
替补:各队替补队员不超过7人,换人次数不限。队员换下后可重新上场替补。比赛中或死球时随时都可替换,要遵守以下规则:离场队员须由本方换人区离场;上场队员也须由己方换人区上场,且必须先下后上。即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场。守门员可以与场上任何队员互换位置。但须有服装颜色区别。停止比赛/黄牌警告/由对方罚间接任意球。因队员罚下场而场上队员少于三人,须终止比赛。
4队员装备
只允许穿胶鞋;守门员服装颜色须有别于其他队员和裁判员。(其余略)换装队员重新入场,须向裁判员报告,死球时才能入场。
5裁判员
裁判员10项职责,手势信号/哨声。
6第二裁判员
第二裁判员2项职责:(略)
7记时员/第三裁判员
记时员6项职责/第三裁判员5项职责:(略)
8比赛时间
上下半场各20分钟。每队每半场教练可申请一次1分钟的暂停(队员应留在场内)
9比赛开始和重新开始
掷币赢方选进攻方向,由对方球队开球。队员在本方半场内;距球应至少3米。球放定在中点上。连踢犯规/间接任意球;坠球/比赛进行中时,球在场内的暂停。开球可直接进球得分。
10比赛进行及死球
球整体越过边界线(边线、球门线)时;裁判员停止比赛时;球击打到天化板/顶棚时;--死球的三种情形。除此之外,比赛均在进行中。(球弹回的各种情况)
11计胜方法
进球得分:球整体从球门柱间及横梁下越过球门线。而非攻方队员(包括守门员)以手掷入、带入或故意以手或手臂挡入。
12犯规与不正当行为
下列情况将被判罚犯规与不正当行为:踢或企图踢;绊摔或企图绊摔;跳向对方队员;冲撞对方队员,即使用肩部也不允许;打或企图打;推对方队员,六种犯规之一拉扯对方队员;向对方队员吐唾沫;铲球(铲球拦击);故意手球;
以上属累计犯规之列,判由对方在犯规地点踢直接任意球。
比赛进行中,无论球在什么位置,如队员在本方罚球区>>
问题二:五人制足球比赛,有没有越位判罚?是否允许铲球? 1、进攻的时候没有越位限制。
2、不允许铲球。
参考:
五人制足球赛规则
1、球场应是长方形的,由二条平行的底线和二条平行的边线组成;球场边线长32米-42米,底线宽16米-22米;
2、 球门高2米,宽3米,球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成; 球场应在二条平行的边线中点画一条中线,中圈是一个5米直径的圆; 禁区是以底线的中点为圆心,6米为半径画个半圆组成; 点球点应距球门线5米,罚点球时罚球者不能助跑;
3、比赛双方不得佩戴护腿板,不得佩戴危及双方的危险物品;比赛双方只能穿平底足球鞋或平底运动鞋;鞋面和鞋底要偏软,具体由当值主裁判决定;
4、上场队员:一场比赛应由二队参加,每队上场队员不得多于5名,其中必须有1名为守门员比赛中任何一队因队员被罚出场或其他原因场上队员少于2名时,比赛视为结束,并判对方5:0获胜(如比分已超过5:0的,则以当时比分计)
5、每队必须有二套深浅不同的比赛服装,球员阀赛服装上的号码(上衣后面的高25厘米,胸前小号码高10厘米,短裤右腿前面高10厘米)必须与报名号码相符,无号、重号均不得上场;
6、 比赛时间全场40分钟,上、下半场各20分钟,半场补时不得超过5分钟,具体由主裁判掌握,中场休息5分钟;
7、 比赛换人不限制人数,换下的球员可重新上场,上场球员须经主裁判同意后才能进入场地;
8、 比赛预备开始,应通过掷币,猜中的队决定上半时要进攻那个球门;另一个队开球开始比赛;
9、五人制比赛没有越位;开球(中圈开球)不能直接射门得分;
10、犯规与不正当行为的判罚(详见:足球竞赛规则第十二章);
11、比赛中上场球员犯规每得一次黄牌者,罚下场1分钟,红牌下场3分钟,罚下场球员须经主裁判示意后才能重新进入场地参加比赛; 对有严重违规违纪的、或有暴力行为的球队或球员将追加处罚;
12、比赛不允许铲球,铲球碰到对方球员的,轻者应判罚黄牌,重者判罚红牌;
13、球门球应由守门员来主罚,守门员持球不得超过6秒钟;球门球不能直接抛过半场,违规后由对方在中线任意一点罚间接任意球;
14、界外球为间接任意球;罚任意球在距离够的情况下防守方应退出5米远;
15、比赛每胜一场得3分,平一场得1分,负得0分;排列名次按在同一循环中的积分多少决定,积分多者名次列前;如积分相等,按积分相等队相互之间比赛的积分、净胜球、进球多少决定名次,多者列前;如再相等,按同一循环中的净胜球、进球多少决定名次,多者列前; 如再相等,则以抽签的方法决定名次;
16、在每场比赛开始前20分钟,各队必须把上场球员名单交到裁判员手里;
17、其他规则同11人制足球比赛规则;
18、其他规则采用国际足联最新审定的《足球竞赛规则》
问题三:五人制足球赛是否有越位? 没有。 一场五人制足球赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5名,其中必须有1名为守门员。在比赛中任何一队因队员被罚出场,使得其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。正式比赛,都可使用替补队员。各队替补队员不得超过7名。
问题四:五人制足球有没有越位一说,要说明理由! 没有
五人制足球规则
hibaidu/40
问题五:五人制足球后卫有几个 五人制足球一般有以下几种阵型:
1平衡型:2前锋,2后卫
22阵型的好处是攻守兼备,平衡稳妥,较适合球员能力均衡的队伍。进攻时,站位靠后的2个后卫负责传递,尽快过场后配合前锋发起进攻,2个前锋在前场多用2过1战术,寻找防守漏洞伺机射门。防守时,后卫应尽量防止对方迅速突破,给前锋回防赢取时间。
2犀利型:3前锋,1后卫
31阵型强调进攻,讲究3人配合技巧,适合有配合默契的球队,进攻时气势如虹,尽可能以密集的进攻压制对方气势,但需要队员都具备较好的体力。进攻时,1人后卫位置靠后,带球不宜拖沓,尽快传球过场,3前锋默契配合发动进攻,伺机射门。防守时,后卫应立即盯死对方靠前球员或尽可能封死进攻球路,防止对方截球后突袭,为前锋回防赢取时间,前锋需尽快回防支援后卫,以免后卫寡不敌众。
3稳妥行:1前锋,3后卫
此阵型以防守为主,多用于比分领先时巩固胜利成果,特别是球员中有一人个人技术超强时,可考虑此阵型。进攻时,3名后位可分中卫、边卫负责配合带球过场,由于五人制足球赛没有越位,前锋1人可针对防守薄弱地带提前寻找有利位置站位,后卫在稳妥的组织传递中伺机传球给前锋,前锋凭借超强的个人技术过人或射门。防守时,由于3后卫位置靠后,较容易阻止对方突袭,3人根据情况收阵型进行密集防守,前锋可从容回防,甚至干脆不回防待机突袭。
需要说明的是,五人足球赛的阵型并不如11人足球固定,球员的位置感也不需太强,全攻全守是基本打法,阵型可根据实际情况进行变换。不同阵型只是在站位和战术上略有侧重罢了,一切需随机应变、灵活运用。
问题六:五人制足球有没有越位 没有越位
五人制足球赛规则
比赛双方各出场5名球员,不设守门员,每队每场替补队员人数和人次不限,可轮换休息;全场比赛时间为50分钟,上、下半场各25分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后可继续参加比赛。其他规则与大场足球相同
问题七:请踢五人制足球的有经验人回答,不会的请走开 5人制足球如果全攻全守是自取失败!!!最好是2-2平行站位,或者是菱形站位。一定要有一个能控球的,能传球的核心,不然丢球后,对方反击打起来,很危险。五人制足球攻防转换很快,而且没有越位,对体力要求很高。4个人全攻,未必能进球,因为没有越位,全攻就又被对方偷袭的危险,一定要有一个人拖后,控制后场。如果有一个有技术的,能传球的,那么,前场两个人足以搅乱对方防线!五人制足球一定要控制住球,要么,对方反击很危险的。还要加强远射,或许远射很少进球,但气势上可以压住对方,这也很重要。我打过五人制足球比赛,攻防比想象中的快许多,技术好的人有时将会体现的非常明显。
问题八:五人制足球有什么规则? (一)执行国际足联最新审定的《五人制足球竞赛规则》。 (二)执行《中国足球协会足球比赛违规违纪处罚办法》。 (三)比赛场地:正式比赛场地长度为38---42米,宽度为18---22米。球门高度为2米,宽度为3米。 (四)全场比赛时间为40分钟(上下半场各20分钟)。球队可在每个半场要求一次1分钟的暂停,暂停须在成死球时,队员此间不得离场。上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。比赛用球为国际标准4号球。 (五)每队限报12人,上场队员不得超过5名,其中一名必须为守门员。某队场上队员少于2名时,则比赛无效。列入替补名单的替补队员不得超过7名,比赛时可随时替换场上队员,被换下场的队员可再次作为替补队员参加同场比赛,换人时队员必须在换人区进出场地。替换守门员必须在成死球时。 (六)队员装备:队员比赛时所穿球鞋必须适应比赛场地。 (七)犯规和不正当行为:判罚直接任意球的犯规,除11人制竞赛规则规定的之外,还包括铲球和合理冲撞。 判罚间接任意球的犯规,守门员违例:A守门员抛球后,未经任何队员触及而越过中线,直接落在对方半场,则由对方在中线上任何一点罚间接任意球。B守门员用手接控同队队员回传球,包括踢界外球和用脚以外的回传,则由对方在离犯规点最近的6米线上罚间接任意球。C在任何场地区域,用手或脚控制球超过4秒。D在抛或传出球后,球未过中线或未经对方队员触及,而接受同队队员的传球。C、D两项在犯规地点罚间接任意球,如犯规地点在罚球区内,则在就近的6米线上罚间接任意球。 (八)任意球:一方队员罚任意球时,对方队员必须至少距离球5米。若主罚队没能在4秒钟内将球踢出,由对方踢间接任意球。 (九)累计犯规:当某队在半场时间内累计犯规5次以后,再次犯规时,不管是何种犯规,对方罚此任意球均可直接射门得分,且防守时不得采用“人墙”。踢此任意球前,除守门员和主罚队员外,其他队员必须站在球与球门线平行和罚球区外的无形线外,且至少离球5米。守门员必须站在己方罚球区内并至少离球5米外。主罚队员必须直接射门,球被踢出后,任何队员不得触球,直至球被守门员触及或由球门柱和横梁弹回或球被踢出比赛场地。当一个可获间接任意球的犯规发生在罚球区内,此任意球须在靠近犯规地点的6米线上执行。当队员在对方半场或在对方半场与球门线平行距离10米的第二罚球点的无形线之外犯规,则任意球必须在第二罚球点上执行。当犯规在本方半场且在无形线之内,则任意球由主罚队任意选择在犯规地点或第二罚球点上执行。如进行加时赛,下半场的累计犯规需在加时比赛中继续累加。 (十)踢界外球和角球:踢球前对方队员应至少离球5米。踢球时应将球放稳,并在此后4秒钟内将球踢出,否则判对方踢球。 (十一)掷球门球:须由守门员在罚球区内将球掷出罚球区外,但不能直接在空中越过中线,否则将由对方在中线上任意一点踢间接任意球。 (十二)如因特殊情况的干扰,造成比赛中断,经大会组委会的多方努力仍未能恢复比赛,当时的比赛成绩有效,大会必须尽快(24小时内)另选场地补足40分钟(包括罚点球)。 (十三)比赛时,每队必须备有两套颜色不同的比赛服装和护袜,服装颜色必须认真填写在正式报名单内;比赛队员的姓名、号码必须与报名单相符,否则不得上场比赛;守门员的比赛服装颜色要与其他队员服装颜色有明显区别;比赛队员紧身裤的颜色须与比赛短裤的颜色一致;场上队长必须自备6厘米宽与上衣颜色有明显区别的袖标;上场队员必须戴护腿板;比赛服装和护袜的颜色必须全队一致。违者不得上场比赛。 (十四)如有不可抗拒的原因,需更改比赛日期,由联赛组委会作出决定。 (十五)参>>
莱戈拉斯莱格拉司绿叶黑森林精灵王子,精灵贵族的后裔。
翻译:乐苟拉斯
莱格拉斯绿叶
莱格拉斯辛达语精灵“绿色”
和辅助拉斐尔他的祖父在最后同盟与吉尔·加勒德战斗,亡在战场上,他的父亲瑟兰迪尔,谁陪毕尔博去孤山寻宝十三矮人监狱精灵王,因此,当躲藏在向导的宫殿,比尔博,它可能已经看到莱格拉斯雳肯定的是,不会忘记他的父亲凯莱谁曾SYLPH父亲是邪恶的。
他的父亲住在一起。莱格拉斯辛达精灵TE莱瑞家族瑟兰迪尔,在建设中原绿林辛达精灵和西尔精灵的王国,是埃尔达精灵,和南侧的高贵血统的同胞,莱格拉斯不会有权力超越世俗的世界,他没有梅里安血统的。
莱格拉斯领域的可行性非常好,森林知识是非常丰富和广泛的范围的视野。
他的矮人朋友雳,莱格拉斯幽暗密林西尔凡精灵特使来到瑞文戴尔之前,没有人知道他的人生故事,推测根据其一贯的做法,他是一个王子,无可避免地指导防御他的亲戚都住在边界已经使用多年,无数兽人的生活磨炼他的射箭技能。显然,他从来没有离开过黑森林去旅行,他陪同考察来到洛丝萝林,当他第一次看到这个规则,凯兰崔尔和凯勒鹏,黄金森林,在那里他第一次面对了跟长辈住在祝福不朽的土地。洛丝萝林,他将收到一份特殊的罗瑞德长弓,箭袋许多箭,大大增强了他的作战能力,这把弓,功能更强大他的黑森林,比弓与箭也更长:在对抗兽族,他们是无价的,当后,他的刀弓霸兰诺平原雳并肩战斗在一起,一起返回两个去拜访闪烁的洞穴,在那里他看到了一个更加美丽和令人眼花缭乱的奇观的地宫比他的父亲。他打他的方式,他在海岸线附近勘探,我第一次听到呼叫的海这惊醒了一个的莱格拉斯深欲望他的同胞导航去西方仙境。主戒指二战结束后,莱格拉斯与部落的一组移动,伊西李,刚铎森林居民。
时代120多年来,伊拉克军队亡的萨王阿拉贡,莱格拉斯终于听着大海的召唤,他乘船离开中土,西两侧由朋友陪同雳孤帆的最好的**,这是最后一个成员的书面记录魔戒现身。弓
的莱格拉斯携带一个黑色的木弓,大概红豆杉,他年轻的时候在黑森林制造,外观结构很简单,从一个单一的雕刻一块木头,采取努曼诺尔弓的设计,但刻有金,沿美丽的盘绕弓臂常春藤模式。莱格拉斯的大部分时间在丛林中的射箭,弓,他是不是特别长,弓弦站大约60英寸的磁盘高,但能力非常强,可以使用致命武力轻松箭头新台币50米,虽然情况可能是多见于黑森林茂密的树林,当他猎杀敌人,面对射击目标通常比较接近黑色林箭长30英寸,非常艰难的箭身,它可以承受的拉力使强弓制成,弯曲染成棕色的,有一个长和窄和锋利的狩猎箭头,看起来像一个圆锥体,因为是一个石头的扔穿透装甲绿箭尾的羽毛几乎肯定从公鸡和身体。狩猎鸟类或其他生活周围的森林,上面搭弦槽手工雕刻,这些箭头都装在木制的箭袋箭袋将染色和涂料树脂,使它看起来深邃的光泽,再涂上厚厚的金属管口周围增援。
收到一个惊人的杰作:它显然是树心在洛丝萝林弓的莱格拉斯是由单件藤荣削成雕刻巧妙,因此,它看起来像更比白色的叶子和藤蔓覆盖纵横交错等。弯曲缠绕弯曲木雕刻,高度的68英寸,享受一系列远四个的说辞一百米和极其精确的声誉;如果弓弦是真实的,因为传言有机会获得女王凯兰崔尔的祝福的头发之一,它具有如此强大的力量,很有可能是真的。文荣树有一定的素质,可以使抗拉强度150磅,这是类似黑森林弓,只是其长度和射程。当它不握在手里,可以放置在皮套,原料皮带绑颤动挂带40英寸,略轻于黑森林箭头的箭,以减少重量;箭扣金绿色羽毛的火鸡羽毛修剪成钻石,箭身是染成灰绿色,他们长的圆柱体箭头通常打造成形状的叶子,梅隆造成以确保最大范围的不同程度的损害。由于手柄斯特朗博强拉,串口通常很难找到用骨头或银火石河增强。,洛丝萝林颤动木材,皮革覆盖,镶嵌与美丽的金孔雀,这是中土世界的珍稀鸟类,管包裹在金色的扣环口噤。一度充斥着约二十几箭的箭袋,在他的肩膀对他板连接管悬挂带紧,运行或打击,以防止坠落。所以贴切,快速,手绘箭头从肩部设计莱格拉斯是可以肯定的,它将在一个固定的箭头到达位置。
铠说,除了两个皮革手腕袖标莱格拉斯的生活只能通过铠甲,那就是当他准备参加战争头盔,他的同胞一样辛达语精灵,他知道这将是一个残酷的肉搏战,会不会是身边的任何空间,所以他做出了让步,由硬熟皮革,创建8个A层保护褶肩,这套铠甲包裹在他的肩膀和固定带在胸前。护理褶铰钉在一起,但仍足以让他的灵活运动;第四,第六和第八膜保护打褶刻罗汉图案。在扩大战争来到霸兰诺平原,莱格拉斯没有机会,使类似的准备工作,以保护自己,使精灵深入险恶的战场,穿着他平时行驶衣服:淡蓝色刺绣精美的丝绸衬衫,的软灰绿色羊毛紧身衣,麂皮靴,形状像重叠的叶子,植物装饰,以及双麂皮短袖T恤:内层的颜色是黄褐色的绿色,略厚的外层是棕色的,内外两层是切成花瓣的形状,所以它似乎是一芽长度过腰的长袍,袖肘,下摆两侧开叉,它不会干扰他的行动,此外,他还穿了一件斗篷洛丝萝林收到银叶针扣在前面的领口。
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