很多人都选择亡灵作为术士的不二选择,其实兽人术士有着比亡灵术士更为强大的种族优势。请听我一一道来:
首先我们鄙视一下废材技能,两个种族各有两个废材技能
兽人:1,斧类专精(术士根本不用斧子)
2,血之狂怒(激活之后提高力量属性 25%,但是每3秒会减少体力5%-持续20秒-冷却时间2分钟)基本上术士用这个技能是找死。
亡灵:1,再生- 被动技能 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟。好玩的恶心技能,后期几乎没有实际意义。
2,水下呼吸- 被动技能 获得在水下呼吸的能力 与术士的技能重叠,也就是说所有术士都能水下自由呼吸,费材。
好了,剔除了废材,我们来看看他们主要的技能对比:
1,[b]被遗忘者的意志[/b]。亡灵的招牌技能。对付术士的好技能。但是,我们是在部落,你看看选择术士的有几个是在联盟的,就因为害怕此技能,许多联盟玩家都改选其他职业,因为如果是术士跟不死的任何职业PK都有非常大的劣势。[b]所以我们在部落基本不会遇到敌对阵营的术士[/b]。那这个技能的实用性就大打折扣了,而且现在暴雪改弱了恐惧,间接的改弱了这个技能,也就是说恐惧对所有的职业都只能用1-2次。再用就都被抗了。[b]所以即使你选择兽人术士对恐惧也比以前轻松多了。而亡灵则完全没变化。[/b]这无疑是对兽人术士的巨大加强。
让我们看看与被遗忘者意志齐名的技能[b]顽强- 被动技能 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。[/b]看看现在选择盗贼的玩家人数吧,毫无疑问所有职业中人数最多的职业。尤其是不死盗贼和暗夜盗贼,简直是多如牛毛。我可以负责任的说,[b]术士以后遇到的最多和最大的敌人无疑是盗贼[/b]。而这个技能对于盗贼的打击是毁灭性的。很难想象同水平的一个盗贼要打抗晕的兽人是有多困难。
所以综上,虽然被遗忘者的意志和顽强分别作用于术士和盗贼两个职业,而且在削弱遗忘者意志后两个技能的作用效果基本差不多。但是有鉴于部落术士[b]以后碰到的敌人盗贼要远远多过于术士[/b],[b]所以顽强要比遗忘者的意志要出色。[/b]
再来比比后面两个技能[b]指挥- 被动技能 提高宠物的近战伤害5% [/b]
[b]阴影抗性- 被动技能 增加10点对阴影法术的抗性 [/b]
如果有人问你以后术士用什么宠物最频繁。无疑是我们的SM女王,而女王出色的地方在于超高的近身攻击和不俗的技能媚惑。[b]由于媚惑和恐惧的作用效果叠加了。也就是说你使用媚惑和恐惧的总次数是固定的(大概只有2次)。[/b]所以在很多情况下我都选择恐惧而不是媚惑。所以现在[b]女王的作用就更突出在她在所有宠物中拥有最高的近身伤害上了。[/b]而指挥的作用就出来了,如此高频率和高伤害的痛苦之鞭。在多加5%的话真的很恐怖。
而阴影抗性虽不能说是没用,但是作用范围太小,只对术士和牧师有用。其实如果真的有效那也挺不错的。但是,如果玩过的朋友就会知道10点抗性是多么的藐小,[b]也就是说10点抗性根本不能起到决定战局的作用。毕竟10点还是太少了。而且作用职业也很局限。[/b]不象女王,她是相对最万能的宠物,几乎和所有职业PK包括很多时候SOLO都用女王。那么女王的特点就是伤害,要抗血请找虚空。而指挥是那么出色的发挥了女王的特点。
[b]综上,指挥绝对强于阴影抗性[/b]
再来看看初始属性,其实大家玩到后面就知道初始属性根本不重要。但是我还是勉强说一说,术士的作为一个法师类职业,智力和精神非常重要,但是术士特殊的生命分流使得对术士来说耐力才是最重要的,几乎所有术士都是收集耐力装备的。而兽人的耐力明显高于不死,但是不死的精神和智力要比兽人高。综上,初始属性两个都差不多。其实初始属性根本不重要。
在来看看两个人的造型对比,虽然著名的术士都属于兽人,尤其是[b]伟大的古尔丹[/b],连巫妖之王耐奥祖(也就是跟死亡骑士合体的那个)也嫉妒他的力量。但是在WOW里面沧桑的不死明显要比野蛮而高傲的兽人更适合术士的形象。因为又一个术士的代表人物不死恐惧魔王败在了我们的黑暗游侠手上。所以形象上,不死胜于兽人。
这就是我对这两个种族术士的理解了,大家有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场哈。
兽人术士30级可以召唤的是坐骑地狱战马。
相关介绍:
地狱战马是《魔兽世界》中术士特有坐骑,可通过法术召唤,召唤地狱战马,创造自己的地狱战马,它会让玩家的行动比走路快得多。在安装雕文后,它还可以带着玩家在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。
扩展资料
术士既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。
他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。
相关坐骑:
恐惧战马:
40级术士特有坐骑,曾经有个冗长的克索诺斯恐惧战马任务,现已直接可学。暴雪专门为几个职业设计了其特有的坐骑,比如圣骑士的军马,死亡骑士的战马等,这些坐骑是其他职业无法拥有的。
其实都差不多,血精灵漂亮,种族特长对术士来说很废,兽人术士不太清楚,但觉得是奇丑无比,我任何职业都不会选兽人的,嘿嘿,我就是亡灵术士,食尸这技能对于前期单练用处很大,后期基本没什么用,亡灵意志基本上算是PVP的杀手锏吧,嘿嘿,自己看着办吧,虽说种族对职业有一定影响,但不大,还是在于意识,手法
60年代恶魔术士很厉害,是因为60年代的章不能解除所有控制,各职业的徽章只能解除相应的控制,所以恐惧是60年代非常强效的控制。但是带上暗影反射器亡灵工程贼杀术士还是很好使的,装备相同的情况插旗很好搞术士,野外就更别说了,要是贼野外杀不了术士,那说明他根本不会PVP。70年代不算后来的畸形版本,亡灵贼插旗是术士的祖宗,暗影斗篷,徽章,亡灵意志。
60年代的5人副本多以控制为主,术士是控制最多的,人形魅惑,恶魔奴役加放逐,实在不行还有恐惧,暗影之怒群晕。术士的胖子还能拉住一个怪,而且有糖,有灵魂石。团队只要一个术士,专业给t发糖,带小鬼加血量,永远在一队,一个暗影箭两下魔杖,术士不输出都没问题,ot了就团灭。兽人术士确实强悍尤其是在野外,但是弊端也很多,是团队副本最痛苦的职业没有之一,光吸片就需要近两个小时,别的还不算。因此术士职业玩的人不会太多,当然了,目标大元帅或者督军的另说。
魔兽世界60年代术士输出很厉害,不愿组队主要是3个原因:第一团本怪跟boss dot的位置有限,第二没减仇恨技能,第三SS技能的仇恨还特高,这个可以参考安琪拉双子boss的配置就明白,一般SS在团本都不敢放手输出的大多都是功能性的存在,就是因为以上的这些考虑的。减仇恨的天赋跟减仇恨或者清仇恨的技能是两码事,在效果上是完全不同的概念。
术士和猎人本就不是一个职业,更没有没有可比性,就像同样是板甲为啥战士不能加血是一个道理。如果拿猎人和猎人比还有天赋宝宝类型之间的比较,术士的宝宝是起到辅助和干扰作用,属于战术单位。术士本身就很厉害,猎人其实就是一分为二,拉开距离让宝宝近身对敌,自己反而是辅助功能。
SS有个法术叫疲劳诅咒天赋可以强化,SS可以点出双系法术射程瞬发的dot和献祭暗影箭都有36码,恐惧24码。战士的冲锋,拦截都是30码以内,贼的致盲15码,这些菜刀都是不能解诅咒的。魅魔停好位置,风筝很好玩,贼如果点出强化疾跑见到他疾跑不受减速果断交死缠拉距离,再上诅咒你恐惧24码,他致盲15码还是有操作空间的。
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