谈谈速写——动态比例
理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,
简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。
关键词:速写,人体比例,动态,测量
人体比例动态:
动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量
正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定
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全身以及局部比例
全身是7个头长。
局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。
不同的年龄的人体特征
人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。
儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。
青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。
老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。
内外性对比——躯干一
简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。
这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。
下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。
红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。
因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。
身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。
红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。
挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。
内外性对比——躯干二
简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。
通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。
如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点
从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。
这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。
为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。
肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者。
1、三位透视关系。如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线。确定这条直线。首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的。
2、肩膀这个结构其实可以视为1个梯形+1个圆柱形+1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部。本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则。
3、有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直。就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此。颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构。由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条。
4、侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重。侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好。
1、首先画肌肉青筋暴起之前先来看手臂的肌肉组成,三角肌、肱肌、肱桡肌也是绘画中经常要体现的肌肉。
2、其次肘部为中点,比例为1:1注意肘部的中间点在腰中间。
3、如何跟普通手臂的相比,越强壮的男人手臂肌肉越明显,可以简化成四边形、五边形、六边形去画他的外轮廓,看起来会更有爆发力。
4、最后用画笔工具直接绘制出青筋,再用加深、减淡工具制作出效果等就可以画出肌肉青筋暴起了。
怎样练习画形体
建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握
然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的
CG绘画的基础问题首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。
1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。
2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。
3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。
素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。
腹肌该怎么画画腹肌肌肉的步骤如下。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。
而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。
最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。
速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程
速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。
在描写肩部及肘部时,
要注意衣纹的走向与穿插联系,
要能充分体现内部的体积与结构,
还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。
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肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,
特别是肩部的体积,
三角肌、肘部结构的体积,
尤其是穿戴紧身衣时,
上述结构的特征更为显着。
在腋窝部位和肩部形体转机处,
衣纹也相对比较集中。
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速写部分之下肢的描写
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人体下肢的结构剖析
从正面看,腿的概括像字母“B”,
内侧为平直的一侧,
外侧为崎岖较大的一侧。
膝盖是大腿与小腿的“分界线”,
大腿向内歪斜,
在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,
膝盖往外顶,
小腿又向后折了进去。
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从旁边面看,
腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型
与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。
加上臀部臀大肌向后的拱起造型,
整条腿与字母“S”非常相像。
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下肢的衣纹描写
通过腿部旁边面的结构,
我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。
概括线必定,
连接的方位在大腿的前侧、
小腿的后侧以及臀部方位。
衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。
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速写部分之鞋和脚的描写
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从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。
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脚背像个拱起的桥梁、
脚跟像个梯形。
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从旁边面看,
先将足进行四等分,
足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,
脚趾长度在第一等份的二分之一处。
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速写部分之手部的描写
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手的全体份额
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手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。
手掌与手指
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手掌的根本型像一个六边形,
五根手指,
拇指最短,
中指最长。
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手指的骨骼在体现的时分,
适当用调子来表达更能体现手的力量感。
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和头部相比较,
手部是相对难画的,
由于头部的骨骼活动关节只要一个,
而手的活动关节有很多,
造型动态千变万化,
规律性相对较弱,
所以想要画好手,
要了解手的根本内涵结构。
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速写部分之衣纹的描写
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用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。
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上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。
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当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。
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衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…
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三年级胳膊怎么画如下:
首先我们要先要知道手臂的比例,这是要画手臂之前的第一步
我们手臂前臂与上臂长度差不对相等 约为1:1
当手臂自然下垂时手肘的位置正好与肚脐眼的位置平行
而手腕的位置正好与胯部平行
通过与身体比例参考就可以画出比例正常的手臂
而双臂张开的长度差不对是你整个人的身高了
为了能彻底理解手臂结构我们先从大臂的肌肉开始看起
大臂最上面的肌肉是三角肌
三角肌包裹着锁骨肩胛骨与肱骨还分为前束、中束和后束
从前、后、外侧包裹着肩关节
接下来绘制出手臂的形状把
我们先对手臂进行块面化理解,想象成两块圆柱体或立方体,关节用球来表示画出基本形状以后,确定好大臂与前臂的长度
第二步就开始对手臂的线条进行细化,注意比较重要的几块肌肉对外形的作用,男士手臂的线条可以起伏大一些,女士手臂线条可以稍微柔美一些,但还是要注意画出这些 起伏结构
第三步对草稿进行勾线,草稿画的准勾线是不需要太费事,只需要把线条画好即可
这样好看的手臂就能画出来了
手臂的画法如下:
一、画之前先了解一下手臂的构造。我们可以把手臂的上下两部分想象成两根棍子,手肘用一个球体来表示。手臂上半部分和下半部分长度相同,两者比例为一比一,手腕靠近臀部。手臂肌肉由三角肌、肱三头肌、肱桡肌和伸肌组成。手臂有肌肉,不只是骨骼。
二、知道了结构知识之后,就可以开始画了。画手臂摆动时,可以先画一个简单的骨骼,用线辅助,然后再画手臂。
三、画画的时候保持手臂一比一的比例,不要变成一长一短。还有手臂的肌肉轮廓感,要注意。画手臂自然下垂不做任何动作时,把肌肉画成S形曲线轮廓。
四、补充内容
1、手臂指的是人的上肢。上肢通过肩部与颈、胸和背部相接。其与颈部的分界线是锁骨上缘外侧1/3段和肩峰至第七椎棘突的连线。与胸、背部的分界为三角肌前、后缘上份与腋前、后臂下缘中点的连线。上肢可分为肩、臂、肘、前臂、腕和手部。
2、上肢带骨也就是人体的上肢的骨骼结构,人体上肢骨骼结构最顶端的就是人体的锁骨,锁骨位于人体的最顶端,与颈部和肩部的连接位置,能够有效地控制肩关节,肩颈部的活动,以及上肢的活动范围,还能让力量在躯干与上肢之间相互传导。
动漫人物全身画法如下,以男生为例:
1、轮廓上,男女最大的区别,男性轮廓是个矩形,女性则有个三角形。注意,女性臀部应该比胸部宽一些,男性则基本相等,年轻男性的臀部还可能更小、更紧实。
2、头身比上,女生大概是55-65头身,英俊的男生则大致是65-75头身。
3、女生脖子是圆柱形,很细,男生的腰粗得多,肌肉也更壮。
4、在身形起伏上,女生婀娜多姿的身形,变化万千,起伏不定。尤其是胸、腰和臀。而男生则更注重肌肉的起伏。
5、四肢的话,男女形状区别不大,男生的线条更粗一点。
6、肩宽要给足,肩膀不能太窄,太窄和头部不平衡,也不利于营造男子气概。同时肩膀越宽,体格越大。同理,颈部也是一样,脖子是圆柱形的,但是与肩膀的连接处的肌肉,形成了立体地块。脖子画硬朗,可以增加阳刚之气。画骨骼时要牢记锁骨和胸锁乳突肌线,画肌肉时要牢记斜方肌和三角肌。肩膀画好后,下面来画躯干和手臂。
7、男生的腿,细又长,一定要重点突出。膝盖以上和膝盖以下部位的比例,现实中的人基本是1比1,但是,二次元里,把下部分画得更长会显得更帅。至于线条的话,外线柔和,内线突出肌肉,不规则且硬,脚踝两侧的骨头记得画出来。
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