1、虚实疏密 :
线条的虚实主要是为了体现出画面的空间关系与形体感,线条的虚实与身体的受力、拉扯、结构、前后空间、衣服的松紧有关系。
线条的疏密可以表现画面的黑白灰,与衣褶的分布有关系,衣褶多的地方线条密,衣褶少的地方线条疏,一般在腋窝、肘部、腰部、膝盖、脚踝等地方的衣褶多,线条也会密一些。
2、方圆软硬 :
线的方圆主要是为了暗示形体的内在方圆特征,人体的肩胛骨、肘部、膝盖等突出的骨骼转折处是方形的,表现这些地方时线的转折应该方一点;表现三角肌、肱二头肌等这些比较突出的肌肉时用的线应该院一些。
除人体结构造型外,有的衣服布料柔软,表现这种布料的衣褶时用线要软一些,有的衣服布料硬,表现这种布料形成的衣褶时要用线硬一些。
3、衔接穿插 :
人体内部线条与外部线条轮廓穿插的原理以及基本的穿插形式是速写绘画的重点。当布料覆盖在形体上时,布料会根据形体产生被支撑和被悬挂的效果,最终形成不同的褶皱形状。支撑面上的布料不会产生褶皱,也不会出现线的穿插,当人体动态变化时,这些支撑面和受力方向也发生变化,从而产生不同的褶皱。
4、上衣褶皱:
袖子上的线的穿插很多,那是因为袖子有时会被卷起来,加上外套比较宽松,因而形成比较多的褶皱。但是处理衣褶的时候仍然要根据手臂的结构走,使得衣服包裹着手臂。
衣褶穿插要画在结构转折上,穿插是根据转折的程度而变化的,不能画得千遍一律。
5、裤子褶皱:
裤子的外轮廓线比较顺直,因为线是贴着腿的,用的是长实线。
怎样练习画形体
建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握
然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的
CG绘画的基础问题首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。
1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。
2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。
3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。
素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。
腹肌该怎么画画腹肌肌肉的步骤如下。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。
而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。
最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。
这是你长时间从事绘画,肩关节活动频繁,易疲劳的肌肉有斜方肌、三角肌以及肩胛骨附近肌肉群。在绘画时,多做一些肌肉的拉伸放松是很不错得选择,如果疼痛比较严重,建议做一些按摩、或者针灸也可以,尽早治疗别耽误了病情,我也喜欢绘画,谁都不会轻易放弃自己喜欢的东西,所以,为了以后着想,尽早治疗,别不当回事啦
简单……
定头 颈 肩
正统的画法是,先画面部中线,一道竖着的弧线,弧度偏左
然后依次为基准画一个椭圆,下焦点为下巴,
再分成上下两半,眼睛位于一半头高,鼻子位于下4分之一头高,嘴位于下8分之1
根据透视画出侧脸一条竖线,切出脸的正面,画出脸型,加耳朵,发际线在上4分之1,头顶加头发厚度
根据下颚和人体结构原理,推出:颈椎,胸锁乳突肌,锁骨窝,肩胛骨,僧帽肌,肩胛骨,三角肌,胸大肌,钩轮廓,画出身体,加厚度铠甲,铠甲要注意透视和对等,空间
细线勾勒,画准每个地方,上调子,要勾出具体的黑白灰分区,一层层的上,不能模糊,不能涂抹,越细越好
整理画面,压重暗部,突出层次感
就这样叻
谈谈速写——动态比例
理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,
简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。
关键词:速写,人体比例,动态,测量
人体比例动态:
动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量
正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定
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全身以及局部比例
全身是7个头长。
局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。
不同的年龄的人体特征
人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。
儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。
青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。
老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。
内外性对比——躯干一
简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。
这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。
下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。
红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。
因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。
身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。
红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。
挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。
内外性对比——躯干二
简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。
通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。
如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点
从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。
这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。
为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。
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