健身房要根据面积的大小做适当的健身器材的配置,一般情况下,有氧、力量健身设备均需配备,数量应均衡。在各种类器械配置的比例方面,我以一个100平米的健身房为例,有氧器材应配置跑步机4台左右,椭圆运转机2台左右,健身车2台左右,台阶器1台,力量器材应配置3-5台的插片式单站机,以及4-6件自由力量器械。其中,插片式单站机应首选占地小、功能多的双功能器械,这样可以在有限的空间里为客人提供更多的锻炼选择。
器械的摆放应注意有氧、力量设备分区摆放。有氧设备的左右间距应在40厘米以上,便于健身教练站在器械旁指导客人科学使用。跑步机后部距其他设备应留出至少120厘米的安全距离。有氧器械应尽可能临窗摆放,并设置电视机,弥补锻炼的枯燥。力量器械区应安放镜子,便于客人锻炼时掌握准确的姿势。
除了健身设备,健身房内也应为客人配备一些基本的体测仪器,比如体重称、脂肪分析仪等。目前比较受欢迎的一种仪器是具有良好性价比的欧姆龙人体成份分析仪,除了能测体重,而且能够在几秒中之内快速方便地测定人体以及四肢各个部位的脂肪含量,能够使客人清楚地知道自己身体的实际状况,以进行针对性训练。
摘要:介绍了一种电动跑步机上使用的开关电源设计,采用TL494作为脉冲宽度调制芯片,并在cPu的配合下进行速度的闭环控制,实现了直流电机的调速,同时还设计了过热、过流等保护电路,本设计的电源具有电路简单、性能可靠等特点。
关键词:跑步机电源;脉宽调制;保护电路
0 引言
中国经济与世界的不断接轨,使中国台湾这个原先在电动跑步机行业一直处于垄断的地位,慢慢地被国内大陆的电跑厂家所削弱。据2006年、2007年成都体育产品博览会的不完全统计,国内有100家以上生产电动跑步机的企业。在电动跑步机产品中,家用跑步机占据了最大的市场份额,而家用跑步机以性能实用、价格价廉的特点决定了跑步机的传动采用小功率的直流电机,由于直流电机的速度与电枢的输出电压成正比,因此,电机的调速问题实际上成了直流电源的设计问题。
近年来,随着新型电力电子功率器件的不断出现,直流电机的控制方式发生了较大的变化。采用全控型的开关功率元件进行脉冲宽度调制(pulse width modulation,简称PWM)已成为直流电机主要的调速方式之一。这种调速方法具有开关频率高、低速运行稳定、动态性能优良、效率高等优点。
1 电源系统设计
本设计的跑步机电源控制对象是直流电机,目的是实现电机转速的控制,简要的工作原理是市电经全桥整流、滤波后实现AC/DC转换,然后采用功率场效应管作为主开关元件,通过TL494来控制功率场效应管的通断时间,从而控制电机的电枢电压来实现转速的控制。
1)主电路设计
我们设计的电源主电路见图1所示。设计采用4个整流二极管6A10构成整流桥,再经过电容C1的滤波,实现AC/DC的转换。然后通过PWM控制器电路送来的PWM信号控制功率场效应管IRFP460的通断,来改变直流电机电枢上的电压。图中Rq为电流保护的取样电阻,该电阻的压降直接反映了主回路电流的大小,触点J1一1为电动跑步机启动运行后闭合。
2)控制电路
控制电路包括PWM信号产生电路和异常时的过流、过热保护电路组成。
(1)PWM信号的产生
根据TL494的应用资料,锯齿波的频率可由公式计算如下:
式(1)中Rt和Ct取值参考范围:
Rt=5~lOOkΩ,Ct=0.001~0.1μF,根据后级功率场效应管推荐的开关频率l5kHz,本设计中Rt取7.5kΩ,Ct取0.01μF。由TL494产生PWM信号的电路如图2所示。
系统中将误差放大器、控制放大器并联使用,放大器的同相端输入的是速度给定信号,反相端输入的是速度反馈信号,形成闭环控制;2、3脚之间接入的是阻容校正;13脚接地,使TL494不使用推挽型输出,此方式下内部的触发器不起作用,两路输出相同的PWM信号,且频率与锯齿波振荡频率相同。
接到TL494上的速度给定信号是由单片机根据用户在面板上的操作而产生的数字脉冲信号经变换后生成的模拟信号;而速度反馈信号是通过光电传感器的数字脉冲信号获得的,该光电传感器是加装在与电机同轴的码盘上,其脉冲频率直接反映电机的转速,同样该数字脉冲信号也变换成模拟信号,关于数字脉冲到模拟电路的转换电路,因篇幅问题不再赘述。
(2)保护电路
对电机的保护一般包括过压、欠压、过流、过热等,考虑现场的实际情况和控制产品成本等诸多因素,设计了比较重要的过热保护和过流保护功能,具体的保护电路如图3所示。
图l中主回路上的电流取样电阻Rq,其值大小根据不同功率的电动跑步机要求的限流值来决定,实际使用时选用不同长度的康铜丝。Rw为热敏电阻,其导热部分用直径φ3螺丝与功率场效应管紧固在一起,我们采用的是负温度系统的RT338006,其在25℃的电阻值为lOkΩ,在60℃的电阻值为3.02kΩ。
在正常情况下,主回路上的电流只有2A左右,反映电流信号的电压不足以使VT1导通,而在正常情况下热敏电阻Rw的阻值大于R10,比较器B的同相端电压小于反相端电压,输出为低电平;比较器A的反相输入端的电压大于同相输入端的电压,输出也为低电平。因此,三极管VT2截止,TL494输出的PWM信号通过VT3,VT4去控制功率场效应管的通断,从而控制电机的转速。
当过流情况发生时,Rq上的压降增大到VT1导通时,比较器B的反相输入端电压下降到接近0V,此时同相输入端的电压高于反相输入端,输出高电平,使VT2导通,从而将TL494输出的PWM信号封锁,功率场效应管截止,电机失电,实现电机保护。实际上当过流发生时,Rq上压降增大的同时其值也反映到了比较器A的同相端,而此时VT1的导通还导致了比较器A反相端电压的降低,这样的效果也使得比较器A输出高电平,该信号同样通过后面的或门确保了VT2的导通,因此从电路的形式上看过流保护实现的是双重保护。
对于过热保护来说,一旦功率场效应管过热时,热敏电阻温度也随之升高,当热敏电阻阻值小于3kΩ(约60℃)时,比较器B的同相输入端电压大于反相输入端的电压,比较器输出高电平,同样将TL494输出的PWM信号封锁,使电机失电而实现保护。
2 结束语
本文设计的电动跑步机电源,具有调速方式简单、电路结构简单、成本低廉等特点,同时电源还具有过流、过热等保护措施。三年来,该电源经过国内多家电跑厂家的配套使用,客户反映电机运转平稳,保护性能可靠,是比较理想的小功率直流电机的控制电源,具有较好的使用价值。
街舞的种类:
主要分,BREAKING霹雳舞 hiphop lockin锁舞 popin机械舞,还有其他的许多舞种
例如HOUSE等等
不同的舞种有不同的风格
跳BREAKING的舞者男孩一般叫B-BOY,女孩叫B-GIRL
其他的舞种的可以统称为DANCER
具体的还可以叫,,比如,跳LOCKIN的叫LOCKER跳POPIN的叫POPER
BREANKING是那种注重技巧和爆发力的舞种,适合男孩子跳
其他的舞种男女皆仪,,
每个舞种都还有不同的风格
很复杂滴
下面是BREAKING的专用名词介绍
记号()将标示出动作的困难度。五个()是最高难度的,一个()则是最简单的。
B-BOY
Breaking Boy, Boogie Boy,只要是跳Breaking的都叫B-Boy。
CREW
B-Boy的团体。
BATTLE
个人或B-Boy团体间的挑战(俗称尬舞)。
BURNED
专门用来指称在尬舞时被打败的团体或个人。
ROUTINES
由几个舞者一起连结或执行舞蹈动作。
PERFECTIONS
指的是一个B-Boy最好的动作。
WACKED或WACK
当一个人做错了动作。
SLIDES
拉着自己滑过地板。Slide这个名字就告诉B-Boy该做"滑"的动作。
BITE
从别人那里偷学动作。
1990()
B-Boy倒立且旋转,然后随着身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚着地为止。(俗称手转)
2000(/forum/indexasp)
用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止(又称倒立手转)。
AIRPLANES(/forum/indexasp)
风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以以抓住它们。
AIRSWIPES()
开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚着地前另一只手先着地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。
APPLEJACKS()
一个最基本的动作向其它B-Boy挑战尬舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越好。然后双脚向后跳跃,重复。
TOW-LEGGED APPLEJACKS
和Applejacks一样,不同的是并非踢一只脚,而是踢两只脚。
BACKSPIN()
利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空中做圆形的划动。(俗称背旋)
BACKSWIPE()
和Airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来,你改变方向回到开始时的动作。
BARRELS(/forum/indexasp)
风车,双手环抱在前。
BELLYMILL(/forum/indexasp)
就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃(肚皮)。
BHUDDA(/forum/indexasp)
和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面的。
BOOMERANG(/forum/indexasp)
开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间,接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。
BRONCO()
先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放下,重复所有的动作。
BUNNYHOP(/forum/indexasp)
类似像Flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳动。
CANNOABALL(/forum/indexasp)
在Cannonball的动作中双手环抱着膝盖。
CRAZYLEGS(/forum/indexasp)
就像Airswipes,但不只做一个。作Airswipes一次又一次且动作中间不停顿。
CRICKETS(/forum/indexasp)
一个几乎和Handglide相同的旋转动作,除了当旋转的手离开地面旋转又重回地面时,会有偶而重量转变成为推挤手。如果做的好,看起来就像是连续的旋转动作。
DOUBLE99(/forum/indexasp)
就像作一个2000(Onehand99),但是当你要放下一只手换成另一只手时,踢脚以得到速度然后续作2000(Onehand99)的动作,每一只手持续的作不停下来。
DOWNROCK()
用手的中心支撑着整个舞者的重量然后腿和脚持续的作有节奏的圆形的舞动,腿和脚的动作又是绕着手的动作做。通常会结合Freezes和Hesitations动作,并且是在其它动作之后紧接着做。
ELBOWGLIDE(/forum/indexasp)
动作和位置类似像手转,不一样的是用手轴转而手释放在腹部的位置。
FLARE(/forum/indexasp)
类似像风车,脚一样要在空中做很大的圆圈,但是不要动肩膀,而是将重量放在双手上。
FISTGLIDE(/forum/indexasp)
动作和位置类似像手转,不一样的是用拳头转。
FLOAT()
用手让身体做水平的平衡,但是除了脚之外,脚要弯曲以帮助平衡。
GENIES(/forum/indexasp)
用手作风车并且横跨过整个胸部。
GODOWN
当B-Boy在尬舞时,当他很有可能会输掉时所做的动作。
HALO(/forum/indexasp)
风车的动作,但是却不是由肩膀转到肩膀而是用头去转。(俗称刷头风车)
HANDGLIDE(/forum/indexasp)
和Bboy在做Float的动作相似,不同的是只有一只手支撑身体,另一只手帮忙去推着旋转。(我们称为"直升机")
HEADSLIDE()
当一个Headslide动作完成后反转,用头停住。
HEADSPIN(/forum/indexasp)
用你的头转。要用手和脚去开始旋转。(就是头转)
HELICOPTER()
一只脚在身体下另一只脚向外伸展,另一支伸展的脚则是做Horozontalplane画圆动作时仍然持续伸直,然后越过另一只脚底下在绕道前面去。
Hesititations(FREEZE)()
停止或暂停,在做Downrock圆圈动作时。
KIP-UP()
背部平躺撑起,脚在后面转动然后把脚踢向空中,上半身跟着起来再用脚着地。
MUNCHMILLS(/forum/indexasp)
类似像风车一样,不同的是脚都是交弯曲的。
KNEESPIN()
所有的重量都平衡在碰到地板的那一只膝盖上。另一只脚则伸起在高处。旋转的要诀就是利用双手去推。速度的增加是在一连串动作做完后靠着在后面的脚拉向自己的身体以产生速度。
NECKMOVE()
只转一下的风车。
NUTCRACKERS(/forum/indexasp)
用手盖住胯下的部分作风车。
RUBBERBAND(/forum/indexasp)
Bboy作Kip-Ups的动作然后背部下降再重复做一次Kip-Up。
SPIDER()
这被认为是一个很需要弹性的动作。大腿放在背后,膝盖放在肩膀上靠近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡在手或是脚或是两者。
SUICIDE()
B-Boy做一个Frontflip的动作,然后背部平躺在地上,做这样的动作而没有伤到自己。
SUMOS(/forum/indexasp)
抓着膝盖作风车。
SUPERMANS(/forum/indexasp)
用胸部作风车而手伸向前。
SWIRLS()
和Handglide类似,不同的是用前臂旋转而不是手。
TOMBSTONES(/forum/indexasp)
双脚合拢,身体成L形。不用手。
TOPROCK()
基本的直立的舞步可能有很多不同的影响而且每一个人做的也不一样通常备用来作为一段舞蹈开市的前导,或是Downrocking舞蹈中一组舞蹈和一组舞蹈中间的衔接,或是在激烈的舞蹈动作之后给自己一个休息的时间。
TURTLE(/forum/indexasp)
Float的动作中身体整个做完整的旋转演出。旋转动作的完成是靠着重量从一只手臂转换至另一只手臂,然后手做圆形的动作而不运用身体的力量,另一只手再做同样的动作。
TWOLEGGEDAPPLEJACKS()
和Applejacks一样,不同的是并非踢一只脚,而是踢两只脚。
UFO(/forum/indexasp)
和Turtle相似的旋转动作,不同的是身体是直立的,蹲下,双手伸直,膝盖在手外面,脚不着地。
UPROCK(/forum/indexasp)
Uprock是一种舞蹈的战斗,舞者之间非常靠近但却不触碰到,很像功夫的战斗,但是有更多持续的动作和律动。(俗称战斗舞)
WINDMILL(/forum/indexasp)
B-Boy从一个肩膀转向另一个肩膀,双脚持续的在空中旋转。
WORM()
B-Boy用腹部躺着,做波浪形的动作从前到后,看起来就像一只虫在蠕动。(台湾有人称为"蟒蛇")
COPOEIRA
流畅的舞蹈动作做的相当贴近地面,动作随着上升的旋律来做,或是击败对手的攻击。
RUBBER BAND
B-Boy作Kip-Ups的动作然后背部下降再重覆做一次Kip-Up
Poppin动作名词介绍
☆ThePop
Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。
☆TheTick
☆TheTick
这个动作常被用来作为机器人舞的舞蹈中,是ElectricBoogie中很重要的一个部分,这个动作给人一种错觉,就好象这个人天生就像机器一般,停下来或开始动作的时候都会有一个震动,做这个动作就是要靠震动肌肉,法国的喜剧演员叫这种动作是“Clique”。
☆TheFloatsorGlides
Float或是Glide给人种错觉,好象你的脚再走路时有一种特定的程序,这个动作给人一种感觉好象你想往东走,但实际上你的脚却是往西走一样,最著名的舞步就是MichaelJackson跳的“MoonWalk”,这是一个老的喜剧演员的把戏,就像明明要往前走却又往后退。
☆TheSlowMo
这个舞蹈动作做起来就像是你在电视上看到的慢动作回放一样,通常舞者会把这个动作和MOONWALK一起做。
☆TheWave
这是从四肢开始的波浪的动作。他给人一种错觉就像是有一股看不见的力量穿过你的整个身体,从一个地方开始,穿过手掌,手臂,整个身体最后停在你的脚。波浪的动作是一个标准的动作,包含在每一个舞蹈的例行动作中。不像其它的舞蹈动作,这个动作是流畅连贯的动作,应该是有精神的或是充满律动感的。波浪的动作的确从Pop中截取了不少的风格,但是你和Pop做一个比较,做Pop时如果有一个路径环绕全身,做起来会更加顺畅。
☆TheMannequinorRobot(Robotics)
这是一个以经存在很久的机械舞蹈风格,他就像是模仿一个展示用的假人在现实生活中动了起来,然后从Mannequinstyle中又分离出两个动作。一个动作是是舞者就像是被县牵引的傀儡一般,行动不自由,无法自主,人被其它人所牵引着,你可能曾在电视上看过喜剧演员做这样的表演,最经典的动作就是同手同脚向前移动,再表演中这笔不同手不同脚一起移动常被使用。另一个风格就是机器人,这个动作就是你的四肢做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住或是用Tick停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里,你只移动身体的一个部分,做的就好象是你被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。Mannequin:这个字指的是展示用的假人模特儿。
☆TheKingTut(埃及皇)
这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的。
☆TheLean
这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,他给人一种错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在,就像看不见的钢琴就是一个例子。
☆TheCollapse
通常和Mannequin结合一起做,这个动作做起来就像是一个轮胎被泄了气一样,或者是像一个被剪断了线的傀儡。
☆TheHeartbeat
这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。
☆TheBicycle
腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。
☆TheToe/Heelwalk
这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。
☆Cobra(KingCobra)
舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的**,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过)
BodyEffects就是用身体去做模仿的效果。
☆Animation
用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。
☆ThreeDimensionalTickin’
比depthtickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D般的效果。
☆Pausin’
停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。
☆ElectricShock
这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。
☆WaterWave
缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。
☆InternalMoves
动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不一样,因为这两者是穿过身体。
☆ExternalMoves
动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,Kingtut,Python等这些动作都是。
☆Hittin’
持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。
☆Hittin’Style
Hittin’风格的舞蹈包括有:Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。
☆Glides/Floats
这个动作就像是舞者在空中走路一样。Moonwalk,Backslide,Sideslide,Swalk等这些都是。
这个不一定全面还有这个
poppin' style 常用语解析
Air posing 空气中的动作
Animation 动画 一种大风格 不像人的动作 都可以叫 animation
Bopping 一个叫boppin 的人创立的风格 我理解为动感机器人
Crazy Legs 疯狂的脚 Poppin Pete在 80年代创立的风格
Cobra 眼镜蛇
Dime Stopping 停 不同与 pop 与hit robot用的比较多
Floating/Gliding 漂浮 滑行
Hittin 一个效果 不同与pop 但又类似与 pop
Puppet 木偶人
Saccin 行走的风格
Scarecrow 稻草人
Snaking 蛇
Spiderman 蜘蛛人 poppin pete 在90年代创造的风格
Strobing 频闪 像 相机 快照那样
Strutting 一格 一格 的动作 像DVD快进 那种
Tuttin (埃及手
Shadow Boxing skeet rabbit的 style 个人觉得有点傻
Egyptians Boogaloo 基础动作Sam 创造的
Master Flex Boogaloo 基础动作Sam 创造的
ET 外星人的效果 poppin pete在90年代创立的 主要用膝盖
Speed Control 速度的控制
Sleepy Style 要睡着的style Poppin Pete在 90年代创立的 我问pete这个动作的时候他说自己这个动作 非常傻 哈哈 pete 自己不是很喜欢这个动作
Ground Moves 地板的动作
Poppin 肌肉震动
Boogaloo 每个人有每个人的理解 说法很多
Wavin
Leg Rolls 腿的roll
Robot 机器人
Tickin 连续的pop 是一种style
Toy Man 玩具人
Walkouts Boogaloo的基础 sam创立的 强调 boogaloo 的立体感
Fresno Boogaloo 基础动作Sam 创造的 强调方向和律动
power wave new style用的多一些 力量的wave
Isolation Poppin style 必须具备的 的局部控制
Centipede 在地下 像蜈蚣一样在走
Hitting 一种效果 不同与pop
Shadow Boxing skeet 的 style 个人觉得有点傻
Master Flex Boogaloo 基础动作Sam 创造的 这里master是僵尸的意思
Slow Move 慢动作
Pop Control pop 控制
Big Pop 大 pop
Roll 关节旋转
Air posing 空气中的动作
Animation 动画 一种大风格 不像人的动作 都可以叫 animation
Bopping 一个叫boppin 的人创立的风格 我理解为动感机器人
Crazy Legs 疯狂的脚 Poppin Pete在 80年代创立的风格
Cobra 眼镜蛇
Dime Stopping 停 不同与 pop 与hit robot用的比较多
Floating/Gliding 漂浮 滑行
Hittin 一个效果 不同与pop 但又类似与 pop
Puppet 木偶人
Saccin 行走的风格
Scarecrow 稻草人
Snaking 蛇
Spiderman 蜘蛛人 poppin pete 在90年代创造的风格
Strobing 频闪 像 相机 快照那样
Strutting 一格 一格 的动作 像DVD快进 那种
Tuttin (埃及手
Shadow Boxing skeet rabbit的 style 个人觉得有点傻
Egyptians Boogaloo 基础动作Sam 创造的
Master Flex Boogaloo 基础动作Sam 创造的
ET 外星人的效果 poppin pete在90年代创立的 主要用膝盖
Speed Control 速度的控制
Sleepy Style 要睡着的style Poppin Pete在 90年代创立的 我问pete这个动作的时候他说自己这个动作 非常傻 哈哈 pete 自己不是很喜欢这个动作
Ground Moves 地板的动作
Poppin 肌肉震动
Boogaloo 每个人有每个人的理解 说法很多
Wavin
Leg Rolls 腿的roll
Robot 机器人
Tickin 连续的pop 是一种style
Toy Man 玩具人
Walkouts Boogaloo的基础 sam创立的 强调 boogaloo 的立体感
Fresno Boogaloo 基础动作Sam 创造的 强调方向和律动
power wave new style用的多一些 力量的wave
Isolation Poppin style 必须具备的 的局部控制
Centipede 在地下 像蜈蚣一样在走
Hitting 一种效果 不同与pop
Shadow Boxing skeet 的 style 个人觉得有点傻
Master Flex Boogaloo 基础动作Sam 创造的 这里master是僵尸的意思
Slow Move 慢动作
Pop Control pop 控制
Big Pop 大 pop
Roll 关节旋转
HOUSE
What'S House
HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐, 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱 DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈, 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。 渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁
、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛
、 RAP(说唱
或 JAZZ(爵士
等元素, 至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。
为什么会叫"House"呢就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的
Cher唱的Believe 就是个好例子而M-People可说是House代表团体House舞曲在1986年开始流行后,可说是取代了Disco音乐
House可分为:
Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐 Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都Garage团体
Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House
Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排有一 点像"演奏类"的House乐 像SASH!的专辑It'
s My Life便是很好的Progressive House专辑
Epic House 就是"史诗"House Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!) BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇" 其实连Rock也有"Epic Rock"
Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类这些只是告诉大家,House很多种"而已。
到了九十年代, HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐。
啊仰对关于HOUSE的认识
HOUSE是来自于同名的音乐(HOUSE),HOUSE虽然与HIPHOP同属FREE STYLE,但当你随着HOUSE MUSIC舞动时会却比听HIPHOP时更加FREE STYLE!!而一般HOUSE舞蹈给人们的误解是'
只是种由一些STEP组合起来的舞蹈STYLE'
,而没有身体的律动
HOUSE的音乐来自于芝加哥~~音乐传到了洛杉矶和纽约(但时间上有些许差异..),在当时CALEF(最早跳HOUSE的那堆人之一)听到了音乐里面有这样的一句歌词'
JACKINJACKINJACKIN'
就自然地跟着音乐做了一个叫JACKIN的动作!!随后在HOUSE CLASS里JACKIN就成为了最重要的BASIC了。
而当时在NY跳HOUSE比较好的一堆 HOUSE DANCER,他们的团体叫DANCE FUSION(现在在已经是世界最强的HOUSE团体!!)。当芝加哥的HOUSE DANCER们来到看见这堆人之后,送了他们每人一件紫色的衫...上面写着'
HOUSE DANCE MASTER'
!!而有这件衫的人只有现在比较元老级的人有...
由于越来越多不同风格的舞者在CULB听着HOUSE跳舞,结果就沿伸出不同的STYLE的HOUSE舞者~~日本大概在90年代初开始流行HOUSE舞蹈(音乐是很早就有了,只是舞蹈晚了很多)。日本最强的HOUSE团体有ALMA,其中成员有KOJI,HIRO(我的老师之一
,PINO,HYROSSI。还有同时兼修house和bebop的著名团队SOUND CREAM STEPERZ(成员YUKI,GOTO,HORIE)。法国的代表有O TRIPE HOUSE。台湾就有由BALA组成的Improvisation 。而香港有那英NA YING(他是BRIAN GREEN学生!HOUSE很强哦~),TOE(现在在广州ALL STEPS!),MING(在广州ALL STEPS!是日本KOJI,HIRO,YUKI的学生
。
美国则有更多宗师级的house dancer。比如BRIAN GREEN(他技术超强但却不是DANCE FUSION的团员),SHAN’S(也是我的恩师),E JOE,CALEF,以及后来加入的TERRY WRIGHT,BOBBY等等....
__________________
HI PHOP="尊重"
有"尊重"就会有"PEACE"(和平
有"PEACE"世界就会有"LOVE"!
在音乐面前所有舞者都是平等的
--All-City
在地下铁的墙壁和停车场等场所,写上自己的名字。
B-boy
霹雳舞者之意。
Back-Spin
背旋,用手抱住身体,以背部著地来旋转。
Bite
模仿别人跳舞的姿势。
Box or Blaster
手提收音机、收录音机之意。
Chill
好帅之意,That's chill样子帅,Chillin' Out潇洒。
Det(death)
死的简语,即OK,高竿之意。
Dis(disrespect)
无礼的简语。
Dog
破坏之意,打扰对方。
Electric Boogie
电动布基舞。像机器人和木偶的舞蹈动作。
Freeze
完成姿势,本来是侮辱对方之意。现指跳到最后所决定的姿势,可表现出舞者的个性。
Fresh
因赞赏而得意洋洋的表现。That's Fresh是称赞对方之意。
Gear
为了表演所穿的衣服。
Grew
同好,夥伴。例如舞群。
Graf(Graffiti)
信笔乱画。
Handglide
要旋转时,以单手支撑身体,霹雳舞的特技舞之一。
1990
用单手倒立而旋转的舞步。
Helicopter
直升机,以一人为轴心,其他两人像螺旋翼般在空中飞转的三人舞蹈。
Head spin
霹雳舞的特技舞之一,以头著地来旋转。
High rise
非常难的舞技,从风车移到头旋。
Hip Hop
能配合霹雳舞,包装舞的芳奇音乐总称。
Home boy
朋友之意,也称做homey。
Juice
权力、金钱、影响。
Kicks
另有破坏之意,和Dogs同。
King Tut
电动布基舞之一,跳法和埃及舞相同。
Moon Walk
月舞。原本是木偶的舞步,看起来像是往前面动,但却是向后走的舞步,因麦克‧杰克逊而闻名。
Popping
和音乐无关,手脚啪啦啪啦的摆动之意。
Puppet
电动布基舞之一,由两人表演的默剧舞蹈动作。一个人扮傀儡,另一人用看不到的丝线来操纵傀儡。
Walls
爬墙。采自默剧的舞技之一,舞者要爬著实际上不存在的墙壁的动作。
Wave
电动布基舞之一,身体像海浪般波动。
Wind mill
风车,比背旋还要难的霹雳舞步之一。两脚张开而旋转,并使身体像漂浮著似的。
Worm
把身体卷成一团,像虫子似的在地上打滚。这个动作可由一个人到两个人或三个人来做。
国际奥运会体育运动项目介绍
目前国际奥运会体育运动项目大致分为: acrobatic gymnastics---技巧运动 athletics/track & field---田径 beach---海滩 boat race---赛艇 bobsleigh, bobsled---雪橇 boxing---拳击 canoe slalom---激流划船 chess---象棋 cricket---板球 cycling---自行车 diving---跳水 downhill race---速降滑雪赛,滑降 dragon-boat racing---赛龙船 dressage---盛装舞步 equestrian---骑马 fencing---击剑 figure skating---花样滑冰 football(英语)/soccer(美语)---足球 freestyle----自由式 gliding; sailplaning---滑翔运动 golf----高尔夫球 Greece-Roman wrestling----古典式摔跤 gymnastic apparatus----体操器械 gymnastics----体操 handball-----手球 hockey----曲棍球 hold, lock-----揪钮 horizontal bar-----单杠 hurdles; hurdle race----跨栏比赛 shuttlecock kicking---踢毽子 ice skating---滑冰 item Archery---箭术 judo---柔道 jumping----障碍 kayak----皮划艇 mat exercises---垫上运动 modern pentathlon---现代五项运动 mountain bike---山地车 parallel bars---双杠 polo---马球 relative work---造型跳伞 relay race; relay---接力 rings----吊环 roller skating----滑旱冰 rowing-----划船 rugby---橄榄球 sailing--帆船 shooting---射击 side horse, pommelled horse---鞍马 ski jump---跳高滑雪 ski jumping competition---跳高滑雪比赛 skiing---滑雪 slalom---障碍滑雪 softball---垒球 surfing---冲浪 swimming----游泳 table tennis---乒乓球 taekwondo---跆拳道 tennis----网球 toxophily---射箭 trampoline---蹦床 trapeze---秋千 triathlon---铁人三项 tug-of-war---拔河 volleyball---排球 badminton---羽毛球 baseball---棒球 basketball---篮球 walking; walking race---竞走 wall bars---肋木 water polo----水球 weightlifting ---举重 winter sports -----冬季运动 wrestling --- 摔跤 yacht --- 游艇 vault--跳马 Men's 10m Platform --- 男子10米跳台 Women's Taekwondo Over 67kg --- 女子67公斤级以上跆拳道 Women's Athletics 20km Walk --- 女子20公里竟走 Men's Diving Synchronized 3m Springboard --- 男子3米跳板 Women's Diving 3m Springboard --- 女子3米跳板 Women's Diving Synchronized 10m Platform --- 女子10米跳台 Men's Wrestling Greco-Roman 58kg --- 男子58公斤古典摔交 Men's Diving 3m Springboard --- 男子3米跳板 Men's Artistic Gymnastics Parallel Bars ------ 竞技体操男子双杠 Women's Artistic Gymnastics Beam ------ 竞技体操女子自由体操 Men's Table Tennis Singles ------ 男子乒乓单打 Women's Diving 10m Platform ------ 女子10米跳台 Women's Artistic Gymnastics Uneven Bars ------- 竞技体操女子跳马 Women's Table Tennis Singles ------- 女子乒乓单打 Men's Badminton Singles ------ 男子羽毛球单打 Women's Badminton Doubles ------- 女子羽毛球双打 Men's Diving Synchronized 10m Platform ------- 跳水男子10米跳台 Women's Diving Synchronized 3m Springboard -------- 跳水女子3米跳板 Men's Table Tennis Doubles -------- 男子乒乓球双打 Women's Badminton Singles --------- 女子羽毛球单打 Men's Fencing Team Foil -------- 击剑男子团体花剑 Women's Judo Heavyweight +78kg ------- 柔道女子重量级78公斤 Men's Shooting 10m Running Target -------- 射击男子10米移动靶 Women's Shooting 25m Pistol -------- 射击女子25米运动手枪 Women's Table Tennis Doubles --------- 女子乒乓球双打 Men's Weightlifting 77kg --------- 举重男子77公斤级抓举 Women's Weightlifting 75+ kg ---------- 举重女子75公斤以上级抓举 Mixed Badminton Doubles --------- 羽毛球男子双打 Women's Artistic Gymnastics All-Around Finals --------- 竞技体操女子个人全能决赛 Women's Judo Half-Heavywt 78kg ---------- 女子次重量级78公斤级柔道 Men's Artistic Gymnastics All-Around Finals ---------- 竞技体操男子个人全能 Women's Fencing Team Epee ----------- 击剑女子团体重剑 Women's Artistic Gymnastics Team Finals ---------- 竞技体操女子团体 Women's Judo Half-Middlewt 63kg --------- 女子次中量级63公斤级柔道 Women's Weightlifting 63kg --------- 女子63公斤级挺举举重 Women's Weightlifting 69kg --------- 女子69公斤级抓举举重 Men's Artistic Gymnastics Team Finals --------- 男子团体竞技体操 Men's Shooting 10m Air Rifle --------- 射击男子10米气步枪 Women's Shooting Trap --------- 射击女子多向飞碟 Women's Weightlifting 53kg --------- 举重女子53公斤级抓举 Women's Judo Half-Lightwt 52kg --------- 女子次轻量级52公斤柔道 Women's Shooting 10m Air Pistol --------- 女子10米汽枪 Women's Cycling Track 500m Time Trial -------- 运动场自行车赛女子500米计时赛 Men's Shooting 10m Air Pistol --------- 男子10米气手枪 Women's Shooting 10m Air Rifle ---------- 女子10米气步枪 Men's Weightlifting 56kg ---------- 男子56公斤级挺举
[编辑本段]目前我国正式开展的体育项目
001 游泳 跳水 中国游泳协会
花样游泳
水球
公开水域游泳
002 射箭 中国射箭协会
003 田径 中国田径协会
004 羽毛球 中国羽毛球协会
005 皮划艇 激流回旋 中国皮划艇协会
静水
006 棒球 中国棒球协会
007 篮球 中国篮球协会
008 拳击 中国拳击协会
009 自行车 场地 中国自行车协会
公路
山地车
BMX小轮车
010 击剑 中国击剑协会
011 足球 足球 中国足球协会
五人制足球
012 手球 中国手球协会
013 马术 中国马术协会
014 曲棍球 中国曲棍球协会
015 柔道 中国柔道协会
016 现代五项 中国现代五项冬季两项协会
017 体操 体操 中国体操协会
艺术体操
蹦床 中国蹦床与技巧协会
018 赛艇 中国赛艇协会
019 帆船 中国帆船帆板运动协会
020 射击 中国射击协会
021 排球 排球 中国排球协会
沙滩排球
022 垒球 中国垒球协会
023 乒乓球 中国乒乓球协会
024 跆拳道 中国跆拳道协会
025 网球 中国网球协会
026 铁人三项 中国铁人三项运动协会
027 举重 中国举重协会
028 摔跤 摔跤 中国摔跤协会
中国式摔跤
029 冬季两项 中国现代五项冬季两项协会
030 冰壶 中国冰壶协会
031 冰球 中国冰球协会
032 滑冰 花样滑冰 中国滑冰协会
短道速滑
速度滑冰
033 滑雪 高山滑雪 中国滑雪协会
越野滑雪
自由式滑雪
跳台滑雪
单板滑雪
034 潜水 潜水 中国潜水运动协会
蹼泳
035 滑水 中国滑水协会
036 摩托艇 中国摩托艇运动协会
037 救生 中国救生协会
038 健美操 健美操 中国健美操协会
街舞
039 技巧 中国蹦床与技巧协会
040 高尔夫球 中国高尔夫球协会
041 保龄球 中国保龄球协会
042 掷球 中国掷球协会
043 台球 中国台球协会
044 藤球 中国藤球协会
045 壁球 中国壁球协会
046 橄榄球 中国橄榄球协会
047 软式网球 中国软式网球协会
048 热气球 热气球 中国航空运动协会
热气飞艇
氦气球
氦气飞艇
混合式气球
049 运动飞机 超轻型飞机
轻型飞机
特技飞机
旋翼类
模拟飞机
050 跳伞 特技定点
造型
踩伞
低空伞
牵引伞
花样跳伞
051 滑翔 滑翔机 中国航空运动协会
悬挂滑翔
滑翔伞
动力滑翔伞
052 航空模型 自由飞
线操纵
无线电遥控
仿真
电动
航天模型
053 车辆模型 非遥控车 中国车辆模型运动协会
电动公路车
电动越野车
内燃机公路车
内燃机越野车
火车模型
054 航海模型 仿真 中国航海模型运动协会
仿真航行
帆船
耐久
动力艇
建筑场景
055 定向 徒步定向 中国定向运动协会
滑雪定向
轮椅定向
山地车定向
GPS定向
056 业余无线电 业余无线电台 中国无线电运动协会
无线电测向
无线电通信
057 围棋 围棋 中国围棋协会
五子棋
058 国际象棋 中国国际象棋协会
059 中国象棋 中国象棋协会
060 桥牌 中国桥牌协会
061 武术 套路 中国武术协会
散打
062 健身气功 中国健身气功协会
063 登山 登山 中国登山协会
攀岩
攀冰
山地户外运动
064 汽车 中国汽车运动联合会
065 摩托车 中国摩托运动协会
066 轮滑 中国轮滑协会
067 毽球 中国毽球协会
068 门球 中国门球协会
069 舞龙舞狮 中国龙狮运动协会
070 龙舟 中国龙舟协会
071 钓鱼
072 风筝 中国风筝协会
073 信鸽 中国信鸽协会
074 体育舞蹈 中国体育舞蹈联合会
075 健美 中国健美协会
076 拔河 中国拔河协会
077 飞镖 中国飞镖协会
078 电子竞技 中国电子竞技协会
奥运知识
1. 奥林匹克运动的发祥地在何处?
奥林匹亚为奥林匹克运动的发祥地,位于希腊首都雅典。
2.古代奥运会创始人是谁? 伊菲图斯。
3.《掷铁饼者》是谁雕塑的? 古希腊伟大雕塑家米伦。
4.现代奥林匹克创始人是谁? 曾任国际奥委会第二任主席的顾拜旦。
5.“奥林匹克之父”是对谁的尊称? 皮埃尔•德•顾拜旦。
6.国际奥委会第一任主席是谁? 希腊诗人维凯拉斯。
7.国际奥委会总部设在何处?
设在有世界“花园城市”之称的瑞士洛桑。
8.奥林匹克运动的宗旨是什么?
使体育运动为人类的和谐发展服务,以提高人类尊严;以友谊、
团结和公平竞赛的精神,促进青年之间的相互理解,从而有助于建立一个更加美好的和平的世界;使世界运动员在每4年一次的盛大的体育节日—奥林匹克运动会中聚会在一起。
9.奥林匹克宗旨的高度概括是“和平、友谊、进步”。奥林匹克格言是“更快、更高、更强”。奥林匹克的口号是“重要的是参与,不是胜利”。
10.奥林匹克的格言是谁提出的?
是顾拜旦的一位老朋友亨利•马丁•狄东1895年提出的。
11.奥林匹克日是哪一天? 每年的6月23日。
12.奥林匹克会旗图案是什么?在什么含义?
奥林匹克会旗为白色、无边,中央有5个互相套连的圆环,颜色自左至右依次为蓝、黄、黑、绿、红。5个环象征五大洲的团结和全世界的运动员以公平的比赛和友谊的精神在奥运会上相聚。
13.每一届奥运会主办国家。
第一届:1896年在希腊雅典大理石体育场举行。
第二届:1900年在法国巴黎举行。
第三届:在美国圣路易斯华盛顿大学。
第四届:在英国伦敦白城体育场。
第五届:在瑞典德斯德哥尔摩举行。
第六届:原定在德国柏林举办的第六届奥运会,因世界大战而停办,但按古希腊文化传统奥运会的届数照算。
第七届:奥运会旗第一次升起在奥运会场。
第八届:于1924年5月3日—7月27日在法国首都巴黎举行。
第九届:1928年5月17日—8月12日在荷兰首都阿姆斯特丹举行。
第十届:开幕式在美国洛杉矶十万人的体育场举行。
第十一届:1936年8月1日—16日在德国柏林举行。
第十二届:因第二次世界大战的爆发,而未能举行。
第十三届:因第二次世界大战正在激烈进行,而作罢。
第十四届:于1948年7月29日—8月14日在英国的伦敦举行。
第十五届:1952年7月19日—8月3日在芬兰首都赫尔辛基办。
第十六届:1956年11月22日—12月8日在澳大利亚墨尔本办。
第十七届:1960年8月25日—9月1日在意大利首都罗马举行。
第十八届:1964年10月10日—24日在日本东京举行。
第十九届:1968年10月12日—27日在墨西哥首都墨西哥城办。
第二十届:1972年8月26日在德意志联邦共和国的慕尼黑办。
第二十一届:1976年7月17日—8月1日在加拿大的蒙特利尔举行。
第二十二届:1980年7月19日—8月3日在苏联首都莫斯科办。
第二十三届:1984年7月28日—8月12日在美国洛杉矶举行。
第二十四届:1988年9月17日—10月2日在韩国汉城举行。
第二十五届:1992年7月25日—8月9日在西班牙地巴塞罗那举行。
第二十六届:1996年7月19日—8月4日在美国的亚特兰大办。
第二十七届:2000年9月15日—10月1日在澳大利亚的悉尼举行。
14.中国奥委会现任主席是谁? 袁伟民。
15.中国采访奥运会的第一个记者是谁?
在1936年的柏林第11届奥运会上的记者冯在真。
16.规模最大的奥运会是哪一届?
1988年在韩国举办的第二十四届奥运会。
17.规模最小的奥运会是哪一届?
1904年7月1日到10月29日在美国圣路易城举行的第三届奥运会。
18.亚洲第一个申办奥运会的城市是哪个?
亚洲第一个提出申办夏季奥运会的城市是东京。
19.中国男子第一个获得奥运会金牌的运动员是谁? 许海峰。
中国女子第一个获得奥运会金牌的运动员是谁? 袁华。
20.中国运动员,谁获得的金牌最多?
李宁,他在1980年洛杉矶奥运会上,一举获得了自由体操、鞍马、吊环3项冠军,得到了3枚金牌。
21、首届禁烟奥运会是哪届? 第二十五届巴塞罗那奥运会。
22.亚特兰大奥运会中国代表团共赢得了多少金牌?
亚特兰大奥运会上中国团共赢得16枚金牌。
23.王军霞在亚特兰大奥运会夺得哪个项目的金牌?人们称她为什么? 王军霞夺得5000米金牌,人们称她为“东方神鹿”。
24.中国女排队在哪届奥运会上夺得了冠军,实现了几连冠?
第二十三届洛杉矶奥运会上夺得了中国三大球的第一个奥运会金牌,实现了三连冠。
25.第一个获欧文斯奖的中国人是谁? 王军霞。
26.世界乒坛皇后是谁? 邓亚萍。
27.中国第一个田径世界冠军是谁? 黄志红。
28.1932年第一个参加奥运会的中国人是谁? 刘长春。
29.自1894年6月23日国际奥委会诞生以来,现代奥林匹克运动会已经走过了几个年头? 107个。
30.奥运会是参赛国家和地区从1896年首届奥运会的13个,增加到2000年的几个? 199个。
31.萨马兰奇是国际奥委会第几任主席? 第七任主席。
32.2001年7月13日晚几时几分,萨马兰奇宣布北京获得2008年奥运会举办权? 10时10分。
33.北京申奥的口号是什么? 新北京、新奥运。
34.解放后,我国参加了几届奥运会?是哪几届?
参加了六届奥运会,分别是15、23、24、25、26、27届奥运会。
35.浙江运动员占旭刚在27届悉尼奥运会上连破几项世界纪录? 三项。
36.第27届奥运会上的冠军小纪录。
女子体操平衡木冠军(刘璇)女子67公斤级跆拳道冠军(陈中)
女子跳水冠军(伏明霞)女子20公里竞走冠军(王丽萍)
乒乓球女子单打冠军(王楠)乒乓球男子单打冠军(孔令辉)
羽毛球男子单打冠军(吉新鹏)
球类项目
足球 羽毛球 高尔夫球
篮球 网球 台球
排球 棒球 门球
水球 冰球 地掷球
手球 垒球 藤球
曲棍球 软式网球 毽球
乒乓球 保龄球
竞技项目
田径 射箭 赛艇
游泳 体操 皮划艇
跳水 艺术体操 帆船
花样游泳 击剑 帆板
射击 拳击 马术
举重 国际摔跤 现代五项
自行车 柔道
冬季运动项目
高山滑雪 速度滑冰 冰上溜石
越野滑雪 花样滑冰 现代冬季两项
跳台滑雪 冰上舞蹈
流行运动项目
滑水 高尔夫球 轮滑
冲浪 台球 钓鱼
保龄球 攀岩
其他运动项目
铁人三项 摩托车 无线电测向
技巧 摩托艇 登山
健美 跳伞 定向
体育舞蹈 滑翔 伤残人运动
健美操 信鸽 广播体操
围棋 蹼泳 国际象棋
桥牌 航海模型 航空模型
汽车赛
田径运动概述
田径运动是增强人民体质的重要手段之一。经常从事田径运动,能促进机体的新陈代谢,改善与提高内脏器官的机能,全面发展人的身体素质。
田径运动是各项运动的基础。它能全面地、有效地发展人的身体素质和运动技能,对其他各项运动技术的发展和成绩的提高都有很好的作用。因此,各项体育运动都把田径运动作为发展身体素质的训练手段。实践证明,许多优秀运动员,特别是球类运动员,都有较高的田径运动能力和素质水平。可见,田径运动是各项运动的基础,是对体育运动的科学总结,正确地反映了和各项体育运动之间的内在联系。
田径运动的项目较多,锻炼形式多样,场地、设备和器材比较简单,练习时不易受到性别、人数、时间和季节等条件的限制,便于广泛开展。
田径运动包括竞走、跑、跳跃、投掷以及由跑、跳、跃、投掷的部分项目组成的全能运动,共计四十多项。以时间计算成绩的项目叫径赛;以高度或远度计算成绩的项目叫田赛;全能运动项目,则是以各单项成绩按《田径运动评分表》换算分数计算成绩的。
正式国际田径比赛的项目如下:
一、竞走:场地赛5公里、10公里;
公路赛20公里、50公里
男子组
女子组
短距离跑 100米 200米 400米 100米 200米 400米
中距离跑 800米 1500米 3000米 800米 1500米
长距离跑 5000米 10000米 5000米 10000米
跨栏跑 110米栏(1067米) 400米栏(094米) 100米(084米) 400米(0762米)
障碍跑 3000米
马拉松 42195公里 42195公里
接力跑 4X100米 4X400米 4X100米 4X400米
三、跳跃:男、女同为跳高、撑竿跳高、跳远、三级跳远
四、投掷
铅球:男726Kg 女4Kg 标枪:男800g 女600g 铁饼:男2Kg 女15Kg
链球:男726Kg 女4Kg
五、全能
男子十项全能:第一天:100米,跳远、铅球、跳高、400米
第二天:110米栏、铁饼、撑竿跳高、标枪、1500米
女子七项全能:第一天:100米栏、铅球、跳高、200米
第二天:跳远、标枪、800米
田径比赛规则
径赛项目
在田径运动会中,所有赛跑项目(包括跨栏及接力跑),都属于径赛项目。参赛者的名次,乃决定于其身体躯干(有别于头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点内侧之垂直线为止时的顺序。径赛成绩相同而影响进入下一赛次时,若情况许可,均予以取录,否则应予重赛。在决赛中成绩同是第一,总裁判有权决定是否重赛,若认为毋须重赛,则维持赛果;至于其他名次,就算成绩相同,亦毋须重赛。
短跑及中、长跑
在国际赛事中,所有400米或以下的径赛项目,必须采用蹲踞式起跑及使用起跑器。在‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,得判以起跑犯规。在枪声响起前有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,发令员应予以警告,再犯则取消其参赛资格(此例不适用于男子十项全能及女子七项全能比赛)。
400米以上的竞赛项目,口令只有‘各就位’,当所有参赛者均准备妥当及静止后,便可鸣枪开始比赛。
在划分线道进行的径赛项目或其部分中,参赛者不得越出其指定之赛道,否则会被取消资格。在任何径赛项目中,若冲撞、突然切入或阻碍其他参赛者,亦会被取消资格。反过来说,若任何参赛者被推或迫离指定之赛道,只要未获得实际利益,不必取消其参赛资格。同样情况,任何参赛者在直道中越出其跑道或在弯道中越出其跑道之外侧,只要没有得益及未有阻碍他人,亦不算犯规。
跨栏
各参赛者必须在自己的线道内完成比赛,而且当参赛者跨越栏架时,若其腿或足从低于栏架项的水平线跨越,或跨越并非自己赛道上的栏架,均应被取消资格。若裁判员认为参赛者故意以手或足撞倒任何栏架,亦应取消其参赛资格。
接力跑
4x100米接力跑是分道进行,接棒者可以在接棒区前10米内起跑。
在4x400米接力跑中,第一棒全程及第二棒的第一弯道是分道跑,第二棒运动员要跑至抢道线后方可自由抢道。第一棒的传接必须在参赛者指定的线道内进行,其余各棒的传接,裁判员会根据第二及第三棒运动员通过200米起点处之先后,按次序让其第三及第四棒的队友在接棒范围内,由内至外排列等候接棒。所有接棒者均不可以在接棒区外起跑。
接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾回,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。任何参赛者在传接棒完毕后故意越出跑道以妨碍其他参赛队伍,其队伍可以被取消资格。
田赛项目
所有赛跑项目以外的赛事,均属田赛项目;田赛项目又可分为掷类及跳类。除跳高外,若参赛人数超过8名,每人应有3次试掷(跳)机会,试掷(跳)成绩最好的8名参赛者可获得另外3次试掷(跳)的机会。若超过一名参赛者同时获得相同于第八名的成绩,则每位成绩相同于第八名的参赛者,均可再获3次试掷(跳)的机会。若参赛的总人数是8人或以下,则每位参赛者应给予6次试掷(跳)的机会。
若参赛者同时参加了田赛和径赛项目,或一项以上的田赛项目,而在比赛时间上有所冲突时,田赛项目裁判可让参赛者在每一轮中更改赛前预定的试掷(跳)次序,但每一位参赛者在任何一轮的比赛中,不得有多于一次试掷(跳)的机会(跳高除外)。
用距离决定胜负之田赛项目,以参赛者全部试掷(跳)中之最佳成绩计算名次。遇上最佳成绩相同时,应以次佳成绩定胜负,如此类推。若仍无法定出胜负而又涉及竞逐第一名时,则成绩相同者须依原来顺序进行比赛,直至分出胜负为止。
用高度决定胜负之田赛项目,遇上最佳成绩相同时,以最少试跳次数成功越过最后高度之参赛者应获排较前的位置。如仍未分胜负,则全场比赛中试跳失败次数最少(包括最后跳过之高度)之参赛者应获排较前的位置。若仍无法分别胜负而
涉及竞逐第一名,虽然有关之参赛者有可能曾经在不同高度作试跳而相继失败,裁判应以其中最低之高度上,再给予一次试跳机会。如仍无法分别高下,则每次升高或降低2厘米让有关参赛者加跳一次,直至能定出胜负为止,而且在此情况下,有关参赛者必须试跳,以便判定名次。
不涉及竞逐第一名,则由成绩相同之有关参赛者并列同等名次。
若田赛参赛者无理延误试掷或试跳,便算一次失败,如再次延误比赛,会被取消继续比赛下去的资格,但之前所创之成绩则仍被承认。在正常情形下,每次试掷或试跳的时间不得超过一分半钟,当跳高比赛只剩下二或三人时,此时限应增至三分钟。若只剩下一人时,此时限应增至五分钟。
铅球
参赛者必须在推掷圈内,由静止状态开始,把铅球以单手由肩上推出。在整个推铅球的过程中,铅球应接触或接近参赛者的下颚,并且不得低于此位置,也不得移至肩线之后。推掷时,参赛者可以触碰推掷圈及抵趾板的内缘,但身体之任何部位若触到推掷圈或抵趾板上缘,或推掷圈外面的地面,均视作试推失败。铅球未着地前,参赛者不得离开推掷圈。离开推掷圈时,亦必须从其后半圆离开。
在推掷的过程中,参赛者可以中途停顿,甚至把铅球放下,以及离开推掷圈(但仍要乎合上述规定),然后重新由静止位置开始推掷。
铅球必须完全落在扇形着地区角度线范围以内方为有效。丈量时应从铅球着地痕迹之最近端拉向推掷圈之圆心,以推掷圈内缘至铅球着地痕迹近缘之距离为成绩。距离之计算须以001米为最小单位,不足001米者应以较低的读数计算成绩。
铁饼
除了投掷方式上的不同外,所有推铅球的规则通用于掷铁饼项目,唯丈量时应以002米为最小单位,不足002米者应以较低的读数计算成绩。
标枪
参赛者应握着标枪之握把处,自肩上或投掷手臂上方把枪掷出,投掷时不得把枪抛出或甩出。自开始投掷至标枪离手期间,参赛者不得转身完全背向投掷弧。标枪着地前,参赛者不得离开助跑道,离开时亦要在助跑道两边平行线的直角方向及投掷弧的两端延长线后面走出。在投掷过程中,只要未触犯上述规定,参赛者可中途停顿,甚至把标枪放下,并且离开助跑道,然后重新回到助跑道投掷。
标枪着地时,枪尖必须比其他部分先着地,并且完全落在扇形着地区的角度线之内,该掷方算有效。丈量时应由枪尖着地之最近点,通过投掷弧线之圆心,量度至投掷弧线的内缘作为该掷之成绩。距离之计算须以002米为最小单位,不足002米者应以较低的读数计算成绩。
跳高
比赛开始前,裁判员必须向参赛者宣布起跳的高度,及每次晋升的高度,直至只剩下一位参赛者为止。除非只余下冠军参赛者,否则横杆的升幅不得少于2厘米,而且横杆的升幅不得增加。在只剩下冠军参赛者的情况下,横杆的升幅可按其意愿而作出决定。
参赛者必须单脚起跳。若起跳后,横杆不停留在支架上;或在尚未越过横杆前,身体的任何部位触及两支架间或两支架外的地面(包括其着地区),则以试跳失败论。如果参赛者在试跳时,其脚部触及着地区,而裁判员认为并未因此而获得利益,则该跳仍算有效。
参赛者可以在任何一个高度开始起跳,往后亦可以自由选择高度试跳,但不管高度为何,连续三次试跳失败,便会丧失继续比赛的资格。若参赛者曾放弃某一高度的第一次试跳,其后便不得在同一高度上再次要求试跳机会(成绩相同时之额外试跳除外)。
跳远
参赛者触犯下列任何情况,均作试跳失败论:
不论起跳与否,身体的任何部位触及起跳线前方的地面。
不论是否超过起跳线,在起跳板两端以外起跳。
着地时,身体的任何部分触及着地区以外的地面,而该点较其落在着地区之位置为近。
完成试跳后,在着地区向后行。
使用任何翻腾动作试跳。
除上述(b)行为外,参赛者未到达起跳板即开始起跳,不得判作失败。丈量试跳成绩时,应以身体任何部份在着地区表面留下的痕迹,与起跳线或其延长线间的最短距离为准。距离之计算须以001米为最小单位,不足001米者应以较低的读数计算成绩。
三级跳远
三级跳远必须顺序由单足跳、跨步跳及跳跃三个部分组成。第一步起跳后,须以同足着地,进行第二次起跳;第二步起跳后,则要以另一足着地,然后再作第三次(最后一次)起跳。除场地外,跳远之所有规则,均适用于三级跳远项目上
击剑规则
击剑是双人比赛,比赛中,一方用剑尖刺击对手,使剑尖准确无误地刺在有效部位并具有刺入的性质。最后有效点击数多的一方为胜。按规则,循环赛在四分钟内五次击中,淘汰赛在九分钟内十五次击中。最先击中对方达有效次数,或时间到后击中对方次数多者为胜。团体赛,最先击中对方达45次的团队为胜。
击剑运动有三种武器:重剑、花剑、佩剑。三种武器的有效击中点及比赛规则亦有不同,故每种武器都有其竞技特点。相比而言,花剑更具运动性,佩剑速度最快,重剑则更需要技巧和准确性。
悉尼奥运会设男子重剑、花剑、佩剑个人团体共六块金牌,女子重剑、花剑个人团体共四块金牌。
预备
比赛在一点五到一点八米宽,十四米长的剑道上来进行。当裁判宣布准备比赛时,双方队员在离中心线两米处紧急就位。队员们应该侧身站着,手中剑必须指着对手,未握剑的手靠在背后。运动员每得一分都得回到这个姿势重新比赛。
得分
使用重剑、花剑、佩剑击中,就是用剑尖刺击对手,使剑尖清楚地、准确无误地刺在有效部位并具有刺入的性质。到达对手身体的任何部位的击中,都是有形的、实体的、实质性的击中。为了使之成为有效的击中并得分,落点必须在有关剑种规定的有效部位内。
重剑是完全刺击武器。只有剑尖击中有效,剑身横击无效。击中有效部位包括全身即:躯干,腿脚,手及臂以及头盔。与花剑及佩剑不同,重剑每次击中都有效。若双方在四分之一秒内相互击中,双方各得一次击中数。最容易被击中的部位是手。所以,重剑比赛需高度准确性,攻击对方的好机会常常是当对方开始攻击的时候。两位选手的剑尖分别装有红光和绿光探测器。击中发生时,剑尖会产生一束强光。
花剑是完全的刺击武器。只有剑尖刺中才有效,剑杆横击无效。有效击中部位是上身。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。花剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。在此情况下,击中优先权很难区分,如有时剑触及手臂,在花剑中是无效部位。
佩剑是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。击中有效部位是上身,头盔及手臂。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。佩剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。佩剑速度最快也往往用得时间最短。如果电子仪器显示一位队员得分,裁判会当即中止比赛,双方队员预备后继续进行比赛。
平局
在九分钟内,如果双方平分,那么将加赛一分钟,使用突然死亡法。为了防止双方过分防守,加赛前抽签决定如果加时赛中双方都未得分,那谁会是胜者。
团体比赛
团体比赛,每一位选手与对方的三位选手轮流比赛。先获得5分的选手为胜,然后选手交叉进行比赛,最先获得45分的团队为胜。
犯规与处罚
比赛重新开始后,一般情况都是从同一地点开始比赛(判罚丧失场地除外)。判罚丧失场地一般是把比赛的现场向犯规的团体移一米。如果选手的双腿都触底线,将被罚击中一剑。
警告后,重犯同一错误,也会被罚击中一剑。象在佩剑中的冲刺冲撞,在花剑中故意做身体接触,在重剑中推挤对手也属于故意身体接触行为。都会被罚击中一剑转身背向对手、剑尖在场地上非法拖划和重刺或者用不持剑手遮盖避免被击中都是犯规行为。第一次给以黄牌警告,如果再犯,将出示红牌判罚被对方击中一剑。对那些更为严重的犯规,比如报复与粗暴冲撞以及与对手串通舞弊,将会直接出示黑牌驱逐出场。
设备
花剑
花剑是唯一的完全刺击武器。它是这三种武器中最轻的一种。花剑比赛中,只准用剑尖刺对方的有效部位,电动剑尖必须超过500克的压力,才能使裁判器产生信号,普通剑必须清晰、明显的刺中。花剑和佩剑只有进攻一方才能得分。
花剑比赛讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。剑道旁的裁判为主裁判,他必须在花剑和佩剑比赛中,双方同时击中时,决定谁有“击中优先权”。
重剑
重剑是从古代的决斗中遗传下来的,所以在三种剑中,它最重。重剑只能用剑尖刺对方的有效部位,正式比赛应用电动器械。电动剑尖要大于750克压力,才能使裁判器显示信号。重剑击中时,裁判器只显示红色或绿色的彩灯。重剑击中的部位最大,包括全身即:躯干,腿脚,手及臂以及头盔。在004秒内击中对手两次就可得分。
佩剑
佩剑是现代骑兵用剑,佩剑是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。击中有效部位是上身,头盔及手臂。
剑道
剑道一般都是一点五宽,十四米长,一般用金属性材料制成。剑道有边线、底线以及预备线。每个击剑者在后脚退到端线才被“警告”,然后被警告者后脚站在离端线两米的警告线前继续比赛。
服装
服装的主要用途是起保护作用,服装包括短上衣、护臂和胸的胸甲、护头和脸的面罩、护手的手套、护下身的短裤或马裤以及特制的击剑鞋。
其他规则
在每一回合的开始和结束,选手必须向对手、裁判以及观众敬礼。动作过程是,持剑臂手心向上伸平,剑尖指向裁判员(对手、观众),然后屈肘垂直举剑表示致敬。
在比赛过程中,选手不能临时更换握剑的手。
受伤的运动员(抽筋除外)有十分钟的休息时间,然后决定是否要退出比赛。
如果剑刺发生在裁判的哨声之前,这次剑刺有效。但只能限于这一次,时间到后的任何剑刺都是无效的
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