特点主要体现在以下几个方面:一:适用范围广:可用于棉布、T/C布、牛仔布、混纺布以及箱包布、防水尼龙布等材料上印花。二:水性材料盖色能力强,上色效果佳。可在深色布上轻松体现绚丽色彩。三 :手感柔软,弹性佳,印刷图案光滑、平整。四:牢固性好,不宜脱落。防水尼龙胶浆在加入适量催化剂后,可做牛仔布、防水尼龙布印花,达到耐水洗、耐石磨洗之极佳效果。五:利用水性印花投资少,成本低,市场广阔。具有较大的发展潜力。水性印花材料环保这一大特点,是国内国际制衣行业和印花行业所要求必不可少的条件,加上其特的效果与较低的成本而在印花行业中经久不衰。水性印花材料环保这一大特点,是国内、国际制衣行业和印花行业所要求必不可少的条件,加上其特的效果与较低的成本而在印花行业中经久不衰。水性印花材料环保这一大特点,是国内、国际制衣行业和印花行业所要求必不可少的条件,加上其特的效果与较低的成本而在印花行业中经久不衰。由于水性印花材料环保这一大特点,是国内、国际制衣行业和印花行业所要求必不可少的条件,加上其特的效果与较低的成本而在印花行业中经久不衰,发展讯速。
最基本的一些印花机,导线机,纺织机械,椭圆机,烘箱等等,还需要采购一台布料取放机器,专门放置在椭圆机和烘箱之间的设备,代替人工取放布料,目前国内还没流行起来,但是国外已经是很常见了,可以很大的节省人工费用,还有人力物力。如果真的想要做好我觉得直接一步到位更好。具体的布料取放设备你可以去咨询一下国辰,我的回答可能不够完善,其他方面详细问题你可以另外提问、或者去搜索国辰也行。
ae使用技巧教程:
1超级流畅的关键帧
每个人都喜欢简单易用的关键帧。只需单击几下,便可以使它们尽可能平滑。制作轻松的关键帧后,可以在速度图编辑器中将其打开,以在一端进一步移动。
2空堆栈
空是我最好的朋友。随着时间的流逝,我开始学习一种称为NullStacking的技术。一旦学会了驯服它们并充分利用它们,您将节省大量时间。将父级null设置为其他null,然后在其上而不是您的对象上分布运动和动画。
3快速小插图
我在许多工作中都添加了小插图。可能太多了,但我喜欢似乎可以将所有内容组合在一起的整理技术,而不是看起来像屏幕上的平面对象。小插图是一种非常微妙的方法。
要制作晕影,请创建一个调整图层,然后双击椭圆工具。然后,在添加“曝光”效果后,羽毛化和自定义蒙版选项,然后将其调低一两档。
4如何解决条带
一旦开始向您的工作添加羽毛对象或渐晕,则合并将成为问题。要解决此问题,您需要在设计中添加一些噪点,即使它的微妙之处足以使大多数观众看不到它。
如果您使用“渐变斜坡”效果,则增大斜坡散射将有助于解决条带化问题。但是,我通常只在末尾添加一个调整层,噪声大约为3-4%。这将清除(或至少提供帮助)许多条带问题。
5轻松显示文字
知道一些快速而活泼的方法来完成清晰,清晰的文本显示,将始终奏效。我喜欢将形状图层用作Alpha遮罩,然后快速复制这些形状图层以在文字显示之前和之后创建有趣的动画。依次叠加跟踪遮罩对象,并以有趣的方式错开其动画。
6带边框的照片模板
我们所有人都必须在一处或另一处进行幻灯片放映。有很多次我需要在动态图形中包含的时间,并且我喜欢创建边框。要快速高效地完成此操作,请复制您的照片图层,然后在两者的底部添加“生成”>“填充”效果。将填充颜色更改为白色,然后稍微放大该图层。
然后,当您有多张照片时,可以复制整个设置并按住alt键,将边框和照片层都替换为新的照片层。这将保留所有适当的大小和效果。这比每次重做要容易得多。
7快速有机相机运动
我经常想在图形中添加一些手持的,看起来像有机的摄像机运动。我最喜欢的方法是拿起相机,在地面手持设备上拍摄照片或杂志,然后在AfterEffects中将该运动跟踪到空物体。然后,使用该null,我可以将图形作为该运动的父对象,并快速添加一些美观自然的摄像机运动。
8整理和色彩校正
几乎每次我完成设计时,我都会做两件事:
添加带有“色彩校正”>“曲线”效果的调整层。
添加带有“色彩校正”>“色调”效果的调整层。
曲线效果通常会在整个设计中添加一些对比曲线。有时候,它非常微妙。其他时候(例如在视频示例中),我对此非常疯狂。它只是有助于将您的设计元素组合在一起,并使它们更加无缝。
色调效果可以帮助我确定是否需要降低饱和度。有时,使用动态图形,来自各个图层和效果的饱和度可能会失控。最后检查并查看是否需要驯服颜色总是很聪明的。
9纹理文字
通常,您会发现自己在纹理顶部添加了文本元素-又脏又臭,纸张,白垩等。您需要能够使文本元素看起来像存在于纹理上,而不是仅仅浮在顶部。为此,请复制背景层,并将其置于文本元素上方。将文本元素的轨迹遮罩设置为LumaMatte或LumaMatteInverted,这将使您的文本元素具有该背景的某些纹理。
有时,可能有必要使用曲线效果来增强“亮度哑光”的对比度,以使纹理更明显。
10缩放擦除动画
这两个拳是我经常使用的一种技术。这是使对象以一种非常干净和令人愉悦的方式出现和消失的非常快速的方法。
首先,将实体或形状图层的锚点移动到对象的一端。然后,使用位置关键帧,从锚点的另一侧对元素进行动画处理。然后,在其固定之后,使用缩放(仅宽度)动画将对象缩小到零。平滑这些关键帧后,它看起来会非常不错。
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