火影忍者天天是唯一穿着没有卡扣的高跟凉拖的忍者,她是怎么做到跑步攀岩甚至战斗鞋子不会脱脚的?

火影忍者天天是唯一穿着没有卡扣的高跟凉拖的忍者,她是怎么做到跑步攀岩甚至战斗鞋子不会脱脚的?,第1张

在火影忍者中,天天是一个非常擅长使用忍具的忍者。她经常穿着高跟凉拖行动,这使得她看起来非常独特。虽然这种鞋子看起来不太适合跑步、攀岩或战斗等剧烈运动,但天天似乎总是能够保持鞋子不脱落。

一种可能的解释是,天天可能使用了某些特殊的技巧或方法来保持鞋子的稳定。例如,她可能使用了某些特殊的鞋带或绑带,或者在鞋底或鞋跟处使用了特殊的材料来增加摩擦力。

此外,天天可能也经过了长期的训练,使她的脚部肌肉和韧带变得非常强壮,能够更好地支撑身体重量和运动时的冲击力,从而减少鞋子的脱落可能性。

总之,虽然天天的鞋子看起来不太适合剧烈运动,但她可能使用了一些特殊技巧和训练来保持鞋子的稳定。

跑不快

平衡身体,降低阻力,压低身体的时候,承受来自正面的阻力会比直立时小很多,只考虑这一点的话,忍者跑法的确有利。但是需要用多余的体力和精力去维持这个动作、并保持身体的平衡,这造成的不利影响,要远远超过了减少空气阻力带来的好处。

而在火影的世界观中,可并不全是这样,因为那里面的人物运动的足够快、阻力的影响也相对较大。阻力会带来一个斜向上的分力,不仅抵消了部分重力,还能帮助忍者们更自然的完成这个身体前倾的动作。

所以在速度很快的情况下,忍者跑法还是有好处的。

有一定的实用性

忍者的暗器道具之类的,很多是放在屁股后面的小兜里的,这样跑掏道具很方便。更重要的是,由于手本来就在身后,掏出手里剑后,手臂只要向前一甩就能直接抛出,最大限度的提高了出手速度。

另外,不排除有袖子里藏暗器的忍者,这类忍者跑动时更加需要减少手臂动作,避免暗器摇晃影响身体平衡。

节省经费

减少手臂的摆动可以节约掉不少人力。

这一点从漫画中体现的还不太明显,但是在动画中,动作越复杂,需要的原画数量越多。而且双手摆动相对于静止不动,人体产生的动作变化将使所需的原画数量成倍增长。

原画数量增加,会直接导致动画师们的工作量增加。火影忍者这种长期播出的作品,本来的原则就是能省则省,有这部分作画的时间,不如放在打戏上。

人物更帅

双手摆动会挡住主角帅气的脸啊。

而且这种跑法也算是一种传统了,肯定是觉得能凸显人物的霸气与战斗力才会这样画的。

确实,火影中的奔跑方式是不符合运动学规律的,非常不适合于人类的身体构造,并且不利于人体在运动中保持平衡。我们必须认识到,奔跑并不只是双腿的运动。

岸本将忍者的奔跑描绘成这样并不是他的独创。事实上,在诸多关于忍者的作品中,个中人物的奔跑姿势都非常不科学(如一手摆在身侧,一手遮在脸前)。用以非常明显,为了表现忍者这种职业的神秘与潇洒

从正常角度讲,不科学,重心完全集中在脚的话是很容易累的。从火影的角度讲,忍者为了跑得快,把查克拉集中在脚部,使身体变轻,所以他们从高处跳下也不会受伤(像蚂蚁掉下来一样)。忍者在高速的移动中,手臂在两边摆动只会造成阻力,所以让手臂随着速度自然的向后…

在水木准备对伊鲁卡进行最后攻击之刻鸣人出现并与水木较量,毕竟是第一关,难度不是很大,鸣人还有一次发动影分身术的机会,利用这个忍术打败水木之后与伊鲁卡交谈并正式通过忍者考试。过场动画之后,出现新的信息,鸣人跑回村庄准备接受新的任务

先解决拉面馆的收集金币任务,之后从小地图上找到兰色卷轴(在地图的左上方)。与伊鲁卡交谈,连续做3次影分身术的练习,之后伊鲁卡会要求鸣人去清除路障。来到地图上蓝色X标记的地点,在路障前施展影分身术,解决路障之后游戏会出现训练点数的提示。回到伊鲁卡处与其交谈并向他挑战,玩家亦可反复挑战来增加使用忍术的熟练度。

出门后与门外的与小女孩交谈可获得新的任务,即寻找木叶丸。路上随便找个好感度高的人物对话,然后会在地图上标记X的地方找到木叶丸。

交谈后木叶丸会要求学会色诱术,相约来到地图上的桔**卷轴处,学会色诱术,向旁边的扫地男成功发动一次,之后惠比思出现,再用色诱术打倒他,本任务结束。

先解决拉面馆的收集金币任务,之后从小地图上找到兰色卷轴(在地图的左上方)。与伊鲁卡交谈,连续做3次影分身术的练习,之后伊鲁卡会要求鸣人去清除路障。来到地图上蓝色X标记的地点,在路障前施展影分身术,解决路障之后游戏会出现训练点数的提示。回到伊鲁卡处与其交谈并向他挑战,玩家亦可反复挑战来增加使用忍术的熟练度。

补充回答: 来到地图上的蓝色卷轴处,伊鲁卡告诉鸣人,卡卡西将成为他新的老师,并要求鸣人会齐佐助和小樱一期报道。在路上随便找几个关系较好的行人问一下,然后在X处即可找到两人。

到下一个目标地点与众人汇合。等待卡卡西到来后会要求先后击败佐助和小樱。之后面对卡卡西,其实力比佐助和小樱强了不少,建议玩家朋友小心应付。这之后学会二段跳,回到村口可向卡卡西购买相关的技能。

之后来到蓝色卷轴处,即火影所在地,交谈后可先选择第2个选项购买复活机会,选择第一项则接受新的任务。来到扫地大婶处,大婶会要求鸣人帮她找回卷轴,来到村外,先后有3个敌人,以及一个Boss战,全部解决后,回到原处结束任务,回去向火影复命。

再次接到新任务,出村后用影分身术解决这里的路障,然后沿上方前进消灭上次的那个BOSS。之后画面会提示一个隐藏的山洞,继续拿影分身术解决这里的障碍,进入山洞后这里会有相当数量的路叉,这里对操作的要求会比较高,小心前进。出洞后再次击败一个敌人任务结束,可用旁边的木叶标志传送回村。与扫地女和火影对话后任务结束。

来到村口与卡卡西交谈,得到护送老人的任务,鸣人会被要求先行探路。消灭路上的2个强盗,发生原著剧情,之后老人会说出事件的真相。

连续的剧情动画,之后有两场对桃地再不斩得战斗,迄今为止最难的一战,注意躲避再不斩的连击以及认输,进入再不斩的忍术的话,是一个躲避瞄准的小游戏,连点A键配合方向加速躲避即可。

来到桔色卷轴处,白会要求鸣人帮她找10个蓝色草药,在附近收集完全后任务结束。回到卡卡西处接受爬树练习,这里需要注意的是当发动控制查克拉的忍术以后,需要连续点击A键来爬树,这里一味的快速按键是没有用处的,有节奏的按键是完成该忍术的关键。

之后鸣人因为体力透支而晕倒,卡卡西会留下字条让鸣人稍后与他们会合,上树之后连续点A并控制方向移动即可。

补充回答: 出门后与门外的与小女孩交谈可获得新的任务,即寻找木叶丸。路上随便找个好感度高的人物对话,然后会在地图上标记X的地方找到木叶丸。

交谈后木叶丸会要求学会色诱术,相约来到地图上的桔**卷轴处,学会色诱术,向旁边的扫地男成功发动一次,之后惠比思出现,再用色诱术打倒他,本任务结束。

来到地图上的蓝色卷轴处,伊鲁卡告诉鸣人,卡卡西将成为他新的老师,并要求鸣人会齐佐助和小樱一期报道。在路上随便找几个关系较好的行人问一下,然后在X处即可找到两人。

到下一个目标地点与众人汇合。等待卡卡西到来后会要求先后击败佐助和小樱。之后面对卡卡西,其实力比佐助和小樱强了不少,建议玩家朋友小心应付。这之后学会二段跳,回到村口可向卡卡西购买相关的技能。

之后来到蓝色卷轴处,即火影所在地,交谈后可先选择第2个选项购买复活机会,选择第一项则接受新的任务。来到扫地大婶处,大婶会要求鸣人帮她找回卷轴,来到村外,先后有3个敌人,以及一个Boss战,全部解决后,回到原处结束任务,回去向火影复命。

再次接到新任务,出村后用影分身术解决这里的路障,然后沿上方前进消灭上次的那个BOSS。之后画面会提示一个隐藏的山洞,继续拿影分身术解决这里的障碍,进入山洞后这里会有相当数量的路叉,这里对操作的要求会比较高,小心前进。出洞后再次击败一个敌人任务结束,可用旁边的木叶标志传送回村。与扫地女和火影对话后任务结束。

来到村口与卡卡西交谈,得到护送老人的任务,鸣人会被要求先行探路。消灭路上的2个强盗,发生原著剧情,之后老人会说出事件的真相。

连续的剧情动画,之后有两场对桃地再不斩得战斗,迄今为止最难的一战,注意躲避再不斩的连击以及认输,进入再不斩的忍术的话,是一个躲避瞄准的小游戏,连点A键配合方向加速躲避即可。

来到桔色卷轴处,白会要求鸣人帮她找10个蓝色草药,在附近收集完全后任务结束。回到卡卡西处接受爬树练习,这里需要注意的是当发动控制查克拉的忍术以后,需要连续点击A键来爬树,这里一味的快速按键是没有用处的,有节奏的按键是完成该忍术的关键。

补充回答: 之后鸣人因为体力透支而晕倒,卡卡西会留下字条让鸣人稍后与他们会合,上树之后连续点A并控制方向移动即可。

回到木叶,学会了加速跑。在桔红色卷轴处找到木叶丸,过场动画之后,小女孩会被伊鲁卡假扮的敌人截走。可向路人询问后来到训练场,先后两次战斗以后女孩得救。

到火影处接受任务,按照指定方位用影分身术打开路障,到道路的尽头与小樱和佐助汇合。之后会被再次要求收集10株蓝色草药,收集完全后回到原地。再次用影分身术打开通路,之后连续干掉两个敌人后回去复命。

来到火影处,再去找到卡卡西,中忍考试正式开始。

来到训练场,爬到树上以后做丛林飞跃的任务,来到死亡森林后,先进行一场忍者对决,同时鸣人会与小樱以及佐助失散,按照画面提示到达指定地点。完成2次丛林跳跃以后与大蛇丸进行两次较量。注意不要漏掉中途的两场忍者对决,否则不会触发大蛇丸的剧情。

连续两场与狼牙的对决,由于这时候鸣人体内的九尾被封印,所以无法发动暴走状态,也就使得本战略微困难一些,建议玩家储存好足够的复活机会,以备不时之需。

剧情之后来到蓝色卷轴处,惠比斯将在接下来的一段时间内成为你的老师,然后是一段跑步的任务,这个任务对操作的要求较高,多做几次掌握路线就可以搞定了。

自来也出现,与他对话后接到任务,到指定地点消灭敌人后回到木叶再次与自来也对话。开始学习水上行走。失败3次以后触发剧情,大蛇丸的封印被解除,鸣人顺利走过水面。玩家可通过RT和LT来保持鸣人的平衡。

先后到蓝色卷轴处与火影以及自来也对话,之后在村门口与村民对话后到X处消灭敌人在返回村子。折回村外,用影分身术打开通路,再做一次丛林飞跃练习后打败最终敌人,随木叶标志返回村内,与村民对话后向自来也报道。

补充回答: 随便做个任务以触发蓝色卷轴的主线任务,与蓝色卷轴的委托人谈话,再次长跑任务,这次的任务比较复杂,不仅要求速度,中途还会要求玩家过河爬墙,通过以后先后与男女委托人,自来也以及火影对话,任务结束。

与自来也回话选择第2个学习新忍术,剧情动画后按照屏幕输入指令可找召唤出蛤蟆老大,任务完成。

先去火影处买齐复活次数以及添加装备,之后来到自来也(蓝色卷轴)处。把所有练习点数都用光吧,进入比赛场地,连续两次对宁次,注意防止宁次发动忍术,主要还是依靠九尾的力量干掉他。

丛林飞跃后2次对抗我爱罗,之后输入指令召唤蛤蟆老大,冲近沙之守鹤以后QTE按键,中途会有一个时期的按键连打,完成后游戏主线结束。

谢谢采纳

在火影忍者中,那种非常奇怪的跑步姿势,题主你要问我那种跑步姿势要说有没有科学依据,真的我觉得一点科学依据都没有,我想题主你也会觉得那种姿势跑步也是很有问题的吧。

而且那种姿势的话,在动漫中我们都会非常的常见,那种跑步姿势将双臂甩在之后双脚快速地奔跑,好像有一种滑翔的姿态,让你感觉要冲上天翱翔于天空之中,但是我建议提主千万不要学习这种跑步姿势,因为你很难把握它的平衡,当你双臂向后,漂浮在空中,双脚向前奔跑时,你将会失去你的重心,这一点小编还是比较有体会的。

因为小编在小学的时候模仿过火影忍者当中这种跑步姿势,哇,回想起来真的是非常的羞耻啊,真的太中二了,大家可以幻想一下,所有人都是正常跑步,只有你一个人,用着这么奇怪地跑步方法,而且自己还是一脸的骄傲形象,我现在想起来,都有种想要将自己埋在土里的想法,真的是无地自容。

那种跑步姿势在动漫里面,你看上去将会是非常的帅的,但是在现实生活中,你摆出这种跑步姿势会非常非常的别扭,而且还非常容易摔倒,如果大家可以看过一些跑步类的动漫的话,你就会发现,像火影忍者这种跑步方式,只能出现在那种天马行空的想象力的,有超能力的动漫里面,或许是因为这个样子更加的帅气吧,因为我觉得这个样子确实很帅气

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