守望先锋半藏利用简单的心理学对位坦克技巧

守望先锋半藏利用简单的心理学对位坦克技巧,第1张

守望先锋中怎么玩好半藏呢,如何利用简单的心理学去揣摩对面的想法呢,下面就给大家带来守望先锋半藏利用简单的心理学对位的技巧,一起来看看吧。

说枪法准,比赛就能简单得多。但,这里的准,指的不是平均命中,而是关键命中或击杀。(上期有提到)303版本的时候甚至以前打盾能加命中的版本,命中高很正常。如果打团的时候不能击杀关键人物,一场比赛下来命中40+也只是为对面加快辅助大招充能。有时候,在双盾阵容的情况下,正面根本打打不到能量。绕后,就成了一种选择。而绕后要面临很大的心理压力,要求玩家抗压能力强,枪足够稳(这些都跟本篇文章要讲的内容没关系哈哈哈 )

大部分思路和想法都是从我这个只玩半藏的玩家的游戏理解产生,只是提供一种游戏思路,并不完全正确,理性阅读、评论以下内容。本篇共分为三个部分:英雄对位、坦克对位总结以及半藏的大招细节处理测试。

·英雄对位部分(坦克篇)

DVA:DVA应该是最不用担心的一个坦克了,除了矩阵的威胁,保持适当距离,打输出就行,但是如果对面是纯机动坦克阵容,优先集火对象,第一就是dva的机甲。因为机甲在场,你的输出就可能被吃掉。甚至关键大招配合“龙+吸”都有可能被矩阵counter。(切记,准的小DVA,千万别养,别问我为什么,问就是养着养着,被小dva杀了。。)细节处理:跟上期对位路霸一样,让自己的爆发技能E在DVA放完矩阵再交。

没有矩阵的dva就是充电宝

温斯顿 :都说温斯顿是半藏克星,但会玩的半藏,温斯顿是不敢单跳的。(会玩的温斯顿如果碰上会玩的半藏,emmm看队友)虽然是对位技巧,但我还是建议大家碰到温斯顿跳的时候,灵活运用好自己的二段跳(逃命)。如果是命中高,想正面刚的半藏,可以在温斯顿跳起还没放盾的时候提前命中,命中之后二段跳躲开温斯顿的近战(攻击)范围,避免被温斯顿的一套连招打残。随后在他近战范围和盾之间把握合适距离(防止被用完弹药的温斯顿近战补伤害),因为这时候走位对自瞄英雄完全没用,该走位的其实是猩猩。半藏需要做的就是尽量把箭打到猩猩身上(头上),空的箭越多,打赢的几率就越低。

枪一定要稳

返场一套秒了小机靶的温斯顿,我能吹一辈子

如果是怕温斯顿或者枪不够稳的半藏,这里有两个小技巧,利用好高台的作用,在平地的话,等跳过来爬上高台,躲开攻击范围;在高台的话,跳上来之前,换位置(另外一个高台)。说的比较模糊,具体参考百合利用抓勾躲避猩猩。第二个小技巧,猩猩跳过来的时候被坐到那一瞬间使用二段跳离猩猩,(空中状态被坐到会被弹很远)这时候能跳开猩猩的攻击范围以及罩子范围。放风筝打法找奶就行。多提一点个人思路,对位温斯顿的时候,看己方阵容,如果有即使隔盾也能奶到你的英雄(如和尚,天使,锤妹,莫伊拉的黄球),可以不用先破盾,先打猩猩。尽量不要让猩猩同时电到多人,如果只有半藏,半藏的辅助队友和猩猩在场,半藏应该做的是在温斯顿放盾之后和猩猩拉近距离,辅助奶半藏的同时远离温斯顿。但一般情况下,建议温斯顿放罩子之后协同队友先破盾,再清人。没有盾的猩猩,只能是充电宝一个。

有天使的情况下可以优先打温斯顿(而不是盾)

破坏球:尽量在平地和破坏球对战,一般情况下,即使球的体积大,容易被打中,但半藏一般还是打不过破坏球的(血量优势),尽量不要被球抓单!被抓单如果脱节,很有可能再被堵门!如果在高台遇到破坏球的话,远离高台的边缘。球准备坐下来的时候,其实可以先射一箭空中的球(对命中有一丢丢要求)落地以后如果直接滚走就算了,如果他解除滚动的状态打伤害的话,拉弓射一箭再开E打满伤害,这样能保证自己输出最大化;为什么这么说呢,因为我发现好多玩半藏的打球都是提前预瞄准球落点,落地以后再打。这样就少了100+伤害了。如果真的有狭路相逢的情况发生,走位越骚,打的头越多,在破坏球的火力下,存活(赢面)就能越久(大)。

超近距离的话,走位+尽量打头吧

面对仓鼠球的大招不要急,有两种办法,第一种,在被坐起来之后,查看地雷范围,再使用二段跳跳离地雷区;第二种办法是被坐起来之后立马拉弓,瞄准离自己落点最近的地雷,在未激活的状态下先打掉,然后再慢慢排雷出区。(地雷禁区某个版本更新之后,地雷的密集程度很多时候是不会引起连环爆破的,所以打掉一个之后慢慢,可以慢慢清雷区的)

命中破坏球的头越多次,赢面就越大

大锤 :不要因为大锤的“高机动性”暴毙了不要在大锤面前爬墙,因为被抡的过程中,会造成很短距离的位移,爬不了墙并且三锤子就能被抡死。大锤远程冲锋过来的过程中不要提早交二段跳,不要跟一个主近战的英雄打近战,除非他一丝血。二段跳转身打身体(残血)其实也是一个小技巧,如果大锤回头,那他背面就要受到伤害,不回头你也可以输出,不过大锤身后一般是有队友的。尽量在有掩体的后面输出,甚至最好不要在己方大锤身后待太久,因为你永远也不知道什么时候我方大锤心理博弈没打过,被拍了,后排一片也都跟着倒。在掩体后面输出也是这个道理,小心对面大锤单拍之类的。

利用二段跳越到大锤身后输出

·对位坦克位的总结

盾值,其实是团战中的一种无法充能的消耗品,保队友、规避致命伤害,都需要有盾。比如温斯顿的绕盾打法,是为了保存血量的同时等待下一次喷射背包cd的完成,西格玛的盾用来阻挡关键伤害,挡狙枪线

半藏,一个中近距离的输出英雄,盾塞脸上,没法打输出的感觉,一定都有体验过吧。在面对纯放狗阵容的时候,温斯顿的罩子、DVA的矩阵对半藏来说都是致命的存在。一般我的优先集火顺序是DVA机甲温斯顿罩子 如果是双盾含西格玛的阵容,优先破盾顺序则是先打西格玛的盾,然后再考虑要不要破另外一个盾。 强调,如果没有辅助队友的情况下,建议不要和坦克近距离对位,血量优势和盾量优势下,对位如果失败带来的只会是脱节,还有无意义的为对面辅助充能。

·半藏(大招)细节处理段位测试

如果玩半藏枪不够稳的话,建议先练枪,再考虑细节,我写的半藏心理学很多对位部分都或多或少要求玩家要有一定的准度以及冷静的心态。如果对面铁拳上勾拳过来,你就已经双手离开键盘,麦克雷身后开大,只想着找掩体躲避,那这一系列的教程对你来说都没多大用处。如果你能做到泰山(铁拳、猩猩、双狗、法拉)崩与前,面不改色。那么说明你是个合格的半藏玩家。

接下来是一个作为半藏玩家大招运用的思维段位测试,看看你的意识到哪一个阶段了呢 ^^

测试背景

我方阵容经典222阵容:毛妹+大锤+半藏+源氏+安娜+锤妹。对面阵容:无所谓

大招运营思路

“龙吸”打一波,“激素刀”砍一波。大锤单拍大招为队友快速攒能量循环,以及锤妹提前叠甲用来抗正面伤害。

当然,这是最理想的大招运营和搭配,现实中的天梯,总会有因为队友之间交流不够,龙吸和激素刀一起交,或者一波简单团战,大招几乎交光。一些细微失误,把两个核心combo的“炸弹”单拆出来变成“4带2”。从而导致团战失败,甚至能量循环链断裂,整场游戏都打得很吃力,如果输了,不服气;赢了,也会感觉莫名的累。

单从半藏的角度给一点思路,一定要多和队友交流,沟通好每波团用什么技能,一定要控好手里的大招,不多交,不乱交。

第一层(黄金)思维:放龙。龙吸都打不过,甩锅给毛妹

第二层(钻石)思维:在龙放出来之后,做表情,保存最佳(一气呵成)

第三层(大师)思维:1,和队友交流,给自己留盾。

2,会利用二段跳或者自己找掩体,然后放龙。

3,给探测箭自己藏好放龙。放完龙之后出来积极破盾加强龙吸combo收割能力。

4,“nice”型选手

第四层(宗师)思维:会和队友交流,根据毛妹吸的人数决定交不交龙。某些地图有自己放龙的独特见解。(自信稳定收2个以上人头的那种)

第五层(百强)思维:会和队友交流,是单吸激素刀,还是打龙吸combo,又或者提前放龙分割战线,给我方队友提供收割便利。

2,更细节的用法比如,用龙保护队友不被激素刀砍,甚至会查看队友能量情况,决定龙吸之后,让特定队友补伤害还是直接做表情。

3, 利用探测箭和毛妹商量好之后提前放龙,保证伤害在放贡的时候,龙同时到达,最大化达到龙吸伤害。(很多时候都是先吸,然后放龙,这样会导致“贡”先结束,而对方还没洗完一条完整的龙澡)

4,可以做到不用探测箭,仅通过毛妹的队友轮廓,就能判断毛妹吸的位置,然后放龙。

首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值

其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和招架、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管

第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后

第四,咋啦怪,很简单,天赋第一个点出来,传染(血液沸腾的)点出来,三秒不死点出来,其他你随意,然后跑过去,红圈(枯萎凋零),上疾病,血液沸腾,所有小怪都被传染疾病了,到死都看着呢,不会仇恨丢失

第五,拉BOSS,远处冰霜,然后疾病,斧头标志那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说51版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾

第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。

第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着

第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了

在一个就是血少于一般就开大技能,符文剑刃,减伤=技能

上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了

第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋

1、游戏开始的30s不是卖呆用的,这段时间是观察地图、双方阵容配置并分析局势以及去哪的时间。就像某联盟大神说过,大神在读条时间已经在想怎么战斗,而菜鸟已经骂起来了、

2、请不要越等级组队,这是30人的游戏,你这样只会给大家降低游戏体验。

3、关于肉侦,肉侦分2种,一种是开局就肉侦,基本都有去无回,不是很推荐这种打法,因为你跑过去亮了对面,你的队友也没到位,基本很难支援你,第二种是僵持局的肉侦,这是必须的,当地方关键眼位有个静默的车,只有肉侦能破。请处理好时机。

4、HE炮弹,新手请注意,这游戏的HE炮弹是有用的不是摆设,而且有些特定的炮就是上HE玩的,比如4号H的105,kv2等车,记得我在新手期,没人带自己玩到4号H,换了105还在打AP,基本谁也打不穿,后来一个老司机说你怎么用ap我才知道原来He也是一种特定炮的输出手段。

5、什么时候换HE,如果敌人卖头卖履带血量不多时,请果断换HE,如果遇见脆皮,在可控制的情况下(但如果打个照面就不要现切炮弹,打出去再换,如果你在打他的路上可以换)可以换HE,但注意不要打履带与炮管。

6、社会主义300穿,当你与111/112等狗斗时,在关键时刻(比如你还有一炮就死,111肯定比你先装填好的情况),你可以赌运气用侧面对着他。300穿的heat甩到履带是无法击穿的,而侧面大部分是履带。

7、探头点亮时,探出去立刻回来,因为你的灯泡有延迟,不是秒亮,所以当你缩回来并且发现没亮时,可再次探出去。

8、向前推进时,路过一个拐角或山包,可以试探性漏出一点迅速撤回,可以利用灯泡得知前方是否有敌人。灯泡不止是用来提示你被发现,更帮你知道大概哪个方向有敌人。

9、断腿加掉血一炮顶五炮。

10、火炮找个小坡垫屁股可以加快炮弹落地速度,但是会降低炮线高度,请酌情处理。

11、菊花亮,倒退着进入眼位,可以在被发现的时候迅速加速逃离,一般适用于你想打一炮跑的情况。但请注意一般坦克炮塔向后时俯角较差。

12、车长死了灯泡会失效。

13、没有炮塔的车请尽量不要打城市伸缩。

14、火炮开炮后立即移动,反正你也在装蛋,顺便找个新的位置支援,切忌一个位置不动被教做人。

15、请不要骂新手,2个原因,第一大家都新手过来的,新手失误正常。第二,如果全部玩家都是大神,一个比一个精,打谁赚输出

16、想让队友支援你,请注意不要挡队友炮线。一个大屁股挡的队友没法开炮,死了还怪队友不支援。寻求掩护,请提供输出空间。

17、遇见蹲的比火炮还往后的mt,请劝他往前挪一点。

18、残局被围殴时,可以蹲在高仇恨队友身边(蟋蟀莱茵四运XX等超级炮弹磁铁),也许能多打一炮。

19、残局抢肉时,尽量打断履带。因为大家冲来抢肉,你一般只能开一炮,如果断了腿,你会获得协助伤害收益。

20、不是所有的td都是蹲坑为主。Td分3种,武器运载车、反坦克炮和突击炮。武器运载车(莱茵线)一般是裸奔配大炮,反坦克炮(3突、瑞典铲子等)也是同理最多加层外壳,这2种蹲坑都可以。而突击炮(白兔福熙等)可以去前线作战,以为他们都有靠谱的正面防护和精度不是很高(和前2者比)但火力凶猛的主炮,在HT吃力的时候,请突击炮勇敢的顶到前线(不是去送,是卡到关键点)。这是对队伍的负责,即使战死,也死的光荣。

21、被点亮后,任何掩体都只是暂时的,敌人可以到各个角度寻找打击你的位置。没有绝对的安全掩体。更不要一直蹲在掩体里,尤其mt,迟早被歼灭。宁可挨一炮也要跑出死亡掩体。天下武功无坚不破,唯快不破。相比一直蹲在一个地方,跑起来生存的机会更大。敌人不知道你的位置,才是让敌人惧怕的资本。游荡起来mt。

22、盲射,有好多地图都有固定眼位,这个实在太多就不一一列举。比如蹲坑懦夫卡河边山坡,大家都知道那里,基本都会有人在。下个盲射提示插件,不要吝啬炮弹,当你盲射中了提示FUCK YEAH!的时候,你会很惊喜并且还会想是哪个倒霉蛋挨了不明不白的一炮。(盲射可以用HE,稳定有伤害炮弹也便宜,万一呼坏个零件大赚)

23、183打金币弹在近距离可以尝试不往脸上打,打到底盘下面的地上,溅射伤害会更高(一般情况)。263正面弱点很小,同级车拿金币弹抽炮盾即可穿(不是炮管)。福熙155头上的横杠只有打到中间部分才掉血

24、不要小看天朝火炮的刺刀能力。

25、R和F键可以自动驾驶。在开局和残局无聊时可以不用一直拿手按着。当然调整方向需要手动。

26、请不要喷开局抢点死掉的队友,他们是抱着必死的决心为了队伍的胜利才去抢的点。和送是两回事儿。

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