3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型?

3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型?,第1张

用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型。将bip01和某物用‘select and link’工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型。

首先你选择线,进入点层级,选择你绑定的点然后不要退出点层级,直接加上link deform,然后点击添加物体按钮,把需要绑定的物体加上去,就完成了。如果要再绑定至其实物体,你需要再加上editspline,选点,再重复上面的步骤。ok了,手打真累

方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。

另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~

最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~

建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。

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