谁知道这个发型怎么弄的?(注:不要说把照片拿到理发店让理发师看就明白之类的答案)希望可以详细点

谁知道这个发型怎么弄的?(注:不要说把照片拿到理发店让理发师看就明白之类的答案)希望可以详细点,第1张

你好,这款发型是现在比较流行的Bobo头,这个发型裁剪方法:先分好区,后部,设定颈背线的头发长度作为引导线,依次以45度外斜发片提拉裁剪。左侧,内斜30度取一片头发设定侧部引导线长度在耳垂处,然后依引导线内斜15度发片裁剪。右侧和左侧处理方法一样,然后在纹理上和后部作连接,修饰发稍柔和度。刘海,U型分区取一片15度下拉裁剪作引导线,长度控制在眼部,依次裁剪,然后梳顺刘海按弧度修饰和两侧的连接。剪完后修饰整体头发重量感和纹理层次效果。处理完后可以适当的烫下纹理,增加头发的蓬松度和动感,烫完后造型:吹干,手里涂匀适量发泥在发稍处捏出动感,然后捏出顶部的蓬松感就好了。本人是名发型师,很高兴帮你解答。

基本层次修剪(层次)

0度-45度-90度-135度-180度的层次变化

2廓衔接(线条)

中心点定位斜前45度外移位颈侧45度外移位

3纹理处理(发型的密度)

牙剪处理:牙剪与头发尽量平行角度处理这样不会出现断层,牙剪使用时采用半合颤动式处理发尾不会发毛

牙剪处理的种类有:内层处理-内层直线处理(长发)发尾产生服帖

4内层弧线处理(短发)发根蓬松

外层处理-外层直线处理 发尾上下层次连接

外层弧线处理 - 发尾产生外翻

交叉处理-静态交叉产生垂直向下纹理

移位交叉 - 产生动感效果

单向左处理 - 发尾方向从左向右走

单向右处理 - 发尾方向从右向左走

倒移式处理-去发量的好手法也可改变发型轮廓

齐口剪处理种类有:

深刻痕-处理多数再发量少的情况下,在干发时处理

滑剪-在不同的部位滑剪产生不同的效果

有下滑剪上滑剪8字滑剪八字滑剪 扭绳滑剪

飞剪-剪刀的张口大小产生不同效果

有点断式 自由式逆推式

在处理时要注意头发的本身的特性,头发遇水收缩软化;遇热膨胀软化。轻的头发会跟着厚的头发走:短的跟着长的头发走 亚洲人发质短蓬松长服帖。

标榜剪发基础女发精剪7大步骤

标榜女发的修剪步骤,对于初级美发师或者不了标榜系统,或者没有学习过基础理论的美发师是很有帮助的。

女发精剪 很多学校都是必须教授的课程 但无论女发有多少精剪技术 他都离不开7个基本步骤分区:分区是只将头发分成若干个可控制的区域它是可变化的,标准分区有1-10区多中分法 也可从自己的需要来进行分区。

头位:头位分为:前倾,后仰,端正和侧头位4种 前倾头位在剪固体型的时候能得到内斜的效果 后仰则相反,侧头位主要是为了方便轮廓和形线的修剪, 端正头位是最常见的它适合与任何方式的修剪。

分份:分份是将分区细化,标准的分份有:垂直分份,水平分份,斜向前(后)分份。

分配:分配是指头发梳理的方向它分为:垂直分配(垂直于分份线)自然分配(头发下落的方向)不平行分配(除去垂直分配,自然分配以外的分配)方向性分配(将头发梳向固定的方向)

提升:提升是只将发片拉起的角度它可以以头肌为参照也和与地面为参照。`

手位:手位是只手指或剪刀相对于分份线的切口的角度,它分为平行手位和不平行手位

设计线:设计线是指决定头发长度结构层次的一个引导线。

举个例子,剪一张纸很容易整齐,剪10张叠在一起的纸,就不容易剪齐。剪头发也是一样的道理,发尾剪一条直线,是需要用数万根头发汇聚而成的,每一根头发都长在头部的不同部位,就会形成不同的落差,而堆积出一定的厚度。一刀剪过去,头发就会参差不齐,根本就剪不整齐的。

在外人眼中的一条直线,应该是最简单的事儿了。其实,对于美发师来说,直线是最难剪的,因为人的头是圆的,头发随着头型骨骼结构垂落下来,剪发的时候发片的拉力不同,角度不同,切口就有可能不同。湿发的时候和干发的时候头发的拉伸力不同,湿的时候剪齐了,干后就可能不齐。顾客头端正的时候是整齐的,可能低头后就不整齐了。剪齐刘海的是,顾客抬头和低头剪出来的整齐程度不一样,皱着眉么剪完,眉毛舒展后就不整齐了。

因此,剪发是一项技术性很强的技能,一名合格的发型师至少要经历两三年的磨砺,才能胜任这项工作。这个阶段要了解各种各样的发质,比如直发相对容易一些,自来卷就很难剪整齐,拉过离子烫的头发对于初学者、经验差的发型师来说,也是很头疼的事。

所以,剪头发的时候,必须分区、分份、分片来剪,剪到每一个区域的时的角度、拉力、方向、力度都是不一样的。还要边剪边调整,湿发的时候剪好,吹干后检查,还要让顾客低头、抬头、偏头,找到隐藏的头发,只有这样反反复复的检查修剪,才能确保把一条直线剪到完美。

我这样解释不知提问的朋友是否明白,为什么一名优秀的发型师要不断的学习、进修,才能剪出 时尚 、剪出美感、剪出完美的发型来的。

根据发量,发型而定的,如果你的发量偏少是可以一刀剪齐的,如果你的发量偏多偏硬这时候一刀剪齐的话,会剪不齐还有可能会长短不一,因为头发太硬太多剪的时候头发会往前推,所以还不如分层剪

剪头发不是剪纸,剪布,剪线头,一剪了事,头发也,如一剪下去,长短不一,还会毁了一头好发,说,理发师为何要分层次剪,,分层剪,减少厚度,防上头发滑溜,,分层次剪,头发有型,顺溜,凡事都是有规律的,一个好的理发师,技术过硬,分层次剪一定有他的技术含量在里面,

人的头部是一个“球型状”的,长出的头发它的生长方向和粗硬质感也不一样。所以在所有“发型”当中,把头发剪成一条直线是“最难”的。一个人的头发大约是10万根,你一剪刀剪下去根本剪不了。

头发有一个自然垂落的方向“地球引力”,如果用一剪刀就把头发剪齐的话,那根本不切实际。因为头发它是成一个半圆弧形的,你在剪头发时要根据不同的地方做垂直裁剪,这样整体才会体现一条线的效果。必须先要根据设计头发长短来定“引导线”,然后再根据这条引导线慢慢分层裁剪。

在剪头发时一定要保持头发有一定的湿度,这样剪出的头发才会长短一致。因为头发在湿的时候会“增长”20%,所以在剪头发时候,每分一层新的头发下来就要用喷水壶喷水,来保持都是在一样的情况下进行裁剪。

剪齐头发在专业术语叫“固体型”,它的表面纹理是静止的,所有发尾都落在一水平线上。所以剪这个发型的时候是要水平分线一层一层修剪。

要值得注意的是,在剪到耳朵上面的头发时,把头发梳好后要用梳子把耳朵上的头发压一下,才能修剪,要不然剪好头发后一吹干,耳朵旁边的头发都有个“缺”一样。这是耳朵把头发支撑蓬松了,所以剪的时候要用梳子压一下头发。

剪到骨梁区和头顶的时候一定要根据头发生长的方向来剪,要不然头发偏移后剪出的头发不顺更不好打理。剪完后用吹风机把头发完全吹干,看头发自然垂落的情况,还有一些不齐的地方用电推剪处理一下就可以了。

在剪齐发型的时候,顾客头部要保持一种状态来剪,要不然很难剪成一条平线。

因为头型是圆的,如果你一刀剪齐的话,最下面区会有长的出来。通常枕骨区以下确定长度,枕骨区以上确定堆积,或者像你说的剪零度修剪,主要看你想有什么效果。发型千变万化还是看自己的思维打开了没有?一下是我自己剪的发型。有一刀齐了,也有稍微堆积一点的。我用的是一种手法可以。变幻出很多发型

我认为不可以一刀剪,原因如视频所示

你问的问题非常好,头发发量少的话可以一刀剪过去,头发厚的多的那得分三层,不然会剪不齐。

  发型的边缘层次修剪有很多种,具体看头发的长短发量和顾客的头型脸型等多方面因素,才能决定层次的修剪方式。

  边缘层次的常用修剪方法

  分区分线:

  中心轮廓线,对角向后线。

  1:由中心线将头发向两侧分开。

  2:前顶点至耳上点分线。 3:顶点至而后点分线。

  4:顶部黄金点至颈侧点分线。

  5:黄金点至颈侧点与颈部点的基准点分线。

  分配状态: t形分配。 角度提升: 与脸部呈45度提升。 剪切断面: 反向切口,形状栩栩如生的羽毛状。

  研习要求:

  1:找到发片与分线呈t形的分配方式。

  2:反向切口延续下面的长度训练。

  3:梳理抛物线,将发片梳理出弹性,有C形的感觉,修剪发片的内侧。剪刀口内斜。 4:从发根梳理头发,眼睛跟着梳子走。

  修剪方式:

  引导线;先从中心线的位置分出小三角形发片,进行修剪,为了平衡两侧的对称。

  第一片:对角向后分线,t形分配,与脸呈45度提升。反向切口。注意梳理发片的方式,找到t形分配的位置进行修剪。注意两边对称,梳理出抛物线,先梳理出T形的分配,再从内侧梳理。发尾呈弧度向内弯曲。剪刀剪发片的内侧,方向切口,创建羽毛状的效果。 第二片:以第一片为引导,拉向第一片的位置。同样的技巧修剪,若想产生内包的形态,可采用梳理发片的内侧,发尾呈弧度。剪发片的内侧。会产生略微的内包效果。对角向后分线不会形成内包形态,通过梳理处抛物线的方式,使发型产生内包形态。

  第三片: 同样以第一片为引导,拉向第一片的位置,采用第二片的技术要领。t形分配,反向切口,剪发片的内侧,创建内包效果。注意梳理抛物线的时候,不可拉过鼻尖的位置,否则会向另一侧推动更强。还要注意耳朵的弹性的问题,将拉力放轻,略微放长此处的头发。

  第四片: 以第三片的技术要领同样修剪。

  最后一片:同样以第一片为引导,没有以分线呈t形分配。这时候分线已经是垂直的了,可以将发片梳理成与分线呈45度,再以切口为引导线修剪。如果剪不到的地方,就可以不要剪了。同样注意两边的对称。完成后前短后长,纹理向后走。上短下长。反向切口延续了下面的长度。

C4D的毛发是自动生成的,参数需要手动调整,你没有放右下角的参数,无法正确判断为什么新添加的毛发无法在整个模型上生成。

检查一下模型是否是完整的一个可编辑对象

如何使用毛发

在C4D软件中,我们可以通过模拟-毛发对象-添加毛发的命令,创建一个毛发对象,创建一个毛发对象后,会出现一个毛发材质,以及在渲染窗口会多一个毛发渲染的效果。

毛发对象需要在链接里添加一个模型对象,才能在模型对象的表面生成一系列的毛发,我们可以将一个模型拖拽到链接里,也可以选定一个模型,或者模型的一部分面选区,然后点击添加一个毛发对象,两种方法是一样的效果。

毛发对象一些比较常用的参数

引导线菜单在给一个模型添加毛发对象后,我们可以看到模型表面出现很多末端带着点的蓝色的线,这些线是毛发的引导线,这些线并不是毛发本身,和毛发数量没有直接的关系,而是用来引导毛发的生长方向等参数的。

在引导线菜单下,我们可以调整毛发的生成方式,不同的模式会产生不同的引导线。分段我们可以理解成毛发样条的细分程度,这些参数都比较容易理解。编辑下的再生和对称下的更新引导线可以在我们修改参数后界面没有变化的时候更新毛发的生成。

毛发菜单这个菜单下调节比较频繁的就是毛发的数量了,而发根的生长一般选择自动继承引导线的设置,其他参数使用频率相对较少。

编辑菜单和预览相关的一些参数,可以设置看到毛发样条的分布。

生成菜单在这个菜单下,我们可以把毛发样条替换成其他的对象,或者借助得到的毛发样条扫描出一定的形状。

动力学和影响菜单毛发的动力学和刚体动力学是不一样的,所以对毛发样条造成影响的并不是工程设置里的重力,而是影响菜单下的重力。而样条与其他对象的碰撞需要给碰撞对象添加一个毛发碰撞的标签。

挑选菜单在毛发数量比较多的时候,为了渲染速度的提升,我们可以对屏幕外或者背面的毛发做一定比例的简化渲染。

对于其他的菜单,缓存可以保存动力学的动画,分离可以将毛发分成多个群组,如果想弄明白所有选项的含义,大家可以右键打开帮助文档去看相关的说明。

毛发材质

毛发材质里边通道很多,我们可以通过数值以及曲线去设置各种参数,弯曲、颜色、扭曲等等。

毛发工具

运用这些工具你会发现你变成了一个“发型师”,我们可以通过毛发工具,去修剪、梳理毛发的形状和整体的发型。

毛发系统里还有绒毛和羽毛对象,绒毛可以理解成简化版的毛发,而羽毛则需要样条制作,大致都是不难理解的,当然,毛发系统我们还可以用来制作一些树木、草地之类的场景,甚至是一些生长动画,毛发材质还可以用来渲染粒子等等,总之,认识了毛发系统之后,你会感觉走进了一个新的世界。

英文版max的界面支持会好些。中文版的不显示工具栏。

第一种方法,引导线生成头发。第一步:建立引导线

feather是指羽毛,fur是毛发。

第二步:生成毛发,和改变宽度。参数的话,动手调一下就好了。

第二种方法,利用面片分成小面片。

拾取面片。3设置为100%显示,然后2再条头发数量。

搭配1才可以转换为多边形,2打开就会自动生成uv,good。

接下来就是控制头发的宽度和角度了。不过要把手电筒关了,才可以添加的。

调节好参数,就得到多个面片组成的头发了

当然也可以控制头发生长方向,strips模式下,点击生长线,按旋转即可。

第三种就是辫子了。后续再补充。

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