魔幻粒子怎么玩?

魔幻粒子怎么玩?,第1张

游戏中玩家只需要点击屏幕,屏幕上的粒子就会随着你手指触碰的地方变化。

魔幻粒子游戏特色详解:

1 触碰屏幕即可绘出图案,最多五根手指头。

2 不同数量的手指触碰,会组成不同的图案,如:火箭,焰火等。

3 图库设置,图库中有炫目的流星雨与可爱的小猪等各类图案,导入即可呈现出来哦。

3 支持自定义图案,用户可直接自定义图案,只要你画在屏幕上即可。

4 自定义粒子数量,颜色,大小。只需要在设置里面就可以修改粒子数量和颜色、大小。

5 支持截图功能,喜欢的图案可以点击任意角落即可出现设置窗口就可以直接截图了。

6 舒缓的音乐,在游戏过程中,音乐的陪伴,给玩家带来不同的享受。

如何用c4d做出粒子效果?在C4D软件的默认工具中,有两种制作粒子的方法,一种是发射器粒子,另一种是TP粒子发射器粒子相对简单易用,只需简单添加发射器和影响场即可使用,而TP粒子需要通过节点操作来创建和编辑粒子,需要熟悉一些节点的操作模式下面是两个用TP粒子制作的动画效果接下来,我们将简要介绍如何使用和创建C4D粒子,然后结合一些小案例来帮助我们理解这些知识发射器粒子在“模拟”菜单下的“粒子”选项中,可以创建发射器对象,默认情况下,该对象是一个矩形,在特定方向上发射粒子这个发射器是有限的,不能自定义形状,也不能制作一些复杂的粒子效果我们可以加入力场来影响粒子这里的一个重要提示是,虽然这些力场位于粒子菜单下,但它们会影响刚体的运动这个发射器粒子可以做一些效果,但是不能做一些相对复杂的动画下面这个是发射器粒子加上前面提到的跟踪对象做的粒子(思维粒子)在学习粒子之前,我们需要了解一些关于粒子的知识,这对理解粒子系统的运行非常重要如果我们想创造粒子,我们需要发射源有了发射源,我们需要设定哪种方式产生粒子每个生成的粒子都有自己的属性(坐标、运动方向、旋转、速度等)),粒子存在多久,每个粒子如何随时间变化,是否会受到其他力场的影响,以及粒子之间的相互作用所以想玩粒子,需要彻底了解系统,操作系统在C4D,TP粒子需要xpresso节点操作,节点很多本文简要介绍几种用法和生成器接下来我们来看看TP粒子怎么操作我们需要一个xpresso标签来创建一个节点,这样就可以用一个空对象双击标签打开编辑器(我直接把编辑器放到下图的界面中),编辑器有一个菜单栏,里面都是关于TP粒子的下面说说几个生成器的用法,有些会和其他节点结合,因为很多节点是协同使用的这里简单说一下应用,然后通过视频教程巩固对TP粒子的理解粒子模糊这个生成器节点可以通过粒子将模型(必须是可编辑的模型)从一个形状驱动到另一个形状,从球体到立方体的上一个由这个节点制作,操作直接在动态图上演示Blurp中的大多数参数都与运动轨迹有关,可以调整薄片的厚度、粒子的数量等等你可以试着自己调整这个节点改变字体的效果也挺好的粒子事件涨落这个生成节点可以在模型表面生成粒子,但是这个节点主要用来控制粒子生成时的状态我们可以通过灯光或地图来控制粒子的产生粒子描绘有了这个发生器,我们可以通过自己画粒子来创建一系列粒子单击粒子绘制工具,按住ctrl并拖动,然后绘制粒子,这可能会受到其他节点的影响粒子生成这个简化版的粒子风暴,后面节点样式会有描述,相对参数会少一些,需要和其他节点结合才能产生效果粒子碎片这个节点也是一个不能单独生效的节点它能分裂出一组粒子,可以想象成一场烟花爆炸只看这个节点的效果粒子风暴默认情况下,使用高频率的生成节点类似于发射器粒子对象,但有更多参数可以调整直接添加节点就能看到效果默认发射器为圆形,节点没有位置和旋转属性因此,添加后将使用一个空对象来控制粒子风暴节点的位置和旋转属性也可以通过转移粒子对粒子风暴产生的粒子产生一定的影响不知道你看了这篇文章会不会很迷茫本意是先看一些基础的东西,后面会更容易理解一些关于粒子的视频教程因为有些节点没有很好的理解,很容易一直得不到想要的效果当然如果经济允许的话,直接用XParticle插件做粒子效率更高

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