竞技类游戏:魔兽争霸3, CS, 极品飞车,FIFA, KOF 等等。 玩CS和魔兽争霸3的要多些。
网游:什么都玩,感觉 魔兽世界,跑跑卡丁车,玩的人要多一些。
女生偏好RPG类游戏, 养成、经营类游戏,休闲型网游
单机的:仙剑系列 轩辕剑系列 风色幻想系列 模拟人生系列 等经典的RPG游戏
网游:QQ游戏 QQ堂 泡泡堂 劲乐团 劲舞团 跑跑卡丁车 这几个网游玩的人多点 女生玩大型网游(像魔兽世界)的人很少。
大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏。这些游戏都是比较火爆的,相对而言更适合现在都大学生。
首先,就是很火爆的动作游戏类。“英雄联盟”我认为这个游戏对于大学生来说,它既可以挑战自己的操作极限 ,而且各种英雄设计的十分完美、能够和朋友一起组队开黑。对于这个游戏本身而言,它的操作系数高,十分的考验操作,玩家手速不仅要快而且还必须懂得技能连招,所以十分考验操作能力,正是因为能够不断挑战自己的操作极限让我认为这很适合现在都大学生,可以在一定程度上让青年活跃起来。
“阴阳师”这个游戏对于我而言可以说是非常得我的喜欢,身为一个女生,这个游戏它既有精美的式神皮肤,还有炫酷的攻击特效,还有每次都让人崩溃的抽卡活动,可以说是闲暇之余时一个很好的休闲方式了。身为一款3D唯美和风手游,它以日本的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。很适合大学生们入坑的一款游戏。
其次就是益智小游戏了“数独”数独的其中一个好玩之处就是这游戏的多变数是无止境的。玩数独游戏的目的就在于"解开"拼图的要素。每当看到一个又一个数字填在正确的位置的时候,这种成就感是别的东西无法比拟的。另一个原因就是它让我们逃离每日生活挑战,我们能够解开一个数独谜题然后指出这是个我们用思维实现的切实例子。
“五子棋”玩五子棋它有益于我们大脑的开发,锻炼思维,让大学生的思绪可以更加活跃。要知道中国是棋类游戏的的发源地,几千年以来,各种关于棋的游戏层出不穷。下五子棋不但可以陶冶人的身心,给人带来无穷的对局乐趣,还能在玩五子棋这项游戏的过程中,无形的提高自己反应和思考能力。可以说,虽然现在他并没有哪些网游手游那么流行,但是对于大学生而言确实更适合我们的。他不受时间和空间的限制,什么时候想玩就可以拿出手机去匹配一局,简单又益智。
最后,推荐一些线下游戏吧“剧本杀”它现在在很多大学里也会有开办一些店面。对于剧本杀,它是会给每个人一个特殊的剧本,让大家了解自己的身份之后进行仔细的推理,找出在这个剧本当中的凶手。作为一个线下推理游戏,往往能够得到大学生的青睐,在剧本杀的过程当中,每一个人都有着自己独特的身份。在不同的剧本当中,每个人的身份都不相同,这也给游戏增添了不一样的乐趣,这也是线下我们喜欢它的主要原因。
以上就是我认为的一些适合大学生玩的游戏,当然还有很多,我所了解的也是及其有限的。对于当代的大学生来说,他们有更多的时间去做自己想要做的事情,也希望可以仔细安排自己的时间,不要让他虚度。
玩CF的应该还是有的,LOL的更多,DNF基本上少见了,CS好像已经老了。
还有玩《王者荣耀》的,这游戏和LOL似乎挺像的,但据我观察,这两个游戏的玩家群体好像的重合度好像并不大。
单机剧情游戏基本上是没听说过了。
前几年《植物大战僵尸》好像挺流行的,原版我玩着不错,《植物大战僵尸2》商业味太浓了,并且2基本上没有形成大反应。
侠盗猎车手有玩的,但远远没有形成气候。
我个人喜欢的:
Minecraft(这个游戏的玩家群体低龄化有点严重啊,当然了,幼儿园的还是没有的。还有,玩单机的有玩这个的。)
Terraria
俄罗斯方块(在一个只能玩这类游戏的设备上玩)
逆转裁判
奇葩钓鱼(没听说过?)
我对打打杀杀的网游没有好感,因为它们大、无聊、烧钱。
大部分人玩游戏都基本上没有主见,别人在玩什么他们就跟着玩,不玩怕落伍了。游戏更多是作为一个谈资。大家都在看谁了解的游戏相关信息更多、谁的操作更好、谁浪费的钱更多、谁的等级更高,而绝不会说我从中得到了什么享受、获得了什么样的感觉。
在我看来,现在,许多游戏(绝非全部)变成“逐利的工具”了,不管是玩家还是开发者,玩家逐的利是人际关系上的利(并且游戏玩的好会给他优越感),开发者逐的利则是金钱。双赢?
10月1日不远了,独立游戏开发者(大部分都是不为逐利的)可能就将更少见了。
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