自拓展(这名称是乱来的),就是没大型mod搭配仅仅是外加内容的mod:
神秘工匠,神秘视界
合作拓展(乱来+1),拓展mod能搭配其他大型mod,跟大型mod资源有交替使用:
电魔法+工业,量子魔法+末影接口神秘能源+应用能源,不知道这个算不算:魔法蜜蜂+林业
兼容拓展:禁忌魔法,兼容魔法系大型mod(只是世界观不冲突吧大概?):
植物魔法,魔法艺术,血魔法
更多的还没接触,并不能完全给出
各种mod介绍,mod物品介绍,mod官方链接,到mcmod,搬运到贴吧或mcbbs
战锤全面战争2目前已经推出木精灵DLC,mod是增强游戏性的重要工具,有哪些实用的mod?下面给大家带来战锤全面战争2综合类mod汇总
战锤全面战争2综合类mod汇总
1,SFO: Grimhammer II
鼎鼎大名的SFO,大型综合mod。
我这么说,战锤2的一半魅力来自这个mod。
这个mod的内容太多,从增加兵种到游戏机制基本全覆盖式的增改,我也没法讲清楚,只集中说下和原版不同的三个感受。
第一,节奏变慢。
第二,战略难度提高。
第三,破局后依然有内容。
第四,代入感更佳。
但它的缺点也比较明显,就是兵种平衡性较差,高级兵与低级兵差距较大,一定要打开高级兵数量限制选项。
强烈推荐给大家,当然,我也不清楚有些老玩家为什么会对SFO有反感,可能是平衡性的问题。
2, SFO: Grimhammer II: More Armies SUBMOD
是上面那个SFO的附属mod,就是降低部队维护费,使得AI会组织起更大规模的部队,战役会更有史诗感。
但我不清楚这个mod是否现在还能用。
3,Mixu's Legendary Lords系列
为游戏添加大量的新传奇领主和传奇英雄,都有独特的技能和神器,配合派系特色,代入感极佳。
关键是它还有SFO的兼容mod,可以完美兼容SFO。
4,Unnatural Selection 2 - Strengthen or Weaken Selected AI Factions
这个mod非常,它可以在一局战役开始前,设置各个势力的强弱加成!甚至包括所有不可选的小势力!
举个例子,如果你玩瑞克领,但是你不想在统一帝国后遇见一个完全体的矮人或者绿皮,那么你可以在开局前适当的强化或者削弱他们——如果你经验丰富,你甚至可以通过微调这些设置,最后让整个地图在100回合左右仍实现微妙的平衡
5,Recruit Defeated Legendary Lords
可选择的招募那些被灭亡的同种族的其他势力传奇领主(长句拗口)
就是当一个同种族的其他势力被消灭时(无论是被你消灭还是被第三者),你可以选择要不要让这个势力的传奇领主加入你6不6
而且对AI也生效(可以通过设置调整),一个种族最终会出现一个集齐所有传奇领主的势力,比如吸血鬼曼光头,到后期几乎是6、7个传奇领主在殴打帝国诸侯。
代入感极佳!
6,One Button Respec
最简单但最有用的mod,一个按钮,重置领主英雄技能加点你再也不用担心AI乱发育了。
兼容上述所有mod。
7,Instant Quest Item立即获得神器
让你的传奇领主在达到相应等级后跳过所有任务步骤,立刻获得神器。
如果你对神器任务已经很熟悉了,可以选用。
8,New Legendary Lord Artefacts
给所有传奇领主增加新的神器。
代入感极佳,但缺点是,传奇领主会变的更强,低级兵海里洗澡不再是某些领主的专项往往,能击败一个传奇领主的只有另一个传奇领主!
9,Better Artifacts TWW2
让传奇领主的神器更牛。
搭配前面那个mod,后果可想而知,如果你喜欢角色扮演,这几个mod就是你的天使。
如果你看重游戏平衡他们全是恶魔。
10,NNOBBs - Never Obsolete AI Lords
让所有AI的传奇领主按照回合数自动获得经验——前提是他没负伤。到了20级以后这些传奇领主的升级速度会变慢。后期你绝对会碰到各种20+的敌对传奇领主,搭配前面那些mod,让你爽上天。
哦哦哦,这个mod对一局游戏的进展影响非常大,我们都知道,有些传奇领主在低级和高级时的战斗力区别很大,有些传奇领主则相反。
比如绿皮那几个传奇20+后的战斗力简直可怕,打上这个mod,你会发现矮子到中期必定会崩一波而吸血鬼中期战斗力更是爆表,帝国渣渣谁能抗衡高级吸血鬼领主
但缺点也有,因为领主负伤时不会增加经验,所以往往是越死越弱,输一波可能就没法翻身了。
11,Normal traits extended
一个相对冷门点但我极为喜欢的mod,它拓展了所有领主英雄的特性加成。
在原版,比如你的领主如果长期急行军,会获得一个加移动距离的特性,如果长期劫掠,也会获得特性。
这个mod就是把这种类型的特性进行拓展,分各个级别,为你的英雄领主的发育增加了许多可能性,代入感极佳!
强烈推荐。
12,Rebanner II
增加了一些新的旗帜(随从),属性强力,多了更多的战术选择。
一个旗帜可以灵活多变的改变一个单位的作用。
推荐!
13,Execute (useless) LordsHeroes
非常简单的mod,直接删除某个已经招募的领主或者英雄。
主要是针对那些被解雇的领主老是出现在招募菜单里,还有合邦带来的一堆垃圾领主
14,Landmark Supplement地标补充
这个地标建筑mod很优秀,它添加了一些地标,并且把单一地标建筑分成可以升级的建筑序列,使得你的城镇在较低级别时就可以建筑地标,从而获得部分地标奖励。
《星际战甲/Warframe》提升战力的方式之一就是MOD的搭配,这里给大家推荐几种mod搭配,其中包含部分收费mod,希望对大家有所帮助。
推荐以下几款套餐:
战甲类:
简化+飞驰的专业(也称双简化)+川流不息,削减能量消耗的同时,翻倍的增加最大能量。
满级的这三张MOD,需要的经验也不是很多,但是提升却是非常非常巨大的。举个例子,你如果初始的战甲是咖喱棒,没有这三张MOD,你就算是满级的咖喱棒满能量也没法一次性用2次以上的标枪,但是!如果有了这三张,再随便上一张增强技能强度的MOD,那么你的咖喱棒在低级图就是各种大范围AOE各种秒小怪的存在。
武器篇:
首先,武器方面各种元素卡我是极力推荐的,主要是因为入手相对简单的多,刷神殿和AKK就有剧毒,然后入侵时I系的WAR狗BOSS有地狱火和低温弹头,风暴我是找人要的,人家多的爆仓(虽然我都没刷到过
不管怎么说,这一套非常便宜,同时伤害加成却不俗,每个元素卡满级能增加90%的武器元素伤害,然后各种组合之后,还有各种属性附加。
“星际战甲”Mod搭配种类:
剧毒之触(毒妈)
三位一体(奶妈,医生)
超能新星(加速娃)
剧毒之触(毒妈)
毒妈的MOD列表,毒妈必须要加上金土豆也就是奥罗金反应堆,毒妈这战甲主要偏重输出性质的,所以我们需要堆超能强度,很多人都奇怪于为什么要削减超能持续时间,因为毒妈的4技能输出是造成8次伤害每次伤害大约在400左右,如果超能时间足够低,那么8次伤害也就是一瞬间发出的,于是乎就早蹭了超大伤害的输出。
三位一体(奶妈,医生)
三位一体是游戏里最通用的辅助甲也不为过,打很多地图都会需要,至少需要毒妈的地方90%都会需要奶妈,所以本人建议先毕业奶妈。奶妈主要就是提升范围和强度效率,削弱时间,范围要达到235%,效率只需要在130%左右就可以了,时间一定要低于20%,满足以上条件后死里堆强度。
超能新星(加速娃)
超能新星的4技能是减速怪物30%并且在怪物死亡后产生爆炸对附近怪物造成伤害。如果我们把强度削弱的40%这样的话就等于给怪物加速了30%。主要吃持续时间,只要削弱强度并且持续时间和效率上去了就好。
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