急求——西餐厅里的情侣小游戏征集

急求——西餐厅里的情侣小游戏征集,第1张

一、葵花宝典之人数篇

杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。

二、葵花宝典之准备篇

备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。

三、葵花宝典之实战篇

由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。

牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。

游戏开始——

法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。

法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。

除法官外所有人闭眼。

KILLERS‘PHASE

法官:杀手开始杀人——

杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。

法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——

杀手闭眼。

COPS‘PHASE

法官:警察指证杀手——

此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。

警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。

法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。

法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——

法官:天亮了,请各位睁眼——

法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)

XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。

XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。

EXPRESSION PHASE

法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——

由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。

法官本人不能发表看法,保持沉默。

至被害者左手一人时发言结束。

SENTENCE PHASE

法官:现在各位投票决定谁是杀手——

由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。

法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)

YYY退出游戏。

法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——

游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。

四、葵花宝典之胜利篇

三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。

三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。

所有游戏者翻牌,公开各自身份。

五、葵花宝典之特技篇

杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。

跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。

六、葵花宝典之心法篇

所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——

FOR JUSTICER

杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……

FOR COPS

警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。

FOR KILLERS

杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。

首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。

其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。

FOR COMMONER

平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别)

一、葵花宝典之人数篇

杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。

二、葵花宝典之准备篇

备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。

三、葵花宝典之实战篇

由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。

牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。

游戏开始——

法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。

法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。

除法官外所有人闭眼。

KILLERS‘PHASE

法官:杀手开始杀人——

杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。

法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——

杀手闭眼。

COPS‘PHASE

法官:警察指证杀手——

此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。

警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。

法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。

法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——

法官:天亮了,请各位睁眼——

法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)

XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。

XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。

EXPRESSION PHASE

法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——

由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。

法官本人不能发表看法,保持沉默。

至被害者左手一人时发言结束。

SENTENCE PHASE

法官:现在各位投票决定谁是杀手——

由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。

法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)

YYY退出游戏。

法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——

游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。

四、葵花宝典之胜利篇

三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。

三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。

所有游戏者翻牌,公开各自身份。

五、葵花宝典之特技篇

杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。

跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。

六、葵花宝典之心法篇

所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——

FOR JUSTICER

杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……

FOR COPS

警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。

FOR KILLERS

杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。

首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。

其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。

FOR COMMONER

平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!

转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了~

参考资料:

http://wwwxicinet/b507393/d33372722htm

2009年最好玩的网络游戏:天关战纪-魔法大乱斗 http://www7k7wcom/26/16835/ 魔兽世界 http://www2144cc/html/128/9546/ 仙剑奇侠传 http://www4399olcom/14/6757/ 轩辕剑外传 http://www41717com/11/6821/ 天书奇谈 http://www7k7wcom/11/14837/ 乖乖猪世界30 http://www2144cc/html/14/11051/ 魔域103版 http://www4399olcom/14/12855/ 驾车高手 http://www43-99com/31/688/ Q版泡泡堂2 http://www2144cc/html/113/14902/ 跑跑卡丁车 http://www7k7wcom/31/9629/ 劲舞团 http://www2144cc/html/26/10362/ 石器时代RPG改编版 http://www43-99com/14/16091/ 炎龙骑士团:超强悍的SLG类型的小游戏,吐血推荐! http://www41717com/25/7258/ 经典欢乐泡泡堂 http://www7k7wcom/113/14672/ 霹雳小组3d http://www43-99com/97/8954/ 3d空中高尔夫 http://www2144cc/html/62/6468/ 3d空中玩球 http://www4399olcom/57/6315/ 3D效果复仇天使 http://www41717com/9/16582/ 3D半条命射击 http://www7k7wcom/98/42/ 武林外传2008更新版 http://www41717com//14/15275/ 极品飞车9 http://www4399olcom/53/1496/ 阿尔法特传奇 http://www43-99com/131/10875/ 魔宫格斗 http://www2144cc/html/131/12627/ 3D枪战 http://www7k7wcom/97/9022/ 3D劲舞王 http://www43-99com/27/683/ CS实战 http://www7k7wcom/103/4116/ CS训练专用游戏 http://www4399olcom/103/4119/ CS挑战赛 http://www43-99com/103/2431/ 16版CS挑战 http://www2144cc/html/103/1217/ CS集训营 http://www41717com/103/4126/

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《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

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战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000 战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40

13锁定:现代空战 LOCK ON

14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15王牌飞行员

16JSF(EIDOS)

17长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战 风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家23

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大

要简单又爽快的,说白了楼主你主要是为了娱乐,遇上俺- -,缘分啊

富甲天下4 台湾的,大富翁类型的,搞笑,耐玩度高,也不难,没事玩玩最合适了!

动作RPG类

骑马与砍杀 这个没得说,玩过的没人说不好玩的,这游戏绝对能让你一直泡上3个月,想象你骑着高头战马,带领手下骑士冲锋,那霸气啊!

迷你忍者 Q版忍者很有爱,结印招式都让人眼前一亮!可玩性很高的

战争类的即时策略

机甲指挥官2 注意是2 ,你玩1要虐心的,就如游戏名,你要指挥一群机甲完成战斗任务,里面的机甲种类繁多,机甲武器和配件可以随意组装更换,每台机甲都有驾驶员,每个驾驶员都可以升级,而且技能点随你分配,即时策略类游戏里加入培养元素的不多哦,微软的一款老游戏,被人遗忘的经典啊

以上3款,我以一个游戏老鸟的身份保证,肯定符合你的要求,砍哥打字这么累,给个辛苦分吧,如果还要别的,我继续推举

西藏镇魔曲

开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

金庸群侠传

开发出品: 智冠科技-河洛工作室游

游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机mud《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠rpg的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠rpg先河,将金庸飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠rpg缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

秦殇

开发出品: 目标软件-第三波

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠rpg游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

新绝代双骄三

开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏点评:《新绝代双骄iii》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3d模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的拜师系统:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说抢劫,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

天龙八部

开发出品: 智冠科技-台北研发中心

游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将贾爱国和顾盼盼合唱一曲英雄梦(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

天地劫外章-寰神结游戏

开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际

游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠rpg游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂fans的相似之苦!

轩辕剑

开发出品: 寰宇之星-大宇软体

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑fans一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是domo小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。

http://bbs17173com/topics/3826/200809/24/4264674,1html

这个网站是这几个游戏的下载地址!

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