模拟人生4医生需要什么技能

模拟人生4医生需要什么技能,第1张

模拟人生4医生需要什么技能

由于这个职业没有标准的技能要求,在此为大家推荐辅助小人早登高位的职业推荐技能之一逻辑,没错!很多人都会疑惑为什么会是逻辑呢?因为你在使用化学分析机的时候需要一定的逻辑技能,而且逻辑技能越高,本职业专注的持续时间越久,能从练习分析的时候容易获得元素块哦!(科普一下,收集多一点元素块放在医院的每一个角落,绝对时刻让小人保持高度的专注情绪哦!)

第二个需要升级的就是灵巧了,因为贯穿整个职业周期内,除了自己小人会弄坏东西之外,其余的NPC同事也会用坏的哦!如果灵巧技能不高的话,很容易修理电子设备的时候触电死亡的哦!当然迷茫的时候记得千万别去修东西,因为触电的机会率会大幅度增高,被电死后容易卡在场景。(别问我为什么知道,因为曾经试过,说多了都是泪啊)

选择完职业后,记得按J键查看此时职业的目标哦!因为是医疗实习生,因此新人进去后需要进行2天的医生工作哦!等到时间到的时候一定要点一起前往参与医生的日常工作哦!

这一阶段的任务非常简单,就是做跑腿的事情,比如:洗手、拖地、倒垃圾、招待病人进入候诊室、送饭给病人、与同事聊聊工作或八卦、有空的时候到自动售卖机那里买买零食吃(实习生的日子好逍遥快活的说!),再多做点事也就不过是为病人打针、喂药了而已,这一阶段记得一定要与同事拉好关系,毕竟以后的日子还长着,需要大家相互扶持呢!做完2天工作之后小人就可以顺利升职啦!恭喜啦!

晋升为病房杂役后,做的事情还是跟实习生的时候差不多,只是多了两个装饰在F2模式下的物品清单里而已。此时与病人的检查互动已解锁了一部分,可以开始为小人们看病了!

做完所有检查后,通知一下上头医生就可以您的病人下诊断书。

1对。

2比1、2复杂些。不过还是容易懂。

3人物新增加了性格:Absent Minded 心不在焉

Ambitious 雄心

Angler 垂钓

Artistic 艺术创造力

Book Worm 书虫

Brave 勇敢

Can't stand art 恐高

Charismatic 魅力

Childish 孩子气

Clumsy 笨拙

Commitment Issues 承诺问题(害怕给出终身承诺)

Computer Wiz 电脑高手

Conversationalis 健谈

Couch Potato 宅男

Coward 懦弱

Daredevil 冒失鬼

Dislikes Children 讨厌小孩

Dreamer 空想家

Easily Impressed 容易感动

Evil 邪恶

Excitable 兴奋

Family Orientated 顾家

Flirty 轻浮

Friendly 友善

Frugal 节俭

Genius 天才

Good 好人

Good at Massages 按摩好手(?)

Good Sense of Humor 甚是幽默

Great Kisser 接吻大师

Green Thumb 精于园艺

Grumpy 臭脾气

Handy 灵巧

Hates the Outdoors 讨厌户外

Heavy Sleeper 睡得沉

Hopeless Romantic 情痴

Hot-Headed 卤莽

Hydrophobic 疏水

Inappropriate 不合适(老撞板?)

Insane 痴线

Kleptomaniac 盗窃癖

Light Sleeper 睡不沉

Loner 不合群

Loser 鳖三

Loves the Outdoors 喜欢户外

Lucky 幸运

Materialistic 唯物论

Mean Spirited 情绪低落

Mooch 揩油

Natural Cook 天生厨子

Neat 整洁

Neurotic 神经质

Never Nude 从不裸体

No sense of Humour 没幽默感

Over-Emotional 过度情绪化

Paranoid 多疑

Party Animal 社交动物

Perfectionist 完美主义者

Schmoozer 健谈

Shy 害羞

Slob 大老粗

Snob 势利

Stubborn 固执

Sweet Talker 口甜舌滑

Technophobe 技术恐惧者

Unflirty 木独

Unlucky 不幸

Vain 爱慕虚荣

Vegetarian 素食者

Workaholic 工作狂

Worrywart 杞人忧天

还有一些新特性:介绍

1)《模拟人生3》的主制作人Ben Bell为我们打开了测试游戏,并给了我们一个简要的大纲,列出了《模拟人生2》和《模拟人生3》的区别。《模拟人生3》提供了更丰富的游戏体验,通过更多的性格特征,可以建立出情感更丰富的模拟市民。这个新的世界(或环境)充满了互动,并栩栩如生。

2)由于使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音!EA管这叫做“雪花效应”。

3)愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。

4)整个小镇都可以由玩家自定义,并且允许玩家自由移动,移除或选择不同的地点和市民进行游戏。

5)“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。

6)“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。

7)镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。

8)这个小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。

9)一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。

新的游戏内容

10)不再是单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。

11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。

12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。

13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。

14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。

15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。

16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。

17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。

18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。

19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。

20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。

21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!

22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。

23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。

24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。

25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。

26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。

27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。

28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)

29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。

30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。

31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。

32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)

33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。

34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。

35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。

36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)

37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)

创建一个市民(第3版)

38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。

39)面部细节(现在有了痣)。

40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。

41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。

42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。

43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)

44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)

45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!

46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)

47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)

48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。

市民行为

49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。

50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。

51)大约有75种不同的特性,例如

神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞

52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。

53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。

54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。

55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。

56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)

57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。

58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。

59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。

60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。

61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。

建筑和购买

62)随意放置物品在任何你想要的地方。

63)格子选项让房间的设计和装饰更方便。

64)可以在方形区域内移动,所以可以置中一个3格的躺椅或是1或2格的电视。

65)可以悬挂电视或壁画在对角墙上,对面的角落里还可以摆置沙发。

66)按住ALT键可以360度自由旋转角度和放置物品。

67)可以将多格物品靠斜面墙放置。

68)成套的桌椅可以分开单独移动(成套的床和茶几也一样)

69)进行外表装饰时,可以在桌上的任意位置放置花瓶,并不仅仅是放中间。

70)可以在一个表面放置多个物品(只要它们不互相重叠)

71)可调节的楼梯宽度滑块(比如可以一次放置4格宽度的楼梯)

72)“自动屋顶”功能现在会随着你增加/更改墙壁而调整形状。

73)没没有特别的地下室功能,但是建造起来比《模拟人生2》要简单很多。

74)拖动鼠标选定一个区域,可以删除多个物品。

75)可以移动房子到一个更大的区域(只要资产允许就可以升级)。

76)在厨房中可以有吊柜了。

77)除去底层以外每个地点最高只能有5层。

78)停车位不再只是车库。停车位可以同样360度旋转并且安置在任意地点。可以封锁3面但是不用车库门(目前不用)。车辆会渐入/渐出,并不是驾驶着离开居住地点。

79)地点的价值并不只是建立在尺寸的基础上,还包括水面/海滩等。

80)树和灌木会在微风中摇摆!

81)植物和树木可以密集摆放(重叠)。

82)水面会反光并且有涟漪。

83)地点上的邮箱可以移动。你可以随意放置在喜欢的地方。

更多《模拟人生3》的最新消息,请继续关注本博客http://blogsinacomcn/monirensheng2

4额。这个当然会有的,但是3DMAX制作东西没那么简单。至少要等一段时间。

QQ:793715684

下面不要复制我的啊!

天才:

-逻辑技能学习速度加快

-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快

-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱

天生的厨师:

-烹饪技能学习速度加快

-容易做出高品质的食物

-烹饪时不会引起火灾

-不会烧焦食物

容易兴奋:

-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)

巧手:

-修理物体绝不会失败

-灵巧技能学习速度加快

-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样

园艺高手:

-园艺技能学习速度加快

-容易使农作物生长出高品质的果实

-能跟植物对话

-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活

心不在焉:

-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么

疯狂:

-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服

-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现

-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项

神经质:

-偶尔会失去控制

-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静

-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力

-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张

书呆子:

-阅读速度加快

-阅读时所获得的娱乐指数增加

-更容易写出高品质的小说

-完成家庭作业的速度加快

-在图书馆阅读时学习技能速度增加

有艺术气息:

-擅长绘画,且画得更快更好

-写作技能学习速度加快

-弹吉他学习速度加快

-喜欢待在画廊

勇敢:

-在任何紧急事件中都不会感到恐慌

-能够轻松应付起火的房子

-无需依赖警察便可应付窃贼

-在军旅和执法职业生涯中表现更佳

不幸:

-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西

无法忍受艺术:

-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数

-喜欢生活在没有任何装饰的家中

音乐大师:

-弹吉他技能学习更加迅速

-外出表演时会获得更多小费

电脑天才:

-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱

-喜欢玩电脑游戏

-在电脑上更容易交到朋友

-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快

整洁:

-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手

-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好

-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)

永不裸体:

-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)

恐水症:

-游泳时心情会下降

沉睡者:

-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡

-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……

幸运:

-在事业上容易有所斩获

-不容易把食物烧焦

-容易升职

-不易被抢劫

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降

-舔盘子就能减少饥饿感……

-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……

笨拙:

-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃

运动健将:

-运动技能学习速度加快

-锻炼时不易感到疲劳

-喜欢谈论运动

胆小鬼:

-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳

-不喜欢被其他人吓唬

-碰到紧急状况可能会逃跑

浅眠者:

-很容易就会被吵醒

-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起

电视迷:

-躺在沙发上最快乐

-看电视所获得的娱乐指数增加

-喜欢睡懒觉

-坚决抵制体育运动

不喜欢孩子:

-被孩子包围时心情会不佳

-会无视孩子的各种互动要求

-会自动将孩子“嘘走”

势利鬼:

-喜欢幸灾乐祸

-买贵重东西会获得好心情

-照镜子时会获得额外的心情指数奖励

-喜欢在房间里摆满镜子

交际手腕高明者:

-与老板和同事的交流会更易增加密切度

-增加与老板和同事闲聊的选项

-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项

-对其他人提要求时成功率和效果增加

友善:

-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳

-不会对其他人重复的话题感到厌烦

调情:

-与其他人交流时会更早出现“调情”选项

-调情更易被他人接受

-对其他人按摩的效果提升

接吻高手:

-接吻能力暴增

揩油高手:

-有机会从别人身上拿钱

-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物

-有机会拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:

-每天早晨起床时会严重心情不佳

-很难获得好心情

坏心下流:

-树敌越多越高兴

-打架通常会赢

独行侠:

-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成

-社交指数不易下降

-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所

没有情调:

-从不主动调情,除非非常喜欢对方

极佳幽默感:

-说笑话更容易逗笑别人

-说笑话增加的人际关系更多

行为不当:

-总是会侮辱别人

-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物

-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作

-与他人的互动中增加“嘲笑”选项

没有担当:

-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作

-在工作中遇到困难就想跳槽

缺乏幽默感:

-不喜欢笑话

跑趴高手:

-举办宴会时,叫谁来,谁就得来

-来参加宴会的人有些还要带些礼物

-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动

输家:

-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……

无可救药的浪漫:

-他人更容易接受你的浪漫

-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好

-喜欢读言情小说

点很低:

-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情

不安于室:

-身处室外就会获得好心情

-钓鱼和园艺技能效果增加

善良:

-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款

-不想用恶意的举动对待其他人

-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

完美主义者:

-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些

-容易画出高水平的绘画

-容易做出高水平的餐点

-容易写出高水平的小说

魅力满点:

-魅力技能学习速度增加

-其他人更喜欢你说的话

-说话绝不会让人感到无趣

-更易交到朋友

孩子气:

-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情

-更喜欢有趣的东西

-能在水池里钓鱼

工作狂:

-更易获得升职与加薪

-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成

-在家里的电脑上就能工作

感情丰富:

-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来

-更易受心情指数的影响

科技产品不适者:

-看电视一点也不开心

-害怕用电脑

-能砸烂电子产品……

易怒:

-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒

-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒

惯窃:

-天生就有偷东西的嗜好

讨厌户外:

-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳

-喜欢在室内活动

素食者:

-会获得“素食者”的额外烹饪方式

-据说比较长寿……

胆大妄为者:

-能把正常的活动变得极端

-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭

节俭:

-能从报纸上收集折价券

-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成

-买折扣物品时会心情变佳

邪恶:

-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快

-屋里没灯也没关系

-在犯罪生涯中表现杰出

-在打斗中经常会全身而退

顾家:

-与家庭成员交流效果更佳

-擅长教育婴儿

-渴望拥有子孙

野心勃勃:

-想要升官,而且升得很快

-刚升官的时候表现极佳

-因实现梦想而获得的终身幸福增加

钓客:

-钓鱼钓得更快

-钓鱼时会获得乐趣

-在压力之下也能钓鱼

-越来越想钓鱼!

调查员的工作算是自由度比较低的。虽然你可以不受限制的自由活动,而且无固定时间;但是如果想提升工作经验的话,要么花大量的时间去到警察局做基层工作;要么就是接受案子跑来跑去;

而且警察局的内部设施并没有消防局和造型师那么齐全。所以说相对于其他职业,并不轻松。

首先还是去地图上面的警察局选择接受职业生涯。每周津贴275模拟币,算是起点比较高的了

提升工作经验有2个办法。第一是,点击警察局选择做基层的警务工作,类似于其他原版老式工作模式的纯文字表现形式。第二是,获得调查案件;接受案件来提升你的工作经验

如果你想较快的提升你的工作经验的话,那就去做调查案件的工作。如果你懒得跑来跑去,就去做基层的警务工作,但是工作经验的提升要慢的多

如果你的逻辑技能达到满级的话,进行基层的警务工作有四种模式。无积极作为,快速完成文书工作,与警察形影不离,展现清晰的逻辑推理能力。四种工作模式的经验提升效果大体相同。

接受案子是提升工作经验很快的方法,但是比较麻烦。下面以几个例子来说明一下。

第一个案件,这是大部分初级调查员所接的工作模式。基本上很简单,就是不断的寻找市民来谈话。

首先看到左边的任务界面,点击工作位置;则回到大地图观看你需要接触的模拟市民或者要做的事情的具体位置;然后点击左边的任务界面的确认键,接手本案件

来到需要问询的模拟市民地点。这里注意的是,一般来说白天模拟市民都不在家,所以调查案件的时候建议晚上去调查

选择对于的模拟市民,会出现几个**的特殊选项。第一就是直接询问,譬如这里的询问漱口水;第二就是武力威胁市民,譬如下面的痛扁模拟市民,第三就是贿赂市民。

武力威胁需要你很高的运动技能,这里如果你技能不满的话不建议使用。一般建议使用贿赂市民,最高也只是贿赂几百块;和你最后完成案件的奖励和津贴还是差多了。

如果实在找不到模拟市民的话或者不知道具体的位置在哪里,可以点击下边栏中间的任务提示,譬如下图的询问漱口水边栏

然后按照任务指示,找到市民需要的东西;还给市民即可完成任务。一般来说,每次调查完毕案件除了工作经验,一定的模拟币奖励;还会附加的给你送一些额外的特殊奖励。譬如心情指数的提

升,其他技能的提高等等

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