能简单介绍一下股票头肩顶和头肩底两种类型吗,头肩顶是什么意思?

能简单介绍一下股票头肩顶和头肩底两种类型吗,头肩顶是什么意思?,第1张

肩形是实际价格形态中最常见的形态,也是最著名最可靠的反向突破形态。分为头肩顶和头肩底两种。那么,股票的顶部意味着什么呢?下面就随小编简单了解一下相关信息吧。

股票顶部是什么意思?

肩顶是上涨行情结束时的熊市形态。该图形由左肩、头部、右肩和领口组成。在头肩顶形成过程中,左肩周转最大,头部周转稍小,右肩周转最小,周转递减。在各种技术分析方法中,头肩顶是预测市场波段头部形成最常见的k线形态之一。

据了解,在头肩底形态下,当股价到达第二个高峰,即头部下跌时,投资者可以考虑适量减仓;在股价的第三个波峰,也就是右肩,出现了弱势上涨,投资者可以考虑再次减仓;当股价跌破颈线时,股价可能继续下跌,创出新低,投资者应清仓。

什么是大股票和小股票?

大盘股和小盘股其实是根据流通价值来决定的,而不是总市值。为什么这个概念经常被提起?是因为流通盘的大小决定了主力机构控制的难度。流通盘太大的股票需要大量资金才能完成,流通盘小的股票就容易多了。中国人民保险公司总市值超过4500亿元,但解禁前流通价值才100多亿元,很容易被游资炒作。而且大机构一般都青睐大盘股,因为其资金规模大。如果是小盘股,稍微一拉股价就很容易飙升。稍有下跌,就很容易跌停,出货就非常困难。游资尤其青睐小盘股。

如何学会看股票?

首先在证券公司开户,然后接触相关入门知识的书籍。一开始可以放一小笔钱进去,用学过的东西去市场上实践。最低股价100股,即一手,费用一般5元。事实上,100股不会给你带来多少利润,也不会带来很大的损失。再者,多关注时事新闻,多练习。相信你能在股市里找到适合自己的。

绘圈通常是指部分年龄往往较小的日系绘画爱好者,进行人物设定(人设)创作、组CP、交易,画作创作、交易的社交圈,有的科班美术生,乃至八大美院学生,也会参与其中。

绘圈较多出现于QQ空间、半次元、熊猫绘画

绘圈包括:

画师:指职业或专业的绘画者。

画手:指绘圈中非职业且非专业的绘画爱好者,通常与画师相对,但有些人会混用。

老师/劳斯/太太/卡密/大触/大角虫:对画得好的画者的敬称。

低龄触:指年龄小但画技远超同龄人乃至众多年纪更大的人的大触。低龄触身后必有柠檬精。

人设相关:

人设:即人物设定/人物设计,指(通常主要在发型、服装、道具方面进行创作性设计的)原创角色

人设图:人物设计图,通常为角色摆大字正面图和背面图,有时也会以带有一定动作的角色立绘呈现。

亲妈:通常指绘制人设的画师。

卖设:参考“约稿相关”部分

养蛇:通常指人设拥有者使用该人设进行进一步完善、组CP等联谊活动、或进行约稿。

约稿相关:

约稿:指开放性的画作定制交易,由甲方(亦称单主)提供人设图,乙方(画师)按照人设及画师要求进行绘制。有时,只有文字设定但没有人设图的单主会让画师为文字设定创作人设图。约稿价位通常取决于单主要求、人设复杂程度、画师画技、知名度、画风等。

大头:只画人物头部到肩部的部分,一般用于头像。

半身:画到腰部或臀部,常用于角色展示和橙光游戏立绘。

全身:人物的全身像,通常带有一定动作,常用于角色展示。

卖设:在社交平台上进行的人设交易。常见形式包括:直出(明码标价售卖)、拍卖(竞价购买)、和盒蛋(付款后从一组人设中抽取或通常以高于抽取价的价格指定其中的人设购买)等。

盗图抄袭相关:

盗图:即表示实际为别人绘制的图是自己绘制的。部分画师对此深表厌恶并且全力打击,也有一些画手认为自己被盗图说明自己画得好了,从而不太介意。

描图:即将其他图案(多为他人画作)直接描画或稍加修改地描画进自己的画面。

抄袭:大量将别人创作的东西或独到的理解(如人物设计、人物姿态、画面配色、乃至构图等)照搬进自己的画作。

画风抄袭:指某绘画者画风与另一绘画者很像,疑似抄袭。这个概念通常不被专业绘画者认可,有画师指出其只是某些人为自己私心而创造。

韧性的附魔是冬握湖,靠冬握湖岩石守卫者的碎片换

+23法术强度 +15韧性 : 荣誉在战场军需官处换取

+29法术强度 +15韧性:东拥湖

肩膀需要霍迪尔之子的声望崇拜 霍迪尔之子只能完成任务或者交物品涨声望

头是肯瑞托声望可以买战袍在80的5人FB可以得到声望

做任务升级做声望的话可以霍迪尔之子或者索查拉盆地

头部,地域火声望到达崇拜后,85g买一个一次性抚摸物品

肩部,奥尔多或占星者达到尊敬后就能买一次性抚摸物品,崇拜后的抚摸物品质量更好。

腿部,拍卖行里卖的各种制皮商作的腿甲片和裁缝作的魔线,都是很好的抚摸物品。

然后祖尔格拉布那里有血领主和金度出的 可以换头腿FM

还有就是诅咒之地的鸡尾酒+夜龙之息+什么宝典可以在MC那个下面的地图换头腿100生命或者其他的FM

根据题意,成像区上下要求头上部空1/10,头部占7/10,肩部占1/5。

头部所占的比例为:

头部占比:7/10 = 07

肩部所占的比例为:

肩部占比:1/5 = 02

所以,头上部空出的比例为:

头上部空出的比例:1/10 = 01

因此,成像区上下要求头上部空出的比例为01,头部占07,肩部占02。

动画角色造型的设计原则有哪些

 在设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格跃然纸上,给观众留下深刻的印象。 下面是我分享的动画角色造型的设计原则,欢迎大家阅读!

 角色造型是一部动画作品成功的关键所在,甚至能够决定整个作品的命运。编制所构思的故事情节,以及导演创作动画片的意图,必须要靠动画设计师创作的各种角色形象来体现――角色就好像是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。

  一、动画角色造型的艺术价值

 一个设计精美的角色造型不仅可以给观众以美的享受,更主要的是,完美的、恰当的造型设计能够将情节表演的更为生动、精彩。动画角色造型是动画影片整体风格形成的基础,各式各样的角色造型共同营造了整个动画片的艺术氛围。

 角色造型的艺术价值主要靠形状的把握,线条的变幻,轮廓的描摹体现出来。

 形状是角色造型的视觉基本要素,是区别于其他事物的独特形态,它可以在圆形、方形和三角形三种基本形状的基础上进行多种形式的变化,而这种变化就是体现造型艺术价值的一个重要方面。如图1所示,非常经典的米老鼠和唐老鸭通过美妙的形态引起了无数小朋友和大朋友的关注。

 1美国经典动画形象米老鼠和唐老鸭造型

 线条是人们在涂鸦时最本能的表现形式,很多绘画形式都会以线条为主,体现出一种优美、流畅的视觉效果,如图2所示的动画作品是2003年纽约Flash**大赛获奖作品,该作品用极其简单的线条勾勒出了人生哲学,很有创意,体现了很高的艺术价值。

 2以线条为主的FLASH动画角色造型

 为了更好的实现动画造型的艺术价值,需要动画设计师在造型设计中应该遵循以下几点设计原则。

  二、动画角色造型的设计原则

 1.造型设计要符合动画整体风格

 完整的动画角色造型设计首先要考虑到角色的整体性,即所塑造的角色人物形象是否符合剧本的要求,以及在符合要求的同时能否带有创作者自己的风格。

 角色造型的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,再选择适当的表现方法。

 动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一致,更要适应动画片的创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。

 宫崎骏《千与千寻》这部动画**中人物的特点可以概括为:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化;角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯。

 人物的造型特点跟整个**的风格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

 日本动画片《机器猫》中机器猫的造型抽象简约、不失真实与可爱。

 2.设计的造型结构、比例要明确

 造型的结构是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供整个影片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。

 造型结构是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。

 动画角色的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成,亚洲人的身长一般为七个半头长,而欧洲和北美人则为八个头长。在画不同形态时,有立七,坐五,盘膝三半等之说。另外人体的各部分也可以以头高来衡量,大体是“头一,颈胸二,上肢三个,下肢四个,肩宽两个头”(女性略窄),普通女性的`身高略低于男性。

 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。

 如一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。

 3.设计的造型要个性鲜明、正反面分明

 人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具,角色个性的塑造,可爱、调皮、野蛮、戏谑和恶搞,各种性格应能够表现的淋漓透彻。

 在欧美动画片当中,主要的男性主角造型为突出的特定英雄人物。

 在创作英雄时,最常使用的基础形状是方形,方形通常用来表现可以依赖或者坚实可靠的人物角色,或者是一些力大无比的角色人物。英雄角色的造型特征:

 (1)突出颈、肩部的肌肉,宽阔的肩膀,大块的胸肌,紧绷的腹肌来凸现胸骨,四肢主要突出肱二头肌和肱三头肌,以及硕大的大腿肌肉。

 (2)大部分的英雄角色都有着巨大肩膀和背阔肌,不论是哪种风格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

 (3)在设计英雄表情时,一方面要根据剧本设定英雄角色的个性和不同背景下需要表现的情感,另一方面要夸张突出英雄的个性特征。一个强壮的英雄人物通常都具有明亮的双眼、坚挺的鼻子、有力的下巴、浓浓的眉毛、棱角分明并且夸张的脸部骨骼结构。

 同时,设计的造型角色应正反面鲜明,使人一目了然。

 4.造型要生动、简洁、易于动作

 简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。

 如果设计的角色造型细节太多,反而会成为以后做动画的负担和累赘,因此,造型的设计中不仅要生动,也要简洁、易于动作。

  三、总结

 综上所述,动画角色的造型是决定动画整体效果的决定性因素,因此,一部动画片中角色造型的设计是否完美,成为这部动画片质量好坏的关键。一部好的动画作品中的角色应该让读者或者观众产生美好的想象,得到视觉上的享受,因此在造型设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格能从不同造型中体现出来。符合了这些设计原则,动画角色才会留给人深刻印象,以此体现出动画的整体价值。

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