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提起50岁微信头像中年人女,大家都知道,有人问50岁微信头像中年人女,另外,还有人想问50岁左右的女人用什么微信头像既不失端庄又显得可爱,你知道这是怎么回事?其实适合中老年微信头像,下面就一起来看看50岁微信头像中年人女侧身头像背影图,希望能够帮助到大家!

1、50岁左右的女人用什么微信头像既不失端庄又显得可爱

问:如题,给妈换头像,不用本人做头像。

答:可以是一些梅花之类的风景图。如下图所示。 以下是头像的相关介绍: 头像指肩部以上的人像或于网站及社交上用于仅做标识的。在拍摄头像的时候,除了拍些比较活泼的个性神态之外。一张比较正规的类似照风格的照片肯定是必不可少…

2、适合中老年微信头像

1、花花草草,这类头像更受欢迎,如下图所示:2、风景,可以是自己去过的地方,也可以是 ,如下图所示:3、 ,让大家更好的认识自己,如下图所示:4、家人合影,幸福,如下图所示:5、宠物,爱宠人士首选,如下图所示:6、卡通,…

3、王者荣耀 区难打还是微信

差距很大, 登录的基本都是老游戏玩家,而微信登录的大多数是工作的中年人或者青年人。 区玩家更年轻,玩游戏的时间更多,相应的实力也会更强一些

相比较的话肯定是微信区的号打起来比较简单,而且跟 区的也差不多,但是 区就难打一点,有时候就算你技术再好也会被队友坑哭的,微信区这样的情况比较小一点,特别是 区的用户特别多因为现在的小学生大部分都有 ,而微信就相当于少一点,所以个人建议你还是玩微信区当做小号来练练手吧。

基本操作:进阶自由攻击。

点塔键和补刀键分开来,在对线和塔下时就不会因为攻击错目标而导致被塔打或者走位失误啦。比如你在塔下想打塔的时候,按点塔键就不会打到敌方英雄而导致被防御塔打。而补刀键在抢龙时更好用,普攻不会打到敌方英雄,就只管打龙。

技能释放方式:默认辅助施法。

技能取消方式:默认滑至取消按钮。

优先攻击目标:优先血量最少。

主要为了收割用,在团战中经常遇到自己快四了,对面也有一个也是残血,这时候互换是最值得的,在人群中攻击残血最方便。如果是射手的话可以考虑选择优先最近单位,射手更多的打法就是谁最近就打谁。

自动普通攻击:自动攻击开启。

比如在打野时,又想打字不影响打野效率,自动普攻就很实用了。

锁敌头像显示:显示可攻击头像(高级)。

战斗时可以直接选择要攻击的目标头像,直接进行攻击。

攻击敌方方式:头像锁定(高级)。

可将目标技能拖至头像上精准释放。这个设置对指向性技能来说非常方便,像宫本武大招、诸葛亮大招、妲己二技能,能大大提高精准度。

4、中年女人用什么头像

这个可以根据自己的喜欢的。喜欢养花养草,那么可以用鲜花做头像。如果喜欢运动,那么也可以用运动器材做头像。也可以用自己的照片做头像。我认为只要是自己喜欢的,那么都可以用来做头像的。这也代表着你自己的个性。…

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日本剑术 二天一流

二天一流基本功

基本功,首先扎马。跟在中国一样,这个你得做上一段时间,等脚能巴住地儿了,不至于给人一踹就翻,

那才能开始学习握刀,OK。步伐绝对是战斗的关键,用刀的流派不注重这个怎么行?那双腿得用力啊,用

力踏住地,身子才能稳。

拿太刀的手,左右都可以,最好是左右都耍熟了。我们不学“甩刀杀人”,这刀得把紧了,不能有缝。不

然人家来个一叶劈,把你刀砍飞了。要以无名指、小指紧握刀柄,拇指、食指轻捏, 中指以中等力道搭

在柄上,刀刃向下,注意,掌心绝对不能有任何空隙。

刀要出鞘,唯一的目的就是击倒敌人。当太刀砍向敌人时,切记握法不要改变,手更不能抖,这是你平时

多劈木桩的结果。动作要干净利落,不能有丝毫迟疑。格挡或压低对方的刀时,拇指和食指的握法会有些

许改变,但基本的动作要领是不变的。试刀和格斗时的握刀法都是这样,切记。握法虽是固定的,但手的

灵活也必要,别去钻牛角尖,不变就一定不变,没有这种道理。灵活是一个境界,多多练习吧。

刀拿稳了,端正一下站的姿势。站定了,头不偏不倚,不昂首,不垂头;目光如炬,不皱眉蹙额;眼不眨

,不圆睁;神态平和,下颚微向前倾;颈部用力,头挺直;双肩下沉,挺胸收腹。力量集中于腿下部,由

膝盖到足尖用力,腰杆也要挺直。短刀的刀鞘别入腰带要紧,令其紧贴腹部,这是有很大讲究的。

眼法非常重要!决斗中,目光要开阔长远。我们要用的是“观”而不是“看”。观的目光远且广,看则近

而狭。正确的眼法应该是观近处如置身其外,看远处如在眼前。特别讨厌的是盯着人家的刀看,一上场就

盯着人家的刀,直吞口水,这样是必败的,首先在心理上你就输人了。但是能不看吗?不看怎么知道他的

刀要砍我哪边?这时,你得用心去感觉对方刀的存在,用眼去“观”!能够做到眼珠不动而前后左右的情

况变化尽收眼底,就集眼法之大乘了。这在激烈决斗时尤难掌握,还是得多练,复杂是所有简单的集合。

要旨记住了,勤加练习,视线须达到“天崩地裂,岿然不动”的境界。

有一些流派强调移步的快,宫本武藏恰恰最反对这点。步伐一快,就容易碎乱不稳,给人看出破绽。其他

流派流行的浮步、跳步、跃步、跳步、禽步均属此类,为我派所不取。正确的步法要后脚跟用力,给脚趾

留出充分的活动空间。进攻的步幅可根据情况变化或大或小,或快或慢,是没有定数的;需要注意的是要

保持脚步的平稳,得跟平常走路一样用力均,忌浮、忌跨、忌原地踩踏。二天一流的步法叫做“阴阳步”

,这个是秘籍,在这里先披露了。阴阳步,就是不能只移动一只脚的意思。阴阳步的要领是忽左忽右,忽

前忽后,左脚进则右脚跟进,左脚收则右脚跟收,双脚保持一致的步调。无论在劈杀、收招或闪躲时,都

要使用阴阳步。不能只用一只脚,是步法的精髓。

五,这个数字很特别。中国的五行神秘文化,传到日本,与西方的四大元素文化结合,有不同的发展和演

变。武田信玄的风林火山,宫本武藏的五轮地水火风空都与五行文化颇有渊源。在《五轮书》中,五字更

是贯穿始末。且不论五轮,我们来认识一下基本功里的段位和刀法。

二天一流讲的是五段位和五刀法。上、中、下、左、右这五种段位概括了所有可能的段位,即格斗当中的

基本的架势。五刀法是针对五段位总结出来的五种刀式,这五招可以说就是二天一流的全部刀法了,动作

非常简单。只要把它们都练熟,并能自如运用于实战当中,再加上一些技巧,你就是二天一流真正的高手

实战练习开始!

先分别把你自己和你的对手划分成五个段位,头、颈、肩上段位;身、腰中断;腿、膝、足下断;左手位

为左段位;右手位是右段位。五个段位要灵活解释,比方说你的左手在战斗中垂直伸到了大腿根前面就成

了下段位了。这五种段位在战斗中要如何调整,不需要多加考虑,只要心中存有击倒强敌的意念,练习功

夫够了,身体就会自然而然加以调整,自己就能随意使用出适合的段位。还用我说什么是最合适的段位?

学到这里你应该知道最合适的就是最利于杀敌的了吧。下面介绍书中阐释的五刀法,这里我引用原文,为

的是不加任何个人的主观理解,防止曲解招式,误人子弟。

原文——五刀法之一:

用中段位,刀尖直指对方的脸。慢慢靠近对手,待其出手之时,迅速将其刀压下,压至右侧,反守为攻。

当对手再度进攻时,再将其刀尖挡回。此时,你的刀要按下不动,待对方第三次进攻,将刀由下抬起,直

刺对方双手。

仅凭讲述,很难说清楚这几种刀法的特点。你必须按照我所说的一切反复练习,实刀演练。

把这五种刀法掌握熟练,你就会明白我总结出这五种刀法的苦心,我是要教你掌握一切刀法,并对敌人的

招式了然于心。这五种刀法是“二天一流”的精髓,也是“二天一流”的全部刀法,所以务必好好练习。

五刀法之二:

用上段位,在对手进攻时出手攻击,一击不中时,将刀在原地稍停,等待对方再次出击,再将刀顺势上削

,如此反复。

刀法二看似简单,实际操作起来却不容易。它要求操刀人的节奏、心态都要稳中求变,看似平静的外表下

其实暗藏着杀机,这就是刀法二的关键所在。领悟了这一点,就差不多进入了“二天一流”的境界,从而

有可能进一步常握其他刀法的技巧,达到一通百通,最终在任何决斗中出奇制胜。但是,必须始终记住一

点,掌握刀法二仅仅是个开始,接下来需要不断的练习,只有这样,最终才能通过对刀法二的细致体会进

入到兵法的最高境界。

五刀法之三:

这一刀法采用下段位,要用心感受手中所握之刀。当对方进攻时,自下直刺其握刀之手。这种情况下,对

方势必反攻,要击落你手中的刀。此时,你要顺势挡开他的刀,同时迅速从侧面横斩他的手腕。这一刀法

的要点是,在进攻中趁虚而入,从下面出手击倒对方。这一招经常用到,所以要加以反复练习。

五刀法之四:

用左手位,将刀水平持于左侧,待对方出击。当其出击时,从下打击其手。此时,对方必然会自上而下打

击你物中之刀。这时,你要顺势格挡,主要攻击对方握刀之手。当对方之刀砍向你的肩部,你可以出刀斜

斩他的手腕。如此使用太刀,目的是通过阻止对方进攻而达到使对方不攻自破,而我方不守而守的效果。

望能细细体会其中妙处。

五刀法之五:

用右手位,将刀水平持于右侧。在你出手时,换为上段位,将刀倾斜向上挥,然后直劈而下。同时注意对

方出手的位置。这一刀法仍需反复练习,尤其是其中的换位法。在你掌握了这种用法之后,无论太刀多么

笨重,你都能将它挥砍自如。

太刀这五种用法要在实战中发挥最大作用,只靠这里所作的简单介绍远远不够,在对敌作战中,即使你已

经掌握了本派刀法,要克敌制胜,还需要对敌方用刀的方法细细体会,从而使自己的刀法更加完善。同时

,你还要清楚,除刀法之外,掌握进攻的节奏,揣摩对手的心态,了解作战时的无穷变化,对一个顶尖的

高手来说,都是不可缺少的。要记住,只有在刻苦练习的基础上达到对刀法的灵活应用才有可能获得最终

胜利。

这就是宫本武藏的五刀法,只要会用,你就可以所向披靡。有的人看到这里就开始生疑,这么简单的五个

动作就成就了举世无双的二刀流,那我用熟我也可以成为剑道大家了,这不是吹牛吗?这个疑生得好啊,

这就是宫本武藏为什么要把《五轮书》定位为兵法书的理由。他反复强调他不喜欢谈剑式,他写的是兵法

,兵法是什么,是作战的谋略和技巧。二天一流重在兵法而不是剑式,所以招式都非常简单。高手之所以

不是普遍存在的,就是因为他知道该什么时候出招,什么时候用五刀法,什么时候用无念无相斩,并且知道

流水斩和雷火击的区别……攻与击的见解在下一次座谈中,我会详细交待二天一流的几种秘招,它们的名字相信都是爱

看漫画爱玩游戏的朋友们耳熟能详的。

9月17日,典韦上线了6元秒杀皮,限定购买时间持续一周。

先给大家看看这款名为“铁甲之心”新皮肤的出场动画。

没有意外,跟以往的秒杀皮一样,依旧跟伴身皮相差不大,只不过主题是机甲风格,主打迷彩色调。

再看看他的局内情况。

台词没有变化,但特效会有升级,融入了不少金属元素,技能和普攻都会附带金色光效,比较可惜的是,音效也没有升级,手感用起来还是跟原皮差不多。

当然,六元皮的要求也不能太高,有一点独特的特效已经不错了。

如果你没有蓝屏警告或者五岳皮的话,我个人还是比较建议入手的,毕竟才6元,错过了就要等下次活动了(一般的秒杀皮返场,都差不多要半年,并且还未必会再次轮到这款)。

就是机甲风这点挺令人尴尬的,感觉近两年的皮肤都酷爱走机甲风,就连墨子和盘古的六元皮也是如此,不知道什么时候才能彻底摆脱机甲风呢?

不过,后面我看了一下“铁甲之心”的设计背景,就释怀了。

“铁甲之心”的盔甲源自一辆报废的卡车,铁链轮胎组成他的肩部盔甲,武器也变成了喷气巨斧。

划重点。

“报废”。

这正好对应了典韦的处境,强度十分尴尬。

以上是典韦目前的巅峰赛数据,出场率不超过5%,胜率也中规中矩,不像宫本,曹操和云中君那样,有着突出的高胜率。

这也说明了,即便是骨灰级的真爱党玩家,也有点玩不动典韦了,很难用他冲击更高的巅峰分数。

典韦有两个明显的致命伤。

第一个,普攻是典韦的主要输出来源,这也导致他很需要暴击装来撑伤害,跟孙悟空一样,发育周期过长,明显有点不太适合目前的快节奏版本。

第二个,腿短手短的典韦,即便发育到六神装,也会受到进场环境的限制,导致他不能精准的切到后排,极需队友给他创造输出空间。

这两个致命伤,放在节奏缓慢的中低分段里,可能不太显眼,但到了高分段,面对到的都是多控体系和灵活英雄,典韦的致命伤肯定会被放大很多倍,容易出现野区守不住,又切不动人还不肉的情况。

虽然,到了S25新赛季,由于野区守护精灵会被加强,使得典韦前期可以较为安稳的发育一小会,但我个人还是不觉得典韦可以因此而逆袭,没有办法,机制是硬伤。

如果真的想让典韦重回巅峰的话,实打实的调整是必须要的。

很久之前,我就写了想法提及过典韦的加强方案,我觉得典韦的一技能和二技能都不需要改动,这是特色,重点还是得从被动和大招上入手。

现在典韦的被动是击杀和助攻都可以获得12AD的加成,最高叠20层,除此之外,就没有任何的附加buff了,这也我看过最简短的被动介绍之一。

典韦的英雄定位就两个字,勇和狂。

按照这个定位,可以给他的被动增加一些增益buff。

比如,普攻只打一个英雄时,可以降低敌人的普攻伤害,数值不需要太高,20 30%就可以了,相当于免伤,不仅能突出典韦的狂,从气势上镇压敌人,还可以减少典韦对肉装的需求,让他安心堆暴击。

至于大招,其实设计得挺合理的,就是攻击模式有点呆,强度还是会略显不足,也可以试着给大招加个设定,在空中可以咆哮,减少除了典韦锁定目标之外的敌人输出量,让典韦更加狂勇,可以更好的切C。

以上,我都是在不改变典韦的原有玩法上,想出来的加强,让典韦更加简单粗暴,同时,还需要一点手法,去改善自己的输出模式。

当然,纯加强肯定是不合理的,数值上可以适当的平调一下,让典韦不至于一下子逆天。

不知道策划会不会采纳,但我还是挺期待的,因为典韦跟铠爹一样,都是玩起来会十分爽快的英雄,强度能上来的话,那玩家就不用花太多的练习成本去琢磨那些高上限的刺客了。

我的微信公众号:MrPoker

结构名称简介头部头盔表层流线型装甲可卸去外来冲击力,外部带有的特殊粒子护膜具有反射外来能量性攻击的作用。

耳朵位置内部的集音系统可精准以声音索敌。

颚下具有的吸气装置,除了可抽空冷却外亦同时可透过空气作动力的转化。

额上的触角装置可探测出5公里范围内眼魔的位置并收到警戒信号,此外亦可当作武装向敌人攻击。

眉间装置能侦测自身力量运行及损害认知,此外亦会发出警报信号以有效地作出反应去严阵战斗。

面部表面装有厚重的耐冲击性的透明物质,内部全面覆盖着视感器可大幅增加视野。亦会随着转换战斗形态而作出内部颜色及表面透明物质图形的变化。 感恩魂形态时,额上的触角装置另具有与所召唤的英雄灵魂作意识同步的附加机能,以能够在攻击及发动必杀技时两者行动一致。

两则的角型配件是各英雄灵魂头部装备的功能集合机件,会随着变身者的感觉或精神影响而增强思考和集中力。 胸/背部胸部眼睛形状的纹章会将变身者的强力意志转化成为动能使用。手部腕甲带有增强防御性和腕力的系统,强化程度会根据所使用的幽灵眼魂而变化。

手环装置具有调整及增幅所储藏能量的输出作用,使用必杀技时会进一步发动灵气来提高杀伤力。手套可触碰到眼魔的实体,外部缠绕的能量所发出的攻击能够造成命中目标内部系列的破坏。 牛顿魂形态时双手装备有球体状的拳套式配件。右手用作发动引力的排斥;左手用作控制引力的互牵。脚部膝甲能够强化关节的灵活性,及可缓冲高处着地时的压力。

胫甲具增强防御和脚力的作用,强化程度亦随着所使用的幽灵眼魂而作出变化。

脚环装置会作增幅调整储藏的能量输出,及发动灵气来提高必杀技的杀伤力。

靴子具增强步速或调节半空浮游平衡性的功效,外部缠绕的能量所发出的踢击可对命中目标造成内部系列的破坏。 全身各部分物质及金属具有在通常状态下柔软;防护状态下自行硬化的特性。

橙色的条纹像能源的导体线管般以用作循环流通力量至全身,当在能量充沛或发动必杀技状态时条纹更会有发光的效果。

外部嵌上奇特的透明物质表层能够令身体作出反实体透明化,及无视物理质量法则浮游于半空之中。 感恩魂形态时,各部位增添集合各英雄灵魂力量,以将所受的伤害减至最少限度的黑色与金色铠甲部件,当力量集中于特定部位的铠甲部件时,能够与“灵魂转换”同样以使用所属英雄灵魂的能力战斗;铠甲外部会形成金色防护罩并覆盖至全身,可作吸收外来攻击及将其无力化。外衣

(Parka幽灵) 我魂形态时衣料结实且柔软的物质能够承受外来的物理攻击,表面带有特殊粒子的涂层可卸去能量性的攻击。

袖口部位具有循环回收利用全身流动能源的功能。

帽子部分带有的特殊磁场可将之覆盖至全身,当移动时磁场会产生出残像以作扰乱敌人。 武藏魂和斗魂武藏魂形态时肩部的设计能适度优化肩膊的活动从而作出神速的斩击。

帽子部分能够增加空气流动及杀气的敏锐度,从而精准以身体感知敌人的动态。

帽子后额位置增添的刀柄型装置,内藏宫本武藏所著作的《五轮书》数据资料,在战斗时可思索出适合的应敌方法。

前额上的头巾型配件能释出特殊波动以提高集中力。 爱迪生魂形态时衣料外部有着接收电力的物质,内部则是绝缘物质以防止电力逆流至自身。

肩膀部位能够储起收集回来的电能,并将之增幅再转化成为自身的能源。

帽子部分具有以电流刺激作提高思考力的功用。增添的天线型触角能接收外来的电力引导全身化为己用,亦可一口气释出电力的火花可以破坏敌人内部功能。 罗宾魂和斗魂罗宾魂形态时衣料部分可与周遭的环境同化后变换至隐身的效果。

帽子部分带有的特殊磁场能够制造出复数实体的分身,增添的羽毛型配件具有照准式功能,以提高洞察力作精准的射击。 牛顿魂形态时衣料内编入重力制御装置,可操纵自身及周遭物体的重力。

帽子部分用作感知附近范围的重力流动变化。 贝多芬魂和斗魂贝多芬魂形态时衣料内设小型音响装置,所放出的能量性振动波音乐可分解任何物质,亦可破坏敌方内部装甲的机能。

衣领的键盘型花纹能够当成钢琴般作弹奏音乐之用。

帽子部分能制造令周围像演奏厅般使声音回响的特殊力场,并可引导所奏出的振动波音乐去追踪敌人攻击。接近耳朵的位置装有超音波式的分析装置,能够像以声呐般掌握敌人内部构造从而找出弱点。 比利小子魂和斗魂比利小子魂形态时衣料具轻量化及优秀的防弹性质;亦能够提高身体最大的活动能力,从而加速射击及格闘的动作以灵活联组地运用。

胸部与腕部附带的弹匣组件可制造出高压缩能量子弹,并流通至手持武器之中发射。

帽子部分带有的特殊波动可增强敏锐度,以快速地捕获目标和进行精确无比的射击。

头顶的牛仔帽记录了比利小子生前对枪械的应用知识和所经历的枪战战斗数据,使变身者可习得有关技术去作应敌之用。 弁庆魂和斗魂弁庆魂形态时布衣具有能吸收冲击伤害转化为能量的材质,越是受到伤害防御力越上升。

肩部的念珠形状的球体,能将高压缩能量储蓄起来以便短时间提升全身的力量,如果将念珠内部压缩能量全数激发出来的话,攻击力会高出平常2倍以上。

帽子部分带有的特殊波动可在紧迫的状况下强化变身者的忍耐力。

头顶的小帽子配件发出的特殊力场可将附近同伴所受的伤害转嫁至自身承受。 斗魂鼓舞魂形态时布衣结实且柔软的物质可承受物理攻击,其表面的特殊粒子涂层能避开能量攻击,另外具有依变身者的求生意志以增幅战斗力的功能。

帽子部分可产生高热火焰将之覆盖至全身,当移动时形成的残像亦附带阳炎的效果。 五右卫门魂形态时布衣的特殊纤维材质承受物理的攻击,其表面的黄金粒子涂层能吸收能量攻击,并将吸收的能量传达全身进行强化,亦能使动作变为高速化。

肩部的绳状能量管,有着能把所产生能量增幅的机能,可一时之间将本身战斗能力超越极限达到怪力的效果。

帽子部分可将变身者的精神力转化成为战斗力的功能。

头顶的大百鬘型配件所发出的特殊波动能够锐化感官以提高状况判断力。 龙马魂形态时布衣结实且柔软的物质可承受物理攻击,另外具备了控制周围能源的流动转换为推进力的功能。

肩部黑船造型的坚韧装甲程度能承受军舰的炮击,另外有着控制上半身平衡力达到最佳化的战斗技巧。

帽子部分发出的特殊波动可提升变身者精神力,从而在绝境中无视常识的规范作出大胆式的行动。

两则的龙角配件,能够以特殊波动消弭敌人发动的含有有害物质的电波攻击。 卑弥呼魂形态时布衣呈现象征驱除邪气之力的“粉红”色彩,其表面的特殊粒子涂层反射能量攻击,另外能控制周围的热能流动,甚至能放出附着净化之炎的攻击。

肩部的黄金装甲能增幅卑弥呼魂所产生的神秘能量,预测出敌人的攻击时机及突发性的自然现象。

帽子部分能够从收集的邪气转换成为神秘力场,可用作封锁敌人的活动能力。

颅上的冠冕型配件可发出神圣光芒,从而压缩邪气并将之净化。 斗魂胡迪尼魂形态时衣料表层覆盖锁链及内部编入金属纤维,使得防御力飞跃似地提高。

肩部装甲可施展椭圆体的防御力场覆盖全身,于飞行时保护内部机能及同时抵抗空气的压制加切割伤害。

背上的飞行组件搭载四座水平旋翼,能进行高速回转及产生强力的能量漩涡,以达到无止尽地飞行;另外水平旋翼表面可形成圆盘状的能量剑能将接触到的敌人切裂。

帽子部分所发出的特殊波动,能够提高变身者的意识和感觉从而清晰洞察事物的本质。

头顶的鳍状部件具有飞行机组管理装置,以作调整旋翼飞行时的平衡性,亦可使用意念遥距控制分离的旋翼飞行机组,以便进行侦察及有关救援的工作。

请对自己不了解的领域保持尊重。双刀就看走。

单刀有缠头裹脑等手法,而双刀不是说不要手法,而是说要通过走步带起来。

古代战争中士卒一般用的是长矛。一般不存在贴身揉打的问题。

除了八斩刀蝴蝶刀匕首这样的短兵,双刀的格斗距离不存在使用肘击的情况。就算是匕首格斗也不存在用肘击的问题,不是打不到,而是太危险。

单刀,双刀,八斩刀,大刀,春秋大刀是多种不同的冷兵器。麻烦先分清楚在下论断。剑道在训练素振的时候都会强调,这是肩部运动。所谓手法是指使用的一些招式套路,单刀也不是只用一只手。

如果对为什么双刀看走有疑问,麻烦了解一下宫本武藏的二天一流。这在冷兵器时代是活下来的经验之谈。开始转移话题的时候也应该注意首先尊重历史,其次了解历史。戚继光干掉的日本武士是新阴流,和二天一流无关,之所以举宫本武藏的例子就怕有人看不懂。而双刀的格挡反击是是建立在严格的训练基础上,是非常符合物理规律的,技术要求更高,所以除了极个别专家,其他人都挂掉了。双刀双剑都很快退出了历史舞台,因为技术复杂,性价不高。然后刀法这这事情,简简单单清清楚楚明明白白,只要了解就能了解到,只要学习就能掌握了,只不过是一门技术而已。自己不去了解,先要幻想一番,然后假装专家似的发表一点言论,然后说“我就是说的玩呢”,然后大叫“没有真相,你这是巫术”,这种在任何时候都要冒充专家的态度,实在让这个平台无趣。拿出史实了某些人也会选择性的看不到,自己不懂得东西就是说异能了?那么数学、自然科学领域对某些人来说的异能更多了点吧。连单刀、双刀、大刀都区分都不知道,还能说一大堆无根据的结论。真是佩服。走不是“跑”,肘也不是肘部运动,用肘子的意思。此答案再不回答。

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