动画角色造型的设计原则有哪些

动画角色造型的设计原则有哪些,第1张

动画角色造型的设计原则有哪些

 在设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格跃然纸上,给观众留下深刻的印象。 下面是我分享的动画角色造型的设计原则,欢迎大家阅读!

 角色造型是一部动画作品成功的关键所在,甚至能够决定整个作品的命运。编制所构思的故事情节,以及导演创作动画片的意图,必须要靠动画设计师创作的各种角色形象来体现――角色就好像是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。

  一、动画角色造型的艺术价值

 一个设计精美的角色造型不仅可以给观众以美的享受,更主要的是,完美的、恰当的造型设计能够将情节表演的更为生动、精彩。动画角色造型是动画影片整体风格形成的基础,各式各样的角色造型共同营造了整个动画片的艺术氛围。

 角色造型的艺术价值主要靠形状的把握,线条的变幻,轮廓的描摹体现出来。

 形状是角色造型的视觉基本要素,是区别于其他事物的独特形态,它可以在圆形、方形和三角形三种基本形状的基础上进行多种形式的变化,而这种变化就是体现造型艺术价值的一个重要方面。如图1所示,非常经典的米老鼠和唐老鸭通过美妙的形态引起了无数小朋友和大朋友的关注。

 1美国经典动画形象米老鼠和唐老鸭造型

 线条是人们在涂鸦时最本能的表现形式,很多绘画形式都会以线条为主,体现出一种优美、流畅的视觉效果,如图2所示的动画作品是2003年纽约Flash**大赛获奖作品,该作品用极其简单的线条勾勒出了人生哲学,很有创意,体现了很高的艺术价值。

 2以线条为主的FLASH动画角色造型

 为了更好的实现动画造型的艺术价值,需要动画设计师在造型设计中应该遵循以下几点设计原则。

  二、动画角色造型的设计原则

 1.造型设计要符合动画整体风格

 完整的动画角色造型设计首先要考虑到角色的整体性,即所塑造的角色人物形象是否符合剧本的要求,以及在符合要求的同时能否带有创作者自己的风格。

 角色造型的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,再选择适当的表现方法。

 动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一致,更要适应动画片的创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。

 宫崎骏《千与千寻》这部动画**中人物的特点可以概括为:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化;角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯。

 人物的造型特点跟整个**的风格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

 日本动画片《机器猫》中机器猫的造型抽象简约、不失真实与可爱。

 2.设计的造型结构、比例要明确

 造型的结构是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供整个影片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。

 造型结构是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。

 动画角色的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成,亚洲人的身长一般为七个半头长,而欧洲和北美人则为八个头长。在画不同形态时,有立七,坐五,盘膝三半等之说。另外人体的各部分也可以以头高来衡量,大体是“头一,颈胸二,上肢三个,下肢四个,肩宽两个头”(女性略窄),普通女性的`身高略低于男性。

 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。

 如一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。

 3.设计的造型要个性鲜明、正反面分明

 人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具,角色个性的塑造,可爱、调皮、野蛮、戏谑和恶搞,各种性格应能够表现的淋漓透彻。

 在欧美动画片当中,主要的男性主角造型为突出的特定英雄人物。

 在创作英雄时,最常使用的基础形状是方形,方形通常用来表现可以依赖或者坚实可靠的人物角色,或者是一些力大无比的角色人物。英雄角色的造型特征:

 (1)突出颈、肩部的肌肉,宽阔的肩膀,大块的胸肌,紧绷的腹肌来凸现胸骨,四肢主要突出肱二头肌和肱三头肌,以及硕大的大腿肌肉。

 (2)大部分的英雄角色都有着巨大肩膀和背阔肌,不论是哪种风格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

 (3)在设计英雄表情时,一方面要根据剧本设定英雄角色的个性和不同背景下需要表现的情感,另一方面要夸张突出英雄的个性特征。一个强壮的英雄人物通常都具有明亮的双眼、坚挺的鼻子、有力的下巴、浓浓的眉毛、棱角分明并且夸张的脸部骨骼结构。

 同时,设计的造型角色应正反面鲜明,使人一目了然。

 4.造型要生动、简洁、易于动作

 简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。

 如果设计的角色造型细节太多,反而会成为以后做动画的负担和累赘,因此,造型的设计中不仅要生动,也要简洁、易于动作。

  三、总结

 综上所述,动画角色的造型是决定动画整体效果的决定性因素,因此,一部动画片中角色造型的设计是否完美,成为这部动画片质量好坏的关键。一部好的动画作品中的角色应该让读者或者观众产生美好的想象,得到视觉上的享受,因此在造型设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格能从不同造型中体现出来。符合了这些设计原则,动画角色才会留给人深刻印象,以此体现出动画的整体价值。

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萝莉的话一般是25身头 或3身头 少女是6身或7身比较合适 5身头是漫画的万能比例 画出来的效果有点孩子气 头部画法 一般先用椭圆画出脸部的大小 用十字线决定脸部朝向 在大大的脑袋下面用椭圆画出身体 用十字线画出身体的中线 注意人物肩膀的宽度这是决定人物大小的关键 我这里有点资料 我把脸部详细画法给你发过来了多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

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3/4 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的)^^

当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

《战场女武神》女主身上的特殊力量在最后爆发……

《某科学的电磁炮》女主是level5第三,很强大~~

《圣剑锻造师》塞西莉TV版里不是很强啊,小说里倒是挺强的,看原作也许比较好

《命运之夜》saber~呆毛最高!!!亚瑟王啊,很强大!!!

《空之境界》女主连神都能杀喔~~

《魔法少女奈叶》全片基本都是女生,魔炮威力无边~

《风之圣痕》女主很强,但你不介意有个更强的男主吧???

《迦南》女主有胸肌啊…人设是须奈,相当强大

《蔷薇少女》真红很厉害捏,因为男主是家里蹲啊~~

以上,都有战斗咩~热血的动漫以女生为主角的少捏~~

贝尔(Pell),日本漫画《航海王》及其衍生作品中的角色,阿拉巴斯坦王国护卫队副官,是阿拉巴斯坦王国的最强战士。动物系鸟鸟果实·隼形态能力者,拥有“五种世界公认的飞行能力”之一,被称作“隼”之贝尔。擅长空中战,除此之外还负责空中侦察任务和找人等工作。惯用武器为刀,隼型态时则会使用装设在翅膀上的机关枪攻击对手。

角色形象

身份背景

阿拉巴斯坦王国护卫队副官,是阿拉巴斯坦王国的最强战士,是该国的“守护神”。动物系鸟鸟果实·隼形态能力者,能够变成隼,并飞翔,是拥有“五种世界公认的飞行能力”之一,他也因此被称作“隼”之贝尔。一直以来犹如兄长一样照顾着奈菲鲁塔丽·薇薇。本作作者尾田荣一郎在SBS专栏中透露,贝尔的生日是8月23日。

相貌衣着

戴着阿拉伯式头巾,双眼眶个别涂着深紫色的四角星彩妆,身穿白色长袍,长袍和头巾上都有许多黑色四角形的图案,戴着两个橙色项链。身材高挑,留有棕色长发,拥有健壮的胸肌,其左胸前留有巨大的星状疤痕,右胸旁也有一处缝合的疤痕。

据我所知,《喜羊羊与灰太狼》里老虎泰哥的原型并非是拳击手泰森。《喜羊羊与灰太狼》是一部中国大陆的动画片,制作公司为中国橙天嘉禾影视文化有限公司,而泰哥这个角色的原型来自于中国传统意义上的老虎形象。

在该动画中,泰哥是一只身着花衬衫的老虎,通常以不正当手段企图抓住喜羊羊等一众羊类,但总是被灰太狼等正义的角色阻止。泰哥的形象和性格塑造较为鲜明,成为了该动画片中备受欢迎的角色之一。

因此,可以得出结论,老虎泰哥的原型并不是泰森,而是中国传统中的老虎形象。

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