水彩插画二次元动漫人物-动漫人物怎么画男生

水彩插画二次元动漫人物-动漫人物怎么画男生,第1张

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如何画二次元人物

如何画二次元人物

许多喜欢动漫,喜欢二次元的小伙伴们,对二次元人物的绘制都非常感兴趣,并且想要深入学习,从而能够绘制出自己喜爱的动漫角色,下面就让小编一步一步教你画二次元人物的教程步骤吧!

俗话说,万事开头难,想要画好二次元人物角色,头部的绘制可以说是非常困难的,同时也是控制着一个角色的主要特征所在,因此今天教程的主要内容就是有关注脸部的绘画哟,感兴趣的小伙伴们就继续往下看吧!

脸部组成

虽说二次元人物的脸型与真人脸型的差别较大,但是我们可以从基础的面部内容学习,对我们绘制二次元人物脸型还是会有一定帮助的。

人的头骨可以简化为几个特殊的部分,分别是顶骨,额骨,颧骨,枕骨。其中额骨和顶骨就不说了,位置特别明显。而颧骨的位置是上颚两侧凸起的部位,而枕骨则是下颚线条转折的位置。

在绘制脸部的时候,我们也可以使用辅助线的方式,可以精准的确定面部五官位置,特别是在绘制多种不同角度面部的时候,辅助线的作用是非常大的。

脸型

在绘制二次元人物的时候,其实套路也是挺多的,比如说:圆脸适合小孩子的脸,显得稚嫩可爱;女生的脸比较圆润,所以适合面部线条平滑的椭圆的脸型;鹅蛋稍带一些棱角,则是适合少年或是稍微成熟一些的女性;而棱角分明的方形脸最能突出男性的方形脸。

了解完这些脸部绘制的基础要素后,我们就开始学习头像的绘制吧!此次教程我们是以少女头像为例,同学们可以跟着小编的步骤一起开始吧!

第一步:

画出一个椭圆形作为草稿,并标出十字线,确定好五官的定位,主要是眼部的位置。

第二步:

根据十字线的定位,画出眼部轮廓,在眼睛的上方画出眉毛,而嘴巴和鼻子则是都在辅助线的中线上。

第三步:

五官绘制结束后,接着再根据辅助线来绘制出正脸的轮廓以及耳朵和脖子,此时大致的草图已经画出来了,接下来我们再进行细节上的绘制。

第四步:

在眼部轮廓的地方先绘制出眼睛,然后添加上眼窝轮廓,最后再在眼睛上绘制出高光,闪亮大眼睛就画好啦!

第五步:

根据头部轮廓画头发,头发覆盖在头皮上,要体现出头发的厚度。

第六步:

最后清掉线稿,并细化头发部分的线条,可以在大块的头发片上添加一下发丝,这样也不会显得头发过于呆板。也可以画上类似于发卡、发带这样的装饰物,显得人物更加生动。

总结

不管是画女生还是男生,头像最重要的是透视,如果是正脸,一定要记得左右对称,而如果是侧脸,或是四分之三侧脸,或者是俯视仰视的时候,切记近大远小这一概念。除此之外,辅助线一定要记得使用,能够更好的帮助大家做好定位!

动漫人物怎么画男生

动漫人物怎么画男生,在动漫作品中,有许许多多深受人们喜爱的男性角色,而这些人物又是如何绘制出来的呢这个问题是许多初学二次元动漫绘画风格的小伙伴们都想要了解的。下面就一起来学习一下二次元动漫人物男的手绘画法吧!

第一步:面部

俗话说,完事开头难,在绘制角色的时候,我们同样也是要从“头”开始。而男性角色的绘制其实也是有一定小技巧的,整体面部的轮廓也都较为锐利,所以线条可以是硬朗的,由于男性的骨骼较大,所以从侧面来看的话,能够很明显的看到下颌骨的位置。

同时五官的话,男性的眼睛位置通常都比较高,脖子、眉毛都比较粗,鼻子是非常硬挺的,这些都是可以直接用直线去勾勒的。大家在绘制的时候,注重这几个地方,就能够很好的将角色的性别特征表现而出!

第二步:胡子

胡子是表现角色性格、特征较为明显的一种方式,比如说:白胡子可以说明这个角色年纪较大,胡子拉碴可以表明这个角色或许正处于人生不如意阶段,而修整的非常完美的胡子,则可以代表这个人比较好的修养,气质很棒等等。

所以如果要给角色画上胡子,就可以考虑一下角色的性格,特性、胡子主要是分布在嘴巴周围、脸颊以及下巴这几个地方,表现的方式也有很多中,比如说长胡子,我们可以像绘制头发一样,通过面的形式来表达,而少量的胡子则是可以用短线条来表现,方式有很多,同学们多练就能找到其中的技巧啦!

第三部:头发

不同的发型绘制的方法不太一样,但即便再怎么的不同,都是用直线条或者是弧线、曲线来组合而成的,所以画法并不难,难点在于如何设计出好看的发型,从而让角色更有魅力。而发型种类,可以大概分为直发和卷发,在绘制直发的时候,我们可以从头部发顶点沿着骨骼向下进行作画,使用这种简易的线条进行作画时,主要不要让头部的形状显得不自然。

而卷发则是与直发不同的是,头发是使用曲线来进行的。通过将头发进行横向的弯曲或者向上弯曲可以体现出一些更有习性的头发,这样看上去也会更加的自然。

第五步:身体

动漫男生的头身比,一般是七头身或者是八头身,会显得角色更加的高大与帅气。在绘制身体的时候,我们就可以先从标准人物的头身比例来进行练习,在熟练掌握绘制技巧后再进行个性化的延展,也能更好的突出角色的个性。

与女性角色不通过的是,男性角色的骨骼和肌肉都比较大,特别是脖子和肩膀,胸部的肌肉,这些都是可以体现出男性特点的一些重要特征。所以如果想要更加体现出男性特征的情况下,可以将脖子或者手腕加粗,或者强调胸部以及腹肌来加大与女性之间的差异。

动漫人物腹肌画法教程如下:

一、链接:网页链接

二、简单介绍:

1、动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。

所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。

2、腹肌:腹肌是人体结缔组织组成中的重要部分,包括腹直肌、腹外斜肌,腹内斜肌和腹横肌。当它们收缩时,可以使躯干弯曲及旋转,并可以防止骨盆前倾。腹部肌肉对于腰椎的活动和稳定性也有相当重要的作用,还可以控制骨盆与脊柱的活动。软弱无力的腹肌可能导致骨盆前倾和腰椎生理弯曲增加,并增加腰背痛的几率。

3、锻炼腹肌的方法:制定锻炼计划、改变饮食。

卡通头像画法如下:

第 1 步 – 绘制中心线和头顶。首先在绘图区域的中间绘制一条垂直线,要保证它足够容纳头顶,脖子,还有部分肩膀的高度。

这条线的目的是作为一个参考,帮助确保头部/颈部/两边肩部宽度相对均匀。后面它还可以帮助确定间距和定位面部特征。在这条线的上面部分画一个圆圈用来代表头部,圆圈的顶部就确定了头顶的位置。

第 2 步 – 画出头的底部。从圆的下半部分向下投射两条线,并与中心线向内成一定角度。然后这些应该过渡到曲线,再继续以更锐利的角度向下延伸,最终在下巴的曲线处连接。

第 3 步 – 画出脖子/肩膀。使颈部相对于头部要够细且长度适合。它最终应该过渡到肩部肌肉,再过渡到肩部。细长的脖子将有助于突出美丽的性格。由于本教程主要关注面部,因此我们不会在绘制颈部方面深入讲解。

第 4 步 – 确定眼睛的水平位置。要定位眼睛,你可以水平地将头部一分为二,如上图所示。对于“美丽女孩”角色,你可以将眼睛稍微放在中间以下位置,大额头会增加“可爱度”。

第 5 步 – 确定眼间距并画出它们的基本轮廓。如何确定眼间距,一般我们的标准是两个眼睛中间可以容纳第三只眼睛即可。不过要注意的是,在实际绘制眼睛时,通常会用相对较厚的上睫毛,这样一来,眼睛就会变窄。在这个阶段,你可以简单地勾勒出眼睛的基本形状,而无需绘制那些较小的细节,例如睫毛。

第 6 步 – 定位并画出眉毛。眼睛上方比较高的地方,睫毛较厚,内端略微凸起,这将有助于赋予角色某种个性。

第 7 步 – 定位并画出鼻子。鼻子将略高于头部中心水平线与下巴底部之间的中点位置,把鼻子画成一个小椭圆形,靠近脸部中心的一侧稍微平坦一些

第 8 步 – 定位并画出嘴巴。嘴巴的下唇(实际上没有画)大约在鼻子底部和下巴底部之间的中间位置,嘴巴要画的比较小,稍微向下弯曲,非常重要的是不要画的太弯,否则角色会显得不高兴。

第 9 步 – 定位并画出耳朵。将耳朵的顶部略低于眼睛顶部,底部略低于鼻子底部。在这种情况下,大部分耳朵将被头发覆盖,因此不需要绘制它们的内部细节。

第 10 步 – 画出两侧的头发。当画好所有的面部特征后,就可以继续画头发了。为了强调这个角色很漂亮,我们会给她一个相当整洁的发型,当你画头发时,你可以把头发分成侧面、前面和后面/顶部等几部分。

首先画出头发的“侧面”部分,通常要发“两束”长发,从头顶开始,到肩部略下方结束,值得注意的是,最下方分成两半有助于暗示发量。使两束头发略微弯曲,就好像它们拥抱头部/脸部一样,并使它们向底部较上部稍微宽一些。

第 11 步 – 画出前面的头发。将前面的头发从中间拉开并塞在两侧头发的下面。第 12 步 – 画出头顶/后面的头发画头顶和后面的头发也是从中间分开,头发应该首先比头顶再高一些,然后向两侧头发靠近一些,最后,它应该再次向中间弯曲随即向外弯曲。完成头发绘制后,你可以擦除头发覆盖的头部/和耳朵部分。

为什么要完全画出头部和耳朵,而不仅仅是从头发开始,有几个原因。一是看到头部的确切大小可以更容易地定位面部特征(如前面的步骤所示)。另一个是,以这种方式绘图有助于避免许多潜在的错误。

第 13 步 – 添加小细节并上色。画完头发的轮廓并定位好面部特征后,你就可以画一些小细节了。细节通常包括:眼睛内部细节、头发的褶皱、美人痣等。

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体透视    ☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体-比例     ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

  很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

  此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

头部肩颈的 绘画 教程,非常有用的,来自季月エル老师,画的时候着重点放在下颌骨, 胸锁乳突肌 ,锁骨窝,锁骨,三角肌这些地方的结构!

颈部的结构 颈部的肌肉虽然有很多,但其实只要记3处就足够了!

斜方肌( 又名僧帽肌 )该肌肉接连颈部、肩部和后背。

斜方肌在脖颈表面是如何体现的呢?在斜后方角度时大多如图红线所示。将这条线延长就是斜方肌的上部线条。

说到颈部,胸锁乳突肌是主要的肌肉。大多数人都是像第一个那样画的,其实还不够。实际上这两条肌肉的后边还分出了两条。

斜视图可以看到明显的两条分叉。从耳朵的后面开始,一头接在胸骨上,另一头接在锁骨上,左边箭头那个角度下,另一侧的分叉看不清楚。

胸锁乳突肌在颈部表面是上图第二个图那样显示的。脖子粗,肌肉也粗,凸起的胸锁乳突肌用来表现肌肉男的脖颈最合适不过了。

日本的漫画中,女性角色的颈部比真人的看起来更柔美。这里为了方便解说,脖子画的比平均程度要高。只画内侧的线条体现 胸锁乳突肌 ,凹陷的地方在锁骨线条的上方。适合修长脖颈的线条大致就是这样了吧。

上图第二图 女性角色的颈部如果也像男性角色那样强调肌肉的线条就变成右边的样子了。像右边这种简化的线条都是多亏了前人(漫画家前辈们)的积累啊。

仅从这两条肌肉的表现就能明白,漫画角色的颈部肌肉线条若是画的过于细致看起来反而很糟。一定有朋友会说这样怎么能够呢?那么还有一处肌肉

没错, 颈阔肌 。颈阔肌是从下巴一直到胸大肌的两块薄而宽阔的肌肉。因为薄,对其下方的构造基本没有什么影响。

颈阔肌属于皮肌,也是构成表情的肌肉。作用是将嘴角向下扯,嘴角下扯时,颈阔肌的肌纹显现。在偏写实的画风里, 颈阔肌 在脖子左右两端各显现两条。

最后是喉结,喉结其实就是 甲状软骨 的凸起部分。喉结不是肌肉,而是软骨。喉结其实男女都有,在第二次发育期时,男性的喉结发育特征明显,而女性则不那么明显,当然也有个例。

呼~ 讲完啦!

动漫帅气男生的画法如下:

直发可以从头部发顶点沿着骨骼向下进行作画,使用这种简易的线条进行作画时,主要不要让头部的形状显得不自然。 卷发这个发型与直发不同的是,头发是使用曲线来进行的。通过将头发进行横向的弯曲或者向上弯曲可以体现出一些更有习性的头发。向右弯曲的时,头的上部体现出凹凸也是这种发型的一个特征。

脸部的画法:

在男性角色的面部中。眼睛的位置较高,较为锐利的轮廓、较粗的脖子、直线的美貌、高鼻子等特征。男性的骨骼较为宽大,所以从侧面观看时可以很好地看清下颚的骨头也是他的一个特征。在意识到这几个方面后进行作画时,可以让角色显得更加有男性的气质。 

胡子的生长:

在创作角色时如果画出胡子可以让面部的印象产生很大的变化。所以在拓展角色的层次里是一个非常重要的要素。胡子主要长在嘴巴的周围、下巴、脸颊这三个地方。量较少的胡子可以通过线条来表现。胡子较多的时,可以和头发一样通过面来进行表现。

身体的特征

在成年男性的情况下通常会使用7等身75头身的比例。头部的大小大约在肩宽的1/3。与女性相比,骨骼与肌肉较为大法,所以通过是体现出直线的线条。特别是脖子和肩膀,胸部的肌肉是体现出男性特点的一些重要特征。如果想要更加体现出男性特征的情况下,可以将脖子或者手腕加粗,或者强调胸部以及腹肌来加大与女性之间的差异。

漫画中基础线条的绘制原理

每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。

★☆★☆★☆ 对绘制线条的基本要求 ★☆★☆★☆

画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。

在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。

人物结构线:

外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。

内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。

硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。

软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。

速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。

集中线和闪电效果线:

当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。

网状效果线:

有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。

两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线段组的网格状效果线。

三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角都是60度的正三角形图案的效果线。

四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同,保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向。

渐变的网状效果线:

1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后逐渐扩大间隔离。

2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。

注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。

网状效果线:

一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线。

线条的强弱:

线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的

远近。

一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。

当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。

四重网状效果线:

当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,并不是拖遢无力,而是要轻柔。

渐变的网状效果线:

另外,在画一些相交的线条时,会产生一些线条之间叠压的关系,应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停顿,而是应慢慢的抬起,形成有梢的线。

注意:

关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。

一般的方法是,在表现的凹陷的部分时,线条组合密一些;凸起的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比。

网状效果线:

画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积,要一口气画完。

画直线时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转90度,仍以竖线的形式来画,画时要注意经常擦干净尺的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。

对于初学者来说,线条的练习看似简单,实际操作起来却并不容易,因此,千万不可轻视!

它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的练习。平时随意画一些散乱的线条或画一

些物体的局部,可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条的练习应随时随地的进行,只

有多练才能生巧,以专业漫画家的画为范本,注意模仿线条的强弱,从中也会受益非浅。

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