第五人格监管者排名:Top1,小丑;Top2,约瑟夫;Top3,蜘蛛;Top4,红蝶;Top5,疯眼;Top6,黄衣之主;Top7,黑白无常;Top8,厂长;Top9,杰克;Top10,鹿头。
以上排名是各大玩家给的,我个人认为比较靠前的是,小丑,厂长,杰克。
而小丑是当之无愧的第一,小丑的技能只有一个”火箭冲刺“,就是利用散落在地图上的零件从而改件火箭筒让小丑更快的收获。
其中小丑可以通过地图上的”风翼“,”头“和“推进器”,小丑可以通过这三个不同的零件改装火箭筒,释放技能可以百分之七八十的概率撞到求生者的,可以说是相当强悍了。
再者就是厂长,新手监管者,没有外在特质,只有个傀儡操纵的技能。但我觉得是仅次于小丑的。
厂长在抓住求生者之后,可以放傀儡侦测,防止对方来救人,也能直接扔出傀儡来追击求生者,最主要的是刀很长,攻速极快,真正会玩的绝不会小看厂长这个角色。
厂长的人格加点推荐一刀斩和通缉,带传送技能!不要守尸,因为厂长主要玩傀儡。
最后再推荐一个杰克,他有雾霾的技能,可以通过较长的距离打到对手,而且雾技能可以给杰克一个提示,提示一个区域内是否有求生者在内破译。这就让求生者很难在一个区域里面绕晕杰克。
再者觉得杰克靠前是单纯的因为监管者杰克可以用公主抱的方法带走求生者,自带吸粉。
由于内测时通缉这个技能并不强,所以我一直忽略掉了这个天赋。直到前不久发现被通缉的人可以在椅子上的人被救走后,继续显形15秒!我才发现,这个天赋是可以利用起来的!15秒透视挂了解一下
在以通缉为核心的基础上,还有两个天赋是另外的关键点,那就是:恶化和恐慌
恐慌:只要有人受伤或者上椅子,所有人类修电、治疗(主要就是限制修电)速度慢3%,效果可以叠加
恶化:受伤那个人类速度慢5%
也就是说,如果能够维持场上始终有两层恐慌效果,那么任何偷电的角色开机速度都会降低6%。我们算一下平均一台电机,在不触发任何完美qte的情况下,一个人修一台大概需要45秒左右(我自己的估算值,如果谁有更为精准的数据可以提供给大家),如果每次qte都能完美校准,那么以至少触发四次来算,应该是在35秒到40秒之间就解开一台。
当恐慌效果叠加2层后,每个人修电时间就会大约增加15到20秒左右,带有恶化debuff的那个人则更慢,速度被减少11%。
所以我们要利用好这样宝贵的时间,拖延人类开机的速度,阻止他们开大门。
实战应用:
前期要开好局,如果开局第一个人上椅子前被破解了三台电机,就是个稀烂的开局。所以我们以人类破解两台电机作为最低底线,挂上第一个人。
这时候看通缉的是谁,如果是一定会来救人的角色(如空姐之类比较皮的),那么观察一下他的动向,他大大方方朝你这边来了,你就不理他,去巡逻电机,找默默偷电的人。如果是通缉到了正在偷电的,直接去找别犹豫,别留恋第一个尸体。阻止人类开机才是重中之重。
为什么小丑最适合这种打法因为小丑有很强的抓人能力,鹿头用不惯所以不评价。厂长一定要利用娃娃控图,也不适用。杰克因为追刀能力相对较弱,所以没敢用。
这里推荐小丑带闪现,能玩明白狗的就带放狗,看个人习惯。兴奋也是看情况吧,比较惧怕空军那一枪就带上。(最近出现了铁头教前锋打法,遇到了之后发现简直太搞笑了,撞下来人给我继续追刀升级技能的么至少我还没被撞晕在障碍物上过,所以恢复了就直接一刀那人又倒了,前锋继续皮,估计自己也得搭进去。)
带闪现防止抓人的时候对方比较会溜,可以限制他一手。
这样下来,第一个人被救下来后,如果触发了怀表,那么这一局咱们的天赋就完美派上用场了。你在追一个人,一个人在救人,顶多只有一个人在修机,所以这段时间最多也就修好一台。还剩2台问题不大。这时候你挂上第二个人,二阶技能也马上出了(第五刀就出),回头看看通缉了谁,大概率是之前上过椅子的那个,看他位置,是不是过了30秒正在被治疗,果断过去继续抓。再放椅子上,他也许流血过半,也许直接升天(看他被救下来的时候过了多少血了),如果没升天,继续抓通缉那个。过程中也许还会遇到两个扎堆修,或者营救者吃一刀,这样你甚至能叠加3层恐慌。他们如果彼此不治疗,就得各自带着15%的debuff硬修机,如果治疗,无形中又拖延了15-20秒钟。这样在你挂死一个人的时候估计还剩两台机器没修完。这时候你靠着之前通缉的残影,把第二个人抓死。然后守尸,直接守到死。
最后在大门开启前,找剩余的三根电机去巡逻,遇到一个人就抓死他。然后守尸,稳抓3个,放跑1个,目的就是胜利
不知道说这么详细大家能不能看懂~总之,个人通过这三天,十几盘的排位,加十几盘的匹配,觉得效果不错~完美克制怀表车队。你们有几块怀表我就能拖你们多久。(虽然也有失败,但多数是开局没开好,一旦开局节奏掌握住,挂上一个人,接下来就是咱们的主场了~)
如果对方车队没有怀表,那么也许拖延的时间会减少30秒,不过不要紧,我觉得这个打法适用于对付所有配合很好的开黑车队,任凭你们开黑,我就抓人是目的。大不了我们就抓2放2,保个平局,彼此恶心嘛。
第一名 红蝶 花嫁
红蝶这个皮肤一直是我最想要的,也是里面最贵的一款,她刚好契合了设计这个角色的故事背景。新娘的造型非常的梦幻和漂亮,虽然不适合监管者这个身份,但这也是非常吸引我,而且暂时我没有和拥有这款皮肤的红蝶玩过游戏,真的很喜欢这个皮肤。
第二名 机械师 小红帽
这个皮肤是最近出的,可能网易终于意识到他的定位是恐怖游戏,所以设计出了小红帽,以前的机械师走的是可爱的路线,新出的小红帽使用了黑色和红色,头饰和上衣部分都选用了金属元素,面部妆容也非常的暗黑,非常地具有冲击性。
第三名 幸运儿 女仆装
这个皮肤是所有皮肤里最让人跳戏的皮肤,幸运儿设定是一个男性角色,但是却给他设计了一个女仆装,真的是十分讨喜,搞笑之余却也并不觉得违和,莫名非常合适。而且现在买,非常的划算,许多玩家也买了这个皮肤属于比较热门的皮肤了。
第四名 空军 琼楼遗恨
空军的枪作为监管者我是服气的,而且坐在椅子上抗的时间最久的一个角色,也有很多人选择。而这个皮肤,一改平日里空军的霸气,但气质特别像留洋归来的大家闺秀,像很久以前的法式礼服,非常的大气,选择的也是浅蓝色调,和园丁的兰闺惊梦像是一个系列的。
1、向下点出化险为夷,这个在救队友的时候是个神技能,救了队友引开火力,能让队友有一线生机。同时也能保证翻车的时候自己能稳一手。
2、向左点出破窗理论,除了破窗还是翻木板,两个技能都能提供加速。这样能让我们溜监管者会更容易。
3、绝处逢生是防止出现监管者守尸,我们又被晕那里。
4、寒意,这个不必多说,点出这个能让监管者在我们附近的时候我们能提前感知到。
5、最后点出悄无声息,这个能让我们救下队友的时候,防止遇到像小丑这样的监管者用加速追到我们。
第五人格小丑ban什么角色好?小丑的核心玩法是在于和求生者进行板区博弈,要通过不断的实战提高跑图和博弈的能力,下面就给大家讲解一下关于小丑的ban选推荐。
第五人格小丑ban什么角色
1禁用角色推荐:
佣兵、祭司、昆虫学者、心理学家
2佣兵是稳定的救人位,技术好的佣兵在救人时一般不会双倒,并且由于佣兵外在特质坚强的存在,受伤状态下还是可以前来救援的,需要花费很大的功夫去处理。
3祭司在永眠镇、唐人街、月亮河公园等地图中能够打出超长通道辅助队友转点,很容易断掉小丑的节奏,所以在上述地图中可以考虑优先禁用祭司。
4昆虫学者是最克制小丑的角色,可以稳定打断小丑的冲刺,开局碰到没有办法追击。在守椅的时候昆虫学者还可以前来干扰甚至能辅助救人位无伤救人,后期处理起来也很麻烦。
5小丑比较依赖钻头打控场的节奏,心理学家可以远程治疗队友且不受钻头效果的影响,不利于小丑进行控场。其次心理学家和前锋配合起来很容易断掉小丑的节奏,不过开局就找到心理学家的话就不会有影响。
第五人格手游中策划每周都会和玩家面对面探讨问题,但是小伙伴们知道1030面对面讨论的问题是什么吗今天小编就带着大家了解一下策划面对面;
祭司的调整计划
可以看到玩家对我们的祭司改动不是特别满意,确实祭司本来是能够有很多玩法的角色的,所以我们也有计划进行一些调整和优化。
从两个方面入手,首先我们观察到前期的能力偏弱,开局撞鬼,保命技能比较少,我们打算前期加一个洞,开局有两个洞,开局有两个的情况多一个保命技能的秒倒的概率会低很多,但是相应的洞的恢复CD会稍稍变长。
第二,祭司的明显的特点是大洞,但是在非开黑的状态下,大洞难以发挥它的作用,我们这边准备新增一种大洞机制,祭司在释放大洞的时候可以看到其他求生者相对应的位置,或是可以主动选择谁来接这个洞,希望非开黑祭司的强度能追的上开黑的祭司,因为我们知道开黑的祭司洞接得好的话,可能会打断监管者的节奏,希望它能够在非开黑的情况下达到一定强度。
时间:现在已经在做了。
高帧率问题
正在测试,会先测试是否影响平衡。
网络优化
其实我们一直在查,这个东西涉及到方方面面,有可能是运营商的问题,有可能是我们的问题,也有可能是玩家网络的问题,没有这么快解决。我们知道这个问题很重要,因为超过一定延迟我们的战斗体验就会比较差,我们尽量去做,并且一直在做。
B站百万粉丝福利
这边已经在准备了,后面大家可以看看B站的动态。
小丑
会有一个金皮,一个半月后,会有小丑的金装,大家可以期待一下。
角色的调整计划
其实我们的很多角色,包括一些早期的角色都有在规划中调整,例如盲女、慈善家、宿伞之魂、入殓师都在规划之中。具体时间可能要看一下,因为规划和实际运转是一个长期的工作。我们所说的“近期”,不是敷衍,意思是这件事情已经在做了。但是这个过程有很多,并不确保时间。
爱哭鬼的问题在于怨魂不太稳定,会进行优化。
手搓前锋和小丑的操作优化。
闪金矿场
这个地图是当时就在,这一款新地图,多层结构的地图,尽量争取,测试情况不是很好,后续有进展,等待微博爆料,会加入一些新的内容在里面
地窖问题
监管者在快结束的时候,点了投降,最后一个人跳地窖,因为监管者点了投降所以就没有拿到跳地窖的分,关于这块我们会做相应规则优化。
邮差
会在年前,就快了,真的快了,邮差和小丑的金皮都在年前
牛仔新皮
牛仔的时装是有排期的,不会太晚。
空军的新皮
年后。
画家
我们没有说会出这个角色
黄衣的金皮
会上的,11月中下旬。
柴郡猫
明年的前几个月。就算是我们自己,也对被解包的时装不满意,并不能符合标准。因此做了一个比较大的调整,时间是到明年的前几个月。
再强调一次,请不要解包,解包也不是最终版。
COA3
线上的COA3活动是年前,线下是明年五一假期。
P5联动反抗之魂
下周会发一则关于反抗之魂的公告,请大家关注微博。
排期表、时间表
这个是内部的内容,更重要的是这是机动的,会因为很多因素进行调整,因此不会外放。我们的排期是把确定的东西放给大家看。
大副加入联合狩猎
11月会加入联合狩猎
P5第二弹的金皮
请关注微博爆料。
买礼包加强角色
我们并不会因为要卖礼包所以加强,这两者并没有太多关联。时装排期和角色调整是两块不一样的工作,双方负责的工作是不一样的。比如大家讨论的死灵师,这两个只是凑巧撞在一起。我们关注过评论,正因为不想给大家一种“加强卖礼包”的错觉,所以把黄衣的礼包调整到11月中下旬。
练习模式
没有规划。
蜘蛛茧刑卡位问题
这个我们已经在做了,应该很快,这不是我们预期想要的一个打法,近期会有一个调整。
厂长加强
暂时会、但是时间会久点。
PS直播没有回答的附加一个活动商城的问题
我们的设计初衷,是希望活动商城是一个长期的、福利性质的系统。咒术师的时装首先作为奇珍上架,确实是排期到了这里,但是没有考虑到这是咒术师的第一件奇珍,是我们考虑欠缺。之后商城会不断丰富,对于窥镜的获取方式和其他活动开放,也会继续完善。现在窥镜还是按照原有的设计思路进行投放。
好了,关于第五人格手游1030策划面对面QA全面解析的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
第五人格哭泣小丑怎么玩第五人格哭泣小丑和小丑什么关系,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格哭泣小丑怎么玩第五人格哭泣小丑和小丑什么关系,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
第五人格哭泣小丑怎么玩
1哭泣小丑技能灵活度没有前锋、佣兵那么高,在板区、窗区博弈比较考验牵制基本功,牵制方式以拉距离为主,开局建议选择较为安全位置的密码机进行破译,如果碰到监管者,可在原地短暂牵制后,利用冲刺技能帮助自己转到下一处监管者较难拿刀的区域进行二次牵制。
2如军工厂小木屋被追,先下木屋安全板,在监管者破环木板或翻窗时使用冲刺技能,转移至军工厂大房附近。再利用弹射技能进行下一步牵制。
3救人时可提前使用火箭向狂欢之椅上的队友靠近,注意发射时机,如果能炸晕监管可以做到无伤救人的操作。但需要注意的是面对邦邦、杰克等技能可以造成伤害的监管时,由于冲刺时左右移动受限,很难规避远程炸弹、雾刃,可选择较为隐蔽的角度释放技能贴近监管者。
4在队友牵制过程或在椅子上被救下来自身化险为夷过程中可以使用火箭携带队友离开,帮助队友与监管拉开距离。
5哭泣小丑拉锯与前锋橄榄球不同,不受自身加速及减速影响,所以尽量在破窗理论和膝跳反射的加速后再使用火箭,方能拉开最远距离,达到最优牵制。
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