《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览

《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览,第1张

博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁新增了野蛮人职业和即兴武器,下面一起来看看《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览

宣泄你的怒火:新职业 - 野蛮人即将造访博德之门

在激烈的战斗中,野蛮人从不手下留情。他们被大自然的怒火浇灌,显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。

看看爷的八块腹肌,强悍到令你绝望。

这些强大的战士栖居在费伦的荒野中,但最令他们感到舒适的还是身处战场中央。在此便可引导内心的愤怒,展开毁灭性的打击。当野蛮人被激怒时,他们会获得额外的增益、奖励和攻击 —— 增加造成伤害的同时减少承受的打击。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。

野蛮人到达等级3时,会获得三层充能。被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。通过在每个回合中不断造成或承受打击,来尽可能地延长愤怒状态。

那万一野蛮人想着战场无双,但队友们却荡平了半边风景时又该怎么办呢他们明显搞得野蛮人更暴躁了。有一种备用方法是动用你的蝌蚪能力来获得无尽狂暴状态。这项能力会在连续十回合内每回合对野蛮人造成1d4精神伤害,以确保愤怒持续激活。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。

还请记得,野蛮人 —— 必要时挥斧砍翻队友也是一种策略。就像挠挠痒那样简单(挠挠你屁屁发痒的队友们)。

选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士

伴随着野蛮人的成长,你的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。

选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。

共有五种野蛮之心可供选择:蛮熊之心将提供玩家自愈能力,飞鹰之心将带来从上空俯冲攻击的能力,麋鹿之心使你可以用践踏攻击荡平敌人,猛虎之心将带来附加流血状态的锥形挥劈攻击,狂狼之心使你可以用嚎叫技能增加友方回合内的移动距离。你的野蛮之心选择也将影响游戏中的面部穿孔纹饰,就如同术士的龙族血脉一样 —— 你依然可以选择其他野蛮之心的打孔样式,当然如果你不喜欢脸上带金属的外貌的话,也可以全部取消。

对于那些选择了狂战士的玩家朋友,你的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏。而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。

拿大獾揍人,丢斧子,还有可投掷的地精

如果你之前玩过《龙与地下城》系列的作品,那你可能会对即兴武器比较熟悉。但如果你没有,那么在你的脑海中简单地想象一只大獾。不,还要更大一点的。现在想象一下用这只獾作为近战武器:就是把它捡起来,就像个拿着一把钢制折叠椅的摔跤手一样,然后用它猛击一个愤怒的吉斯人的脑门。

这就是个即兴武器。

即兴武器的伤害取决于它们的重量。在05 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害。角色可以挥舞一件即兴武器,重量最高可达其力量值的三倍。简而言之,这意味着有了足够高的力量属性,你可以抡着夺心魔这样大的东西作为打击你的敌人的工具——不过我们认为夺心魔本身不会太开心。

除了即兴武器,七号补丁提高了投掷能力。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物,砸向你的敌人。你可以投掷别人的断腿,将一只羊发射到空中,看着你的敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。当吟游诗人拒绝弹《深紫》时,你可以把鲁特琴砸到他们的脸上,然后对着风大喊出自己的名字。大概就是这个意思吧。

你的力量决定了你投掷的距离,物体的重量也会纳入计算。具体的数据和实验我们将留给作为玩家的你来摸索,但你要知道,博德之门真正的英雄是第一个在费伦的每个悬崖上都成功扔下一只地精的人。

此外,这个更新引入了一个新的类别,也就是可投掷的武器。投掷武器如匕首、标枪、手斧和长矛允许你从远处攻击,这显然会增加白刃战的乐趣。

这些都是游戏中野蛮人的玩法的关键要素。不过与即兴武器不同的是,投掷武器的巨大伤害是基于它们自身的伤害数据而不是重量。野蛮人在游戏开始时可以使用手斧,以及他们的主要武器巨斧,这使得他们在近距离战斗和远程战斗中都是一个可怕的对手。

身处阴影中:提升潜行与探索的游戏体验

在《博德之门3》的本次更新中,我们还改进了光影区域的检测机制。现在你在明亮或灰暗区域中战斗时, 获得的优势与劣势更加精准了。当你在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避NPC时也会变得更加有效率 —— 这些都令潜行更有趣。

你还会发现我们改进了黑暗视觉在游戏中的表现效果。现在当你控制一个拥有黑暗视觉的角色时,该区域不会像之前那般直接变亮。取而代之的是一种黑暗中的锥形视觉效应,从而增添沉浸的游戏体验。

改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一项重大基石。我们想确保你在探索的过程中,发现一个又一个惊喜。

你会注意到一个很大的变化,是我们新的房间遮蔽系统。在七号补丁之前,玩家可以通过移动摄像机提前观察封闭或未被探索发现的房间。这意味着,当敌人埋伏在门后时,玩家并不会感到意外,伏击会被预先预测。

在本次更新中,提供了新的房间遮蔽 —— 黑色迷雾。它们会遮盖尚未探索的房间或门后,并隐藏其中的角色和物品。我们希望通过隐藏房间中的内容,来增添你每次踏入新区域的紧张和惊喜感。

全新的魔法物品将提升你的战斗威力

在新的旅途中你将有何发现呢简单来说:更多战利品。

在七号补丁中,我们在整个游戏世界中增加了24款全新的魔法物品供你探寻。这些纯手工打磨的物品种类繁多,从头盔到手套,甚至还有闪电萦绕的三叉戟。每一件物品都将赋予穿戴者属性增强、增益特效,以及额外的特性。

举个例子,“当锤棒喝”巨锤,使用者将在跳跃着陆后的10英尺半径范围内造成1d4雷鸣伤害。“跃动指套”手套使得玩家在疾走后进行跳跃而无需消耗附赠动作。至于其他物品,比如“理智之握”,是专为野蛮人设计的 - 狂暴结束时将赋予使用者临时生命值。在此我们就不一一列举了,期待由你在游戏中亲自发现。

人机界面飞跃式提升

在本次更新中你会发现我们彻底重构了游戏的人机界面设计,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。

看看这全新的快捷栏,如你所见,现在的快捷栏由若干个可移动/可隐藏的“面板”组成,这样的设计减少了屏幕上的冗余信息。每个面板由一组行动子集构成:法术,物品,武器动作等等。在快捷栏内部,你可以对特定行动进行筛选 - 从附赠行动或使用法术位的行动,到职业限定例如术士技能和狂暴天赋。此举是为了使你的屏幕在任何时刻都保持简洁易用,并确保你能轻易获得你所需要的信息。

你也会注意到你的角色详情页现在变成了一个浮动面板,在游玩和移动时会随着屏幕移动。我们希望尽可能使游玩体验舒适自如。在这里你可以查看角色状态,熟练项和法术书,以及其他重要信息,并对这些信息进行筛选以便于查找。特定的物品、装备和法术可以通过我们的关键词搜索过滤查找。当你发现捡垃圾物品太多时,你可以通过分类进行搜索,比如点击你的链甲槽,会显示所有可以装备的物品,包括其他团队成员所穿着的。

你还可以在屏幕上发现许多其他改动:圆形的迷你小地图,垂直排列的团队成员名单,以及改善优化后的提示信息。在此之中最重要的是战斗顺序界面的修改。现在它支持滚动查看了,并且会出现在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地获知现在是谁的回合,以及接下来轮到谁。

以职业为基础的法术动画,其灵感来自现实世界

现在,当盖尔开始施咒时,动画效果看起来会和以前有所不同。在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在DD传说中的职业气质:例如,法师在召唤火球时,会显得更加饱经计算和深思熟虑,而术士的动画则被设计得更恐怖,动作也更扭曲。

为了实现这一目标,我们找来了编舞师,带进了我们在吉隆坡的动作捕捉工作室,并从现实世界中寻找灵感。

对于我们的游侠,我们受到了手势语言的物理情感本质的启发,并在我们的马来西亚工作室中找来了手语使用者,并捕捉他们的动作用于施法过程中。所以会说手语的人可能会认出他们的一些手势,这些手势旨在捕捉这些咒语的本质——而不仅仅是它们的名字。例如,当施放一个Buff时,游侠会用手势描述出“盾”这个字。

而对于我们的法师,从另一方面来说,我们请来了一名舞蹈指导,帮助设计基于Finger-Tutting的新动画。Finger-Tutting是一种90年代的街舞,专注于复杂的指法动作。

这是否意味着盖尔实际上是地球90年代嘻哈乐的粉丝根据我的同人小说来看:是的,他尤其喜欢Wu-Tang。

还有接近700项演出更新

最后,七号补丁还包括一些实质性演出表现,与互动对话的更新

我们的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。他们添加了超过400多种新动画,在200多项互动对话中增强了生物动效,还改进了**的节奏。

一些过场动画经过调整更贴合游戏当前的进程了,这也意味着我们重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏。这些旁白是以新的麦克风重新录制的,以带给你的耳朵更温暖贴合的声音体验 - 就像ASMR助眠一样声临其境。

结果会证明我们所努力的一切都是有价值的。

《博德之门3》现在看起来棒极了,我们迫不及待地希望你来亲自体验本次更新。

托尼贾的个人经历和李小龙非常相似,有着扎实的功夫根基。他从小就拜著名泰拳教练博拉利特加为师,学习正宗的泰拳。而李小龙也是从小师从咏春高手叶问。

  扎实的实战功夫基础对动作演员来说,的确是不可多得的优势。托尼贾能够连续完成两个360度旋风踢,是常规镜头下速度最快的腿法。影片中他的横扫踢、正蹬腿和虎尾腿像泰拳教科书一样标准,又快又狠。泰拳独特的膝肘进攻,更是被他展现得淋漓尽致。而且托尼的表演完全不是银幕功夫,而是真正的实战功夫。泰拳被称为“铁膝钢腿”泰拳比赛中常出现踢断手臂甚至重伤的情况。为了在拍摄中不伤及别的演员,托尼特意训练了很长时间学习在不减弱速度的情况下控制力量。

  托尼扎实的实战功夫基础不仅体现在格斗中,还体现在他惊人的弹跳力上。他能轻松地跳过高15米,宽2米的汽车,就是成龙看了恐怕也会自叹不如。托尼解释说,泰拳手为了在5回合的比赛中始终保持充沛的体力和具有强大杀伤力的进攻必须每天进行大量的跑、跳训练。他的“凌波微步”就是这样练出来的。

  托尼在银幕上精湛的动作表演,全部来自严格的泰拳训练。泰拳一贯以“魔鬼训练”而著称。托尼正是从这种训练中走出来的。泰拳不像武术那样要掌握十八般兵器和复杂的套路但每种技术都要千锤百炼,以发挥最大的杀伤力。当托尼还是孩子的时候,就已经和其他梦想成为拳王的孩子一起,在简陋的拳馆里练习踢打沙袋和跑步了。

  泰拳传统的体能训练方法是负沙包跑步、爬山和蛙跳。拳手在训练前都要将大小不一的沙包缠在腿上和腰上,以增加负重。这样长期训练,就会获得强大的力量和耐力。虽然这在中国也是经典的武术训练方法,但实践者很少。而在泰国则是每个拳师的必修课。托尼在进行泰拳训练时每天都要在身上捆上20公斤沙包跑3000米,蛙跳400米。难怪他有银幕上那样敏捷的身手和过人的体力。

  横扫踢是泰拳杀伤力最大的武器。拳手为了练出如刀似斧的扫腿,除了踢击沙袋以外还要经常踢击树干,以增加扫腿的穿透力。虽然很多武术界人士指责这种练法不够科学,但它的有效性早已被泰拳手极高的击倒率所证实。托尼每天都要在香蕉树上完成400次以上的扫腿训练。他在银幕上那霸气十足的扫腿正是这样练成的。他经常用扫腿直接击倒对手,当然这有表演的成分。但是如果他像在拳台上那样用扫腿全力击打,对手恐怕就不仅仅是被击倒的问题了。托尼能用扫腿踢断15厘米周长的木棍,其杀伤力可见一斑。

  膝法是泰拳贴身近战的主要武器。拳手能向各种角度发出膝撞,有时用双手勾住对手颈部用膝猛撞对手头部,有时腾空跃起猛击,威力惊人。影片中托尼仅用一膝就将比自己强壮得多的对手击昏就是膝法杀伤力的真实体现。托尼有一只重100多公斤的大沙袋。这只沙袋除了用来练习扫腿以外,主要就是为膝撞准备的。他常常能一记膝击将沙袋撞得摆动到45度角。如果血肉之躯挨上这样一击,后果可想而知。功夫明星李连杰也曾拜托尼为师,主要就是一他学习这无坚不摧的膝法。

  典型的泰拳高手,特别是轻量级拳手,总是一幅瘦小结实的形象。托尼小时候也很清瘦,他认为这并不影响自己的拳脚力度,因为长期的泰拳训练使他能将自己的力量最大限度地发挥出来。而那些比他强壮得多的人在格斗时却往往只能发挥30%的力量。但作为动作明星,体格形象也非常重要。而且现代泰拳越来越重视借用力量训练方法提高攻击的杀伤力。因此,近年来托尼越来越多地使用杠铃和力量训练器械。现在他能用200公斤的重量练习深蹲,负重40公斤做仰卧起坐。他喜欢让人用拳头捶打自己腹部,炫耀他那磐石般的腹肌。他还让人用木棍全力抽打自己的双腿,显示他那强壮的腿部和惊人的抗击打能力。结果总是击打者累得气喘吁吁,而托尼却安然无恙。

  由于有扎实的泰拳基础,银幕上的各种格斗对托尼来说都是小菜一碟。但要成为功夫明星并不这样简单。有高超的功夫未必就能成为功夫明星。很多格斗高手,如黄杨李,宾尼和“超腿”瓦莱斯虽然在功夫上大大超过现时当红的功夫明星们,但也只能沦为配角或反派。功夫明星必须有自己特有的能吸引观众的东西。托尼也意识到了这一点,他没有李小龙那犀利的叫声,没有成龙的幽默和李连杰的英俊。如果他想在演艺界走得更 远,必须在功夫以外树立另外一块“招牌”。

  托尼最崇拜的偶像是一代泰拳宗师、“腿王”亚批勒。他一直想成为像亚批勒那样伟大和受人尊敬的人,他也想尽自己所能将泰拳发扬光大。但他没有选择成为一名职业拳手,而是要成为一位泰拳动作明星。李小龙的经验表明,动作明星往往具有比职业拳手更大的号召力。托尼在演艺界还有另一位偶像,那就是成龙。托尼认为,凭借自己的身体条件,完全可以创造出自己独特的“特技”风格。《拳霸》中他灵巧地一跃穿过铁圈,就是对这种风格的尝试。托尼希望能在自己的影片中展现更多的依靠体能和技巧,而不是依靠胆量的高难度动作。

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