WOW中的24格容器“大皮袋”是任意物品都能装的吗?

WOW中的24格容器“大皮袋”是任意物品都能装的吗?,第1张

WOW中的24格容器“大皮袋”不是任意物品都可以装的,只能装皮制品。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本82《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。

同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。

这个问题问的,北欧海盗的比那两个档次高好多的吧

没用过魔兽,用过康比特的增肌粉,至少在我感觉喝起来没有北欧海盗的效果好(仅代表个人感受,不喜勿喷)

而且我现在就喝北欧海盗的最多,因为性价比很不错"

24格 卡隆补给袋 (拾取绑定。唯一。贫瘠之地周长地图所有的怪有几率掉落)

24格 土地精包裹 (昆莱山任务:一个也不能少,任务奖励。堂弟兔子脚接任务,坐标:459,64或者52,674

理论上只要做前面5个任务就能接到24包包任务。

第一步,任务名:“粗麻小径:前往粗麻驿站”。

第二步,任务名:“兔子脚”。

第三步,任务名:“断牙猢狲的破坏”。

这样就可以接到包包任务了,任务名:“一个也不能少”。

24格 便携黑洞 (沙塔斯天涯旅馆内哈莉丝·西尔顿出售3000g,可获成就)

22格 烬丝背包 (裁缝制造,材料:15个烬丝布卷+15个催眠之尘=75个烬丝布+15个催眠之尘=375组布+15个催眠之尘)

22格 龙皮包 (黑曜石任何模式都掉落,必掉)

22格 加大的奥妮克希亚皮袋 (拾取绑定,唯一。黑龙mm必掉)

22格 老爹的最新款背包 (北极灵魂熔炉任何模式的老一掉落,掉率较坑427%)

22格 “巨无霸”背包 (沙塔斯天涯旅馆内哈莉丝·西尔顿出售 1200g,可获成就)

20格 老爹的新款背包 (北极灵魂熔炉任何模式的老一掉落,掉率239%蛮好出)

20格 深渊领主的口袋 (拾取绑定。唯一。玛瑟里顿必掉)

20格 烈日背包 (拾取绑定。唯一。魔导师平台任何模式boss,小怪都有几率出,多刷几次就好了)

再往下的小包就没什么必要了,AH买四个22格的包也不贵

东瘟疫之地圣光礼拜堂有个任务,好像是要进斯坦索姆完成的,具体不清楚,任务奖励一个20格背包;

英雄平台(TBC时代70级5人FB)小怪掉落一个20格的烈日背包;

玛瑟里顿(TBC时代70级团队FB)BOSS掉落一个20格的深渊背包;

英雄烘炉1号BOSS(WLK80级5人FB)一定几率掉落一个20格背包;

奥妮克希亚(WLK80级团队FB)BOSS掉落一个22格的背包;

黑曜石神殿(WLK80级团队FB)BOSS掉落一个22格背包;

如果觉得G很多的话……沙塔斯旅店有卖22格背包和24格背包,其中22格背包购买后有成就获得“我的背包是巨无霸”,CTM版本的裁缝可以制作26格背包,价格不菲。

包包分裁缝做和任务给,以及怪物掉和NPC卖等4种获得方式。

裁缝做的有霜纹、深渊、烬丝、帝王,都是20格以上的,格数越多,价格越贵,目前来说,烬丝应该算是性价比不错的。

任务给的更少,一般都是小包包,以前祖尔格拉布有个任务给一个包包,现在不知道还有没有,叫什么破烂的宝石袋的。

怪物掉的有黑龙MM、黑曜石圣所各有一个。

NPC卖的有沙塔斯的巨无霸,买这个还有成就拿,不过价钱是高的很。

最后是建议:找裁缝做是最实惠的。积攒布料找裁缝代工,或者直接频道里喊收包包,或者AH直接购买吧。然后副本有的话也可以顺便拿一个,毕竟副本出的都是唯一性的。

PS,其实练级期间,可以先买几个灵纹包包暂时用用也够的,价格便宜的多了,最多1-2个金币就有一个包包了,满级了再换更大的,那时钱钱也多了,换烬丝包包就好了。

在WLK中 ,魔焰专精叫法纹布,暗纹专精叫乌纹布,暗纹适合PVP,法纹适合PVE

这两种裁缝赚钱其实主要靠卖背包,卖布。 布, 4天才能转化一次, 所以 ,前期卖布也是赚钱的 , WLK裁缝制造的最大背包是22格和TBC的巨无霸是一样的 但是价格低了很多 , 而那些高级图纸布系装备, 这些东西一般都绑定的,无法卖钱只能自己用。

魔兽世界313猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和305还是相同的。让我们来看一下313后改变值得注意的地方:

  1稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点

  2穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至更多。

  3宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。

  4狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。

  5命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。

  6急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下嗯好啊至少比以前好多了。

  7雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。

  8箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。

下面来看下天赋加点:

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2009-8-27 09:48

就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!

效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。

强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在313在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!

生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。

玩家心得:

闲话不说了,上天赋,讲输出

本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300

兽王

5/5,强化雄鹰守护 , 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁

射击 51

专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中

夺命射击5/5 精确瞄准3/3 直取要害2/2

急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋

强化钉刺3/3

效率2/5 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。

准备就绪1/1 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3 强击光环1/1

穿刺射击3/3 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观

阻击高手5/5 急速恢复2/2 死亡标记5/5 奇美拉射击1/1

强化稳固射击3/3 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多

生存5

强化追踪5/5 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少

小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生 BT老二项链

披风 原罪

两戒指 一硬化氪金 一灾难指环

因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石

无BUFF2800AP,43%83的爆 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的

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