贫民富翁剧情简介
贾马尔·马里克(戴夫·帕特尔饰),来自孟买的街头小青年,现在正遭到印度警方的审问与折磨。原因是贾马尔参加了一档印度版的《谁想成为百万富翁》电视直播节目,然而就在他面对最后一个问题之前,有人揭发了他作弊。贾马尔当然矢口否认。
在解释为什么能完美答对每道题的同时,贾马尔的生活也在我们眼前徐徐展开。他讲起了认识的一位宝莱坞明星,在一起抢劫事件中丧生的母亲,以及他与哥哥沙里姆如何认识了拉q卡(芙蕾达·平托饰),他一生的挚爱。
三个无家可归的年轻人被一所孤儿院收容,每天以乞讨为生。但是孤儿院的负责人却想弄瞎他们的眼睛以增加乞讨收入,于是他们逃走了。然而在他们爬火车时拉q卡却因意外失足,再被孤儿院的人抓去。兄弟俩在泰姬陵附近暂时住下来,贾马尔以给游客提供导游服务为生,而沙里姆则与街头混混趁机偷取旅客的财物。
但是贾马尔对拉q卡的思念并没有因时间的流逝而减少。最终他说服沙里姆一起回到孟买寻找拉q卡,可是一系列的变故使得他虽然见到了拉q卡,却再次失去了她——她被黑帮老大夺去;而兄长沙里姆也成了黑帮的一员。
于是贾马尔想到了来参加这个电视节目,因为他知道这是拉q卡最喜欢的节目,她一定会看到他。此时,隔在贾马尔与2000万卢比之间的,只剩下最后一个问题。
警方认为贾马尔的故事“虽然怪诞,但貌似有理”,于是放他回去继续参赛。拉q卡果然在电视上看到了他,沙里姆此时也幡然醒悟,给了拉q卡车钥匙与电话,催她快去找贾马尔。最后一个问题是“请说出三个火枪手的名字”,贾马尔并不知道,于是他使用了电话求助。电话打给他的兄长沙里姆,接听的却是拉q卡。贾马尔听到她的声音固然兴奋,但可惜拉q卡也答不上这个问题。于是贾马尔猜了一个答案,可喜的是他猜对了!而此时沙里姆为了能让他们幸福地生活在一起,也与黑帮老大同归于尽。
那天晚上,贾马尔与拉q卡终于在火车站相见。他们忘情拥吻,有情人终成眷属……
Mali overcomes (Dave · Pateer adorns) Jia Mar · , comes from the Bombay street corner
young man , now being meeting with interrogation of the India police and causes suffering to
Before cause being that Jia Mar has participated in first gear India printing plate TV broadcasting
a program live, but facing a final problem right away in him, somebody has exposed him indulging
in corrupt practices Jia Mar certainly denies by oath While making an explanation why consummate
the energy is reply to problem per, life of Jia Mar spreads out slowly also in us at present He
has said up one precious place pigweed dock star of cognition, mother getting killed in a middle
robbing of an event, and his and elder brother Shalim how cognition play The q card (Fu flower bud
reaches · Pingtuo ornaments) , his lifetime Zhi is apt
One orphanage takes in three young person quilts being homeless , makes a livelihood by going
begging for every day But orphanage's person in charge has wanted to make their eye blind to
increase by going begging for invisible income but , they have run away thereupon But during the
period of they climb a train play Q gets stuck but take a false step in life because of accident,
be grasped again by orphanage's people go to Two brothers lives down within an inch of Thailand
girl mausoleum temporarily , Jia Mar makes a livelihood by providing tourist guide service for
visitor, but Shalim drifts along then with street taking the chance to mooch the passenger
property But, does Jia Mar play face to face Q card missing does not fall off because of the time
efflux He persuades Shalim to return to the Bombay searching together ultimately play Q gets
stuck, but the accident a train of can be used he though see play Q has got stuck, but has lost
her---- her quilt eldest child of reactionary gang once again take away; But, elder brother Shalim
has also become one of reactionary gang
Thereupon Jia Mar think of come to participate in this TV program, because of he knows this be
play The most delighted q card program, she is sure to see him Across between Jia Mar and 20
million rupees now,the god of the earth is left over with a final problem The police regards as
story of Jia Mar "though absurd, but glossy ", readjust oneself to a certain extent he thereupon
going back continuing entering the competition Play The q card has seen him really on TV , now
also quickly and completely, has come to understand , has given Shalim play The q truck key and
telephone, press her to go to look for Mar Jia quickly One problem has been "to ask first name " ,
Jia Mar expressing three fire gunners not to know finally , he has used telephone to seek help
thereuponSince telephone giving his elder brother Shalim, receive a can but be play Q gets stuck That Jia Mar hears her sound is no doubt excited, but plays pitifully The q card can't reply this problem upper Jia Mar has guessed a answer thereupon , gratifying be that he has hit it! But Shalim lives in together for being able to make them happy now, the eldest child also perishes together with the reactionary gang Evening that day, Jia Mar and play Q gets stuck finally in the railway station meet They are unruffle by emotion possessing the kiss , Jack shall have Jill , all shall be well,
系列剧情顺序如下:
阿甘起源->阿甘起源DLC冰冷的心->黑门->阿甘疯人院->阿甘之城->阿甘之城DLC哈莉奎茵的复仇->阿甘骑士
1、基本简介:
游戏授权自《蝙蝠侠:开战时刻》**,由**版演员克里斯蒂安·贝尔、希里安·墨菲为角色配音,并由《细胞分裂》的著名编剧JTPetty撰写脚本。
场景从古老的喜马拉雅修道院(Himalayan Monastery)、富丽堂皇的韦恩庄园(Wayne Manor),乃至于阿克汉姆疯人院(Arkham Asylum)大厅,都和**相互呼应。
玩家面对的敌人包括稻草人(Scarecrow)、魔鬼头(RasalGhul)以及卡麦法孔(CarmineFalcone)。
2、游戏衍生:
蝙蝠侠的官方授权衍生游戏作品包括:《蝙蝠侠:开战时刻》、《乐高蝙蝠侠》、《乐高蝙蝠侠2:超级英雄》、《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、《蝙蝠侠:英勇与无畏》。
大哥~
英雄无敌有很多版本啊~
你想要那个?
你不知道你想要那个没问题~
你打开下面的网页~
全都是英雄无敌的游戏。是各版本的英雄无敌~
你看好咯~
http://downeg813com//d/searchphpmod=do&n=1
下面的简介都是出自我上面给你的那个网页里~
中文名称:英雄无敌3
英文名称:Heroes of Might and Magic III
发行公司:第三波软件有限公司
制作厂商:3DO
发行日期:1999-02-28
游戏语言:中文
游戏类型:SLG模拟战略游戏
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并且继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但是也作了不少的修改。另外,游戏里所有画面都由制作组的美工师们重新画过,展现在玩家面前的游戏画面将是史无前例的精美,可玩性也会在第二代的基础上得到加强。 史诗般的剧情再次展开
相信大家在玩《魔法门4》时就已经发现了这样一个问题,游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门5》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情
下载地址:
http://downeg813com//download/view-software-8085html
中文名称:魔法门之英雄无敌5
英文名称:Heroes Of Might And Magic 5
发行公司:NivalInteractive
制作厂商:Ubisoft
发行日期:20060516
游戏语言:简体中文
游戏类型:SLG 模拟游戏
载体容量:
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
自3DO公司倒闭后,《魔法门之英雄无敌5》是《魔法门》及《英雄无敌》游戏系列回归的首款游戏。在游戏中,开发人员将为玩家带来一个更加成熟完善的幻想世界。作为最成功的回合制策略游戏系列之一,《魔法门英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,在获得广泛好评的同时,也建立起英雄式幻想游戏的标准。各具特色的生物和角色是游戏系列成功的重要基础,新游戏在继承这种优点的同时,也进行了大量的创新,例如更具吸引力的地图和不同种族、全新的3D图像引擎、创新的战术战斗系统以及一个故事战役模式。
下载地址:
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中文名称:魔法门之英雄无敌3
英文名称:Heroes Of Might And Magic 3
发行公司:New World Computing
制作厂商:3DO
发行日期:20000331
游戏语言:简体中文
游戏类型:SLG 模拟游戏
载体容量:
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
:《死亡阴影》是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来时这是一个非常有趣的奇幻主题。《死亡阴影》包含整个《英雄无敌3》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《末日之刃》的几乎全部游戏特性。《死亡阴影》自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。看起来似乎《死亡阴影》很值得你去掏腰包,不幸的是除了上面所说的一些细小的改进之外,这款资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有看到过的。而且这些改进只对那些发烧友来说才有点意义。
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中文名称:魔法门之英雄无敌2
英文名称:Heroes Of Might And Magic 2
发行公司:New World Computing
制作厂商:3DO
发行日期:1999年1月
游戏语言:简体中文版
游戏类型:SLG 模拟游戏
载体容量:
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
《魔法门之英雄无敌》1995年8月
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面
的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英
雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典
题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市
之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)
和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是
:“我们竟没有意识到我们已经成功了”
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》
和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代
相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的
增加, 战役模式的战前选择 ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方
面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的
对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下
的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本
的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比
英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。
下载地址:
http://downeg813com//download/view-software-7808html
中文名称:魔法门之英雄无敌1
英文名称:Heroes Of Might And Magic1
发行公司:New World Computing
制作厂商:3DO
发行日期:1995-8
游戏语言:简体中文版
游戏类型:SLG 模拟游戏
载体容量:
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……
开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了”
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界
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中文名称:魔法门之英雄无敌5珍藏版
英文名称:Heroes of Might and Magic 5 Collectors Edition
开发:Nival Interactive
发行:Ubi Soft Entertainment
发行时间:2006年5月23日
游戏语言:中文
游戏容量:DVD1
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
类型:SLG 策略模拟游戏
网址:http://wwwmightandmagiccom/HeroesV/
游戏简介
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯着名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。
要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
珍藏版除了《魔法门之英雄无敌5》还增加了三张单人任务地图和一个独特的英雄道具“Aura”,Ashan高档彩绘,游戏艺术画册,有关游戏中所有生物技能的资料档案以及完整版《魔法门之英雄无敌2》。
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中文名称:魔法门英雄无敌4之极速风暴
英文名称:HEROES4
发行公司:3DO
制作厂商:3DO
发行时间:2002年3月29日
游戏类型:SLG 策略模拟游戏
游戏语言:英文
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
游戏简介
在《魔法门英雄无敌4》发布半年后,资料篇《暴风骤雨》就出现于市面上。发行商3DO和制作商NWC都是靠英雄无敌系列发的家,相信大家早已耳熟能详,不多介绍了。该资料篇相对原作的改动很小,保持回合制策略性的同时加入了邪恶女巫等强力生物;故事线亦比较简单,五位英雄各自寻找特定的宝物,最后联合起来对付公敌Hexis。由于英雄能升至35-40级左右的超高境界,因此到后期英雄能力的强弱比招募的生物重要得多,战术策略亦发生相应变化。
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中文名称:英雄无敌3:死亡阴影
英文名称:Heroes of Might Magic 3:The Shadow of Death
制作公司:制作公司:New World Computing
发行公司:发行公司:3DO
游戏语言:中文
发行时间:1999年2月28日
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista
系统要求:
IBM PC及兼容机
P133(推荐配置为P166)
Windows 95/98/NT SP4
32MB内存
320MB硬盘
所有和DirectX 70a兼容的声卡
所有和DirectX 70a兼容的显声卡,能支持800X600,16位真彩
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要288k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议
游戏介绍:
《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》
系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,
并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战
斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地
形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至
增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能
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中文名称:英雄无敌
英文名称:Heroes of Might and Magic:A Strategic Quest
发行公司:3DO
制作厂商:3DO
发行日期:1995-08-31
游戏语言:英文
游戏类型:战略游戏
载体容量:2CD
零售价格:69RMB
游戏简介
在声音和图像的发展已经发展一个及至境界的时代,计算机世界还在继续潜力研发更好、最好的游戏。也许Heroes of Might and Magic并不是这一年来在技术上最先进的游戏,但是公司最新推出的这款游戏绝对是一款能让rpg迷们加以称赞的一款带有幻想色彩的引人入胜的战略性游戏。
并不是很在意故事的情节,在Knight, Barbarian, Sorceress, or Warlock这四个有着她们独有的力量和跟随者的四个完全不同类型中选择一个做为你自己后,hero就会把你带入游戏……根据游戏编者的意思,这游戏可以从一张小小的地图上玩起,或者去外面广阔的世界进行冒险活动。你会有去征服这个游戏的一个欲望。你会在一个至少有一个hero的城堡里面开始游戏,一开始,你必需建造一个适合你所选的hero性格背景的单元,而且所建的结构必需适合你。建造新的建筑物可以使得你可以招募更强有力的部队,从那些杀伤力很弱的小妖精们到力量极端强大的比如龙、凤之类的,就象你也许已经预料到的那样,建造建筑物和招募部队并不是免费的,你必需带着你的部队到外面的世界去寻找宝藏,资源和国民。
下载地址:http://downeg813com//download/view-software-5355html
兰德里纳河的地下室
兰德里纳河的森林
兰德里纳河的房子
兰德里纳河的庇护
兰德里纳河的孩子
兰德里纳河的地下室2
兰德里纳河2d版
兰德里纳河X(SlendarinX)
敬请期待。。。
我不是很懂你提的问题
侠盗猎车手4:自由城故事
[编辑本段]1 游戏介绍
游戏标志当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称《The Lost and Damned(失落与诅咒)》和《The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。 侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与诅咒》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》。 据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。 “虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。” 游戏画面失落与诅咒: JONNY是臭名昭著的飞车党--“失落”的一员。JONNY本来在自由城的“失落”里找到了工作机会,不过他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔 格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,JONNY发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生? “玻璃”托尼的歌谣(夜生活之曲): “玻璃”托尼的歌谣给自由城注入了过量的枪支,浮华和污垢。做为路易斯洛佩斯,兼职流氓和传奇的夜总会经理TONY王子(又名GAY TONY)的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为了这个每个人都有价格的世界的真心假意而迷惑。剧情Take-Two Interactive Japan预定于2010年夏天推出的PS3/Xbox 360版犯罪动作游戏《侠盗猎车手:自由市传奇》(Grand Theft Auto:Episodes From Liberty City)中,内容将收录《GTA IV》两个下载内容《失落与诅咒》(The Lost and Damned)及《夜生活之曲》(The Ballad of Gay Tony)同捆,让玩家体验最新游戏章节的刺激体验。 《夜生活之曲》主角Luis Lopez为一家夜店老板,也是传说中的人物Tony Prince(别名Gay Tony)助手兼保镳,在欲望与背叛充斥的自由市中,为Tony解决各种问题,相对于主线故事《侠盗猎车手IV》(PC/PlayStation 3/Xbox 360)中主角Nico是一位来自东欧的移民,Lopez则是个道地的自由市之子,不但耳目众多,也熟谙地理位置。游戏画面本作将带领玩家体验自由市的奢华夜生活,并学习如何在金钱的诱惑及家庭与朋友情义之间做出抉择。无论与主线故事或另一个故事章节《失落与诅咒》相比,战斗厮杀都将更为激烈,在充满虚伪及诱惑的自由市中,你将无法分辨谁可以信任,谁又可以用金钱收买,人性在此面临最真实而残酷的考验。
[编辑本段]2 游戏特色
游戏性 作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。 在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。 汽车追逐 在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。 枪战火拼 枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。 美丽的街景和变幻的天气 像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。 迷你游戏 常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。 游戏性及内涵 本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。 不过《侠盗猎车4》也有不足之处——略感别扭的肉搏设定:虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,感觉尼克并不是想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克去救他的表哥,笔者控制着尼克打了两拳,却被那两个小混混招架住了,结果尼克被他们打死。后来干脆开着汽车开始这个任务,直接用车碾死他们……难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,笔者一定会让尼克每天都坚持健身。 介绍 《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。 秘籍 《侠盗猎车手GTA4》游戏秘籍 使用秘籍只需要按方向键上打开电话,再按上进入手动输入号码状态,拨号后发送即可。使用过一次的秘籍会现在在电话主菜单的最后一个选项里。英文的部份不需要真的输入英文只需按下手机上英文字的按键即可,比如: GUN, 你只需要直接输入486和后面的数字即可。 测试有效1, Health And Weapons - GTA-555-0100影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效2, Weapons - GUN-555-0150 武器影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效3, Advanced Weapons - GUN-555-0100高级武器影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效4, Health - DOC-555-0100治疗影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效5, Wanted Level Down - COP-555-0100通缉级数下降影响成就:ONE MAN ARMY 测试有效6, Wanted Level Up - COP-555-0150通缉级数上升 测试有效7, Climate Change - HOT-555-0100 气候变化 调出车辆: 测试有效8, Spawn Cognoscenti (Mafia Car) - CAR-555-0142 黑手车 测试有效9, Spawn Sanchez (Dirt Bike) - MBK-555-0150 山地摩托 测试有效10, Spawn FBI Buffalo - CAR-555-0100 FBI车(有点像新SKYLINE) 测试有效11, Spawn Turismo - CAR-555-0147 法拉利F430 测试有效12, Spawn NRG900 - MBK-555-0100 NRG900(摩托车) 测试有效13, Spawn Comet - CAR-555-0175 保时捷911 TURBO 测试有效14, Spawn SuperGT - CAR-555-0168 阿斯顿马丁DB9 测试有效15, Spawn Police Chopper - FLY-555-0100 武装黑鹰直升机 测试有效16, Spawn Jetmax (Boat) - WET-555-0100 快艇 全号码版——由811221会员提供 1, 满武器+满生命 - 482-555-0100 2, 武器全得-486-555-0150 3, 武器获得弹药 - 486-555-0100 4, 生命- 362-555-0100 5, 通缉变低 - 267-555-0100 6, 通缉变高 - 267-555-0150 7, 改变天气- 468-555-0100 8, 出现一辆黑手专用汽车 - 227-555-0142 9, 出现一辆摩托车 - 625-555-0150 10, 出现一辆FBI车辆 - 227-555-0100 11, 出现一辆 Turismo - 227-555-0147 12,出现一辆NRG900 - 625-555-0100 13, 出现一辆Comet - 227-555-0175 14, 出现一辆 SuperGT - 227-555-0168 15, 出现一辆 警用直升机(可开枪) - 359-555-0100 16, 出现一辆Jetmax (船只) - 938-555-0100
[编辑本段]3 游戏角色
《侠盗猎车手IV》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned(失落与诅游戏角色咒)》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。
[编辑本段]4 配置要求
操作系统:Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)/Windows 7 处理器:Core 2 Duo 16GHz或更快 内存:2G 硬盘:16G 显卡:支持DX90c/SM30、512MB显存;Radeon 4850/GeForce 8800 256MB或更好 声卡:兼容DX90c 联机:网速512Kbps或更快;支持2-16人 输入设备:键盘、鼠标、手柄 注意:多人游戏需要连接互联网
[编辑本段]5 版本说明
《侠盗猎车手GTA4:自由城的故事》分为2个版本: Games for Windows LIVE (GFWL)版和独立光碟版 说明: 这个版本是从原版GTA4的基础上再安装上资料片的,这版本的好处是在游戏内可以玩全部三个故事任务,即Niko,Johnny和Luis都可以在一个游戏内玩,因为资料片文件是在原版GTA4文件夹上安装的 Games for Windows LIVE版本说明: 这个版本是从原版GTA4的基础上再安装上资料片的,这版本的好处是在游戏内可以玩全部三个故事任务,即Niko,Johnny和Luis都可以在一个游戏内玩,因为资料片文件是在原版GTA4文件夹上安装的 如何取得Games for Windows LIVE版本 先升级到Patch 6,然后开启游戏后,用一个在线的GFWL profile登入,这时在主选单就可以使用GFWL内的介面进行购买资料片的工作,之后按照指示完成安装就可以 (当然是要有正版授权) 独立光碟版本说明: 这个版本是从零售店购买的,这版本的好处是不用原版GTA4都能运行资料片,但是在游戏内只可以玩资料片的2个故事任务,即Johnny和Luis,因为资料片文件是在独立文件夹上安装的 如何取得Games for Windows LIVE版本 最直接是从零售店购买
[编辑本段]6 游戏资讯
《侠盗猎车手:自由城故事》即将登陆PC PS3[1] 自由城故事Rockstar Games今天上午正式宣布《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City )将登陆PlayStation 3和PC平台。这意味着PC和PS3玩家可以体验该作的两个故事《失落与诅咒》和《酷男之歌》。 这两个故事内容将于2010年3月30日登陆PlayStation 3和PC平台。玩家可以通过PlayStation Network和Games for Windows LIVE平台进行下载。 “这让我们等了很久了,《自由城故事》最终能够登陆PC和PlayStation 3平台我们感到很自豪,”Sam Houser说 “我们非常感谢我们全世界的PlayStation 3和PC玩家们,你们是如此的有耐心,我们期待着3月份这款游戏能到你手上。” 如果你想下载该故事内容,你需要一个《侠盗猎车手4》的原程序。当然如果你选择在商店里购买的光碟的话,那就不需要原程序了,光碟已集成。 《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)介绍: 其包含两套完整游戏:《侠盗猎车手4:失落与诅咒(Grand Theft Auto:The Lost and Damned)》,《侠盗猎车手4:酷男之歌( Grand Theft Auto:The Ballad of Gay Tony)》为Nico Bellic、Johnny Klebitz 和Luis Lopez 交织的故事划下爆炸性的句点。结合两款风格截然不同的游戏,体验自由城的下层与上流社会。 在游戏中玩家将扮演率领飞车党横行街头的Johnny Klebitz,或是体验自由城繁华的夜生活,扮演传奇夜店主持人Gay Tony 的助理Luis Lopez。游戏中火力强大的新武器、惊奇的新车辆,多首新的乐曲,未曾见过的特点和全新的任务类型。玩家将可体验以往在自由城无法实现的游戏方式! 《侠盗猎车手4:自由城故事》PC版获IGN 92高分评价[2] 不久前我们已经看到了《侠盗猎车手4:自由城故事(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)》的PS3版IGN评分,达92,今天为大家带来的是PC版评分,总分都与各项分数基本都一样,只有画面项,PC版低了05分。原因基本上也看到了,没能优化的足够好而且画面也没能足够的超越主机。下面是各项评分及译文: IGN评分: 《侠盗猎车手4:自由城故事》评分: 整体感觉90分:游戏的故事不如《GTA4》。除此之外的其他元素都是最棒的。 画面表现90分:整个城市充满真实感,但你需要一台配置较高的电脑才能充分享受它。 声效表现10分:游戏带来了史上最高质量的语音表现和最棒的背景音乐。 上手体验95分:游戏中有趣的元素实在是太多了。游戏的操作也十分友好。 耐玩性10分:两个章节的游戏加起来有20个小时的游戏时间。当然,在完成游戏主线之外你还有很多事可以做。简直是太棒了! 总评:92分 《The Lost & Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完美的谢幕表演。我们在这里最终精美的画面知道了原版故事中两年前被盗的钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所呆过的城市,但它的效果仍然令人折服。 或许你已经很久都没有进过自由城了,这样一来你正好可以借此机会重返那座城市,或许你会在喧闹拥挤的大街上发现以前曾经错过的一些有趣的东西。 《侠盗猎车手:自由城故事》延期4月13日发售[3] 当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“The Lost and Damned(失落与诅咒)”和“The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。 据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。 “虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。” 《侠盗飞车4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。 《Game Informer》评2009最佳50款游戏(自由城故事榜上有名!) 号称世界第一游戏杂志的《Game Informer》最近登出了其评选的2009最佳50款游戏,大家可以参看一下,看看国外玩家和我们的口味的差别。当然国情不同,仅供参考,再说每个人心里也有会有自己的最佳游戏。另外说明一句,这50个游戏不分先后,是按照字母顺序排列的。 A Boy and His Blob-男孩与软泥 Assassin’s Creed II-刺客信条2 Batman: Arkham Asylum-蝙蝠侠:阿甘疯人院 Battlefield 1943-战地1943 Beatles: Rock Band-披头士:摇滚乐队 The Borderlands-边境之地 Brutal Legend-野性传奇 Call of Duty: Modern Warfare 2-使命召唤:现代战争2 Dawn of War 2-战锤40K:战争黎明2 Demon’s Souls-恶魔之魂 DiRT2-尘埃2 DJ Hero-DJ英雄 Dragon Age: Origins-龙腾世纪:起源 Empire: Total War-帝国:全面战争 FIFA 10-FIFA 10 Fight Night Round 4-搏击之夜4 Flower-花 Forza Motorsport 3-极限竞速3 Grand Theft Auto: Chinatown Wars-侠盗猎车手:唐人街战争 Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City-侠盗猎车手:自由城故事 Guitar Hero: Metallica-吉他英雄:金属乐队 Halo 3: ODST-光环3:ODST Halo Wars-光环战争 House of the Dead: Overkill-死亡之屋:过度杀戮 The Infamous-恶名昭彰 Killzone 2-杀戮地带2 King’s Bounty: Armored Princess-国王的恩赐:戎装公主 Left 4 Dead 2-求生之路2 Little King’s Story-国王物语 Madden NFL 10-麦登橄榄球10 Mad World-疯狂世界 Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story-马里奥与路易 RPG 3!!! New Super Mario Bros Wii-新超级马里奥兄弟WII NHL 10-冰上曲棍球2010 Plants vs Zombies-植物大战僵尸 Professor Layton and the Diabolical Box-雷顿教授与恶魔之箱 Punch-Out!!-拳击手 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time-瑞奇与叮当:时空裂痕 Red Faction: Guerrilla-红色派系3:游击战 Resident Evil 5-生化危机5 Retro Game Challenge-游戏中心CX:有野的挑战书 Scribblenauts-神笔涂鸦王 Shadow Complex-暗影恐惧 Sims 3-模拟人生3 The Skate 2-极限滑板2 Street Fighter 4-街头霸王4 Trine-三位一体 Tropico 3-海岛大亨3 UFC Undisputed 2009-终极格斗冠军赛 2009 Uncharted 2-神秘海域2
如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”
1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔
推荐数:1684
“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来, 就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky
对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。到你准备阅读此书时,你应该已经知道并实践过书中99%的观念。– esac
Steve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。
现在,作者将这本经典著作全新演绎,融入了最前沿的实践技术,加入了上百个崭新的代码示例, 充分展示了软件构建的艺术性和科学性。 McConnell汇集了来自研究机构、学术界以及业界日常实践的主要知识, 把最高效的技术和最重要的原理交织融会为这本既清晰又实用的指南。
无论您的经验水平如何,也不管您在怎样的开发环境中工作,也无论项目是大是小, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码。
《代码大全(第2版))》做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等等。
2、《程序员修炼之道》
推荐数:1504
对于那些已经学习过编程机制的程序员来说,这是一本卓越的书。 或许他们还是在校生,但对要自己做什么,还感觉不是很安全。
就像草图和架构之间的差别。虽然你在学校课堂上学到的是画图,你也可以画的很漂亮, 但如果你觉得你不太知道从哪儿下手,如果某人要你独自画一个P2P的音乐交换网络图,那这本书就适合你了。—— Joel
《程序员修炼之道:从小工到专家》内容简介:《程序员修炼之道》由一系列独立的部分组成, 涵盖的主题从个人责任、职业发展,知道用于使代码保持灵活、并且易于改编和复用的各种架构技术, 利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、有思想性的例子及有趣的类比, 全面阐释了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱。
无论你是初学者,是有经验的程序员,还是软件项目经理,《程序员修炼之道:从小工到专家》都适合你阅读。
3、《计算机程序的构造和解释》
推荐数:916
就个人而言,这本书目前为止对我影响醉倒的一本编程书。
《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。 其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。 其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。
然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。 这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情; 它还将教会你认识并欣赏美; 它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。
其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。
同时,你将会学到其他东西,函数式编程(第三章)、惰性计算、元编程、虚拟机、解释器和编译器。
一些人认为此书不适合新手。 个人认为,虽然我并不完全认同要有一些编程经验才能读此书,但我还是一定推荐给初学者。 毕竟这本书是写给著名的6001,是麻省理工学院的入门编程课程。 此书或许需要多做努力(尤其你在做练习的时候,你也应当如此),但这个价是对得起这本书的。
4、《C程序设计语言》
推荐数:774
这本书简洁易读,会教给你三件事:C 编程语言;如何像程序员一样思考;底层计算模型。 (这对理解“底层”非常重要)—— Nathan
《C程序设计语言》(第2版新版)讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强, 适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。
《C程序设计语言》(第2版新版)原著即为C语言的设计者之一Dennis MRitchie和著名的计算机科学家Brian WKernighan合著的 一本介绍C语言的权威经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。 原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。
人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。
5、《算法导论》
推荐数:671
《代码大全》教你如何正确编程; 《人月神话》教你如何正确管理; 《设计模式》教你如何正确设计……
在我看来,代码只是一个工具,并非精髓。 开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法。 其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。
我依然梦想这样的工作,我的大部分时间(>50%)是在写算法,其他“管理”细节则留给其他人…… —— Ran Biron
经典的算法书,被亚马逊网,《程序员》等评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一。
算法领域的标准教材,全球多所知名大学选用
MIT名师联手铸就,被誉为“计算机算法的圣经”
编写上采用了“五个一”,即一章介绍一个算法、一种设计技术、一个应用领域和一个相关话题。
6、《重构:改善既有代码的设计》
推荐数:617
《重构:改善既有代码的设计》清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式, 并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。 书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。
《重构:改善既有代码的设计》提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。
《重构:改善既有代码的设计》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读, 也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
我想我不得不推荐《重构》:改进现有代码的设计。—— Martin
我必须承认,我最喜欢的编程语录是出自这本书:任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序, 而优秀的程序员却能写出别人能读得懂的程序。—— Martin Fowler
7、《设计模式》
推荐数:617
自1995年出版以来,本书一直名列Amazon和各大书店销售榜前列。 近10年后,本书仍是Addison-Wesley公司2003年最畅销的图书之一。 中文版销售逾4万册。
就我而言,我认为四人帮编著的《设计模式》是一本极为有用的书。 虽然此书并不像其他建议一样有关“元”编程,但它强调封装诸如模式一类的优秀编程技术, 因而鼓励其他人提出新模式和反模式(antipatterns),并运用于编程对话中。—— Chris Jester-Young
8、《人月神话》
推荐数:588
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。
Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解。 既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。 本书内容来自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的项目管理经验。
该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄中等多种语言,全球销量数百万册。 确立了其在行业内的经典地位。
9、《计算机程序设计艺术》
推荐数:542
《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。 这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。
《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。 目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。
这是高德纳倾注心血写的一本书。—— Peter Coulton
10、《编译原理》(龙书)
推荐数:462
我很奇怪,居然没人提到龙书。(或许已有推荐,我没有看到)。 我从没忘过此书的第一版封面。 此书让我知道了编译器是多么地神奇绝妙。- DB
11、《深入浅出设计模式》
推荐数:445
强大的写作阵容。
《Head First设计模式》(中文版) 作者Eric Freeman;
ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。
Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里, 不容易被遗忘。
本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。 解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。
作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店, 书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。
作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。 精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。 还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。 每一章都有数目不等的测验题。 每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
我知道四人帮的《设计模式》是一本标准书,但倒不如先看看这部大部头,此书更为简易。 一旦你了解了解了基本原则,可以去看四人帮的那本圣经了。- Calanus
12、《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》
推荐数:437
如果下昂真正深入阅读,我推荐道格拉斯·侯世达(Douglas Hofstadter)的《哥德尔、艾舍尔、巴赫书》。 他极为深入研究了程序员每日都要面对的问题:递归、验证、证明和布尔代数。 这是一本很出色的读物,难度不大,偶尔有挑战,一旦你要鏖战到底,将是非常值得的。 – Jonik
13、《代码整洁之道》
推荐数:329
细节之中自有天地,整洁成就卓越代码
尽管糟糕的代码也能运行,但如果代码不整洁,会使整个开发团队泥足深陷, 写得不好的代码每年都要耗费难以计数的时间和资源。 然而这种情况并非无法避免。
著名软件专家RoberfCMarlin在《代码整洁之道》中为你呈现出了革命性的视野。 Martin携同ObjectMetltor公司的同事,从他们有关整洁代码的最佳敏捷实践中提炼出软件技艺的价值观, 以飨读者,让你成为更优秀的程序员——只要你着手研读《代码整洁之道》。
阅读《代码整洁之道》需要你做些什么呢?你将阅读代码——大量代码。 《代码整洁之道》促使你思考代码中何谓正确,何谓错误。 更重要的是,《代码整洁之道》将促使你重新评估自己的专业价值观,以及对自己技艺的承诺。
从《代码整洁之道》中可以学到:
好代码和糟糕的代码之间的区别;
如何编写好代码,如何将糟糕的代码转化为好代码;
如何创建好名称、好函数、好对象和好类;
如何格式化代码以实现其可读性的最大化;
如何在不妨碍代码逻辑的前提下充分实现错误处理;
如何进行单元测试和测试驱动开发。
虽然《代码整洁之道》和《代码大全》有很多共同之处,但它有更为简洁更为实际的清晰例子。 – Craig P Motlin
14、《Effective C++》和《More Effective C++》
推荐数:297
在我职业生涯早期,Scott Meyer的《Effective C++》和后续的《More Effective C++》都对我的编程能力有着直接影响。 正如当时的一位朋友所说,这些书缩短你培养编程技能的过程,而其他人可能要花费数年。
去年对我影响最大的一本书是《大教堂与市集》,该书教会我很有关开源开发过程如何运作,和如何处理我代码中的Bug。 – John Channing
15、《编程珠玑》
推荐数:282
多年以来,当程序员们推选出最心爱的计算机图书时,《编程珠玑》总是位列前列。 正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,计算机科学大师Jon Bentley以其独有的洞察力和创造力, 从磨砺程序员的实际问题中凝结出一篇篇不朽的编程“珠玑”, 成为世界计算机界名刊《ACM通讯》历史上最受欢迎的专栏, 最终结集为两部不朽的计算机科学经典名著,影响和激励着一代又一代程序员和计算机科学工作者。
本书为第一卷,主要讨论计算机科学中最本质的问题:如何正确选择和高效地实现算法。
尽管我不得不羞愧地承认,书中一半的东西我都没有理解,但我真的推荐《编程珠玑》,书中有些令人惊奇的东西。 – Matt Warren
16、《修改代码的艺术》by Michael Feathers
本书是继《重构》和《重构与模式》之后探讨修改代码技术的又一里程碑式的著作, 而且从涵盖面和深度上都超过了前两部经典。 书中不仅讲述面向对象语言(Java、C#和C++)代码,也有专章讨论C这样的过程式语言。
作者将理解、测试和修改代码的原理、技术和最新工具(自动化重构工具、单元测试框架、仿对象、集成测试框架等), 与解依赖技术和大量开发和设计优秀代码的原则、最佳实践相结合,许多内容非常深入,而且常常发前人所未发。
书中处处体现出作者独到的洞察力,以及多年开发和指导软件项目所积累的丰富经验和深厚功力。 通过这部集大成之作,你不仅能掌握最顶尖的修改代码技术,还可以大大提高对代码和软件开发的领悟力。
我认为没有任何一本书能向这本书一样影响了我的编程观点。 它明确地告诉你如何处理其他人的代码,含蓄地教会你避免哪些(以及为什么要避免)。- Wolfbyte
同意。很多开发人员讨论用干净的石板来编写软件。 但我想几乎所有开发人员的某些时候是在吃其他开发人员的狗食。– Bernard Dy
17、《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》
这是一本讲述计算机工作原理的书。
不过,你千万不要因为“工作原理”之类的字眼就武断地认为,它是晦涩而难懂的。 作者用丰富的想象和清晰的笔墨将看似繁杂的理论阐述得通俗易懂,你丝毫不会感到枯燥和生硬。 更重要的是,你会因此而获得对计算机工作原理较深刻的理解。 这种理解不是抽象层面上的,而是具有一定深度的,这种深度甚至不逊于“电气工程师”和“程序员”的理解。
不管你是计算机高手,还是对这个神奇的机器充满敬畏之心的菜鸟, 都不妨翻阅一下《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》,读一读大师的经典作品,必然会有收获。
我推荐Charles Petzold的《编码》。 在这个充满工具和IDE的年代,很多复杂度已经从程序员那“抽取”走了,这本书一本开眼之作。 – hemil
18、《禅与摩托车维修艺术 / Zen and the Art of Motorcycle Maintenance》
对我影响最大的那本书是 Robert Pirsig 的《禅与摩托车维修艺术》。 不管你做什么事,总是要力求完美,彻底了解你手中的工具和任务,更为重要的是, 要有乐趣(因为如果你做事有乐趣,一切将自发引向更好的结果)。 – akr
19、《Peopleware / 人件集:人性化的软件开发》
Demarco 和 Lister 表明,软件开发中的首要问题是人,并非技术。 他们的答案并不简单,只是令人难以置信的成功。 第二版新增加了八章内容。 – Eduardo Molteni
20、《Coders at Work / 编程人生》
这是一本访谈笔录,记录了当今最具个人魅力的15位软件先驱的编程生涯。 包括DonaldKnuth、Jamie Zawinski、Joshua Bloch、Ken Thompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了 他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法, 并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。
一本非常有影响力的书,可以从中学到一些业界顶级人士的经验,了解他们如何思考并工作。 – Jahanzeb Farooq
21、《Surely You’re Joking, Mr Feynman! / 别闹了,费曼先生!》
虽然这本书可能有点偏题,但不管你信不信,这本书曾在计算机科学专业课程的阅读列表之上。 一个优秀的角色模型,一本有关好奇心的优秀书籍。 – mike511
22、《Effective Java 中文版》
此书第二版教你如何编写漂亮并高效的代码,虽然这是一本Java书,但其中有很多跨语言的理念。 – Marcio Aguiar
23、《Patterns of Enterprise Application Architecture / 企业应用架构模式》
很奇怪,还没人推荐 Martin Fowler 的《企业应用架构模式》- levi rosol
24、《The Little Schemer》和《The Seasoned Schemer》 nmiranda
这两本是LISP的英文书,尚无中文版。 美国东北大学网站上也有电子版。
25、《交互设计之路》英文名:《The Inmates Are Running The Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》该书作者:Alan Cooper,人称Visual Basic之父,交互设计之父。
本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。 本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。
作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的, 而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。 “难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。
本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性, 证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。
本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士, 以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。
他还有另一本中文版著作:《About Face 3 交互设计精髓》
26、《Why’s (Poignant) Guide to Ruby 》
如果你不是程序员,阅读此书可能会很有趣,但如果你已经是个程序员,可能会有点乏味。
27、《Unix编程艺术》
It is useful regardless operating system you use – JF Sebastian
不管你使用什么操作系统,这本书都很有用。 – JF Sebastian
28、《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道》
45个习惯,分为7个方面:工作态度、学习、软件交付、反馈、编码、调试和协作。
每一个具体的习惯里,一开始提出一个谬论,然后展开分析,之后有正队性地提出正确的做法,并设身处地地讲出了正确做法给你个人的“切身感受”,最后列出几条注意事项,帮助你修正自己的做法(“平衡的艺术”)。
29、《测试驱动开发》
前面已经提到的很多书都启发了我,并影响了我,但这本书每位程序员都应该读。 它向我展示了单元测试和TDD的重要性,并让我很快上手。 – Curro
我不关心你的代码有多好或优雅。 如果你没有测试,你或许就如同没有编写代码。 这本书得到的推荐数应该更高些。 人们讨论编写用户喜欢的软件,或既设计出色并健壮的高效代码,但如果你的软件有一堆bug,谈论那些东西毫无意义。– Adam Gent
30、《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》
可用性设计是Web设计中最重要也是难度最大的一项任务。 《点石成金-访客至上的网页设计秘笈(原书第二版)》作者根据多年从业的经验,剖析用户的心理, 在用户使用的模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点, 并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。
本书短小精炼,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表, 使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合从事Web设计和Web开发的技术人员阅读,特别适合为如何留住访问者而苦恼的网站/网页设计人员阅读。 这是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书。
本书作者是Web设计专家,具有丰富的实践经验。 他用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时, 你便能对照书中讲授的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。
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