剧本杀的分类是五花八门的,按照题材可以分为硬核推理本、情感本、恐怖本、欢乐本、机制阵营本等等。
一般,机制本大多都会与阵营这个tag相连,也就是需要分出几大阵营对战。
顾名思义,机制本就是需要机制游戏的剧本杀。玩家需要根据作者安排的游戏规则来进行一步步的游戏,最常见和古老的一般就是需要摇骰子来进行判定的玩法。
机制本也在不断演变,努力满足玩家们日益增长的审美游戏需求。
早期的机制可能仅限于你画我猜、猜数字、击鼓传花、接歌词等等基础小游戏;现在的机制本形式丰富多样,不一而足。
比较有代表性的机制本有百川工作室的《乱》系列(红夷海乱、阿古柏乱、黄金族乱等等)、还有FB的《群雄逐鹿》《权倾天下》《水镜八奇》等等。
老玉米剧本杀作品有《刀鞘》,《黄昏之歌》,《云上昆仑》,《粉灯》等。
主要信息:
“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。
剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”。通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。
剧本杀成功“破圈”,社交 游戏 的“顶流”是否真正到来?
2021年3月16日晚上7点,成都一家国际酒店进行了一场名为“成都本Plus剧本展”的展会,超过160间客房里,200多个剧本杀同时开玩,硬核推理、故事还原、欢乐机制、 情感 沉浸等不同类型且还未面向市场的剧本被一一翻开。
近两年以来,剧本杀在媒体的高频露出,整个 社会 都关注到它的影响力与号召力。美团数据显示,我国剧本杀门店从2400家增至12万家,到了2020年底,剧本杀门店已经达到了3万家。而且市场规模不断扩大,根据艾媒咨询《2021 年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》显示,2019年中国剧本杀市场规模超过百亿元,同比增长680%,即便是在有疫情的2020年,市场规模也没有停止增长,而是来到了1174亿元,并预计将在2022年再次翻倍。
随着剧本杀的“破圈”,剧本杀 游戏 受到更多人群的追捧,它迎来了属于自己的流量时代。 然而整个行业现存问题颇多,产业尚未成型,行业供应链上的各个环节仍需不断发展完善:上游发行商数量不够,持续输出优质剧本内容存挑战;线上线下展会的井喷式开展,营销引流环节需不断完备;加之售本平台、美工印刷、影视IP合作、全新视觉技术等各层面的全力配合,剧本杀玩家 娱乐 的沉浸式体验和 游戏 社交需求才能持续释放。
剧本杀源于西方角色扮演 游戏 ,吸收“谋杀之谜”、“推理剧”等 游戏 玩法进阶形成的,一种以剧情为核心,围绕剧情开展的逻辑推理 游戏 。在 游戏 进行中,玩家需要扮演剧情中的角色,模拟相应的剧情,从而最终 探索 剧情真相。简单说每局剧本就像是《柯南》里的一个故事,玩家通过剧本、线索和发言来找出凶手,发掘事件的真相。
1、剧本杀的核心 游戏 形式,吸收了狼人杀和欧美的“ 谋杀之谜” 两种 游戏 形式。
狼人杀更偏向于竞技,因为 游戏 规则基本固定,玩家需要按照规则上的流程去推进,随着经验的累积,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚阶段需要MC操作,操作性强,一定程度上可以培养玩家的情商,如何通过同理心判定玩家发言的心路历程。但是在 游戏 推广中缺点很明显,玩法单一,新手入门较难,当玩家素质或者配置不行的时候会影响玩家体验,板子多,操作性强导致入门难。
剧本杀反而是看似扮演但却是最讲逻辑的 游戏 ,因为总剧本的信息是固定的,只不过是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真实视角很快能得出结论,不需要像狼人杀那样打那么多人性流、状态流。剧本多样化,角色扮演的体验佳,真的纯讲逻辑,入门门槛低,只需要有基础的阅读能力就可以了。
2 剧本杀 游戏 与谋杀之谜 游戏 更加类似。
两者的 游戏 体现形式均为盒装 游戏 ,里面包括纸质剧本、实体道具、线索等素材;单局 游戏 时间也通常为2小时以上,由6-10人参与。并需要一个专业的主持人控制 游戏 和剧本进程。剧本杀 游戏 也需要一个完备的多视角剧本,以及相应的现场布置,同样,“剧本杀”的玩家也是明角色暗身份,推理环节只能体验一次,复玩性较弱。稍有不同的是, “谋杀之谜”的剧情多为传统的杀人推理事件,比较硬核,玩家扮演角色达成推理成功的共同目标;而“剧本杀”的剧情题材则更为广泛,强调表演性和沉浸感的特质更加突出,根据玩家的选择会走向不同的结局,玩家的 游戏 目标也不一致。
3、剧本杀完整的 游戏 流程:多人视角,玩家深度体验。
目前,密室逃脱、谋杀之谜、狼人杀的热度逐渐消退,生存空间越来越小,剧本杀凭借参与者完整的 游戏 流程、新剧本的持续输出,围绕剧情开展的逻辑推理,沉浸体验和内容丰富度更高,新手门槛更低;剧本内容为 游戏 参与者提供独一无二的表演体验等等迅速成为该类型 游戏 的当家花旦,迎来了属于剧本杀的消费时代。
1、大众化的 娱乐 需求:服化道的视觉刺激, 游戏 模式平衡。
剧本杀通过对内容和剧情的设置满足大部分参与者的 游戏 体验,不需要玩家有过高的 游戏 水平。KTV、看**等线下旧 娱乐 形式和密室逃脱、电竞馆、娃娃机等线下新 娱乐 形态,玩家的最终体验往往与个人 游戏 水平相关,容易变成少部分人的 娱乐 。
其次服装对于剧本杀来说也有着十分重要的意义,在一定程度上来讲,它可以增强玩家的代入感,提升剧本营造的氛围。
尤其是在当今演绎本火爆的年代,除了玩家换装,NPC的妆容也十分关键,毕竟爱美之心人皆有之,在舞台上仙气飘飘的NPC无论在演绎上还是获得玩家好感的角度都可以加分添彩。
2、沉浸式表演需求:「体验他者人生」的思潮催生独一无二的表演体验。
剧本杀 游戏 提供了玩家可以进行多人表演的空间和剧本。每一次剧本杀 游戏 ,玩家都在其中体验了一个全新的“人生”,并满足了玩家的表演欲望。
剧本杀的玩家与密室逃脱的玩家有高度重合性,说到底都是体验一场他者的人生。真实剧中场景,沉浸演绎,伴随着熟悉的旋律,仿佛进入**的世界。在各种类型的剧本里,玩家自由发挥,展开开放式的**情节。不仅有斗智斗勇的解密,“奶萌”与NPC互动追逐,瞬间吓到腿软!
3、团队互动性满足玩家社交需求:线下体验无可替代
剧本杀 游戏 同时满足熟人社交和陌生人社交的两类社交需求。剧本杀 游戏 玩家玩家一般需要线上预约场地。即使玩家数不满足最低人数要求,预约环节可以通过拼团的形式凑齐人数。在凑人数的过程中,同时兼顾了熟人和陌生人社交。而 KTV、**院等线下旧 娱乐 主要满足消费者熟人社交需求。同时剧本杀低对抗、重表演带来的 游戏 体验比较轻松,不需要玩家有很高的 游戏 水平,社交氛围比较轻松。
随着剧本杀市场的初步扩充,用户粘性增强,玩家群体层扩大,推动剧本杀 游戏 走向产业化,剧本IP、玩家、线下门店/线上平台、餐饮文旅结合,这是一个大产业的出现。
剧本杀行业产业链自上而下分为IP授权方、剧本杀作者、发行方、展会/销售平台、线下商家,延伸产业链包括剧本杀主持人(DM)培训、剧本杀作者培训、线下实景布置与剧本印刷等。
在千万个转瞬即逝的电波中,最美的情报是她的声音。”这是很多玩家对于《刀鞘》的初始印象。红色题材的家国情怀、环环紧扣的勾心斗角、饱满立体的人物群像、意犹未尽的沉浸式结局……有玩家认为玩《刀鞘》就像学了一段党史,它也被视为家国情怀剧本杀中必须体验的精品。
剧本杀 游戏 对于消费者而言,剧本使用属于一次性消费,下次开局需要另一个全新剧本,每一次都是全新体验,因此,源源不断的新剧本、新内容是维护玩家新鲜感,保持市场热度的核心。
剧本杀是综合的,没有短板很重要。笔者在和一些剧本创作者的沟通交谈中发现,剧本题材的创作是不断创新融合的,过去把剧本分成阵营、 情感 ,现在是阵营 情感 、硬核 情感 ,它是一个综合性的东西,对文字的精益求精、对 情感 的更深层次理解,这些很重要。就是要创作好玩和感动人心的剧本 游戏 ,终极目标是让玩家在最后的体验里能够感受到震撼,让人能留下泪水。好的剧本首先是精彩的故事,另外是丰满的人物,第三是相对比较复杂的人物关系,最后要让玩家能够感受到成长。另外,剧本杀剧本都有比较强的推理元素、表演元素和 娱乐 元素,硬核本重视推理元素; 情感 本重视表演元素;欢乐本和恐怖本则是重视 娱乐 元素的衍生类型;阵营本则是更注重对抗性的剧本。在推理上的设计要看剧本本身。阵营本和 情感 本在凶案的设计上,一般没有办法做得特别复杂。
目前有众多已形成自己IP效应的 游戏 和影视版权方将剧本杀视作自己的IP周边,比如《王者荣耀》在2021年1月推出首个官方剧本杀《不夜长安·机关诡》,在南京和成都开启内测。而另一个在仙侠类 游戏 拥有巨大用户群的“剑网3”的开发者西山居,在2020年组建剧本杀平台,覆盖研发、内容创作、剧本发行、在线上线下共同布局,扩充了剑网三的新品类,开启对剧本杀这个新心态的 探索 和尝试。
另一方面,剧本内容由内向外的转换,目前剧本杀市场上反响很好,已形成爆款的剧本被改编成影视和文学作品。 比如《年轮》作为有个很火爆的剧本,被改编成网络互动剧,走向影视市场,或许随着VR/AR等技术的发展,剧本杀也可以向 游戏 市场输出,形成自己特有IP。
由于剧本杀大环境的火爆,在巨大的市场需求催动下,不仅上游剧本内容创作逐步走向产业链,下游作为为内容“ 播映” 的线下门店和线上 游戏 APP也正在加速扩展。但是目前其中真正能有规模效应并能持续盈利的环节只有剧本创作发行和线下门店。
线上剧本杀App主要有“百变大侦探”、“我是谜”、“剧本杀”、“戏精大侦探”等。目前来看,各个线上产品都有一定的特色,但并未形成龙头,且到目前为止并未找到持续稳定的盈利模式。
线下实体店,规模快速扩张,但极度分散。根据数据统计,截至2020年底,全国线下剧本杀店面已经突破30000家,其中规模较大的“我是谜”,线下店全国共34家;“迷之神探”全国共25家;“剧本部落”全国共24家;“ 叁千世界 ”全国共27家(均为包含直营和加盟店)。
线下店铺的盲目扩张,同时两极分化,首先优质的剧本会落到更有实力和规模的门店手里,门店环境、主持人专业水平、是否具备实景、真人NPC演绎……这些体验才是长久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些头部门店能做到,其他中小门店根本没有优质内容,同时又忽视管理和营销,剧本成本、租金成本、营销成本都很高,造成门店顾客体验感差、复购率低、顾客流失严重,开店回本周期拉长,新开店铺很多,倒闭的也很多。
从生意到产业,一定需要长期的发展沉淀。 就目前看来,剧本杀虽然风头一时无两,但资本过热尚且稚嫩的剧本杀被推至风口上,其行业存在的问题就被暴露和锐化。
除去线下门店盲目扩张、两极分化,以及线上APP 游戏 体验差等等问题,剧本作为这个 游戏 的核心,也是产业上游最关键的资源,由于创作门槛不高,作品良莠不齐,优质内容缺失,加之监管制度尚未形成,盗版盛行,行业混乱。
但该领域仍处于群龙无首、诸侯混战的黎明前夜,如果做好充足的准备,剧本杀仍然大有可为。
剧本杀剧本内容创新要跟上用户破圈的节奏,题材要创新多元化,古风、武侠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,剧情更加符合沉浸式体验,持续吸引新的用户和玩家。
其次剧本杀行业归根结底是服务行业,提升用户的体验感最重要。对于具体门店要找到合适自己的角度切入,形成门店品牌特色。例如:精心选本、打磨修改剧本、强化NPC演绎、优化服装道具、DM培训……如果能把这些做到极致,就不必担心别人拿的是城限,你只有盒装。最后就是管理和营运,提前规划好门店的商业模式、营销引流方案、营运服务体系、财务管理办法,从营运角度来说,要想走的更远,核心是如何更好地为顾客提供价值。
我喜欢剧本杀。由于大数据的分析,平台会根据我们的喜好、感兴趣的领域进行推送。
这些多渠道的信息确实能帮助我们更方便快捷地获取知识,但是在忙碌的现实生活中,当我们无暇充实自己、而我们离读书时代越来越远的时候,还有另一种我们喜欢的途径让我们接收知识的同时还能愉快地游戏。乐趣在于:以真实历史为背景的作品,能让玩家学到很多历史知识。在《官渡》里感受尔虞我诈的东汉,在《鸢飞戾天》里感受风雨飘摇的南宋,在《刀鞘》里感受谍影重重的1948剧本杀通过娱乐轻松的方式,去学习和了解一些历史相关知识,沉浸于历史的长河,更能感悟家国情怀。
很多时候,我们在剧本杀破案的过程中,需要用数学计算方法破解案件。像在《年轮》里做数学题通过怀表盘时间线,在复杂的逻辑推理中享受抽丝剥茧的乐趣。剧本杀让玩家破解数学题的过程变得不再那么枯燥乏味。
剧本杀作为一个以文字为主要载体的游戏形式,玩家在感受剧本的字里行间时,如同在体会语文的博大精深。像《就像水消失在水中》细腻的情感,恰到好处的点缀,一字一句间收放自如,画面感极强。就像是在享受一部文学作品,立意深刻引人深思。
越来越多的剧本特别是情感本,会注重生活的描写,其中抒发情感的好词好句可以让我们学到很多,也可作为素材使用。
还有一些哲学本,在玩本的过程中引导认识世界,自我认知,引发深思。
我喜欢剧本杀。由于大数据的分析,平台会根据我们的喜好、感兴趣的领域进行推送。
这些多渠道的信息确实能帮助我们更方便快捷地获取知识,但是在忙碌的现实生活中,当我们无暇充实自己、而我们离读书时代越来越远的时候,还有另一种我们喜欢的途径让我们接收知识的同时还能愉快地游戏。乐趣在于:以真实历史为背景的作品,能让玩家学到很多历史知识。在《官渡》里感受尔虞我诈的东汉,在《鸢飞戾天》里感受风雨飘摇的南宋,在《刀鞘》里感受谍影重重的1948剧本杀通过娱乐轻松的方式,去学习和了解一些历史相关知识,沉浸于历史的长河,更能感悟家国情怀。
很多时候,我们在剧本杀破案的过程中,需要用数学计算方法破解案件。像在《年轮》里做数学题通过怀表盘时间线,在复杂的逻辑推理中享受抽丝剥茧的乐趣。剧本杀让玩家破解数学题的过程变得不再那么枯燥乏味。
剧本杀作为一个以文字为主要载体的游戏形式,玩家在感受剧本的字里行间时,如同在体会语文的博大精深。像《就像水消失在水中》细腻的情感,恰到好处的点缀,一字一句间收放自如,画面感极强。就像是在享受一部文学作品,立意深刻引人深思。
越来越多的剧本特别是情感本,会注重生活的描写,其中抒发情感的好词好句可以让我们学到很多,也可作为素材使用。
还有一些哲学本,在玩本的过程中引导认识世界,自我认知,引发深思。
剧本杀刀鞘纪寒士的玩法是:邀请几个好朋友一起读本并带入自己的角色进行沉浸式玩耍。
可以邀请朋友组队玩,这一个本是根据历史事实改编。整体的故事情节非常棒,机制环节也特别有意思,纪寒士这个本子呢适合经常打机制阵营的人去玩,新手可能不太适合。
我通读完全本,感觉纪寒士,想赢真的难,只能在第一轮公聊的时候,利用大家阵营身份尚未明确的时候,利用自己超强的决斗能力因为决斗是一个表态度的方法,把场面尽可能搞浑浊,同时尽可能拿到更多是装备,但是这就有一个问题。
我是猜到内奸肯定只有我一个的,DM对于战斗力是完全保密的,我第一次玩这种机制,真的是不知道自己7的战斗力高还是低,上来第一轮就决斗,万一输了,就直接GG了,当然,被动技能,让我多一条命。剧本杀刀鞘纪寒士的玩家体验:
纪寒士的操作空间最大了。第一你是站里资历最深的人,他们是空降的,你就可以用这点抗推别人,在大家的时间里,局长是个关系户,两个人一定要撕的,用这点抗推你是站不住脚的。
虽然暗号对不上,但你是有一个卧底代号的,这点只有***知道,一旦金点儿知道了你的代号会无条件相信你的,而金点儿的***身份非常好推。
武力值在纪寒士的本里明确写了,他是在国外受过严格训练的,那些所谓的教官什么的根本不是他的对手,你应该明确的知道自己一定是极其能打的人
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