要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
从剧本形式可分为:盒装、城市限定、城市独家。
从剧本难度可分为:新手、进阶、烧脑。
从剧本背景可分为:古装、民国、现代、科幻、欧式、日式、架空等。
从剧本类型可分为:还原、开放、封闭、半封闭、本格、变格等。
从剧本题材分类就更多了:恐怖、欢乐、推理、校园、硬核、情感、机制等。
代表:《谁知盘中餐》《诗辨》《血葫芦》。
剧本杀介绍:
本格:以逻辑至上的推理解密为主,就是证据最大。指剧本在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南那样的。
代表作品:《极乐密室》《愿我如星君如月》《北国之春》《鸢飞戾天》
变格:剧本中加了很多诸如穿越、灵魂、包括科幻脑洞大开,很多现实当中不可能存在的杀人手法,以制造和烘托恐怖气氛为主。
代表作品:《惠子》《古木吟》《潘多拉之旅》。
阵营本:相当网游当中的部落和联盟,阵营本也是如此,在游戏的某一个环节内或者说游戏胜负设定当中,会有同队胜利的任务和要求。
代表作品:《孤城》《青楼》。
还原本代表作品:《蛊魂铃》《谁动了我的奶酪》《月染长安》《宿醉》。
为什么“剧本杀”会受到年轻人的追捧?
究其原因,主要还是“追求个性、重视体验消费的‘Z世代’群体走向主流。
这对升级传统文旅业态、创新产品和服务方式、推动产业朝向创新驱动转变提出了更高要求,将推动大众市场的文旅消费需求逐渐从低层次朝着高品质和多样化方向转变。”复旦大学旅游学系教授、中国社会科学院旅游研究中心特约研究员沈涵在近日发布的《旅游绿皮书:2022-2023年中国旅游发展分析与预测》中指出。
其次,2023年春节是对新冠病毒感染实施“乙类乙管”后的第一个公众假期,公众的消费意愿得以集中释放,实体零售、餐饮堂食、跨区旅游等线下消费加快复苏。中国文化娱乐行业协会对歌舞娱乐、游艺娱乐、剧本娱乐行业经营数据进行统计测算,2023年春节假期全国歌舞娱乐场所营业率约60%,全国游艺娱乐场所营业率约80%,全国剧本娱乐场所营业率约69%。
比如,春节期间,00后张静在社交平台上刷到了位于北京前门大街的线下体验空间——“慢坐书局”。在这里,消费者除了喝茶、读书,还可以体验根据真实历史事件改编的、数字化与城市实景相结合的沉浸式文化体验项目——剧本游《书·局》。张静对这个项目很感兴趣,也想去尝试,“现在的年轻人都很喜欢沉浸式的、有创意的文化体验项目,喜欢能够参与其中的感觉”。
为什么越来越多的人都爱剧本杀? 魅力在哪?
我们都知道做游戏是我们从小到大都非常喜爱的一项事,小时候我们做的游戏有跳绳、弹玻璃球、过家家、捉迷藏……总之,在那个没有智能手机的年代,我们会做各种各样的游戏去打发闲暇的时间。追逐打闹也成了我们日常一项比较喜欢的游戏。随着时代的发展,科技的进步。越来越多的人被限制在他们的手机里面走不出来了,人们对于那些以前比较火的游戏都是蛮不在乎,我想现在我们也可以明显的发现一个问题,那就是现在的小孩子他们每天都是拿着父母的手机盯着手机屏幕看,对于他们来说,几乎没有童年的乐趣可言!因为他们的童年大多时间陪伴他们度过的只有手机。
针对于人们越来越不喜欢游戏这个事情,为了能够让人们放下手机多玩一些游戏,有些人也是绞尽脑汁想出一些比较好玩的游戏。例如现在很多人都喜欢玩的剧本杀。特别是那些沉迷于手机的年轻人,都能够放下他们的手机,一起和朋友玩这个剧本杀游戏。那么到底这个游戏有多好玩呢?居然能够让那些低头族放下手机来玩。接下来我们一起来看一看剧本,杀这个游戏的魅力在哪里吧。
其中一个原因是剧本杀是以推理为主的社交演绎游戏,每名玩家都会分到自己的剧本,并且代入角色,玩家之间通过相互交流或者搜索证据以达到最终真相或者是故事剧情的最终目的。所有的玩家将扮演被精心设计过的角色,通过各角色之间的互动来完整的演绎整个故事,而随着剧本的不断复杂,玩家的剧本目标会有所区别进而形成合作与对抗的模式。另外就是在狼人杀之后,剧本杀凭借其独有的社交性、游戏性以及趣味性逐渐取代其他桌游以及KTV等方式,成为了青年中最受欢迎的休闲娱乐方式。剧本杀是初步形成的产业,发展空间比较大。剧本杀还综合了社交互动游戏,演绎推理游戏以及扮演角色游戏的玩法。通过线上APP以及线下实体店和线下实景店的玩法。提供了陌生人社交,朋友聚会以及公司聚餐的场所。
剧本杀之所以能够受到人们的喜爱,是因为它具有的社交性,他能够让陌生人们之间变成朋友,也能够让人们在游戏中通过扮演一定的角色对事情的推理而放松自己的压力。剧本杀的玩家也可以在玩游戏的时候化身为侦探家,挖掘事情的真相,在真相被挖掘出来之后,他们也会觉得自己有一定的成就感。我想以上这些大概就是为什么越来越多的人都喜欢玩剧本杀的原因了吧。那么你们喜欢玩剧本杀吗?或者是你们身边的哪些朋友喜欢玩剧本杀呢?喜欢玩剧本杀的原因是哪些呢?欢迎在评论区留下你们的答案哦。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。
这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
剧本杀给人带来的快乐,是那种沉浸式的体验,让人剥离了现实的压力,并且满足了一个话痨的需求。因为发言时间可以口若悬河,且还要顾及话语中有没有逻辑漏洞,可以体验一种纯粹的说话的快乐。游戏里的角色,各种相互猜忌和倾轧,常常会产生一些碰撞,使人联想到那些富于魔幻气息的故事和想象力飞扬的世界。
剧本杀类型不同魅力也不同情感演绎类的剧本,主要是去体验角色的一生,并代入其中,仿佛参演一部精彩绝伦的**,身临其境感受角色的一生硬核推理类的剧本。主要是通过推理交流与线索、破解密室破解迷题找到凶手复盘故事的成就感阵营类剧本;主要通过交流,私聊套取线索,尔虞我诈,骗过其他人,得到自己的胜利条件欢乐类剧本;主要是进行小游戏,或者本中有对立需要“撕逼”或者一同完成任务等恐怖类剧本;体验搜证的恐怖氛围,或者剧本字里行间让人细思极恐的感觉当然也有反转类的,剧本结尾会打破前面的认知等等也有喝酒本就小游戏喝酒等等当然也有综合类的,比如前面恐怖后面反转知道所以然之后的煽情,也有欢乐之后的煽情,剧本的类型还是很多的亲自体验一次就能明白啦,可以通过剧牛+小橙序同城组局十分方便。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)