骑马与砍杀NPC战团吵架的问题

骑马与砍杀NPC战团吵架的问题,第1张

第种方法:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 波尔查 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫马蒂尔德

吵架组合:A组和B组任选组 + Z组和X组任选组 配合选A+Z杰姆斯医生要有德赛维代替波尔查当向导贝斯图尔代替雷萨里特当教练雅米拉代替亚提曼升攻城其战士和教练加法都建议主加教练

以上资料网上复制。然后个人说,你的分组明显错了啊,不吵架的极限是8个队友。其实如果你玩的是智魅流,说服力点的够高的话,16个人全部招到手都没有问题,他们只会第一次吵架,然后就不会再弹出吵架的剧情了。只不过16人召齐以前可能被其他队友讨厌而有没有喜欢的队友在队伍里。导致士气下降很快,想要离队,每次离队时你说服够高就能留下来。 没啥大不了的。

如上图所示,绿色的连线时互相敬仰爱慕,相邻的是互相厌恶的。这也就是说没人都有2个讨厌的和1个喜欢的,如果有1个喜欢的人在队伍中,那么就可以容忍1个讨厌的。一共20个NPC,外圈跳着选8个,加上内圈相隔的来2人,组合10人NPC团就不会吵架了。

适当的奖励,分封,或者留驻某几个不合的NPC在你占领的城堡里防御,都是可以保住一些NPC的方法,你要随时关注这些NPC与你的关系,通过给与战利品和在他们争吵时给与适当的偏帮某些关系较低的NPC来保持一定的平衡

不过有的NPC本来就比较孤傲,还有的比较虔诚,所以在你处事,如是否抢劫商人,是否帮助农民等问题上分歧很大,这个时候你最好选择意见比较统一的NPC组队

没有别的好办法

1吵架,你要明辨是非,正确告诉你的英雄

如果是向你抱怨的那个正确,就告诉他,第二个选项-某人应该闭上嘴了

如果是向你抱怨那个不正确,就告诉她,第一个选项-某人是有能力的队员,不希望你们吵架

2提高自己的说服力

说服你会发现很有用的,说服其他领主用的着,帮助你完成任务啥

3经常打胜仗,避免败仗,特别是避免惨败和留下士兵掩护你撤退

接下后尽量完成,要不你的英雄会有情绪

避免做不正义的事情,如屠村,要不你的贵族英雄情绪很大,英雄不吵架也会离开你

还有,即使走了,不要在意,在旅馆里还能找回,装备和技能都是走之前的

还可以问旅行者,收点小费就会告诉你的

有两种办法。第一种是通过分组的办法来实现不吵架,但是无法集结16个人;

第二种方法是通过txt文本修改:

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversationtxt,

在conversationtxt里用ctrl+f 找这么一段话

“companion_quitting_response:companion_quitting_no”后面有这么一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,

把这个括号起来的0改成1, 这段隐藏程序就激活了,

这样下次有NPC再要离队,你会有第三个选项:

“我们的队伍里,逃兵是要被吊死的”,

NPC会说“你说真的?”

“当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去”

“好吧,我猜我会继续待下去”

这个能保证NPC吵架但是不离队。

(望采纳)

首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。

经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。

关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。

艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。

贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。

德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。

班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。

剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。

下面总结一下

艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马

法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马

贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马

德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3

班达克 加力 弩 矢 单手 盾

克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪

杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、手术

雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程

其他的点按自己口味酌情添加

这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/10618295.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-10
下一篇2023-11-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存