原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐

原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐,第1张

原神公子达达利亚是22版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神22公子达达利亚阵容搭配推荐

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子达达利亚是22版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神22公子达达利亚进阶攻略

1角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带288%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为2232%3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪07秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得12秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为1116% 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,15秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约08秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有15秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4队伍里有香菱时谁打蒸发合适些

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为15倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力主C角色,15版本达达利亚怎么打深渊12层?下面给大家分享一个原神15版本公子达达利亚深渊配队攻略

原神15版本公子达达利亚深渊配队攻略

其实12层想了很多个阵容,想用冰但由于重云之类的练度过低所以很艰难,最后发现还是公子永远滴神!

简单说一下我公子的阵容,11层用的是感电队(带钟离是为了快点破盾,基本可以在公子一个e时间内打出盾来,然后主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾,然后第一间我用的是魈搭配核爆三人组,开局丢三个大招,然后魈开大打桩几下就结束了,正常练度都可以三十秒内完成!

然后是12层!这层我凹了好多次!各种阵容!最后还是确定了公子的蒸发队!蒸发队也换了阵容,最后发现带香菱是最香的,虽然我香菱练度不高,这里说一下技巧,开局公子走到俩个怪一条线上!先蓄力射出俩个怪打出断流(注意躲技能,这时候射完俩发蓄力怪也走到一起了,然后我是钟离开e接大招然后班尼特大招接香菱eq然后公子qeaaaaaaaa一直a到结束基本都出盾了!这里要注意,一定要让俩个怪站一起打!怪打出盾后基本是霸体不会动,这时候再想去拉怪就很难了,所以在打出盾前就要让俩个怪站一起然后一起破盾,钟离e共鸣破盾是很靠谱的虽然单次效率不高但好在他能一直破,然后主要就是班尼特和香菱打超载破盾了!好在都是aoe,破盾很快

最后说一下下半间!

我用的是胡桃猫猫砂糖行秋!胡桃可以换其他火c,其实这一层用其他c也可以,只是我为了12-2好过,12-2我没带钟离的打法是猫猫丢大接e然后砂糖接大换行秋开大防止暴毙,这个时候胡桃eqaaaa一般能把血少的水动物杀了,然后别急着冲,吃到水法的控制又没钟离盾就容易暴毙了,我是等了一下然后再用猫猫e接砂糖eee破了水法盾然后迅速杀水法,然后第二波怪优先去打鹤,血少的很 这时候火法和螃蟹自己会过来找你,节约时间。总结一下12-2的要点就是水法的盾先破,很多人就是吃了控制就暴毙了,所以建议先用冰控住然后火c打一套就收,不要贪,注意躲避控制同时等冰cd。

最后就是12-3了!简单粗暴!一定先打冰术士!我是开局行秋大接双e然后砂糖和猫猫丢技能,胡桃eqaaaaaa!因为砂糖和猫猫行秋配合,我的胡桃一个大招正好打到三个人融化,这个时候冰雷术士就一丝血了,后面就基本操作啦!其实本来这层也想用魈和核爆三人组,就是水怪太恶心啦

可莉

收起可莉达达利亚甘雨魈胡桃优_宵宫雷电将军珊瑚宫心海荒泷一斗申鹤

原神角色配队是游戏中的重要技巧,24版本有哪些主流的配队方案?下面一起来看看原神24全角色配队攻略汇总

可莉

_ 可莉三火(万叶)

1配队成员全称:可莉,香菱,班尼特,万叶。

2配队原理简述:

首先是众所周知的香菱锁班尼特面板。第三人上任何人都可以吃到班尼特上千攻击力效果,但只有上火系角色,才能吃到:香菱1命减火抗,香菱满命加火伤,班尼特满命加火伤。

因为流程问题,部分buff持续时间比较短。但剩下火c中只有安柏和可莉是eq均锁面板的。而且可莉e技能产球多,天赋重击暴击充能,对提高全队循环很有帮助。

可莉香菱班尼特,明显是打纯火的阵容,所以上纯色增伤辅助万叶,提供天赋增伤和风套减抗,增伤也能被可莉香菱锁面板。万叶还能吸可莉e技能产生的诡雷,提高可莉输出效率。

3配队出装提醒:可莉使用圣遗物渡火4。万叶有必要时可以使用西风剑促进循环,万叶hit数多,很容易触发西风剑。

4队伍手法参考:

班尼特eq,万叶Eq,香菱eq,可莉eqe,随缘平a或者重击。万叶E吃球,班尼特e切香菱吃球。

5队伍实战视频:

[中低配可莉三火12-1,初见1分钟,再见45秒-哔哩哔哩] [

_ 可莉三火(钟离)

1配队成员全称:可莉,香菱,班尼特,钟离。

2配队原理简述:

可莉香菱班尼特,再加上圣遗物穿4磐岩的钟离。钟离提供减抗和增伤,虽然没有万叶增伤高,但提供了巨大的生存空间。

3配队出装提醒:钟离使用圣遗物4磐岩,必要时可以使用西风长枪改善循环。

原神阿卡狄亚遗迹之谜怎么做?

原神阿卡狄亚遗迹之谜开始的时候我们要去找到线人,然后去打败小怪然后得到宝藏的线索一,去西风骑士团找凯亚,然后去西风骑士团边上的风车塔上,破解谜题得到宝藏的线索二,然后再去找凯亚,接着去清泉镇瀑布的顶部,使用冰元素,就可以获取精致宝箱。

原神遗迹机兵位置在哪?

1、荒海位置的地脉花也会刷出机兵的4只。

2、蛇神之首3只。

3、此处两个地脉花位置也会刷出。

4、无名砦4只。

原神角色推荐?

1、T0:神里绫华、雷电将军、甘雨、胡桃

2、T1:宵宫、魈、达达利亚、优_

3、T2:刻晴、迪卢克、珊瑚宫心海、可莉、烟绯、凝光、诺艾尔、雷泽

1、T0:行秋

2、T1:温迪、莫娜、雷电将军、阿贝多、达达利亚、香菱、枫原万叶

3、T2:甘雨、钟离、北斗、琴、菲谢尔、神里绫华

1、T0:班尼特、枫原万叶、雷电将军、钟离

2、T1:莫娜、迪奥娜、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋、温迪、砂糖

3、T2:罗莎莉亚、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托马

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技能详解

收起技能详解武器圣遗物队伍搭配

原神公子达达利亚是11版本新推出的主力输出角色,达达利亚如何搭配队伍?下面一起来看看原神公子达达利亚使用心得

这次新出的五星角色公子是水属性,定位是水c,看了看评论基本都是负面的,其中最突出的矛盾就是公子e技能的cd太长导致公子的输出真空期很大,所以很多都在发0命公子是废物没法用之类的,但是抽出公子的玩家们也不要被这些负面评论给误导了;事实上我实际用过之后发现0命的公子其实并没有那么不堪,你只要有了这个角色,那c位就可以有他的一席之地,只不过0命的公子对工具人练度有些要求而已(总的来说还是值得抽的,不想要却抽到的兄弟们不用担心,他是有用的)

1本期五星up角色公子达达利亚的主要输出技能是:

配合60级突破被动水形剑:

和e技能魔王武装·狂澜:

配合的普通攻击和大招输出

(1) 输出机制:公子的输出机制很简单,先开e技能,然后打2套普攻触发一下buff伤害(配合60级突破被动,普攻暴击会给敌人上断流,然后攻击断流状态的敌人会触发额外伤害):简单来说就是60级突破后开e就一直a就行了

,然后有大招放大招,没有就换人就行了,提前结束e技能节省冷却时间(针对0命和1命的公子,满命公子是站场c),换工具人放下技能,攒一下大招给敌人上个buff,然后公子e技能cd好了就切回来再打一套如此循环就好

一般一个循环公子真空期在12秒以内(1命公子cd短一些,但也只有每打一套的节奏会加快点这一个区别),适合元素速切流的队伍打各种元素反应加上公子不时开大爆发一下,伤害其实还是可以的,不要太拘泥于让公子打站场c,别一直打满e的30秒再退,这样会有45秒的cd,工具人和公子速切打元素反应加公子爆发才是正解

(2)注意事项:因为公子的大招击中处于断流状态下的敌人时会有一个水元素范围伤害:

而且这个范围伤害还可以吃到宗室的加成,所以开大之前记得先给敌人上好断流buff,不然会浪费很多输出

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