说一下我练枪的心得吧:
当时我练枪的时候,是在我们的YY里找了一个和自己数据非常相近的朋友,然后哪人多往哪跳,落地拿枪就开打。那时候没有新地图,我们从机场开始练,什么时候从机场出来什么时候再去下一个地方,然后P城、学校、G港集装箱、Y城、发电厂。
说一下这么练的好处:
首先是心态,去这几个地方想走出来太难了,没个十遍八遍的不可能的,所以最开始练的时候我们还会吵架,不过吵架也是为了提高,所以后来争吵少了,基本都是抢着背锅(背锅不可怕,最可怕的是明明是自己的锅还要甩给别人)。
其次是意识和对地图的熟悉程度,这游戏刷圈随机,谁也不敢保证圈不会刷到这些大城,如果刷到大城还不熟悉地形那就被动了。我们这几个地方都去了几十遍,哪里好打、蹲哪里需要注意哪些方位我们都知道,打起来就特别顺手了。
最后是对枪械的熟悉程度,因为你不能保证落地会拿到什么枪,会遇到拿什么枪的敌人,什么枪在什么射程内威力最大、什么枪在多远的距离需要抬枪,这些都知道了,跟人打架就有优势了。假如,你跟人打完架没有子弹了,去舔包的时候发现包里是两个你以前从来没用过的枪,那就尴尬了,是拿一把没子弹的枪吓唬人,还是拿一把不会用、根本打不中人的枪……
上面是我自己练枪的经过,如果觉得合理可以参照试验一下,重点是需要找一个“和自己数据差不多的队友”,不要野排,野排完全没配合,要么无人指挥,要么指挥混乱。你找队友的数据可以比你稍微高一点,也可以比你差,但绝对不要找比你数据高很多的人,不然每次跳那几个地方你就会听到“这地方的人都被我打死了”这么一句话,对提升一点帮助也没有。
抢票
收起抢票投票
绝地求生的PCS2赛事正在进行,一同进行的还有PCS2的活动,完成这些活动有什么技巧呢,下面就给大家带来绝地求生PCS2详细抢票与投票指南分享,以供玩家参考。
抢票
首先附上 上次 PCS1的抢票指南链接,该方法是利用QQ自带的文字识别系统。
这个方法依旧有效,但我个人认为,现在已经有更好的方法了,它仅适用于人数少的直播间,比如泰国,具体都有哪些人少的,绝地求生专区的头条文章里有,找找看。
使用下文的方法,仅仅135分钟,我搞定了十个号的免费票,上次比赛抢票,用的QQ文字识别,我花了三个晚上,还有一晚上是凌晨十二点开打的欧洲赛区,简直离谱。
不推荐用QQ文字识别的原因:
一,很考验手速;
二,需要用到快捷键CTRL+ALT+O,左手ALT+CTRL,右手按O,右手需要花费时间去找鼠标(虽然说,可以改键。。。);
三,受限于你的网速,也许你的直播画面会比别人慢那么一点,你看到码的时间就比别人晚;
四,文字识别很容易搞错O和0。
这次的方法简单粗暴,详细过程如下:
在开始之前,你需要知道比赛都是什么时候打,才能准时候着不是(时间标注在了日期的左侧)
ASIA:亚洲,有我们国家的队伍
NORTH AMERICA:北美
APAC:亚太
EUROPE:欧洲
只有欧洲时间比较特殊,是在凌晨00:00开打,第一场的AUG 29 就是8月30的00:00,以此类推
再次强调,抢票的机会只到上图WEEK 2的欧洲比赛打完,也就是9月6号深夜十二点(即9月7号00:00)开始,打四场比赛,大概三个小时,请各位尽量提前去抢票,可别晚了上不了车。
第一步:
加速器加速TWITCH,在浏览器里打开twitchtv/pubg,推荐用chrome浏览器
第二步:
裸连进游戏,并调成窗口化,或者无边框,无需缩小游戏窗口,并进到下图这个兑换CDK的界面。裸连进不去的,再找一个加速器加速游戏即可。注意:是竞猜界面的兑换,不是商店界面的。
第三步:
眼睛紧紧的盯着最下方的弹幕区域,因为新的弹幕在下边,弹幕是往上滚动的,我们需要留意的是数字和字母的组合,即CDK代码,不要管大陆和TW吵架,更不要参与,我们是奔着CDK来的。
第四步,核心步骤,手速练的越快越好:
当你看到长得像CDK的一串代码的时候,迅速的用鼠标指针去双击那串代码,你的鼠标指针可以在那串代码的任意字母上,都可以,然后那串代码的背景就会整个变紫,就像这样:
这个环节,如果弹幕滚动速度过快,你可以利用鼠标滚轮往上滚动几下,弹幕就不会继续往上滚了
接下来,迅速的按CTRL+C,复制它
然后ALT+TAB,切换到PUBG的界面
然后迅速的按CTRL+V,粘贴,再点击兑换,敲回车不行
建议底下的任务栏里只留两个,像我这样,便于切换,还不会出错。这个快捷键是自动回到你的上一个界面,如果你任务栏里东西比较多也没关系,不过你只需要保证每次按ALT+TAB的时候是在浏览器和游戏界面切换就行:
上面这些步骤,你可以在游戏还没开始的时候,去用别人的弹幕来练习,不过只有英文能粘贴到CDK的框里,就去找英文的弹幕去练吧
还有就是,尽量大致记住每个已经尝试过的不能用的代码,可以只记前几个字母,以免再次复制粘贴,浪费时间、浪费感情。
不需要管直播画面里随机蹦出来的CDK代码,我给的这个TWITCH频道是人最多的英文频道,我俩小时抢十个码就是在这个频道的弹幕里复制的,当时是16000人观看,所以不要担心自己抢不到,多练,别出错,总能逮到一个的。我这个方法你只要稍微练练,能在弹幕里的CDK发出来的五秒内兑换上。至于他们弹幕里的码哪来的,我不知道。如果你想去搞直播画面里的随机出的码,去人少的频道试试吧,我没试,不知道效率怎么样,不评价。
绝地求生刺激战场腾讯版
v170
类型:飞行射击
大小:1890MB
评分:93
平台:
标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
《绝地求生刺激战场》游戏中所匹配到的队友并不是每个人都是大神级别的,万一遇到一个技术不咋样,坑你了怎么办,那就看看这里别人的应对策略。
由于我的开黑队友沉迷其他游戏,严重导致绝地求生技术下滑,游戏体验贼差,对此,我决定发一篇长文控诉他们的不良行为,望他们改邪归正。
玩绝地求生的好友,共有七位,朕不得不分成两队;四人开黑,刚一落地,就倒下一个。第二次缩圈,就剩朕一人。看看这三个人吧,哪个不是自诩枪法神准,哪个不是耳管六路眼观八方,他们捞了,朕心要都要碎了。其他人把获胜的希望放在朕身上,可是双拳难敌四手,朕也倒下了,朕是痛心疾首,朕辜负你们的期望,朕有罪于团队,愧对祖宗,愧对天地,朕恨不得罢免了自己队长的职位。还有你们四个,虽然冠冕堂皇站在旁边观战,你们,就不那么菜么别以为朕没看到,你们刚才四个跳防空洞,存活时间都没超过五分钟!朕劝你们一句,都把自己的心肺肠子翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!
朕刚落地的时候,以为队伍最大的敌人就是和我们在同一点地点降落的队伍,朕灭了他们四个;又以为队伍最大的敌人是躲在山坡上放冷枪的小人,朕开车吸引火力,掩护你们上坡;刚才又被人堵在桥头,又要朕去出头,稍一回神,就只剩朕一个了。朕现在是越来越清楚了,队伍最大的敌人不在外边,而是在你们当中,就在你们的心里!你们三个曾经是队伍里的栋梁,你们每玩其他游戏一次,技术就下降一分,等你们全部都变捞了,这队伍也就完了,咱们就连进前十也难了啊!想想吧,我们刚一落地碰到的那个家伙,拿着霰弹枪,还被朕一把手枪放倒了。难道你们想以后变得和他一样菜么朕已经尽力了,总想着和大伙说些什么,可是话,总得有个由头啊。想来想去,只有四个字:多玩多练!这四个字,朕是从心里刨出来的,从血海里挖出来的。记着,从今日起,没获胜一次不许睡觉!好好想想,好好反思,等下继续,打它个十几二十把。
当然,能坐在一起开黑游戏本来就是一件幸运的事,也不要为了能否最终获胜而吵架不愉快,游戏体验才是最重要的。上面说的打个十几二十把就当做玩笑话吧,狗命要紧,狗命要紧!
电竞正式成为体育竞技项目
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。
电竞在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国电竞产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。
2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,电竞正式归为体育竞赛项目。
多地发布政策扶持电竞行业
在2020年上海举办的中国国际数码娱乐互动展览会上,举办了首届全球电竞大会,并且发布了我国电竞行业首个授权类团体标准《电竞赛事通用授权规范》,中国电竞的专业化和标准化将不断提高。这也代表了电竞行业发展的一个积极信号。在近两年中,各地也发布了电竞产业扶持政策,部分地方政府致力于推动电竞成为城市新名片。
电竞用户规模增速超过游戏用户总规模增速
2020年上半年,中国游戏用户规模为657亿人,同比增长197%,增速相比2019年上半年下降2028个百分点,反映了游戏用户整体规模增长在放缓。而2020年上半年,我国电子竞技用户规模为484亿人,同比增长10%,2019年1-6月我国电子竞技用户规模为44亿人,同比增长112%,总的来看,近两年我国电子竞技用户规模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,电子竞技用户规模占游戏用户规模为7351%。
电竞游戏已成为游戏行业发展的主要驱动力
2020年上半年,中国电子竞技产业发展迅速。上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为71936亿元,同比增长5469%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为9696亿元,增量超过百亿元,从数据可以看出,电竞游戏的发展将成为游戏行业的主要驱动力。
移动化呈主流趋势
2019年我国电子竞技游戏市场移动端销售规模达到615亿元,同比上升329%,占比6343%,客户端销售规模为3546亿元,同比下降46%,占比为3657%。从2015年以来,电竞游戏移动端销售占比不断上升,在2017年占比超过客户端,反映出我国电竞游戏移动化已经成为主流趋势。在2020年10月苹果手机发布会上,苹果官方更是宣布,今年晚些时候,《英雄联盟》将正式登陆iPhone,未来电竞游戏移动化规模有望进一步提高。
—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
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