黑岩是什么?

黑岩是什么?,第1张

黑岩 原名Black★Rock Shooter

只是我们把她翻译为黑岩

简单的说就是日本画师huke画的一幅人物画。就好像齐白石画的虾一样 = =(比喻有点不恰当哈~)

因为她曾经在初音未来的视频中出现过,而且外形又酷似初音未来,所以好多人都认为她是初音未来的二次创作,其实不然。

因为超高的人气,所以今年夏季要出动画作品,山本宽担当的是监修。

大概就是这些。

  易语言源码:

  版本 2

  子程序 _按钮1_被单击

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Oem”, “Id”, “2010” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “AccountSetup”, “Type”, “1” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “ServerInfo”, “URL”, “http://” + IP地址 + “:9527/servertxt”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “ServerStatus”, “Link”, “http://” + IP地址 + “:9527/OnlineStatus_txtxt”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “ExitLink”, “Address”, 官方网站 + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “VipLink”, “URL”, “http://gamesqqcom/tencent/moy/pay/” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemini”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Oem”, “Id”, “2010” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “AccountSetup”, “Type”, “1” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “ServerInfo”, “URL”, “http://” + IP地址 + “:9527/servertxt”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “ServerStatus”, “Link”, “http://” + IP地址 + “:9527/OnlineStatus_txtxt”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “ExitLink”, “Address”, 官方网站 + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “VipLink”, “URL”, “http://gamesqqcom/tencent/moy/pay/” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oemdat”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)

  写配置项 (取运行目录 () + “\serverdat”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)

  运行 (取运行目录 () + “\soulexe blacknull”, 假, )

  delphi源码:

  procedure TForm1Image8Click(Sender: TObject);

  begin

  myinifile:=TinifileCreate('\ini\Oemini');

  myinifileWriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);

  myinifileWriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);

  myinifileWriteString('ServerInfo','URL','http://91mycom');

  myinifileWriteString('ServerStatus','Link','http://91mycom');

  myinifileWriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);

  myinifileWriteString('VipLink','URL','http://91mycom'+#13+#10);

  myinifileWriteString('Header','GroupAmount','1');

  myinifileWriteString('Header','Group1',okStrings[1]);

  myinifileWriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);

  myinifileWriteString('Group1','Server1',okStrings[1]);

  myinifileWriteString('Group1','Ip1',okStrings[2]+':'+okStrings[3]);

  myinifileWriteString('Group1','Pic1','Server1');

  myinifileWriteString('Group1','ServerName1',okStrings[1]);

  myinifile:=TinifileCreate('\ini\Oemdat');

  myinifileWriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);

  myinifileWriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);

  myinifileWriteString('ServerInfo','URL','http://91mycom');

  myinifileWriteString('ServerStatus','Link','http://91mycom');

  myinifileWriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);

  myinifileWriteString('VipLink','URL','http://91mycom'+#13+#10);

  myinifileWriteString('Header','GroupAmount','1');

  myinifileWriteString('Header','Group1',okStrings[1]);

  myinifileWriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);

  myinifileWriteString('Group1','Server1',okStrings[1]);

  myinifileWriteString('Group1','Ip1',okStrings[2]+':'+okStrings[3]);

  myinifileWriteString('Group1','Pic1','Server1');

  myinifileWriteString('Group1','ServerName1',okStrings[1]);

  shellexecute(handle,'open','\soulexe','blacknull',nil,sw_shownormal);

  end;

  上面的做个只登陆游戏足够了。具体使用你自己在修改一下。

我这个地方有一个比较好的css样式层,在定义前面加上一个,这样就可以有选择了

/页面全局设置/

body {

margin-top: 0px;

margin-bottom: 0px;

margin-left: 0px;

margin-right: 0px;

font-size: 12px;COLOR: #787878;

SCROLLBAR-FACE-COLOR: #dedede;

SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #F5F9FF;

SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #828282;

SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #828282;

SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #797979;

SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #EFEFEF;

SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #ffffff;

}

td { font-size: 12px; line-height: 20px}

a { color: #787878; text-decoration: none}

a:hover { color: #FF0000; text-decoration: none}

/字体样式/

blue {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #06c

}

pink {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #ffc0cb

}

gold {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #ffd700

}

gray {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #808080

}

snow {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #fffafa

}

green {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #008000

}

coral {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #ff7f50

}

white {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #ffffff

}

black {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #000000

}

red {

FONT: bold 12px verdana; COLOR: #ff0000

}

/样式/

pic01x {

PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 2px; MARGIN: 4px 0px 2px 20px; PADDING-TOP: 2px

}

pic02a {

BORDER-RIGHT: #eee 2px solid; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: #eee 2px solid; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 4px 0px; BORDER-LEFT: #eee 2px solid; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: #eee 2px solid

}

pic02b {

BORDER-RIGHT: #ccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 8px; BORDER-TOP: #ccc 1px solid; PADDING-LEFT: 8px; PADDING-BOTTOM: 8px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; PADDING-TOP: 8px; BORDER-BOTTOM: #ccc 1px solid

}

pic02b1 {

PADDING-RIGHT: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BACKGROUND: #666; PADDING-BOTTOM: 1px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 1px

}

pic02b2 {

PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px

}

pic02b2 {

PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-WEIGHT: bold; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; COLOR: #666; PADDING-TOP: 6px

}

pic02b3 {

PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; COLOR: #666; PADDING-TOP: 4px

}

photox {

BORDER-RIGHT: #eee 4px solid; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: #eee 4px solid; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 4px 0px 0px; BORDER-LEFT: #eee 4px solid; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: #eee 4px solid

}

/连接样式/

A_black:link {

COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none

}

A_black:visited {

COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none

}

A_black:hover {

COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: none

}

A_black:active {

COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none

}

A_ind:link {

COLOR: #FFFFFF; TEXT-DECORATION: none

}

A_ind:visited {

COLOR: #FFFFFF; TEXT-DECORATION: none

}

A_ind:hover {

COLOR: #FFFFFF; TEXT-DECORATION: none

}

A_ind:active {

COLOR: #FFFFFF; TEXT-DECORATION: none

}

A_Image:link {

FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #0080ff; FONT-FAMILY: 宋体; TEXT-DECORATION: none

}

A_Image:visited {

FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #0080ff; FONT-FAMILY: 宋体; TEXT-DECORATION: none

}

A_Image:hover {

FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #0080ff; FONT-FAMILY: 宋体; TEXT-DECORATION: none

}

A_Image:active {

FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #0080ff; FONT-FAMILY: 宋体; TEXT-DECORATION: none

}

/表单样式/

INPUT {

BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; FONT-SIZE: 12px; BACKGROUND: #f3f3f3; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; MARGIN: 0px 4px; COLOR: #666; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px

}

TEXTAREA {

BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; FONT-SIZE: 12px; BACKGROUND: #f3f3f3; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; MARGIN: 0px 4px; COLOR: #666; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px

}

SELECT {

BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; FONT-SIZE: 12px; BACKGROUND: #f3f3f3; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; MARGIN: 0px 4px; COLOR: #666; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px

}

button1 { border: #999999; border-style: double; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px}

button2 { background-color: #999999; height: 18px; clip: rect( ); color: #FFFFFF; border: 1px #e1c486 outset}

button3 { background-color: #C50000; height: 18px; clip: rect( ); color: #FFFFFF; border: 1px #e1c486 outset }

SELECT2

{

BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #FFFFFF 1px solid; FONT-SIZE: 12px; BORDER-LEFT: #FFFFFF 1px solid;COLOR:#003366; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #f4f4f4;

}

EditBox3line

{

background: #ffffff; border: 1px solid #B7B7B7;color: #003366;cursor: text;font-family: "Arial";font-size: 12pt;padding: 1px;

}

MultiEditBox

{

background: #f8f8f8;

border-bottom: #B7B7B7 1px solid;

border-left: #B7B7B7 1px solid;

border-right: #B7B7B7 1px solid;

border-top: #B7B7B7 1px solid;

color: #000000;

cursor: text;

font-family: "Arial";

font-size: 9pt;

padding: 1px;

}

/表格样式/

table_border_blue {

BORDER-RIGHT: #0267cc 1px solid; BORDER-TOP: #0267cc 1px solid; BORDER-LEFT: #0267cc 1px solid; BORDER-BOTTOM: #0267cc 1px solid

}

table_border_green{

BORDER-BOTTOM: #3dac33 1px solid; BORDER-LEFT: #3dac33 1px solid; BORDER-RIGHT: #3dac33 1px solid; BORDER-TOP: #3dac33 1px solid

}

table_border_gray{

BORDER-BOTTOM: #d4d0c8 1px solid; BORDER-LEFT: #d4d0c8 1px solid; BORDER-RIGHT: #d4d0c8 1px solid; BORDER-TOP: #d4d0c8 1px solid

}

table_border_black{

BORDER-BOTTOM: #ffffff 1px solid; BORDER-LEFT: #ffffff 1px solid; BORDER-RIGHT: #ffffff 1px solid; BORDER-TOP: #ffffff 1px solid

}

table_border_pink{

BORDER-BOTTOM: #ee6600 1px solid; BORDER-LEFT: #ee6600 1px solid; BORDER-RIGHT: #ee6600 1px solid; BORDER-TOP: #ee6600 1px solid

}

table_border_sky{

BORDER-LEFT: #00A2E5 1px solid; BORDER-RIGHT: #00A2E5 1px solid

}

table_shelp {

BORDER-RIGHT: #0267cc 1px solid; PADDING-RIGHT: 8px; PADDING-LEFT: 8px; BACKGROUND: #edf2f7; PADDING-BOTTOM: 8px; MARGIN: 0px 0px 0px 23px; BORDER-LEFT: #0267cc 1px solid; PADDING-TOP: 8px; BORDER-BOTTOM: #0267cc 1px solid

}

table_title {

BORDER-TOP: #666 1px solid

}

table_right_line2 {

BORDER-RIGHT: #00A2E5 1px solid

}

table_right_line {

BORDER-RIGHT: #f5f5f5 1px solid;BORDER-TOP: #f5f5f5 1px solid;BORDER-BOTTOM: #f5f5f5 1px solid

}

table_notop_line {

BORDER-RIGHT: #f5f5f5 1px solid;BORDER-LEFT: #f5f5f5 1px solid;BORDER-BOTTOM: #f5f5f5 1px solid

}

td_lef{

BORDER-RIGHT: #e60 1px solid; BORDER-LEFT: #e60 1px solid; PADDING-RIGHT: 8px; BORDER-TOP: #e60 1px solid; PADDING-LEFT: 8px; BACKGROUND: #f6efea; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: #e60 1px solid

}

td_left2{

BORDER-RIGHT: #0267cc 1px solid; BORDER-LEFT: #0267cc 1px solid; PADDING-RIGHT: 4px; BORDER-TOP: #0267cc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; BACKGROUND: #edf2f7; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #0267cc 1px solid

}

tr_border{

BORDER-RIGHT: #999999 1px solid; BACKGROUND: #fef8ed; BORDER-LEFT: #999999 1px solid

}

/水平线条/

line_dot{

BORDER-BOTTOM-STYLE: dotted; BORDER-LEFT-STYLE: dotted; BORDER-RIGHT-STYLE: dotted; BORDER-TOP-STYLE: dotted

}

/footer样式/

copy2 {

PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 10px 0px 10px 50px; PADDING-TOP: 0px

}

copy2 P {

MARGIN: 4px 0px

}

copy2 Predx {

MARGIN-TOP: 8px; COLOR: #f00

}

copy2 Pboldx {

FONT-WEIGHT: bold

}

当奥选择样式层的话,在前面有的地方都是可以选择的,当没有的定义的三都是默认的样式。

蛋的(第二行左边那张):https://gss0baiducom/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%D5%E6%B3%C7%C1%A7%C3%F4/pic/item/3be1b51a6e2ed60f8718bfeejpg

还没孵化,所以没有颜色,不过花纹很清晰:https://gss0baiducom/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/mpic/item/b00355344727be58251f1404jpg大图:https://gss0baiducom/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/0o%E9%A3%8E%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%9F%B3%E7%AC%A6o0/pic/item/a627981f28c62705413417b9jpg

似乎是变身图:https://gss0baiducom/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%C7%E00%B6%F9/pic/item/4c3aec452d997b2887947307jpg

十字蛋 紫色的蛋十字架图案,诞生于钥匙和锁打开的瞬间。 那其实不是亚梦的蛋而是胚胎, 因为胚胎是由钥匙和锁诞生出的魔法蛋。 具体内容不清楚,第五个蛋是使钥匙和锁接近的关键!~ 甜心好像是关于舞蹈方面的!牛仔蕾丝裙,背后有个大蝴蝶结,穿着芭蕾舞鞋,夹着十字架形发夹的... (根据守护甜心迷们从官方得知:此蛋是真正的胚胎,也是亚梦真正的自我。) 亚梦和阿夜变身的图:http://imagebloglivedoorjp/nananasooukusiop/imgs/6/9/69561ea3-sJPGQ版:https://gss0baiducom/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/守护joker亚梦/pic/item/28f34822394c7055925807b8jpg

D&C市值约30亿人民币,上半年网漫收入约1亿元。

PICCOMA这个全球最赚钱的漫画平台,最近凭借10亿美元的用户累计充值额,跻身全球非游戏类App收入Top15,更受业界关注了。

回顾三文娱解读:吸金超10亿美元的漫画平台

那么,这个五年半吸金10亿美元的漫画平台背后,哪些漫画公司和作品贡献大?

畅销作品《我独自升级》和它背后的创作公司,必在其中。

截至今年初,仅《我独自升级》这一部IP作品(漫画+网文),在PICCOMA的海内外累计交易额就经达到了400亿韩元。值得注意的是,从300亿到400亿韩元,《我独自升级》仅用了5个月的时间,随着PICCOMA海外扩张的加速,这部作品的营收也在随之增加。

发行这部作品的公司——D&C Media(以下简称D&C)公司,有六部作品稳居PICCOMA收藏榜。

D&C是一家韩国文娱公司,根据该公司披露的数据,上半年总营收达330亿韩元,营业利润80亿韩元。三文娱梳理了D&C这家公司的业务和代表作品。

D&C的营收

上半年收入330亿韩元,营业利润80亿韩元

据D&C公开的财务数据,今年第二季度的营收为16358亿韩元,同比增长17%。上半年累计营收330亿韩元,同比增长24%。其中来自网文的收益为1331亿韩元,占据总营收的403%。来自网漫的收益为18431亿韩元(约合人民币1亿元),占据总营收的559%。

在1331亿韩元的网文收益中,11436亿韩元来自电子书,1874亿韩元来自实体书。2020年D&C全年电子书收益为23882亿韩元,实体书收益为4946亿韩元。由此可以看出,无论是电子书还是实体书都不足去年全年收益的一半,尤其是实体书收益下滑明显,仅为去年的379%。

再看漫画部分,在18431亿韩元的收益中,漫画的线上发行收益为18135亿韩元,线下实体漫画发行的收益为1254亿韩元。而2020年全年线上发行漫画收益为26936亿韩元,线下实体漫画发行的收益为1599亿韩元。漫画部分的收益明显较去年更优,而实体漫画的销售也没有受到疫情的影响,而且还出现了逆增长的趋势。三文娱通过调查了解到,得到这样成果的主要原因是D&C成功发行《我独自升级》这样的超级漫画作品,收获了一众愿意收藏实体书的忠实漫画粉丝。

三文娱还了解到,韩国电子书每一话的售价在2019年时均价在100~200韩元之间,到了2020年则稳定为100韩元。而电子漫画的行情则出现了相反的趋势。在2019年每话售价为200~500韩元,到了2020年则达到了100~840韩元,2021年为100~600韩元。显然网漫单话的最高售价远高于网文,租赁市场和全本购买的价格也是网漫高于网文。

网漫和网文收益差不仅在于售价,还与出口额差有关。

今年上半年,网文电子书出口收益为548亿韩元,内销收益为10889亿韩元。内销收益远高于出口收益,但与2020年全年的情况相比,今年上半年的出口收益就已经超过了2020年全年的出口收益(522亿韩元)。而实体书方面,全无出口收益。

网漫方面出口收益为11389亿韩元,内销收益为6745亿韩元。内销收益近乎出口收益的一半。与2020年相比,今年半年的出口收益就已经达到去年全年出口收益的72%,但实体漫画方面也是全无出口收益。

出现这样的局面,也是因为通过PICCOMA出口至日本的网漫作品在日本畅销,而在台湾省以及其他东南亚地区获得成功的Kakao Webtoon也为D&C带来了许多出口收益。

D&C的概况

从小说到漫画,手握的超级IP不止“我独自升级”

2002年一家专业发行奇幻、武侠小说的PAPYRUS正式成立,为D&C在小说领域的发展奠定了坚实的基础。作为韩国第一代类型小说发行品牌,PAPYRUS不仅与本土的小说家合作开发原创IP,还会引进海外优秀小说作品翻译成韩文在韩国本土发行。《我独自升级》网文原作也是通过PAPYRUS在各大平台发行中。该品牌坚守着“不只做内容运营,而要做作者和读者沟通的桥梁”的运营方针,先后推出了多部如《我独自升级》一样的超级IP。

2007年韩国第一家原创轻小说发行品牌Seed正式创刊,以10~20岁喜欢亚文化的男性群体为主要受众。该公司标榜着发行“韩国作者原创的轻小说”,先后培养出了许多优秀的作者。在本土市场站稳脚跟后,就在轻小说大国日本创立轻小说发行品牌L Novel。随着该公司在确保了男性市场后,为了谋取更多的发展空间,在2015年创立了以10~20岁女性为主要受众的女性向轻小说发行品牌itbook。

传统的韩国类型小说文化市场主要以校园、恋爱、幻想、武侠为主要类型题材,并发展出一大批忠实的受众群体。而D&C通过对海内外小说文化市场进行研究调查,通过对本土市场分析了解后,在2012年大胆地开辟出将奇幻和恋爱两种元素柔和在一起的新的类型小说题材。为了能将其与传统类型小说区分开,便创立了Black Label品牌。该品牌誓以打造“推出的作品绝不是一次性阅读的快消文化,而是会像名著一样可以反复咀嚼阅读的杰作”的品牌形象,先后发行了《皇帝的独生女》、《被抛弃的皇妃》等一流的IP作品。

D&C在小说领域稳扎稳打,又看到快速发展的网漫市场,意识到自己拥有着许多高质量的IP后,2015年成立了主营网漫业务的部门D&C Webtoon。并在2016年正式开展了改编旗下IP小说为网漫的业务。除了改编已有网文IP外,该部门还致力于挖掘具有潜力的原创漫画作者,并着力发展原创网漫的OSMU创收模型。

由此可以看出D&C在网文小说领域以细分类型市场为运营方法,具有针对性的创立PAPYRUS、L Novel、Seed Novel&Itbook、Black Label、D&C Books等多个品牌。线上电子书通过各大知名平台发行,线下还会承接各大品牌的实体书制作及发行业务。如在NAVER累计点击率达到3200万次的《对你中毒》(意义)的实体书出版就由D&C Books进行。从日本引进的人气轻小说《古书堂的事件手帖》、《侦探日暮》的在韩实体书发行也是由该业务部门负责。

D&C的扩张

收购网漫制作工作室The Ant

在2018年11月,D&C就已经以14亿韩元购入The Ant20%的股份,并于今年再次追加160亿韩元购入The Ant64%的股份,成功将该工作室收为子公司。

The Ant是由在KakaoPage获得成功的超人气漫画家与多位优秀的创作者组成的一个漫画创作工作室。据估计其公司的市值达到了250亿韩元。

与传统的漫画创作方式不同,The Ant采用了流水线生产方式,将漫画创作的每一个部分进行细分,从而划分成编剧及企划组、线稿及设计组、上色组、3D建模组、动态漫画制作组等多个部门。而这样的创作方式极其适合将网文改编为漫画的工作。

该工作室目前正在改编的D&C所属IP《这一世我来当家主》、《时光沙漏·逆转命运的少女、《重置关卡》(意译)《The Live》等多部作品,在各大平台获得了相当不错的成绩。《这一世我来当家主》和《时光沙漏》还成功出海,大陆部分目前正在快看漫画连载中。

据了解在韩国的网文小说市场中身为翘楚的D&C,没能在网漫市场里获得较为满意的成果。为了进一步扩大其网漫市场的竞争力,以及减少改编漫画的制作成本,投资The Ant使其网漫方面的收入开始与网文收入相当。而到了今年网漫收入更是反超网文收入,这使得D&C对扩张网漫业务势在必行。为此D&C在去年正式将网漫业务分割独立为D&C Webtoon Biz,同时促成了The Ant的收购案。

对于拥有许多优秀的网文IP的D&C来说,The Ant流水线式的创作方式将极大地提高作品的产出量。而D&C方面相关工作人员也表示,将着力促进The Ant和D&C Webtoon Biz改编头部网文的工作,实现更大的协同效益。

本文章由三文娱原创,转载请注明出处。

形象改造(キャラチェンジ)

利用守护甜心的力量增强力量。说话语气与性格等也会变得与守护甜心一样。

变身(キャラなり)

变身时的咒语:「我的心 Unlock!」。意思是把守护甜心的力量提升至120%,其威力要比形象改造高。有用不完的力量。

但是和别人的守护甜心变身,体力非常容易消耗。

守护蛋(しゅごたま)

守护甜心的蛋。又称「心灵之蛋」。

心灵之蛋(ココロのたまご)

所有的孩子心里都有一个蛋,那是肉眼所看不到的心灵之蛋,成为大人之后便会消失, 一般沉睡在孩子们的心里,不易察觉。

守护甜心(しゅごキャラ)

从守护蛋孵化出来的「理想中的自己」,可以与持有者进行「形象改造」与「变身」。

胚胎(エンブリオ)

能实现任何愿望的魔法蛋。守护者们和复活社的社员都在寻找胚胎。

坏蛋(×たま)

上面有白色交叉的黑色蛋。有时候心灵之蛋的持有者,会因为对自己的不自信、烦恼而否定自己,并对自己的心灵进行惩罚,这样的话,心灵之蛋就会变成坏蛋。(如果是守护蛋的话是直接在原先的图案上打上白色的X。)

坏甜心(×キャラ)

(CV:泽城美雪)

坏蛋孵化出来的一种黑色甜心,头上会有一个红色叉号。(亚梦的甜心方块头上的叉号是白色的)

坏甜心也可以进行「形象改造」与「变身」。(不一定是与持有者,例如亚梦的方块,也和歌呗「形象改造」和「变身」过。)

谜之守护蛋(ナゾたま)

TV原创。是一种用露露的宝石强行被抽出的心灵之蛋,上面有一个白色的问号,整个蛋是紫红色的。有时候因为持蛋者的愿望太多,或迷惑,内心矛盾才得以抽出,还可以与拥有者变身,发挥出很大的威力。

[编辑本段]变身&技能

日奈森亚梦

·与小兰—Amulet Heart(守护之心/净恶之心)★Spiral Heart(回旋之心)★Spiral Heart Special(回旋之心特别版)★Heart Speed(心灵加速)

·与美琪—Amulet Spade(守护黑桃/净恶画笔)★Colorful Canvas(彩色画布)★Colorful Canvas Special(彩色画布特别版) ★Prism Music(棱镜音乐)

·与小丝—Amulet Clover(守护三叶草/净恶三叶草)★Remake Honey(甜蜜再现)★Sweet Applique(蜜糖嵌花)★Remake Honey Special(甜蜜再现特别版)★Honey bubbles(甜心泡泡)

·与方块—Amulet Dia(守护方块/净恶方块)★Starlight Navigation(星光航道)

·与绘琉—Amulet Angel(守护天使/净恶天使)★White Flag(纯白旗帜)★White Flag Double Plan(双重纯白旗帜)★Angel Wink(天使眨眼)★爱的修复光线

·与依琉—Amulet Devil(守护恶魔/净恶恶魔)★Devil's Tune(恶魔之音)

·与阿夜—Amulet Cat(守护之猫/净恶之猫)〓未出!

边里唯世

·与奇迹—Platinum Royal(白金圣皇)★White Decoration(雪白净饰)★Holy Crown(神圣王冠)★Holy Crown Special(神圣王冠特别版)

月咏几斗

·与阿夜—Black Lynx(黑色山猫)★Slash Crow(黑色枪花手)

·与—Death Label(死亡标记)(是一颗纯黑色的蛋,直接与蛋变身)

藤咲凪彦

·与节奏:Beat Jump(节拍跳跃者)★Beat Dunk(节拍扣篮)

·与手鞠:Yamato Maihime(大和舞姬)★与Clown Drop合体技Queen Walzer(皇后华尔兹)

相马空海

·与大地—Sky Jack(蓝天侍从)★Golden Victory(金牌胜利)★Golden Victory Shoot(黄金右脚必杀抽射)

月咏歌呗

·与依琉—Lunatic Charm(月之魅)★Nightmare Lorelei(恶梦妖精)★Lilin Trident(恶魔三叉戟)

·与方块—Dark Jewel(黑暗宝石)★Shining Black(暗之耀)★Glitter Particle(闪烁沙砾)

·与绘琉-Seraphic Charm(纯洁之魅)★Angel Cradle(天使摇篮)

真城璃茉

·与嘻嘻—Clown drop(小丑降临)★Juggling Party(杂耍之宴)★Tightrope Dancer(绳索舞者)

·与Yamato Maihime合体技Queen Walzer(皇后华尔兹)

结木弥耶

·与皮皮—Dear Baby(亲爱宝贝)★Merry Merry(超级欢乐)★Go Go 小鸭子

三条海里

·与武藏—Samurai Soul(武士之魂)★Inazuma Blade (闪电剑)

[编辑本段]武器&技能说明&道具

Amulet Heart

武器:Heart Rod(心之杖)(ハートロッド):两头都有心型晶石的啦啦队加油棒。Heart Speeder(心之轮靴)(ハートスピーダー):粉红色造型可爱的轮靴,可以使亚梦在天空上如玩滚轴流冰般滑行。粉红啦啦球:可以抵挡攻击。

技能:Spiral Heart:挥舞Heart Rod,心之杖就会以高速旋转并攻击敌人,能够以魔法力量困着坏蛋。 Spiral Heart Special:回旋之心的威力加强版本。Platinum Heart:与Platina Royal的合体技。

Amulet Spade

技能:Colorful Canvas:挥动大型的蓝色画笔,随后将会有七色的光涌出,通常用作与敌人攻击抵抗。Colorful Canvas Special:彩色画布威力加强版本、Prism Music:以指挥家的动作挥动音符杖,从杖前端将飞出七色的音符碎片,通常用作攻击。

Amulet Clover

技能:Remake Honey:向打蛋器(说一些咒语,金色的蜂蜜会似水柱般从其前头喷出,会净化坏蛋和修复被破坏的东西。Sweet Applique:能够在任何地方变出可爱的花与丝带,通常用作扰乱敌人用。Remake Honey Special:甜蜜再现广域型。Honey Bubbles:使用梅花型的泡泡器吹出泡,可用于攻击敌人及反弹攻击。

Amulet Dia

技能:Starlight Navigation:漫画中被称作"星之瀑布",使用一枝像麦克风的东西喷出如瀑布似的光辉。

Amulet Angel

技能:White Flag:变出一道白色的旗帜,基本上没什么作用。White Flag Double Plan:只是旗的数目增加至二。Angel Wink:基本上只是绘琉搞笑用的招式。爱的修复光线:同样,搞笑用的招式。

Amulet Devil

技能:Devil's Tune:用力弹动吉他,紫黑色的音符随着电子音飞出,攻击用途。

Platinum Royal

技能:White Decoration:从杖前头喷出金色的光辉,一样带有净化坏蛋的能力。Holy Crown:从杖喷出的金色光辉化凝聚成王冠形的果冻状物体,漫画中大多用作攻击,动画则大多用作防护与救援。Holy Crown Special:神圣王冠威力增强版。Royal Sword: 把权杖变成剑。

Yamato Maihime

技能:与Clown Drop合体技Queen Walzer:个性变得超火爆有力量。

Sky Jack

技能:Golden Victory Shoot:以强大的力量踢出足球。

Dear Baby

技能:Merry Merry:此技能能使敌人沉睡,但弥耶自己通常亦会睡着。Go Go あひるちゃん:大量玩具鸭子会跟随弥耶的指示攻击敌人。

Death Label

技能:Darknight Storm:变出黑色的旋风,作攻击用途。

道具:

Dumpty Key

几斗持有的钥匙。饰有四颗心型、排成四叶草形状的宝石。和亚梦持有的「Humpty Lock」配成一对。

与Humpty Lock的名称一般认为是来自鹅妈妈童话的Humpty Dumpty。Dumpty key是几斗父亲留下的东西。

Humpty Lock

亚梦持有的锁。饰有四颗心型、排成四叶草形状的宝石。和几斗持有的「Dumpty Key」配成一对。

与Dumpty Key的名称一般认为是来自鹅妈妈童话的Humpty Dumpty。

[编辑本段]形象改造后术语及造型

日奈森亚梦

与小兰:Hop(手出现翼)、Step(脚出现翼)、Jump(跳起),亚梦头上的×号会变成♥型。

与美琪:Drew、Draw、Drawn,亚梦头上的×号会变成♠型。

与小丝:Chip、Syrup、Whip,亚梦头上的×号会变成♣型。

与方块:亚梦头上的×号会变成◆型。

边里唯世

与奇迹:叫唯世做「王子」,唯世的头上会出现皇冠,然后个性会变成跟奇迹一样。

解决方法:可用一个水桶盖著唯世,然后数三下就可以了。

藤咲凪彦

与手鞠:Chin、Ton、Shan,抚子的马尾装饰会变成樱花。

结木弥耶

与皮皮:Pretty、Cutie、Love baby,弥耶的颈上会加上口水肩。

真城璃茉

与嘻嘻或璃茉:跟她们说「平常的那样子」,左眼和右眼会分别出现星星和水滴图案,然后做出「平衡超平衡」动作。

月咏歌呗

与依琉:唱出「隠してるの あなたの胸の奥」,背上出现恶魔的翅膀,歌呗会先把手指指向上方,再指向观众,心灵之蛋就会被抽出,并成为坏蛋。

与绘琉:背上出现天使的翅膀,发饰为天使翅膀,白色服装。能唱出天使之音,使坏蛋沉睡并净化坏蛋。

与坏方块:唱《Black Diamond》时马尾会增上方块装饰。听了《Black Diamond》的人,眼睛会变得空洞,心灵之蛋会变成坏蛋。

日奈森亚梦

与小兰—Amulet Heart(守护红桃/净恶之心)★Spiral Heart(回旋之心)★Spiral Heart Special(回旋之心特别版)

与美琪—Amulet Spade(守护黑桃/净恶画笔)★Colorful Canvas(彩色画布)★Colorful Canvas Special(彩色画布特别版)

与小丝—Amulet Clover(守护三叶草/净恶三叶草)★Remake Honey(甜蜜再现)★Sweet Applique(蜜糖嵌花)★Remake Honey Special(甜蜜再现特别版)

与方块—Amulet Dia(守护方块/净恶方块)★Starlight Navigation(星光航道)

与绘琉—Amulet Angel(守护天使/净恶天使)★White Flag(白旗)★White Flag W Plan(白旗W计划)★Angel Wink(天使眨眼)★爱的修复光线

与依琉—Amulet Devil(守护恶魔/净恶恶魔)★Devil's Tune(恶魔之音)

月咏几斗

与阿夜—Black Lynx(黑色山猫)★Slash Crow

与—Death Label(死亡标记)(是一颗纯黑色的蛋,直接与蛋变身)

边里唯世

与奇迹—Platinum Royal(白金圣皇)★White Decoration(雪白净饰)★Holy Crown(神圣王冠)★Holy Crown Special(神圣王冠特别版)

相马空海

与大地—Sky Jack(蓝天侍从)

星那歌呗/月咏歌呗

与依琉—Lunatic Charm(月之魅)★Nightmare Lorelei(恶梦妖精)★リリン Trident(恶魔三叉戟)

与方块—Dark Jewel(黑暗宝石)★Shining Black(暗之耀)★Glitter Particle(闪烁沙砾)

与绘琉-Seraphic Charm(纯洁之魅)★Angel Cradle(天使摇篮)

真城璃舞/真城璃茉

与嘻嘻—Clown drop(小丑降临)★Juggling Party(杂耍之宴)★Tightrope Dancer(绳索舞者)

结木弥耶

与皮皮—Dear Baby(亲爱宝贝)★Merry Merry(超级欢乐)★Go Go あひるちゃん☆(Go Go小鸭子)

三条海里

与武藏—Samurai Soul(武士之魂)★Inazuma Blade (闪电剑)

天使之剑 Angel Sword

冰冻光线 Frozen light

蝶之星光 Butterfly Star

天堂紫光 Paradise Unisplendour

破碎之月 Broken month

梦里轮回 Dreams of reincarnation

import media

def red_average(pic):

'''Return an integer that represents the average red of the picture

'''

total=0

for pixel in pic:

total = total + mediaget_red(pixel)

red_average = total / (mediaget_width(pic)mediaget_height(pic))

return red_average

def green_average(pic):

'''Return an integer that represents the average green of the picture

'''

total = 0

for pixel in pic:

total = total + mediaget_green(pixel)

green_average = total / (mediaget_width(pic)mediaget_height(pic))

return green_average

def blue_average(pic):

'''Return an integer that represents the average blue of the picture

'''

total = 0

for pixel in pic:

total = total + mediaget_blue(pixel)

blue_average = total / (mediaget_width(pic)mediaget_height(pic))

return blue_average

def scale_red(pic, value):

'''Return the picture that the average of the red is value which has been set

'''

averaged = red_average(pic)

factor = float(value) / averaged

for pixel in pic:

new_red = min(255, int(factor mediaget_red(pixel)))

mediaset_red(pixel,new_red)

return pic

def scale_green(pic, value):

'''Return the picture that the average of the green is value which has been set

'''

averaged = green_average(pic)

factor = float(value) / averaged

for pixel in pic:

new_green = min(255, int(factor mediaget_green(pixel)))

mediaset_green(pixel,new_green)

return pic

def scale_blue(pic, value):

'''Return the picture that the average of the blue is value which has been set

'''

averaged = blue_average(pic)

factor = float(value) / averaged

for pixel in pic:

new_blue = min(255, int(factor mediaget_blue(pixel)))

mediaset_blue(pixel,new_blue)

return pic

def expand_height(pic, factor):

'''Return a newpicture that has been vertically stretched by the factor which has been set

'''

new_width = picget_width()

new_height = picget_height()factor

newpic = mediacreate_pic(new_width, new_height, mediablack)

for pixel in pic:

x = mediaget_x(pixel)

y = mediaget_y(pixel)

newpixel = mediaget_pixel(newpic, x, yfactor)

for newpixel in newpic:

new_red = mediaget_red(pixel)

new_green = mediaget_green(pixel)

new_blue = mediaget_blue(pixel)

mediaset_red(newpixel,new_red)

mediaset_green(newpixel,new_green)

mediaset_blue(newpixel,new_blue)

return newpic

def expand_width(pic,factor):

'''Return a newpicture that has been horizontally stretched by the factor which has been set

'''

new_width = picget_width() factor

new_height = picget_height()

newpic = mediacreate_pic(new_width,new_height,mediablack)

for newpixel in newpic:

x = mediaget_x(newpixel)

y = mediaget_y(newpixel)

pixel = mediaget_pixel(pic,x / factor, y)

new_red = mediaget_red(pixel)

new_green = mediaget_green(pixel)

new_blue = mediaget_blue(pixel)

mediaset_red(newpixel,new_red)

mediaset_green(newpixel,new_green)

mediaset_blue(newpixel,new_blue)

return newpic

def reduce_height(pic, factor):

'''return a new pic that has been compressed vertically by the factor which has been set

'''

# Create a new, all-black pic with the appropriate new height and

# old width; (all colour components are zero)

new_width = picget_width

new_height = (picget_height() - 1) / factor + 1

newpic = mediacreate_pic(new_width, new_height, mediablack)

# Iterate through all the pixels in the original (large) image, and copy

# a portion of each pixel's colour components into the correct

# pixel position in the smaller image

for pixel in pic:

# Find the corresponding pixel in the new pic

x = mediaget_x(pixel)

y = mediaget_y(pixel)

newpixel = mediaget_pixel(newpic, x, y / factor)

# Add the appropriate fraction of this pixel's colour components

# to the components of the corresponding pixel in the new pic

new_red = newpixelget_red()+pixelget_red()/factor

new_green = newpixelget_green()+pixelget_green()/factor

new_blue = newpixelget_blue()+pixelget_blue()/fctor

mediaset_red(newpixel,new_red)

mediaset_green(newpixel,new_green)

mediaset_blue(newpixel,new_blue)

return newpic

def reduce_width(pic,factor):

'''Return a newpic that has been horizontally compressed by the factor which has been set

'''

new_width = (mediaget_width() - 1) / factor + 1

new_height = mediaget_height()

newpic = mediacreate_pic(new_width, new_height, mediablack)

for pixel in pic:

x = mediaget_x(pixel)

y = mediaget_y(pixel)

new_pixel = mediaget_pixel(newpic, x / factor, y)

new_red = newpixelget_red() + pixelget_red() / factor

new_green = newpixelget_green() + pixelget() / factor

new_blue = newpixelget_blue() + pixelget()/factor

mediaset_red(newpixel, new_red)

mediaset_green(newpixel, new_green)

mediaset_blue(newpixel, new_blue)

return newpic

def distance(pixel1, pixel2):

red1 = mediaget_red(pixel1)

green1 = mediaget_green(pixel1)

blue1 = mediaget_blue(pixel1)

red2 = mediaget_red(pixel2)

green2 = mediaget_green(pixel2)

blue2 = mediaget_blue(pixel2)

sum = abs(red1 -red2) + abs(green1 - green2) + abs(blue1 - blu2)

return sum

def simple_difference(pic1, pic2):

for pixel in pic1:

x = mediaget_x(pixel)

y = mediaget_y(pixel)

pixel2 = mediaget_pixel(pic2, x, y)

sum = mediadistance(pixel, pixel2)

return sum

def smart_difference(pic1,pic2):

height1 = mediaget_height(pic1)

height2 = mediaget_height(pic2)

factorh = float(height1 / height2)

if factorh >= 1:

height1 = mediareduce_height(pic1, factorh)

else:

height2 = mediareduce_height(pic2, 1 / factorh)

width1 = mediaget_width(pic1)

width2 = mediaget_width(pic2)

factorw = float(width1 / width2)

if factorw >= 1:

width1 = reduce_width(pic1, factorw)

else:

width2 = reduce_width(pic2, 1 / factorw)

red1 = red_average(pic1)

green1 = green_average(pic1)

blue1 = blue_average(pic1)

red2 = mediascale_red(pic2, red1)

green2 = mediascale_green(pic2, green1)

blue2 = mediascale_blue(pic2, blue1)

#if __name__ == '__main__':

#mediashow(newpic)

picrin寓意爱情。

增进男女之间情感的方法:

1、如果有可能,尽量多花时间一起做两个人都喜欢的事情。当然这里不是鼓励情侣们要一直黏在一起,尤其是初高中以及大学的朋友们,你们是以学业为主的,但可以跟对方一起定一个学习目标,共同努力。

比如一起看**、打乒乓球、羽毛球,或者一起跟对方朋友聚聚,也可以让对方多了解下自己的工作,尤其是工作差异比较大的朋友们,这样有助于对方了解自己。

2、为两个人的生活定下一些共同的目标,大小均可。比如今年要一起学习游泳,要在阳台上种几盆花,一起去旅游等等,有共同的目标可以让彼此的心离得更近。

3、摩擦不可避免,小吵可以增进感情。不要害怕两个人会吵架,因为这有时的确是不可避免的。吵完架闹完别扭,回过头来看看是因为什么事情吵架的,看看可以解决吗,看看以后遇到相似问题的话能不能避免纷争,和平解决。遇到问题及时总结,早点儿解决。

4、把爱的人放在心上。有可能的时候多为他/她准备些小惊喜。一朵花、一杯奶茶、一个拥抱、一顿饭,都可能为TA带来满满的、暖暖的幸福,这些积累起来的小幸福,就是你们生活幸福甜蜜的源泉。

5、有误会、有心事及时沟通。两个人,两个世界。想法不同、看法不同,处理方式不同,都是正常的。及时沟通,才能让对方更了解你。虽然在恋爱的开始阶段,女孩的心思需要男孩猜。但当两个人开始一起生活了,还是要多多沟通,只有互相了解、互相心疼,才能更快乐、更和谐的生活。

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原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/10990294.html

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