蒙恬攻击与防御一体机制出色,为什么却无法打出本应有的价值呢

蒙恬攻击与防御一体机制出色,为什么却无法打出本应有的价值呢,第1张

文|大伟

蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。

但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。

蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?

而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。

蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。

蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。

三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。

从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。

蒙恬优点: 普攻距离大、攻击与防御双形态,十分克制战坦英雄,再加上三技能的士兵助战,在与战坦一V一中难逢敌手。

蒙恬缺点: 攻击方式笨重,面对灵巧型英雄十分被动,命中率太低,而且作为坦克英雄免伤方式单一,背后无法免伤,让蒙恬的团战效果大打折扣,非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等)。

伤害⭐️⭐️⭐️⭐️

线权⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

切入⭐️⭐️

团战⭐️⭐️⭐️

总体来说,蒙恬的特色非常出色,不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾。

蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换,而通常来说,坦克英雄注重防御、伤害略低,开团性强大,而战士注重伤害、防御略低,开团性一般,但是我们来看蒙恬的双形态转换。

蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定,让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克,而放盾状态蒙恬偏向于战士,不过蒙恬在举盾状态,其他所有的技能更偏向于伤害,一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置,而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式,不过别忘了,蒙恬举盾后偏向于坦克,为什么其他的配合技能却偏向于伤害,而不是开团?

举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似,举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害,但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用,这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时,又不失去坦克的开团优势,而放下盾牌的盾山,强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平。

而蒙恬的举盾后的技能组,不是偏向于防守,而更注重于进攻,这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势,却要承担战士的任务。

同理,在放盾状态中,蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果,这种开团型技能组,却赋予在了战士状态的蒙恬,试想一下,没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬,却要担任开团的重任,恐怕很难打出预期的效果。

俗话说:攻其所短,避其所长,而蒙恬举盾坦克形态,却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务,而蒙恬放盾战士形态,却要承担战士英雄并不擅长的开团任务,攻防两端的技能组完全矛盾了。

注: 蒙恬的三技能召唤士兵的机制,是完全受蒙恬的攻防转换控制,士兵是为蒙恬的机制锦上添花,而不是另外的技能机制,所以不多做分析。

蒙恬攻防两端技能组的矛盾,直接影响到了蒙恬的峡谷表现,从理论上来看,蒙恬攻防出色,可由于技能组矛盾的原因,防御与攻击环境局限性太差了。

蒙恬举盾防御状态,机动性会大大缺失,通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向,只能通过一技能来调整,而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上,举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期,虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动,可是在实际对战中根本起不到太大的效果,攻击太局限,也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论,实际对战中非常依赖队友的配合。

举个例子: 实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄,确实优势非常大,像黄忠、后羿等英雄,面对蒙恬的突刺反制很差,不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗,蒙恬根本没有突刺的机会,马可波罗通过位移调整位置输出,而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命,根本没有机会对马可波罗进行突刺。

防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的,所以举盾状态的蒙恬,并不比其他坦克英雄扛伤能力强,虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害,但是事物总有两面性,面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄,有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板,起到了反面效果。

我不否认蒙恬的攻防机制的出色,在分路的对峙中非常强势,甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力,不过也必须承认,克制蒙恬技能机制的英雄太多,在大规模团战中,蒙恬的弊端太多了。

防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击,缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色,所以在实际对战中,蒙恬只能作为奇兵使用,因为你阵容优先选择蒙恬,而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄。

举个例子: 在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬,而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的,TS的阵容中C位是黄忠与王昭君,蒙恬面对灵活度稍差的黄忠,与冰冻起手的王昭君,举盾免伤与霸体是非常有优势的。

但是在阵容选择上,XQ是在五楼最后选出蒙恬,而如果在前期或者中期选择蒙恬,在阵容上TS肯定会进行英雄针对,之后也印证了蒙恬确实作为奇兵可以打出了出色的效果,面对黄忠打出了压制性优势,后期的团战蒙恬甚至拿下了三杀,一度推上了TS的高地塔,虽然最后遗憾输掉了比赛,那是因为在兵线运营上失误被TS反打成功,与蒙恬这个英雄没有太大的关系。

蒙恬的攻防转换体系,让蒙恬可以在坦克与战士之间相互转换,确实在如今坦边强势的版本有很大的优势,但是蒙恬攻防两端技能组矛盾的原因,让蒙恬在缺乏机动性的举盾状态要承担进攻,而最好的开团技能却是在防御缺失的放盾状态,放盾状态的战士形态,让蒙恬很难承担坦克的任务,所以蒙恬不管在防守端还是进攻端都有明显的短板,空有华丽的攻防转换,却无法打出自己的价值。

如果把普攻突刺放在放盾的战士状态,把击飞放在举盾的坦克状态,蒙恬才能真正的发挥攻防一体的特色。

王者荣耀中新英雄是很多玩家期待的,本次就为大家带来了王者荣耀蒙恬介绍,也是新英雄蒙恬背景故事一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

蒙恬玩法攻略

为将者风范

①军阵仪式:蒙恬最独特的作战秘诀是他的“军阵”。因此我们以京剧中“三四人千军万马,六七步万水千山”的夸张形式在峡谷中呈现——即蒙恬的3技能会召唤四名士兵跟随作战,并在不同的场景中以阵型切换的形式传达军阵作战的感受。

②防守反击:“护国佑民,将之大任”是蒙恬为将的使命。蒙恬统兵不为称霸掠夺,只为平定血族之灾,守护玄雍。围绕这种思路,我们设计了在防御姿态期间特殊的普攻释放方式:蓄力格挡-反击。围绕兵势值,蒙恬通过吸收伤害将大幅强化自己的输出能力。

③秩序规则:对规则和秩序的信仰深深刻在蒙恬心中,而对规则和秩序的信仰则表现在召唤的每一个士兵的行动,都会和蒙恬保持一致:令则行,禁则止,进攻防守,井然有序。

父子羁绊

作为峡谷中真正的“上阵父子兵”,设计蒙恬时还考虑到了和蒙_之间的羁绊设计和配合玩法。蒙恬在战争中磨练出了对规则秩序的信仰,作战风格是防守反击;而蒙_是暴躁叛逆反传统的特性,父子二人的性格恰恰相反。

针对两人特性,在玩法上做了一些关联性设计:首先两人都有独特的能量体系,但能量来源恰好相反。蒙恬的能量体系设计上是兵势值——吸收伤害将大幅强化自己的输出能力,而蒙_的能量体系为炽怒值——普通攻击命中敌人时增加炽怒值转化更强输出能力。

同时在战场上两人的相反风格还能形成互补,蒙恬“以守为攻”,蒙_更擅长主动出击,父子配合更有惊喜!

另外妲己宝宝再悄悄透露,蒙恬和蒙_之间设计了一个羁绊属性,召唤师们请期待

其实每个新英雄上线玩家们都寄予了很高的期望,蒙恬的自带“军队”的机制更是给了我们耳目一新的感觉,指尖在体验服测试了一下,发现这个英雄的机制很清奇。

防御状态下的普攻不会锁敌,开启大招召唤四个士兵,观赏性很高,但是机制所导致的笨重也是他的弊端,这个英雄防守能力很强,但是却没有任何先手的能力,因此他的弱点非常多,大招的造兵机制反而是放大他弱点的机制。

首先我们要知道,大招召唤的士兵是自带属性的,是可以被单体攻击的存在,那么也因为这样的机制存在,蒙恬可以用他的士兵去抗塔,甚至抵挡指向性技能,然而弊端凸显,对喜欢打群架的英雄而言,他的士兵就是草料。

貂蝉

貂蝉的真伤机制非常强大,这个英雄很吃操作,对灵活的英雄很是无奈,因为她是个阵地法师,而蒙恬刚好是阵地坦克,但是他的阵地对上貂蝉的机制真的是被克的死死的,想想看,貂蝉的21连招可以将蒙恬士兵叠加印记,别人爆炸一次,蒙恬爆炸n次,即便你一身肉装,扛得住真实伤害吗?

经过试验的确如此,士兵成了貂蝉的跳板,可以用来打出n段伤害,另外就算你不用大招,一样会因为自己的笨重机制而被克制,貂蝉就是为此而生的。

后羿

后羿的1技能分裂攻击,可以对多个目标造成伤害和吸血,而蒙恬这样的机制,会让后羿能够吸收更多的血量,完全成了养料。

阿轲

蒙恬的防御姿态很强,但是确只能朝着一个方向防御,1技能可改变防御的方向,但是有cd,所以阿轲的背刺机制就成了天然的克星,当然了,团战中阿轲不会抓着一个坦克狂揍,但是机制上的克制却是真实存在的,另外蒙恬打边抗压很强,真就不适合打纯肉坦克。

狂铁/吕布

你想知道狂铁一个1技能可以吸多少血吗?要知道狂铁的1技能攻击到目标越多,吸血就越多,而这个数量是没有上限的,打开大的蒙恬,能够从丝血变成健康的状态。

吕布同理,光一个蒙恬就能吸满护盾。

另外像甄姬、蔡文姬、这种英雄都能在一定程度上的克制蒙恬。

但是蒙恬一样有克制的英雄,就比如妲己、比如婉儿、嫦娥他们的大招都是随机攻击,因此伤害会被蒙恬的士兵分摊。

总结:蒙恬的防御形态正面有免伤效果,本身是非常强大的防御技能,但是大招召唤士兵的机制我觉得有点为了召唤而召唤的意思,召唤士兵并不能对自己的强度起到什么质的变化,相较没有士兵的状态,我倒是觉得弊端更多了,你们认为呢。

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