骑马与砍杀潘德的预言怎么让npc不吵架

骑马与砍杀潘德的预言怎么让npc不吵架,第1张

骑马与砍杀潘德的预言让npc不吵架的方法如下:

1、NPC关系图,绿色连线是互相敬仰/爱慕,相邻是互相厌恶,也就是说,每人都有两个讨厌的一个喜欢的,有一个喜欢的在队就可以容忍一个讨厌的,总共20个NPC。

2、外圈跳着选8人,加上内圈随便相隔的两人,组成的10人NPC肯定不会吵架。

3、雷恩/罗兰/乔斯林/阿利斯泰这几个带SIR的都是猛男非常明显,安森可以培养作医生。

4、宝黛丝是女猛将+王室血统,弗雷德里和西格斯蒙是步战机器不过开始没马。

5、里泰迪兰是诺多神射手,艾迪斯/迪耶夫也都是弓箭高手。

6、其他MM发展方向很多,有几个是标枪狂人。 

扩展资料

骑马与砍杀潘德新增玩法:

1、成就系统:达成成就会有正面或负面的影响。若玩家作弊2次以上就会受到惩罚(不会获得任何成就效果)。

2、骑士团系统:可在城堡和城镇中建立骑士团礼堂,骑士团礼堂可为其驻地提供强力的骑士团兵种,玩家可加入骑士团并建立骑士团据点,也可以建立自建骑士团。

3、快速雇兵:自立之后可在大臣处以每周10000第纳尔的价格雇佣一支强大的雇佣兵团。也可在酒馆中找红色兄弟会代理人,也就是奴贩处花费10000第纳尔获得30个佣兵。

4、龙泪宝石、钻石等特殊物品:详情请查看“特殊物品与装备”词条。

5、私兵系统:部分领主的部队中有独有兵种,或强或弱。一般由领地中的骑士组成。

参考资料:

—骑马与砍杀:潘德的预言

  呵呵,只要是你没给他们领地,让他们当老大。他们总归是有各种各样的不满的,虽然有“禁止npc互相抱怨”这个选项已经杜绝了很多麻烦,但麻烦是没完没了的,因为他们的性格不一样,你干什么都不能满足所有人的。最好的办法就是他们一说要跑,你就吓唬他说要吊死他。。。。屡试不爽。。

  7/28

  老版本就没办法了,只能按照攻略来了,无法同时集齐16个npc。你可以参考这个组合,不同的组合看你的兴趣了。

  A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

  B组 凯特琳 马尼德 尼扎

  Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

  X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

  --------

  A组 艾雷恩 法提斯

  B组 马尼德 凯特琳

  Z组 克雷斯 雅米拉 德赛维 班达克

  X组 雷萨里特 罗尔夫

  ---------

  A组和B组任选一组

  加上Z组和X组任选一组

  比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

  一共4种组合方式

  我常用的阵容:艾雷恩(主要以双手骑兵方向发展) 贝斯图尔(弓骑) 杰姆斯(队医:急救疗伤手术) 雅米拉(因为进队时级低,看楼主喜好,不过入队时骑术3所以很适合做骑兵) 德赛维(我一直把她当智力型用,不过有点浪费,主加:侦查 追踪 向导) 班达克(很厉害的弩兵,也可以投入一些点数让他上马,相对成型就会慢) 法提斯(杀人机器,绝对的力敏疯子) 克雷斯(我一般都是练投掷剑盾,不适合骑马)

  所在组 名字 喜欢的事件 讨厌的事件

  艾雷恩 无 任务失败

  A 贝斯图尔 无 挨饿 没付佣金 战斗中逃跑

  法提斯 无 从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败

  凯特琳 无 挨饿 没付佣金

  B 马尼德 无 任务失败 从村民那里拿走东西

  尼扎 艰难胜利 无

  雅米拉 有人殿后 从村民那里拿走东西

  德赛维 无 挨饿

  Z 杰姆斯 无 从村民那里拿走东西 经常打仗

  班达克 无 从村民那里拿走东西

  克雷斯 无 战斗中逃跑

  么么茶 无 战斗中损失惨重

  雷萨里特 无 挨饿

  X 亚提曼 无 任务失败 挨饿

  罗尔夫 任务失败 无

  马蒂尔德 无 战斗中逃跑

1、首先要冷静。吵架的时候人说话会不那么理智,有时候说出来的话会非常伤人,伤人的话说出来之后,不管最后有没有和好,两个人之间终究会有一些小疙瘩,关系也不会像以前一样好了。和好朋友吵架的时候让自己迅速冷静下来,闭上嘴巴,停止争吵,这样好朋友也会吵不下去,这样才能解决吵架的问题。

2、然后要分析。分析吵架的原因,很多时候,两个人吵架的原因只是因为一些小事,要弄什么事情导致两个人吵架,这件事情是不是有什么误会,从事情的源头解决,才能真正让彼此解开心结重新和好。

3、主动道歉。不管是不是自己的错,都应该主动道歉,好朋友之间,先认错没有什么不好的,而且道歉并不难,两个人之间没必要斤斤计较。

4、互相包容。人与人之间相处最重要的还是需要互相包容,可以尝试站在对方的角度去思考吵架的事情,去理解对方的感受,了解对方的想法,这样你会发现你会更加了解对方。

扩展资料:

当人际交往出现矛盾时,要注意以下几个方面:

1、要以成人的理性,而非儿童的幼稚、任性角色,或父母的责备、挑剔管理身份来进行磋商。

2、避免下最后通牒,阻碍沟通的进行。

3、有“如果一方输了,则双方都输了”的认识。

4、表达自己真正的意思。

5、避免责备或攻击对方,这会使得沟通难以继续。

6、将焦点集中于问题本身及此时此地,不要因为情绪而混淆了问题,也不要翻陈年老帐。

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

如果玩1134战团领军者MOD的话可以在扎营时打开作弊设置NPC队友不吵架。

关于骑马与砍杀的NPC吵架离队问题,一般有两种方面的手段可以可以解决

第一就是不通过修改来达到的游戏手段,在这之中最重要的就是分组的方式

这里要注意一下,原版和战团的NPC关系是一样的,所以么么茶=波尔查(翻译不同)

最佳分组方式

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

一共4种组合方式

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

当然,在这个情况下你只能带8个NPC,如果你想带的更多,那么最好把说服技能点到高一些,

这样即使吵架,也能让他们不离队,一般最多可以保证10-11人。

第二就是通过修改,这里有两个方法。

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversationtxt,

在conversationtxt里用ctrl+f 找这么一段话

“companion_quitting_response:companion_quitting_no”后面有这么一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,

把这个括号里的0改成1, 这段隐藏程序就激活了,

这样下次有NPC再要离队,你会有第三个选项:

“我们的队伍里,逃兵是要被吊死的”,

NPC会说“你说真的?”

“当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去”

“好吧,我猜我会继续待下去”。。。。。。。整个世界清净了!!

这个能保证NPC吵架但是不离队。

如果你想要保证他们一句话都不说的话,可以试试TweakMB,40以后的版本都有这个功能

这个软件在骑马与砍杀中文站有,百度的话也能找到

首先,战团本体最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足。第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

憎恶关系:

雅米拉——马蒂尔德、雷萨利特

班达克——雷萨利特、罗尔夫

德塞韦——罗尔夫、波尔查

克雷斯——么么茶、亚提曼

杰姆斯——亚提曼、马蒂尔德

马蒂尔德——雅米拉、杰姆斯

雷萨利特——雅米拉、班达克

罗尔夫——班达克、德塞韦

么么茶——德塞韦、克雷斯

亚提曼——克雷斯、杰姆斯

艾雷恩——马尼德、尼扎

法提斯——尼扎、凯特林

贝斯图尔——凯特林、马尼德

马尼德——艾雷恩、贝斯图尔

尼扎——艾雷恩、法提斯

凯特林——法提斯、贝斯图尔

亲近关系:

艾雷恩——雅米拉

罗尔夫——贝斯图尔

法提斯——杰姆斯

雷萨里特——亚提曼

尼扎——马蒂尔德

德赛维——克雷斯

班达克——凯特琳

波尔查——马尼德

骑马与砍杀NPC组合分析

NPC组合:

这9个人保证不离队:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。

罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。

(1)每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。

(2)即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。

这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。

亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。

我平时也打游戏,当然打的时间久了也有被骂的时候。我尤其是喜欢和我的朋友们一起开黑的。因为这样子你还可以在游戏中增加你们之间的感情。游戏一个人玩的话就是比操作的一个事情,这个事情其实是没有什么意义的。所以我还是喜欢和我的好朋友们一起打游戏。

因为打的时间长了,所以会很自然的碰见一些让人很难理解的事情,比如说有时候就会打的很好,就会被队友骂自己坑,或者说骂自己的朋友坑。我认为这个首先是他们的心态没有放好。我以前打游戏的时候就是别人骂我的伙伴的时候,我就是会还回去。给他对骂。最后的结果就是用的这把游戏打的大家都是很不开心。自己也不开心。所以我知道我可能这样做的是不对的。有人骂我朋友的时候,我会假装自己是第三者,我说大家别骂了,我说句公道话,让我们慢慢的开始打游戏,大家发育先。然后就是自己去认真的打游戏,慢慢的把游戏的局势打的利于我们,这样时间长了我们就知道自己的处事方式是对的,因为你要是真的和他骂起来。最后一定是游戏输了,大家都玩的不开心。

所以我说这个心态是很重要的一个事情。我之后打游戏不会骂人。要是他一直说个没完的话,我会建议我的朋友我们俩一块骂他。然后告诉她我们关掉了游戏聊天的这个功能。大家各自没有声音的去打游戏。这样对我们保持一个冷静的心态是很重要的。其实和朋友一起开黑是一件非常有意思的事情,大家做什么事情都是为了开心么,我的寝室的室友就经常一起开黑,我们也遇到过这种情况,如果遇到了这种情况我一般情况下都会用以下两种方法来解决这个问题。

一种方法骂回去,玩游戏并不是每一个人上来就都会玩的,都会经过一段过程谁还没有坑过呢,如果和我一起开黑的朋友被喷的话,既然你欺负了我的朋友骂了我的朋友,作为朋友我看见了肯定不能够放手不管呀,管你什么原因,就算是我朋友不对我也要喷回去,这年头喷人还需要找理由么,只要打字的速度够快,喷人的话不重样,我一定会喷的对方哑口无言。不管对方说什么我都会找到口子给喷回去,一局游戏而已,不必太在意的。不喷他心情不爽,喷完了即使游戏输了也是非常的开心的。

还有一种方法两个人开一局solo,这是最正轨的解决方式了,能动手解决的尽量不要动嘴,先约架看对方是否能够接受,对方如果不接受的话,自己就又有借口喷他了,胆小鬼根本就没有资格在这里说话。一定要先约架在气势上压倒对方,然后呢如果自己的室友实力不行的话,我就上,谁怕谁呀。用自己的实力让对方闭嘴。父子局的输了叫爸爸。只要自己能够赢了对方,对方一定会乖乖的闭嘴的。大家一起游戏其实就是为了开心的。游戏的输赢不重要重要的是开心。

和好友一同开黑打游戏,本是一件惬意而享受的事情,但是如果游戏的进程不那么顺利,被队友指责,心情自然不会太好,每次遇到这种挂机喷人的队友,我也不会和对方谩骂,我只会专心的打好自己的游戏,公共消息区域我是选择无视的,因为对于一个游戏体验者来说,那一块区域我得不到任何游戏的乐趣性,游戏而已,输了就输了,和人吵架有什么意义呢。

通常玩英雄联盟时,我的好基友如果对线陷入劣势,队友说你玩的菜怎样怎样的话,好基友通常都是暴脾气,会绝不犹豫的怼回去,两个人吵架的那一刻就意味着这场游戏已经没有了任何翻盘点,我知道这种情况的发生是必然的,所以这局游戏就不会抱着想要赢下来的心态去玩,等到可以投降的时候,我会毫不犹豫的选择确认投降,和这种只会喷人的队友在一个队伍里非常难以赢得比赛。

实在看不下去,你就告诉自己的好朋友,在消息输入框打出“已经屏蔽,别BB了”,这个时候对方一定还会在那说个没完,那开黑的作用就要体现出来,你就在公屏写“好烦啊,神经病吧,我也屏蔽了”,一支队伍只有五个人,这个时候他是属于被孤立的一方,自己说说没什么意思,也就会慢慢闭嘴了。这种隔着屏幕骂人的行为,只会越来越起劲,唯一让他闭嘴的方式就是不去理他,实在受不了就再也不和这种人做队友,TGP有个功能叫做拉黑,拉黑之后的游戏玩家不会再和你进入同一场游戏。

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