足球经理2013——球员训练详解

足球经理2013——球员训练详解,第1张

足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。

当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。

训练系统个人部分

1个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人

2专项训练-在合适基础上把球员短板去掉

训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。

训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。

1训练强度大,调低单个球员的训练强度。

2不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。

3不满意某个习惯或者位置训练,取消。

角色与属性

属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。

FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。

1都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高

2都能够进行进攻-射门前插相关属性高

3都能够进行防守-盯人铲球相关属性高

4都能够实现全攻全守-体力速度加速度高

以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员

无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。

FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。

阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。

真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。

进攻:前插混合以上

策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。PS hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。

防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。

球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。

大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。

决定三职责是否合格的属性

进攻:射门如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。

策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力

防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。

心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。

MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。

中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。

这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。

风起时想你 - 陈楚生

词:徐邦源

曲:殷锺泰

谁 能让我忘了你

我 用什么写日记

心 在半空中飞行

已习惯孤寂

遇见了你 爱上了你

最后重归于平静

我用回忆剪成一部无声**

纪念我们真挚的曾经

珍贵的你

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起那时别离情景

你的眼泪是那样晶莹透明

每一滴 在我心里

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起你给过的甜蜜

我们好不容易,鼓起了勇气

却敌不过命运

雨 整整下了一季

梦 轻轻碎了一地

Hey 我依然在这里

虽然已没有你

遇见了你 爱上了你

最后重归于平静

我用回忆剪成一部无声**

纪念我们真挚的曾经

珍贵的你

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起那时别离情景

你的眼泪是那样晶莹透明

每一滴 在我心里

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起你给过的甜蜜

我们好不容易,鼓起了勇气

却敌不过命运

也许是我太不小心

也许是我太在乎你

你什么也没说

我也无从问起

就让往事散落风中

不再提

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起那时别离情景

一转身时间飞了再回不去

我的爱你在哪里

每当温柔的风把头发吹起

总让我想起你给过的甜蜜

无论你在哪里

和谁在一起

依然是我的唯一

因为没指明是哪个作者的怪物学院,那我就介绍Willcraft的怪物学院(也就是世界上第一部怪物学院)的人物吧!(其实是私心顺便挖坟(啊?

学生们:拥有自己的名字和个性,他们的名字大都来源于自身种族的英文变形

Zombee(僵尸):他缺少脑子,因此对他来说学习是一件很困难的事情,但他很想学到一些东西。当他手足无措时他会抓狂。能力:与普通僵尸一样,但是缺少某些身体部分对他来说不算什么(甚至是头),比如曾经将自己的手脚放进锅里煮,跌倒后原地睡觉

Skellington(骷髅/小白):他是一个很好相处的朋友,同时也是一位天才厨师,但是讽刺的是他没办法吃东西,而且对于他的主业射箭并不擅长(因此他很喜欢近战或者毒杀)。他很聪明,常常可以创新出什么东西。能力:他可以把自己的骷髅脑袋拿下来装东西,也可以控制自己的骨骼进行变形

Spider(蜘蛛):唯一一位直接使用种族英文作为名字的学生。是Skellington最好的朋友,而且只要他有机会,他就会展示他的蜘蛛天赋技能。能力:普通蜘蛛能力。

Creep(苦力怕/爬行者):他很懒,喜欢偷别人已经做好的作业或者让他的同学把难的活都干完,这样他就可以偷懒了(因此经常被被偷了作业的同学追杀)。能力:苦力怕自爆能力,但是当他爆炸后可以重新将散架的身体组合起来,也可以选择身体部位爆炸

Endie(末影人/小黑):他是个灵魂艺术家!喜欢收集稀有的方块用来雕刻他的艺术作品。他对所有怪物都非常友善(甚至是对人类,即使人类在攻击他),乐于帮助他人,除了Zombieswine(僵尸猪人)。同时他也是willcraft怪物学院学生中人气最高的角色。能力:普通瞬移和搬走方块并放置,当注视人类的眼睛时会不受控制地暴走,战斗力极高甚至可以打败Multus(凋零)但他不喜欢那样。

Mucus(史莱姆):一个来自法国的优等生,有时显得像是个书呆子,总是尽他自己的能力做得最好。他很擅长红石科技。能力:有着超强的史莱姆弹跳力,可以自行扩大自己的粘液身体困住别人。

Zombieswine(僵尸猪人):一个校霸,尽管他根本不在乎学校,但是他讨厌每一个成绩比他好的同学!(尤其讨厌Mucus和Endie)他经常因为在课上睡觉被老师惩罚。能力:普通猪人能力,他的武器是一把金锤子。

Ghist(恶魂):招生前唯一的一位女学生。因为时常感到孤独,她有收集其他生物头颅的怪癖好。她喜欢凋零,因为他们有三个头而且和恶魂一样可以飞行和发射东西,因此暗恋Multus(凋零)。能力:普通恶魂能力,在杀死其他生物后留下他们的头颅。

————招生后新成员————

Maggie(岩浆怪):她是一个如假包换的吃货,但是她不喜欢变胖,因此常常分裂成两半,没人知道她对分身是如何处置的。她和Skellington的关系很好,因为Skellington喜欢烹饪而她喜欢吃。能力:吃掉别人,分裂自己或发射自己的分身,曾经和Mucus打得有来有回(?)与Mucus不同的是她需要吃东西来变大。

Blaise(烈焰人):十分易怒的烈焰人,她的耐心十分有限,生气后会到处发射火球(经常误伤别人)。她讨厌对她粗鲁的人和偷她作业的人,所以她和Creep有相当多的冲突,但好笑的是他们总是被分到一组。能力:普通烈焰人能力,可以使工具像她的烈焰棒那样围绕在她身边。

Witton(凋零骷髅):他很笨(和Zombee有得一比甚至更蠢),而且很容易被控制,曾经干过在岩浆里挖矿然后矿全掉到岩浆里烧掉的蠢事。他很喜欢摔跤等蛮力运动。能力:普通凋零骷髅能力,但他喜欢二刀流。

Multus(凋零):他的名字的意思是“多数”。他一共有三个头,每个头都有自己的思想和性格,左边的头善良,右边的头邪恶,他们常常吵架想让中间的头听取他们的意见,中间的头控制身体而且喜欢吓唬同学。曾经在左边的头的建议下送给了Ghist一个凋零之头(就是他拿来攻击的那个)。能力:凋零BOSS能力。

Silvester(蠹虫):他很胆小,很容易被吓到,当他被吓到时就会躲进附近的石头里或者是地下,但他依然富有好奇心,喜欢探索新事物。他也是第一个也是唯一一个出现迟到现象的学生。能力:普通蠹虫能力,除此之外还可以钻入骷髅比如Skellington的头部引诱他们自己攻击自己。

Cavell(洞穴蜘蛛):他是个小不点,但他拒绝承认这个事实,这也因此为他自己造成了很多麻烦。他是个固执的洞穴蜘蛛,即使他真的需要帮助他也不希望别人来帮他。能力:普通洞穴蜘蛛能力,但他的跳跃能力不佳而常常伤害到自己。

Zupay(小僵尸村民):即使他并没有收到入学邀请,但他还是来了。他看上去有着和村民一样憨厚朴实的外貌,但那是骗人的假象,他脑子里净是些邪恶的想法,他会在老师看不见的地方以折磨他的同学为乐。他也是willcraft怪物学院里最令人讨厌的角色。能力:有着极其灵活的身法和邪恶的想法,随身带着斧子和打火石,在怪物对决中打败了Multus,与Endie是学生里的最强战力。

老师们:

Herobrine:(实际上HIM有参与Willcraft的其他动画里的剧情,我这里暂且只说明他在怪物学院展现出来的部分)有着强大能力的老师,愤世嫉俗,对迟到现象零容忍(曾因为Silvester的迟到而发火给了Silvester一个F)。经常运用自己的能力帮助学生们上课,比如复活死掉的学生。能力:复活、分身、瞬移、传送、操控大小、物体生成等。

Hildegarde(女巫):一个魔力强大的女巫和一个严格的教师,养了一只黑猫(人类变得)和一只蝙蝠(用来送信),对她的学生有着很高的期望,如果学生上课不注意听讲她就会惩罚学生。她也是负责招募学生的人,间接地创造了Multus(蝙蝠送信时将最后一个凋零骷髅头放了上去)。能力:隔空移动物品、定身(多个个体)、召唤物体、生成物品等,曾经将Zombieswine的头变成了蘑菇牛的头

其他员工:

僵尸村民们:负责清洁、食堂打饭等学校相关杂物工作……

巴士司机:Willcraft的原创人物,名字未知,有着红色的眼睛和黑色的皮肤,穿着一身深蓝色的制服。他负责学生们的上下学接送,深爱自己的巴士,在郊游中提供了巴士服务。在他开巴士时学生们因颠簸东倒西歪的景象表现出了他疯狂的性格。能力:他随身带着一枚两面写着YES或NO的硬币,当他遇到难题时会通过抛硬币来解决,如果是YES则形势对他有利,NO则表示不利;他还表现出通过空间穿越巴士来到达目的地和在观众看不到的地方瞬移的能力。

在正式回答之前,我请大家不要引战。

迷你世界骂MC当然有好处,让不明真相、缺乏判断力的玩家产生对MC的反感,并将其转化为自己的脑残粉,占领市场。这样同时还给自己配备了一支免费水军,加强了自己喷子的能力。

这种做法是很可耻的,更何况自己还是抄袭MC。

但是,这不代表我们可以回喷迷你。因为这只会让那些受骗的迷你玩家更加疯狂,扩大战场,将这场骂战升级。我们应该做的,是理性面对,支持MC原创,并充分突出MC的精华,让骂战冷下来。最后,迷你玩家自然会了解真相。因为他们也是受骗人

当电脑球员在NBA 2K23中退役时,可以采取以下措施:

1 开启新的传奇经历:游戏会提示你开启新的传奇经历,你可以选择是否接受。如果你选择接受,你将开始新的生涯,并有机会在新的球队中展示你的技能。

2 重新读档:如果你的游戏进度离球员退役较近,你可以重新读档,将游戏恢复到球员退役前的时间点。这样,你可以继续进行游戏,并避免游戏数据的丢失。

希望以上信息能帮助你在NBA 2K23中处理电脑球员的退役问题。

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