王者荣耀蒙恬的克星

王者荣耀蒙恬的克星,第1张

1、后羿。

后羿的一技能可以分裂攻击,可以同时对多个小兵造成伤害和吸血,蒙恬的大招对于后羿来说就是养料,反杀不存在任何问题。

2、貂蝉。

貂蝉的真伤机制非常强大,大家想想看,貂蝉的21连招可以将蒙恬的士兵叠加印记,大招用在其他英雄身上只爆炸一次,可是在蒙恬身上那就是爆炸n多次,就算你一身肉装,那也是扛不住的呀!

3、阿珂。

蒙恬的防御机制很强,但是只能在一个方向防御,所以,阿珂的背刺机制就成了天然的克星,虽然在游戏中阿珂不可能紧咬着一个坦克,但是在机制上的克制却是很实在的。

4、狂铁。

玩这个英雄的玩家都知道,狂铁的一技能到底能吸多少血?大家要知道,狂铁的的一技能攻击的目标越多,就能吸更多的血,而且没有上限,就算是丝血来到蒙恬身边,只要蒙恬敢放大招,狂铁瞬间就能满血。

王者荣耀s20赛季最近推出了一个新的英雄,英雄是蒙恬,由于其独特的技能机制,所以他获得了广泛的关注就启动,但好日子没过多久,几天没有在线体验服,新英雄重做,这次主要是重做是他的技能。

一丶被动蓄力:重做后的被动AD加成由150减少为100。

s20赛季的蒙恬防御形态下的一技能现在只能当作位移技能了,踏步效果和伤害效果移除了,这个是属于平衡性的调整。 蒙恬的第一级是很弱的,如果没有意外,很容易按线,注意尽量清晰的塔下的线,如果遥遥领先的位置。

综上所述,新英雄蒙恬被大大削弱,控制技能降低,塔的携带能力降低。然而,对他影响最大的士兵个体机制仍然存在,这意味着被蒙恬称为“三技”的三兵仍然具有属性。其实这一技术对孟田有很大的影响,运用正确可以起到很大的作用,但是一旦受到了阵容的约束,运用这一技术只会杀死自己。

二丶个体属性被克制

s20赛季蒙恬由于这些战士远离蒙恬,又有个人属性,貂陈振基或鲁班7号这样的英雄可以很好地约束蒙恬。只要天敢大刀阔斧,貂蝉就可以用一套技巧把他带走。所以蒙恬也成为唯一一个招募,而杀他的英雄,毕竟,现在的位置在貂蝉ZhenJiMeng犽这种英雄很热。其实从这里你就可以看出,新英雄蒙恬是非常依赖阵容关系的,技术虽然强,但是只要相应的英雄去约束他就行了。事实上,每一个新英雄出来的时候都会有一些问题,这些问题会在以后解决。我们不用太担心它们,因为玩耍可以增加新鲜感。

最后,s20赛季事实上对于新英雄来说,更换他们的战袍是很正常的。每个英雄都需要接受考验,只有在平衡达到最佳状态的时候才会被放上去。

蒙恬又肉伤害又高,很多玩家喜欢用蒙恬来上分,能够起到非常好的效果,但是蒙恬也并不是战无不胜的,也有着天敌。很多英雄都对蒙恬束手无措,即使铠皇也并不能够对峙蒙恬,如果发现敌方英雄有蒙恬,那么就可以选择吕布来进行克制。吕布的一技能和二技能都能够对蒙恬进行克制,吕布的伤害是真伤,蒙恬的坦度并不能够发挥作用,而且周围的小兵还会给吕布增加护盾。

貂蝉也是个不错的选择,貂蝉的单挑能力非常强,不仅能够走中路,也能够走上路。貂蝉可以通过二技能有效的躲避对方的伤害,而且对方人越多,貂蝉打出的伤害也就越会爆炸。蒙恬周围的4个小兵就能够帮助貂蝉刷被动,会让蒙恬打起来非常吃力,而且蒙恬虽然很肉,但是并没有多少伤害能力。当貂蝉的被动刷起来时,就会对蒙恬造成真伤,当伤害爆炸时,蒙恬的血量就会直线下降。

狂铁在对战的过程中也能够发挥充足的实力,不仅能够对蒙恬造成伤害,而且也有着比较强的续航能力。蒙恬的移速比较低,因此行动起来会比较笨重,也更加适合狂铁来进行输出。狂铁的一技能可以进行回血,不过需要命中敌方英雄才能够达到效果,当蒙恬开启大招时,狂铁不需要费多大力气就能够进行输出,即使血量非常低,狂铁也能够凭借技能回复血量,有着足够的资本来进行反击。

狂铁不仅能够打出相应的伤害,而且还能够为自己提供护盾,并不会让自己受到过多的伤害,因此在与蒙恬进行一对一对战时,蒙恬完全不是对手。蒙恬这个英雄的机制主要强在周围存在着小兵,能够给蒙恬提供非常强的坦度以及输出能力,但是这些小兵也会给蒙恬带来相应的破绽。玩家需要根据双方的英雄情况来选择合适的英雄对战,需要通过练习让自己的走位更加娴熟。

貂蝉。

1、貂蝉本身就克制很多坦边,蒙恬这种貂蝉很好叠被动。

2、在绝对的技术面前是不存在这种克制的,经历过全输出蒙恬一枪秒,也看过半肉蒙恬貂蝉打了三个大招还没打死,同样的技术下,貂蝉玩家是克制蒙恬的。

蒙恬上线的这几天时间里,我也在不同的模式中操练了几局,感受了一下策划对于这个新英雄的设计强度。

正如各大论坛上评价的褒贬不一,我对于蒙恬的理解,也同样是一个顺风有肉有输出,逆风沙包给人锤的角色。

说他强,并没错。

谁能想到一个坦克定位的前排,蓄力一枪可以戳出三五千血,这数值挨在身板单薄的C位身上,没有几个敢说吃的消。

说他弱,也没错。

一个没有足够突进手段的战坦英雄,他在团战中立足的根本,就在于充分的控制或输出。只是蒙恬的输出对比吕布不够稳定,对比廉颇白起又缺乏控制。

最后的结果就是他一场团战下来,该有的承伤与输出,都不忍直视。

1蒙恬的技能组存在反常理操作。

单纯地从蒙恬的英雄设计,我们多少能联想到那些传统RPG游戏中的重甲骑士,一手盾牌格挡正面伤害,另一手持有武器(或长矛巨剑等等)予以敌人猛烈打击。

旷野之息中关于盾格的操作技巧

而蒙恬的输出手段——“防御姿态”,同样是以此为参照样本来设计他的操作思路,通过1技能和蓄力普攻的穿插使用,来达到一个短时间内的优势状态。

因此,说他伤害高是理所当然,相比其他英雄,他能穿插短CD的1技能来提升伤害。但说他输出不稳定也并非无稽之谈,蒙恬在防御姿态下的A1A操作,并没有想象中那么好命中。

塞尔达传说-旷野之息

我再拿塞尔达传说来举例,如上图,玩家在盾牌成功格挡伤害时,会出现一个短暂的奖励时间,使得怪物的动作变得迟缓。

而纵观市面上的所有相关游戏,只要包含着“闪避”或“格挡”的概念,官方在游戏的设定中都会添入一个“奖励时间”(更容易打击敌方的状态),来保证玩家可以衔接后续操作。

战双中闪避后的“奖励时间”

但蒙恬没有,他的防御姿态下1技能的盾击,就只代表着调整方向以及伤害;而盾击后的蓄力普攻,却要沿用着盾击的方向来展开施法。

这一套操作流程下来,欠缺的就是保证“蓄力普攻”命中的手段。

当然,天美很显然也是注意到了这个问题。因此在蒙恬的技能组中添入了一个减速机制——“普攻蓄力期间受到伤害,会予以前方目标05秒的90%减速”。

只是已经通过1技能决定了后续的攻击方向,再在蓄力普攻的动作中实现减速,那么这个保证命中的效果就显得尤为鸡肋。

如上图,蒙恬作为一个行动迟缓的战坦,对阵貂蝉是绝对的劣势,更别说还是1V1的地图。

但我个人在操作的过程中,体会最为深刻的不是打不过貂蝉,而是蒙恬的伤害太难命中。除去开启2技能时附带的短暂击退能保障第一下蓄力普攻的命中以外,后续的所有操作都能被敌方貂蝉轻松躲避。

这才是蒙恬的尴尬之处!

他有“奖励时间”的机制(90%减速),但这个“奖励时间”设计的很不到位,压根不能体现该有的奖励效果。

也正是由于这点问题,导致蒙恬在应对多位移英雄时极其无力。

2强于对拼,又弱于缠斗。

这个英雄真的很矛盾!

我思考了很久,该组织什么样的语言去形容蒙恬这个英雄。思来想去,只有这一句“强于对拼,又弱于缠斗”。

除去上文提及的“蓄力普攻难命中”这么个问题以外,蒙恬在进入防御姿态后,确实提高了伤害上限,却也丢失了任何反制手段。

比如应对马可,只要看着蒙恬抬盾蓄力,那马可就能果断开大入场。因为此时的蒙恬没有任何控制效果去打断马可的持续施法,只能眼睁睁的看着自己给挂上debuff,然后吃下每一发真实伤害。

这比刘邦吕布对阵马可还要糟糕。

两者虽然对阵马可都很吃力,但好歹他们不需要切换形态,能第一时间予以有效的操作进行反击;而蒙恬不是,他常规形态下有控制没伤害,他防御姿态下有伤害却没控制。

“他在获取一项能力时,总会直接丢失另一项能力。”

关于这一句描述,我们可以很自然的联想到黄忠的大招——放弃移动获取额外射程。因此,黄忠的大招虽然强势,但也很容易去反制针对,使得他很难在路人局的高分段中广泛使用。(对于阵容有需求。)

只是蒙恬对比黄忠,道理相似,却有着更糟糕的问题。

黄忠的炮击只要持续点平A键就能稳定的命中(面对位移技能除外),蒙恬却要通过1技能和走位来达成命中。

两相比较,又拉开了一份差距。

也正因如此,在各大论坛上的玩家观点中,有很大一部分集中在“蒙恬太容易被克制了”。

似乎他就不存在一个完善的作战状态,总会给敌方抓住空子占一波便宜,让自己陷入被动的局面。

3蒙恬该如何调整?

对于蒙恬现如今的状态,我没办法予以任何期待。

他的缺陷太过明显,他的优点在这个射手为核的版本又难以体现相应价值。

与其说是“玩家尚未开发合适的打法套路”,我更认为是“玩家没法开发合适的打法套路”。

蒙恬需要在技能机制上作出一番调整,才能让他具备一个完善的作战状态,从而帮助他在更高的分段中有着更稳定的表现。(否则就只能在低分段,和欠缺意识的对手无脑硬刚。)

而首先要改动的,就是蓄力普攻命中目标的手段。

可以将蓄力动作的减速效果调整到防御姿态下的1技能上,形成一个敌方站位与蓄力普攻方向重合的前提条件,让蒙恬更好的伤害更好捕捉敌方单位。

这个道理可以参考花木兰的技能组。两次重剑1技能的施放穿插在轻剑沉默以及重剑2技能击退的效果之后,就是为了保证1技能的命中率。

花木兰的理想连招

其次要改动的则是“防御姿态”下的无反制手段。

考虑到若在现有的技能组中添加一个硬控效果,可能会破坏英雄的本身平衡;因此,我更加倾向于在2技能的冷却计算上作出相应调整——“在施放2技能进入防御姿态时,开始计算技能冷却”。

蒙恬2技能冷却由解除防御姿态后开始计算

这让蒙恬在防御姿态下遭受攻击时,能更加灵活的操作来应对突发状况;同时还保留了基本冷却时间的间隔,作为蒙恬展开攻势后的投入成本。

以上两个调整方案,都是基于上文的两个问题分析,以我的个人理解作微小调整。

若是官方在未来的一段时间里针对蒙恬进行调整(肯定会调整,现在太弱了),或许最终调整方案所呈现的形式并不相同,但也会基于本文所提及的两个问题来展开调整。

至于文章的最后,还是奉劝大家。

现在暂时别考虑着练这个英雄。

操练好蒙恬所需要的对局理解,完全够你拿着其他英雄秀翻天了。除非炸鱼打着玩,否则还是将他先放置在仓库积会儿灰吧。

蒙恬在体验服上线后,一个多月以来经过反复的打磨,英雄的机制已经基本确定下来了,而在最近也作出了最后的数值调整,之前在体验服中,由于蒙恬的强度属性高,"兵势"和"蓄力猛击"是打法的主要依赖。因此,在确定机制后,就要着手对他的伤害进行适度的下调;同时为了弥补英雄的平衡性,也轻度加强了他的回复能力,让他有一定的续航能力。

在5月29日,官方就放出了"蒙恬即将上线正式服"的预告,标志着蒙恬已经完成在体验服内的测试,并且正式宣布6月2号上线王者峡谷。

蒙恬可以说是一个非常厉害的英雄,他的技能可以召唤出小兵,进行抗伤,并且还 可以打出爆炸伤害。更为逆天的是小兵还能抗塔,四级的蒙恬就可以实现无兵线拆塔了。

蒙恬这位英雄的售价为18888金币,但对于他的爆发力和牵制能力,这个价格肯定是值18888金币的。阿远也早早备好了18888金币。就等6月2号的那天把他买下了。所以说喜欢蒙恬的小伙伴可要把金币留好哟!

关于蒙恬的各种技能也不需要我再多说了,大家也知道明天是一个非常厉害的将军在古代。所以他在正式服的表现应该也会令人大吃一惊!

说到蒙恬这个英雄,大家应该也比较想知道,有哪些英雄可以克制他呢?

在阿远看来,吕布和貂蝉这两个英雄是比较克制他的。

吕布的一技能,是可以打出一个附魔状态,之后的普攻能够进行真伤。然后二技能可以利用周围的小兵或者野怪,吸出一个护盾。所以如果吕布对线蒙恬的话,吕布的二技能有非常大的用处,可以吸收掉大部分的伤害,增强自己的恢复能力,也可以进行对线打出非常多的消耗。

另外貂蝉这个英雄大家应该也知道吧,貂蝉这个英雄他的被动是特别的无解了。平时喜欢玩貂蝉的小伙伴都知道,如果貂蝉在一堆小兵中进行释放二技能和一技能交叉使用的话,她是个被动的伤害是非常非常恐怖的。然后蒙恬呢,它可以召唤出一堆侍卫,貂蝉可以用来进行叠被动,这个真伤就算是蒙恬也扛不住啊。让我们一起期待蒙恬将军的上线吧!

蒙恬出场率不高,可以肯定的是并不是因为蒙恬弱。

蒙恬在所有模式所有分段中的胜率也只有4766%。但是蒙田在巅峰赛的胜率在全英雄中排第8,高达5341%。这足以证明蒙恬的强大。

个人认为,蒙恬之所以出场率不高有两方面原因:

一是经常被ban,蒙恬的ban率有93%,在所有英雄中排第18名。

二是部分玩家被误导,比如常见的貂蝉吊打蒙恬,高渐离疯狂回血等等。在选人的时候,蒙恬的一方可能会受阵容英雄要求换人,或者直接重开。大大影响蒙恬玩家的游戏体验,有可能会导致部分玩家放弃蒙恬。

这里要专门对第二点作出解释,我个人曾专门针对网友传闻克制蒙恬的英雄,和几位朋友单挑进行测试,包括貂蝉、吕布、高渐离、东皇太一和狂铁。实战结果显示,真正能做到压制蒙恬的就只有狂铁一个,狂铁一级会被蒙恬压制,一到二级就可以反压蒙恬,蒙恬开大后连狂铁的盾都打不破。

传闻吊打蒙恬的貂蝉在前期根本就是被蒙恬单方面吊打,即使到了四级,没有装备支持的貂蝉也根本不是蒙恬的对手,吸血吸不上来,冷却不够也根本叠不出几次被动。我和两个不同的朋友打了三局貂蝉,发现在没有极寒风暴之前,貂蝉是会被蒙恬暴打,有了极寒风暴,蒙恬才不是貂蝉的对手。但问题是,蒙恬干嘛要和貂蝉过不去啊……

至于吕布吸盾更是无稽之谈,难道没有蒙恬的士兵,吕布就吸不满盾了?东皇太一更是拿蒙恬毫无办法,几枪下去就没了,高渐离就更扯了,蒙恬不开大招,就能把高渐离打爆,何必开大呢?

所以,真心希望各位能够理性对待蒙恬,不要让这个强力英雄蒙尘。

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