玩CS的各种技巧

玩CS的各种技巧,第1张

1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。 2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。 3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。 另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。 4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法: a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。 b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。 d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈…… 对敌战斗方式上的缺点 1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开枪。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。你会发现子弹的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。 a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。 b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪 2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。 3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧? 4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子弹。这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot这下明白了吧? c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。 1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。 2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈…… 2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的configcfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。 3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。 队内配合和战术运用方面的缺点 1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈) 2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义! 3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。 4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。 5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。 6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。

小弟我玩cs15到csgo应该都有十多年了,以前15的时候在浩方对战平台邂逅很多大神,现在在csgo这里和很多外国的玩家PK过。总的来说被翻盘过很多次,有14比6被翻盘的,有4打1被翻盘的,而对我自己而言,印象最深刻的肯定是我们4打1,甚至是5打1被翻盘的,这种翻盘他没有预兆,感觉肯定能拿下比赛谁不知被对方一个接一个解决掉, 肾上腺激素还没来得及影响心跳就已经结束比赛 ,这对长期坚持CS比赛的人来说是一种比较大的打击,通常表现为消极,扔鼠标,爆粗口,强制关闭 游戏 等等,当然,这就是青春,这就是坚持,这就是使我们继续为cs为之疯狂的理由,比赛输掉不重要,极限被翻盘也不重要,重要的是我们要成为极限翻盘的人,体会这种时间,地理,人和都向你倾斜的瞬间,你能更好的把握住,最好的结果就是被投诉为挂逼,那你就很牛逼了。

根据楼主的问题

本我有如下理解关于 游戏 被翻盘的心态问题:

首先在 游戏 中经常出现本来要胜利,却被翻盘的情况,在这种情况下大部分玩家有消极心态、挫败感和缺乏自信心的感受。

而且并不单单是在csgo中出现,其他 游戏 也有这种情况,出现了被极限翻盘我们究竟该如何调整心态去面对新的挑战呢?

我们应该时刻保持清醒,不急躁,还没胜利前一定要坚持,就算失败了,也曾经努力过,只要保持一个 健康 的心态面对所有挫折,成功才会到来!

最后希望热爱 游戏 的玩家们 游戏 开心!

感谢所有热爱 游戏 的玩家!

握草不对啊,握草咋整的,握草我今天没状态啊,握草这把我认真了,握草啥玩应。

被杀的一瞬间,心里一万头草泥马在奔腾,完事之后平静下来,心想:为什么他一丝血把我反杀了呢,是自己太大意了!还是对面实力太强了。会反思自己哪里不足,什么地方需要改正,争取下次别再犯同样的错误。内心就平静了下来,也就没什么脾气了。

当时的内心无非都是一开始想着

哎呀,没事啦没事啦,不就是输个一轮嘛,没事的没事的,下把还是rush B

继而输掉了更多把之后,终于开始认真了,想要结束了

a小b小统统对不过

不经想,对面是不是换人了啊??

然后 游戏 结束

WDNMD,这真给翻啊!

队友真坑这都能被翻盘了,太菜了带不动,真服了! 大部分人都是这么想的把! 翻盘要比一开始就打不过更加难受,如果一开始就被虐就会想着吧肯定输了随便玩吧,结果不小心玩着玩着翻盘你又多爽对面就多气 输了也无所谓心里一开始已经有了预期落差感就没多少了,极限翻盘应该是最气的吧!估计几天内不想碰着 游戏 了,不过一般过几天还是屁颠屁颠的接着玩! 这些都是个人经历过的。

昨天刚被翻了把,对面直接转起来了,一个孤儿四个舔狗,这 游戏 没法玩了

开场被打7:1,然后一波7:0拿下。是的我没有极限翻盘,我是极限翻盘。爽!

没有经验,只有一次上半场2比13落后,下半场大家齐心协力,有如神助,最后16比13获胜。那感觉真的是高潮到爆,感觉这才是这个 游戏 的最大魅力!

CS专业术语

RUSH就是死冲,一般指开局直接冲,不等CT站好位。比如R B 就是RUSH B区,R Z就是RUSH中门。

ECO就经济的缩写,指我方金钱不够买武器。于是放弃这局不买武器,想办法用手枪最大限度给对手打击。

CAMP,俗称阴人,在一个对方想不到的地方。。。

GL,GOODLUCK

HF,HAVE FUN

R3,RESTART 3 TIMES

PL,漂亮

LOL 大笑

All-around(全能):一个All-around玩家是一个在任何技术上都很全面的玩家。

Shooting(射击):Shooting是射击和瞄准两种技术的总称。瞄准仅仅是简单的将准星对准目标,而射击技巧就可能包括移动射击,后坐力控制,预瞄,武器运用等等。

Aiming(瞄准):当你瞄准的时候,Aiming决定着你的精确性。这跟暴头率无关,而是在于当你拖动指针从一个目标转为另一个目标时,准星移动的是否流畅而准确。当然,Aiming的技术之一便是你必须知道什么时候应该把准星放在那里,例如知道在什么地形下,头部的位置应该是那里。另外,反应的快慢也决定着Aiming的技术。

Teamwork/Teamplay(协作):Teamwork是在已有的境遇下利用最智慧的方式协助你的队友,但更重要的是整个团队攻击或防守的协调性。如果你可以用最有效的方法来协助你的队友,那意味着你清楚的知道你的队友在哪个位置做着什么,做到这一点,你便是最好的队友。

Organisation(组织):Organisation与在游戏中的站队的5个队友对动作处理的组织性:在队友倒下时是否能很好的顶替他的位置;是否能在同一时刻的不同方位同时进攻;如何组织进攻等。一个玩家可以有很好的组织性,然后他的队友可能不是这样。Organisation与走位技术并不相同,通过走位的技术,你可以找出在什么情形下哪个位置最有利与攻击和防守。例如,如何避免被背后偷袭或避免被包围。同时,如果你的Organisation技术好的话,在考虑自己走位的同时,也会考虑你的视野是否与队友重叠是否会挡住队友。Organisation是团队中的最重要技术之一,它可以帮助你避免你被聪明的对手杀死,也可以帮助你在窘境时不会惊慌。当队伍被组织的很好,你便能充分的利用对手的错误,因为你的动作非常严格,几乎不会犯错。

Logic(逻辑性):当一个玩家不需要仔细考虑,便可以知道一个动作的逻辑结果,因此而迅速找出特定情形下的解决方法(特别是在1v1的情况下),当然也给了你提前考虑对手动作的机会。

Reflexes(反应):这意味着你可以快速反应并瞄准对手,手雷等一切视觉因素都可以使你起反应。它简单的表现出你天生的直觉。

Recoilcontrol(后坐力的控制):你使用的武器都是有后坐力的,每种武器都有不同的后坐力。通过对后坐力的控制,你可以控制子弹的走向。完美的后坐力控制者清楚的知道,在扫射时怎样拉下准星和子弹的走向。

CS比赛常用术语~~~

:)-笑脸

=)-看起来更高兴的笑脸

:(-悲伤的脸,也有的是:‘(

>-暴躁,气疯了

1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者

AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为

lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。

BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现

BTW-bytheway的缩写

CYA-seeya再会

FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题

FFS-Forfkingsake的缩写,心情沮丧的时候用

GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说

Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬

Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人

LAME-可悲,乏味

LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑

LMAO-laughingmyassoff的缩写,我笑的肚子疼,常用来形容菜鸟的可爱

NEWBIE-新手,菜鸟

OMG-ohmygod的缩写,老天!

ROFLMAO-Rollingonfloorlaughingmyassoff的缩写,笑的在地上打滚肚子疼

THX-Thanks

TYPO-打字错误

WTF-whatthefk气急了

比赛地图:

在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。

De_Cbble

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

基本规则

1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2.游戏版本:16

3.参赛人数:5人

4.种类:对战类

5.版权:Sierra

6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。

8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。

9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。

11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

详细规则

1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。

2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。

3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。

4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。

5.比赛禁止使用作弊程序。

6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview

script,norecoil

script。

8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。

9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。

1 比赛中的枪法。首先就是节奏身法的运用,点射连点短扫(5~6法)扫射之间的变换,移动的效率==。一般比赛中我们往往会因为不正常的用枪或移动太大导致自己无谓的死亡。比如移动大点同时面对两个敌人,或者本该点射就能杀死的敌人却运用了扫射然后被对方队友补枪补掉==。这就要靠平时的训练和对地图的理解和不段的思考中提高。这一点往往是高手与职业选手之间最明显的差距。其次就是心态的把握,你要有个良好的享受的心态和绝对的专心才能发挥的出色,这是打好CS的关键。假设你失去冷静,那么你会影响到的不仅仅是你包括你的队友。

2 比赛中的行动。侦察是比赛的最重要的一点,你要选一个合适的侦察位,良好的侦察能使得比赛变的容易而简单。你要以旁观者的角度来思考对方可能进攻或者防守的站位,这当中包括一系列的细节,比如队友间的走位和互相之间的沟通交流。举个例子你能明确知道你队友所处的位置和所看见的情况,你们队就是一个不错的队伍了。然后就是牵制敌人进入到防守位,O3 O4 O5和一定的用枪(穿墙之类的)就是起到牵制的作用。最后就是回防,分两种:提前和正常。当你明确知道哪一点失守后,你第一件所要做的事就是按下TAB看下人数的对比然后做出判断是否进攻。然后就按平时训练的清点(注意帮队友看下背后),然后就是除去C4,当然时间的分配要注意(包括躲闪光和扔闪光等)。提前回防是比较复杂的问题,因为你遇到好的队伍,他会做出一系列的假象欺骗你做出错误的选择,所以当你要提前回防或者通知队友提前回防的时候,你要明确对方的具体位置和人数。当然还要有大部分经验和运气成份,这就看你的RP了。

3 比赛中的思维。你永远不要以为自己是神,太独或者太贪都是不可取的。不要因为自己的莽撞导致整个比赛的失败。你永远要把队友放在第一位,当你配合队友的同时也是很好的保全了自己。只有这样一个队伍才能形成互相信任的那种默契。真正的思维就是你去考虑对方的经济,考虑对方的进攻思路,考虑怎么样让对方打的难受,怎么样破坏对方的防守体系,怎么样扰乱对方进攻的统一,该不该去补枪,该打哪个不该打哪个,怎么样合理的运用时间,什么时候看雷达,怎么样拖时间,怎么样保命,怎么样省钱,怎么样去偷人,怎么样1VN(关键时候)。所有的一切你要从大局来看,这就是一个意识优秀的选手和普通选手之间的差别。当然这一切的一切都是建立在一个基础上,多看DEMO(最好是自己队的HLTV和强队的你自己那一点的进攻守备位置视角),多思考。

4 比赛中的态度。比赛就该有个比赛样子,每场比赛尽力是对对方的尊敬也是对自己的负责。不要因为对方水平不高,而轻视对方。能互相提高才是真正的好的比赛。CS魅力在与团队,离开了团队他的魅力也就不在了。希望你能处好和自己队友之间来之不易的时间,共同为自己的梦想而努力。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/11413753.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-30
下一篇2023-11-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存