侠客风云传前传大地图随机事件剧情有哪些

侠客风云传前传大地图随机事件剧情有哪些,第1张

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应该不全,有的我玩时没记录,但比较重要和关键的都有。

队伍中有傅剑寒→解决他与老九叔的恩怨→一共遇到两次,第二次获胜后得秘籍《兽王功》(臂力60)

队伍中有燕宇→诚王随从→给秘籍,得《意寒神功》

队伍中有萧遥并身上带有叫花子鸡→遇到柯祥龙→打赢后得饰品金饭碗

少林寺囚禁夜叉护法,WTF! →去少林寺通报→战后得??

蒙面女子→得《玉女心法》和《玉女剑法》

何未峰→遇过→《天山幻影剑》秘籍(身法58)/何秋娟→同《天山幻影剑精要》

王蓉→与金翅鸟打→《金蛇宝典》(身法84)

东方未明→得小虾米连环画(可在西域与小孩换???)

丐帮找茬→得《天下无狗感悟》

两个乞丐→打赢送你腊八粥(最大气血+300,最大内力+100)

纪纹,蓝婷,巩光杰吵架→选择帮纪纹得鞭法《百兽之境》感悟(小阿曼限定,需臂力57)/选择帮蓝婷得大王蛇胆x2(最大内力+50)/选择帮巩光杰→??? (不高兴为这厮读档,估计千年人参之类的。。

认识剑圣之后→大地图随机遇到他和东瀛浪人对战→观战后得村正(风吹雪限定,伤害+400,反击+12)

认识天机老道之后→大地图随即遇到他和游侠对战→选观战(影响暂且未知???)

走访过所有五个神秘地点之后,大地图闲逛遇到丐帮弟子→解锁赛王府山林地堡入口

召唤兽,须讲究。四十五,带瑞兽。技能多,还实用。忠诚满,别生病。

凡白熊,有迟钝。说白板,忽悠人。会高必,善高反。扑过来,挺心寒。

说黑山,像李咏。要多丑,有多丑。攻击低,不宜练。血防高,练肉盾。

看天兵,长得帅。技能猛,资质好。攻不低,防不弱。要不练,你的错。

是凤凰,都会飞。没飞行,也照飞。会神佑,会火吸。练起来,很牛逼。

瞧蛟龙,尾巴长。攻法宠,都很强。龙尾前,你在后。下半身,不舒服。

谈芙蓉,必须带。长的好,功变态。带巡游,别嫌丑。攻法盾,皆能有。

要律法,有善恶。加高反,更不错。出恶报,吓死人。出善报,气死你。

一零五,带鬼将。稀有宠,身板棒。高必杀,惊心剑。我不慌,敌己乱。

说新宠,带龙龟。攻资高,法更高。有反震,发大水,再打上,法连击。

梦幻史,全在此。早建号,知兴衰。要辟克,去野外。打不过,见小白。

学手艺,去帮派。打武器,造腰带。做衣服,把体卖。别嫌烦,都是钱。

命疗好,命归爽。一摆摊,人都抢。破碎鞋,破血帽。是大唐,都想要。

手痒了,去擂台。组个队,搞起来。找老罗,国乐书。刷友好,杀野猪。

要跑环,先有钱。长寿村,陆小然。三百环,升的快。不传说,最腐败。

没钱了,去压镖。五十次,包你飘。强盗猛,可别死。我爱你,鬼谷子。

没事干,选首席。世界喊,门派啼。想出名,靠刷屏。只要刷,就全屏。

没双了,去封妖。不允许,自己挑。这里奔,那里跑。幼儿园,抓宝宝。

想赚钱,去挖宝。挖不到,就放妖。打图累,挖图爽。造假图,背叛党。

人牛了,去卖身。杀环怪,到处奔。过剧情,赚的多。可别喊,包不活。

赚点钱,来点抗。打的多,掉的少。英雄会,显身手。拿点分,换宝石。

再强悍,打服战。挑记者,拉选票。搞情报,运筹幄。败百敌,打战神。

到此时,闲无聊。世界喊,摆摊叫。欲卖号,要当面。收钞票,别梦幻。

奖励总计:129全杀完的奖励是150W+经验和380左右的副本积分。

简评:网易的这个副本。无非就是不让咱们再刷五人副本了。或者说提高了刷五人副本的难度。提高难度也就罢了。你多给点奖励啊。刷的过程中没给过我和我的队友任何物品奖励。卡片也没有。141级杀了1个多小时才那么一点奖励也寒酸了点。这样不如去杀鸡、刷车、刷水陆。难道推出副本的目的就是要没人玩吗?希望可以多投放点物品奖励。

美妙绝伦飞燕女,一笑倾城不胜举; 巾帼英雄英女侠,情义二字中间夹;

说那妖媚骨精灵,古灵精怪动真情; 美艳无比狐美人,就是对人不信任;

飞天妙女玄彩蛾,她的故事少一则; 龙宫师妹舞天姬,总被师兄太子欺。

再看英勇剑侠客,对燕女爱情最独特; 玉树临风逍遥生,女生对他心最真;

多情种子龙太子,要把师妹给气死; 魔族公子虎头怪,看似憨厚但却帅;

狮驼岭之巨魔王,每天想做PK狂。 人物虽已都知晓,发生事情真不少;

要想知道中间事,让我慢慢来展示。 龙妹勇敢追师兄,姻缘最终不成功;

兄弟姐妹来劝终,哭来闹去没有用。 燕女碰上剑侠客,爱情故事一个个;

不管分手有多痛,这秒幸福就行动。 龙宫太子骨精灵,两人一起看爱情;

回忆相遇的小路,最后终于得幸福。 女侠遇见虎头怪,天天吵架不言败;

虎怪笑笑就了之,后来两人总结识。 天兵要打狐美人,但是每次都心疼;

只得自己表心意,狐美人就放心记。 魔王哭闹要上吊,竟为搏得彩蛾笑;

于是软磨又硬泡,终于求得她拥抱。 回头在看舞天姬,哭来闹去不成气;

干脆摇身万人迷,终于获得好结局。

  梦幻西游

  简介

  《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

  游戏文字:简体中文

  游戏类型:MMORPG

  游戏模式:多人游戏

  内测日期:2003年11月06日

  公测日期:2003年12月18日

  运营日期:2004年01月16日

  开发公司:网易公司(NetEase)

  运营公司:网易公司(NetEase)

  游戏官网:http://xyq163com/

  [编辑本段]最新资料片更新

  坐骑天下(第八部资料片)

  玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:

  参加条件:玩家等级≥20级,单人

  活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。

  [编辑本段]游戏历史

  该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。

  [编辑本段]背景故事

  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……

  [编辑本段]收费介绍

  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=01元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

  为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

  [编辑本段]游戏简介

  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。

  画面风格:

  游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

  网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。

  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。

  [编辑本段]游戏系统简介

  门派系统

  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

  帮派系统

  四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!

  结拜系统

  千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!

  婚姻系统

  千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……

  欢乐家园

  这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!

  养育系统

  您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!

  商业系统

  游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。

  任务系统

  厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是

  修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动

  ,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。

  法宝系统

  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。

  还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。

  法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。

  特别说明

  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。

  法宝的属性

  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

  法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

  相生:金->水->木->火->土->金。

  相克:金->木->土->水->火->金。

  [编辑本段]十二门派介绍

  人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

  半封系半辅助系:五庄观(WZ)

  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

  特定门派:地府(DF)

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  (一)各种族初始资料

  1)魔族

  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

  2)人族

  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

  3)仙族

  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

  (二)人物属性关系比

  速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

  灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷1

  命中:

  人:力量2+30

  魔:力量23+27

  仙:力量17+30

  伤害:

  人:力量07+34

  魔:力量08+34

  仙:力量06+40

  防御:

  人:耐力15

  魔:耐力13

  仙:耐力16

  气血:

  人:体力5+100

  魔:体力6+100

  仙:体力45+100

  魔法:

  人:魔力3+80

  魔:魔力25+80

  仙:魔力35+80

  [编辑本段]门派加点

  一、大唐官府

  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。

  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾

  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面

  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

  二、化生寺

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,25血25耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

  优点:娱乐型玩法

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

  三、方寸山

  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

  1、5敏FC:

  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

  和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色

  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

  3、力FC:

  很少有,作用不明显。

  优点:能封能攻,听上去有些全面

  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

  娱乐型加点方法

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

  四、女儿村

  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶

  加点:

  1、全血NE:

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

  优点:血多

  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

  2、5敏NE:

  绝对的PK一速拥有者。

  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

  3、2-4敏NE,其余体耐加点

  现行主流NE。

  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

  缺点:无。

  NE的主流加点方式

  4、力NE:

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

  五、龙宫

  门派特色:法术命中率为100%。

  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

  现行加点:

  1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

  缺点:攻击能力略显不足。

  龙宫的主流加点

  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派

  六、五庄观

  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

  现行加点:

  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

  缺点:无,现主流五庄加点

  3、敏五庄,3敏:

  抢速五庄

  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

  4、力五庄,2力3力4力:

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

  缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

  娱乐型加点

  5、129五庄,3敏以上:

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

  6、耐五庄,4耐或5耐:

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

  七、普陀山

  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

  现行加点:

  1、血耐型,2血3耐:

  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

  优点:抗性好

  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

  :

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

  半封系半辅助系:五庄观(WZ)

  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

  特定门派:地府(DF)

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  (一)各种族初始资料

  1)魔族

  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

  2)人族

  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

  3)仙族

  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

  (二)人物属性关系比

  速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

  灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷1

  命中:

  人:力量2+30

  魔:力量23+27

  仙:力量17+30

  伤害:

  人:力量07+34

  魔:力量08+34

  仙:力量06+40

  防御:

  人:耐力15

  魔:耐力13

  仙:耐力16

  气血:

  人:体力5+100

  魔:体力6+100

  仙:体力45+100

  魔法:

  人:魔力3+80

  魔:魔力25+80

  仙:魔力35+80

编辑本段|回到顶部门派加点 一、大唐官府

  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。

  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾 

  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面 

  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  4攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。

优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。

缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

  二、化生寺

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,25血25耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦 

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

  优点:娱乐型玩法

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

5,任务医生

1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。

优点:防高灵高,双抗

缺点:血少

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

6 钢板医生 3耐2体

优点;防高血高,耐打。

缺点;魔少不够施法。

  三、方寸山

  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

  1、5敏FC:

  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

  和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色 

  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

  3、力FC:

  很少有,作用不明显。

  优点:能封能攻,听上去有些全面

  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

  娱乐型加点方法

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

  四、女儿村

  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶

  加点:

  1、全血NE:

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

  优点:血多

  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

  2、5敏NE:

  绝对的PK一速拥有者。

  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

  3、2-4敏NE,其余体耐加点

  现行主流NE。

  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

  缺点:无。

  NE的主流加点方式

  4、力NE:

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

   五、龙宫

  门派特色:法术命中率为100%。

  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

  现行加点:

  1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125

许╮y1世安逸

1级 写小纸条

发表于 2010-08-03 00:03:46 2

的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

  缺点:攻击能力略显不足。

  龙宫的主流加点

  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派 

  六、五庄观

  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

  现行加点:

  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

  缺点:无,现主流五庄加点

  3、敏五庄,3敏:

  抢速五庄

  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

  4、力五庄,2力3力4力:

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

  缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

  娱乐型加点

  5、129五庄,3敏以上:

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

  6、耐五庄,4耐或5耐:

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

  七、普陀山

  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

  现行加点:

  1、血耐型,2血3耐或者1血4耐:

  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

  优点:抗性好

  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

  优点:抗性得到全面提升

  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助

  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性

  服战中主流的加点方式

  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派

  缺点:装备要求高。

  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要

  八、天宫

  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响

  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

  现行加点:

  1、钢板型,3-4耐极限5耐:

  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派

  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用

  2、敏捷型,高速TG:

  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,

  缺点:封系技能单一是其最大的垢病

  3、力TG,不加力的力TG:

  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。

  优点:任务作用强

  缺点:只能在过任务的时候有作用

  4、魔TG。当LG练的TG:

  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

  优点:能封能攻,比较全面

  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时

  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病

  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过

  九、狮驼岭

  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍

  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体

  现行加点:

  1、全力STL:

  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表

  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制一个有些后天不足的门派

  早期的流行加点,现已淡出服战的视野

  2、敏STL:速度在550左右的STL

  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

  方的STL是一个敏STL成功的关键。

  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法

  缺点:已证实比较使用,现主流加点

  3、2血3力STL:

  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

  优点:抗法系攻击能力强

  缺点:输出不够。

  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云

  十、魔王寨

  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

  1、全魔MW:

  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派

  优点:强大的法术输出能力

  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞

  2、3血2魔MW:

  无用型加点

  优点:血多抗击打。

  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差

  3、1血1防3魔MW:

  均衡型。

  优点:兼顾血防,比较中庸。

  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战

  4、力MW:

  网易误导型。

  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击

  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的只适合娱乐型玩家

  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面这也是梦幻的一大败笔

  十一、阴曹地府

  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力

  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散

  1、全血地府:

  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

  优点:血多站的住

  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用

  2、血耐DF:

  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。

  优点:抗性好,站的住

  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边

  3、血耐敏DF:

  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬

  4、力DF:

  早期的DF理论。

  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色

  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调

  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位

  十二、盘丝洞

  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

  现行加点:

  1、高敏PS:速度到850以上的PS

  服战中比较出彩的PS加点方式。

  优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。

  缺点:生存能力略显不足。

  2、中速PS:速度在700左右的PS

  队伍中的辅封PS

  优点:生存

梦幻西游

《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

游戏文字:简体中文

游戏类型:MMORPG

游戏模式:多人游戏

内测日期:2003年11月06日

公测日期:2003年12月18日

运营日期:2004年01月16日

开发公司:网易公司(NetEase)

运营公司:网易公司(NetEase)

游戏官网:

[编辑本段]

(第八部资料片)

玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:

参加条件:玩家等级≥20级,单人

活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。

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该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。

[编辑本段]

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……

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《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=01元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

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《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。

画面风格:

游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。

《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。

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门派系统

《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

帮派系统

四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!

结拜系统

千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!

婚姻系统

千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……

欢乐家园

这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!

养育系统

您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!

商业系统

游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。

任务系统

厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是

修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动

,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。

法宝系统

法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。

还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。

法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。

法宝的属性

法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相克:金->木->土->水->火->金。

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人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

半封系半辅助系:五庄观(WZ)

辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

特定门派:地府(DF)

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

(一)各种族初始资料

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷1

命中:

人:力量2+30

魔:力量23+27

仙:力量17+30

伤害:

人:力量07+34

魔:力量08+34

仙:力量06+40

防御:

人:耐力15

魔:耐力13

仙:耐力16

气血:

人:体力5+100

魔:体力6+100

仙:体力45+100

魔法:

人:魔力3+80

魔:魔力25+80

仙:魔力35+80

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一、大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。

优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾

3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面

评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

二、化生寺

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

1、血耐HS,25血25耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:高抗,站的住

缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:血多站的久

缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦

4、魔HS,少林武僧,

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

优点:娱乐型玩法

缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

三、方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

1、5敏FC:

速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色

缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

3、力FC:

很少有,作用不明显。

优点:能封能攻,听上去有些全面

缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

娱乐型加点方法

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

四、女儿村

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:血多

缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

2、5敏NE:

绝对的PK一速拥有者。

优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

3、2-4敏NE,其余体耐加点

现行主流NE。

优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

缺点:无。

NE的主流加点方式

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

五、龙宫

门派特色:法术命中率为100%。

可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

缺点:攻击能力略显不足。

龙宫的主流加点

总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派

六、五庄观

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

缺点:无,现主流五庄加点

3、敏五庄,3敏:

抢速五庄

优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

娱乐型加点

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

七、普陀山

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

优点:抗性好

缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

希望可以帮到你。

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