为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗

为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗,第1张

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?

所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。

这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。

所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。这种游戏模式至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

腾讯解释:就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。

直接复制这公式下拉就行了:

=RANK(F2,F$2:F$16,0)

公式最后的0代表降序排列,即分数最高的排第一名。如果改为1代表升序排列,则分数最低的排第一名。

如果坚持一定要用提问那种函数的插入方式那样输入公式的,详见下图:

如需更为详细的解释,可以百度:

excel rank函数

有一大堆相关的视频教程,比用文字的描述方式要容易理解得多了。

例如:

=RANK(A5,A1:A10)

显示A5在A1~A10中的名次

理解了上述原理之后,如果要对A1~A10都设置公式计算名次,需要对范围使用绝对引用,例如:

=RANK(A5,A$1:A$10)

RANK(number,ref,[order])RANK 函数语法具有下列参数 (参数:为操作、事件、方法、属性、函数或过程提供信息的值。):

Number 必需。需要找到排位的数字

Ref 必需。数字列表数组或对数字列表的引用。Ref 中的非数值型值将被忽略。

Order 可选。一数字,指明数字排位的方式。

如果 order 为 0(零)或省略,Microsoft Excel 对数字的排位是基于 ref 为按照降序排列的列表。

如果 order 不为零,Microsoft Excel 对数字的排位是基于 ref 为按照升序排列的列表。

如果将示例复制到一个空白工作表中,可能会更容易理解该示例。

扩展资料:

将数字数据转换为秩时, 可能要用于表示扎以便限制的观察每个接收的平均等级上的最小可能的秩而不是所有此类的观察值。在这篇文章中数值的示例阐释这一点。

虽然当前版本的 RANK 返回相应的结果对于大多数情况下,本文讨论了一个领带发生这种情况。例如对于您可能需要处理扎,如果您正在使用非参数化的统计假设测试涉及秩的 RANK。

Excel RANK 帮助

本文介绍的方法,还会介绍 Microsoft Office Excel 2003 和更高版本的 Excel RANK 帮助文件中 (但不是在更早版本的 RANK 帮助文件中)。此过程同样适用于所有版本的 Excel。RANK 函数本身不变。

-RANK函数

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