超能陆战队的立意有何特点?

超能陆战队的立意有何特点?,第1张

特点:本片的矛盾在于小宏是否意识到“保护、帮助”才是正确的,才是应施展自己聪明才智的方向。如果说小宏认识到自己的错误,是完成了“心理”上的第一步。那么,奋不顾身来拯救卡拉汉的女儿,才是从“行动”上完成了这第二步。而大白最后的牺牲,就像第一幕哥哥的牺牲一样,是一次对这个主旨的再一次升华。

01 非法机器人竞技中,小宏的机器人轻松战胜强敌,对手恼羞成怒。

02 哥哥泰迪赶来救援,摩托逃离中,劝诫小宏不应参加非法活动。

动作类影片比较热衷于“热开场”,这样能够更快地将观众代入情境。作为漫威系,让开场热闹一点也是顺理成章的,还能让熊孩子们少折腾几分钟,何乐不为呢。当然,制服熊孩子并不是热开场的目的。合格的热开场至少能展现主人公较明显的特征,比如小宏的机智、勇敢与调皮,初步展示了其在机器人方面的超强天赋。这为主人公后续的一系列动手动脑能力向观众做了一个很好的预示,言简意赅。更为重要的是,在开场戏份中,便已经将兄弟俩的深层关系建立起来,哥哥泰迪的“保护”与“引导”象征意味显而易见。

03 兄弟俩被拘留,卡斯姨妈保释二人,初步交待二人的家庭情况。

04 兄弟二人在卧室交谈,泰迪希望小宏正确运用自己的天赋。

延续着热开场的线索,故事开始进入正题,并进一步强调了兄弟之间的深厚情感。这时的小宏还没有明确目标,或者说他的机器人大赛等目标是游离于主题,乃至违背的。因此,这里兄弟间有了一个小分歧,但程度很有限,包裹在兄弟情感融洽范畴之内。因为这个分歧并不是兄弟之间的矛盾,但它却能引出一个点,那就是小宏与哥哥之间存在一个观念上的“距离”,这个“距离”正是小宏作为主人公要去拉近的。这一大段落的另一个任务是交代了“兄弟二人的身世”、“共同的生活状况”等重要信息。内容较多,却处理的不拖沓,简洁明了。

05 泰迪带小宏来参观自己大学的机器人实验室,初识御姐、芥末、柠檬和弗雷德。

06 泰迪展示自己的研究给小宏,大白初次登场。

07 小宏初识卡拉汉教授,梦想进入大学机器人实验室。

作为第一幕,建制阶段很重要。哥哥带小宏依次认识了本片的几个主要人物。尤其是大白,给予了充分的时间来向观众首次展示其突出特征。大家记住了他的萌,但这仅是一个很好的增色和放大,核心则是向观众呈现出大白作为一个医疗机器人的完整行为逻辑。大白在整部影片中的许多行为皆为对此逻辑框架的反馈与延伸。这是大白这个角色根本性的特征,更是推动情节的内在动因之一。

这里倒是要额外谈一下卡拉汉教授。情节发展到这里,并未有针对这个角色吐露太多,属于点到即止,但就是这个点,即教授是微型机器人科学原理的发明人,这为其后作了一个有趣的铺垫。

08 泰迪指引小宏参加学生作品展,展示自己的才能以获得教授亲睐。

09 泰迪引导小宏技法灵感。

10 小宏在车库忘我投入地研究制造,期间大家来探访,最终大功告成。

故事发展一直在上升,情绪持续在加温,小宏的梦想也越来越明朗。整个建制段落,基本上是在反复向观众呈现兄弟之间的情谊,强调哥哥泰迪的重要性。如此密集的铺垫,一来侧面说明小宏仍有待成长,是一个存在关键缺陷的主人公;二来反复重申了哥哥所代表的“保护”、“帮助”并“关怀”、“治愈”这样的积极主旨。而这个主旨可以说就是影片的“精气神”所在。

11 学生作品展,大家为小宏加油打气,小宏透露真心想加入大学,研究机器人。

12 小宏的微型机器人惊艳全场。

13 卡拉汉教授和格利先生针锋相对,小宏决定不卖机器人给格利,教授给小宏一份邀请函。

14 兄弟二人交谈,小宏感谢哥哥的指引。

15 展馆大火,泰迪为救教授而牺牲。

16 泰迪的葬礼与追悼。

如果主人公一直靠哥哥这么帮扶着下去,这个角色显然没有发展可言。回想起来,很多动画作品中,主人公在第一幕时,生活中似乎均有一个类似导师的角色,但也必然会在第一幕临近结束时失去这位导师。当然,“失去”的方式是多样的,但目的都很明确,主人公需要自己“站起来,走出去”。本片的办法很常规,也最彻底,那就是让哥哥死去。

这种“失去”是发生得极其突然迅速,且不可逆转的。小宏在哥哥的不懈引导下,第一次明确了自己“想留在这里”的想法,更关键的是认识到哥哥对自己的深刻意义。然而,为了不可逆转,就要在这深刻意义上给予主人公生活彻底改变的沉重打击。有一点值得一提的是,哥哥这个角色的设置是想法和行动极为统一的,这一点在其最后救人的行动上也得以彰显。因此,整个第一幕,哥哥这个角色的刻画是否成功到位,关系到这个片子核心延续的基础。在这一点上,这个角色的塑造是合格且有亮点的。

另外,要再次说说这一段落的卡拉汉教授。这里重点表现了他与格利的矛盾冲突,表面来看有点学者和商人之间的嘴炮,实则是携带着个人恩怨。但卡拉汉教授作为隐藏反派,虽然于悬念设置上的确不能在第一幕透露太多,但隐藏的不恰当,反倒影响了这个人物的塑造。也就是说,在这次大展中,激发卡拉汉决定放火**微型机器人,并伪造自己死亡的决定性情节在哪里?整个第一幕他只出场两次,显然这两处情节的处理都太过薄弱或缺少铺垫,不足以引发一个人物采取如此强烈的行动。这是一处遗憾。

17 小宏意志消沉,众人关心。大白再次启动,要治疗小宏。小宏无意间发现微型机器人异样。

18 大白为治疗小宏,跟随微型机人指引上路,小宏追赶。

19 在废弃仓库,小宏发现有人在批量生产微型机器人。

20 面具人攻击小宏,小宏与大白协力逃脱。

哥哥去世,大白登场,故事进入第二幕。在经过第一幕的铺垫之后,大家应该都能明白这意味着大白开始代替哥哥来继续行使“保护”的职责。正如前文所言,大白的行动是基于自己医疗职责的,他的最终使命是“治愈”病人,让病人满意。恰恰就是这一点,对小宏起到了至关重要的疏导作用,将其从丧亲之痛的自暴自弃状态之中带离出来。虽然在目前这个段落中,大白还不具备对小宏的完整认识和掌握,但其尝试治疗的一举一动,一来推动了寻找仓库,发现面具人的关键情节;二来在危难中,成功完成了小宏保护者的身份确立。

另外,这段比较集中且丰富地呈现了“旧京山”这座美日风混搭城市的街景风貌,细节上也融入了不少讲究和生动的生活气息。不过,在个人看来,这座城市仍然没能上升到叙事层面,仅仅只是故事发生的背景。没能参与叙事。它的美日元素除了影响主人公的设定外,并不对故事的任何一个情节起到不可或缺的推动作用。而如“蝙蝠侠-哥谭”、“哈利波特-霍格沃茨”亦或“大眼怪-电力公司”、“辛巴-非洲”等等,抽离掉这个故事舞台,角色似也崩塌了一大块。这一点上,也是不如迪士尼自己的《无敌破坏王》和《冰雪奇缘》做得好的。

21 小宏报警,警察不相信,而大白漏气且电量快耗尽。

22 小宏和大白偷偷回到家。

23 大白决定治疗小宏的丧亲之痛,小宏意识到火灾与面具人有关。

24 小宏为大白打造战斗模式芯片和盔甲。

小宏与大白的关系更进一步,其实更像是在重建或者说恢复小宏和哥哥的关系。大白了解到小宏的病因所在,而小宏也因大白的推动,从而摆脱了消沉意志。不过,此刻大白还没有完全如哥哥那样能时刻给予正确的引导,因为这不是大白一个人的任务。第一幕介绍的其他角色,在第二幕全部提升了一级。哥哥的四位同学,同样作为其一部分在第二幕延续。大白负责“保护”,四人负责“帮助”,而大家一起负责“指引”。

小宏为了对抗面具人,为大白设计了盔甲和战斗芯片。从开篇机器人竞技就能看出,小宏这个热血少年必然会想到采取战斗的方式解决问题,这是符合这个角色塑造的。而在插入芯片时,哥哥芯片的这个特写,其实是在寓意大白的心就是哥哥的精神理念所在。当小宏将自己的芯片插入之后,大白其实总是在纠结自己两个芯片之间的矛盾。而这也正是哥哥和小宏之间真正的矛盾所在,这个矛盾决定了小宏后面的行为。

25 小宏和大白来到码头,窥见面具人正在搬运大型构件,此时大家出现,众人被面具人发现。

26 众人开车逃脱面具人追杀,坠入河底被大白救起。

这是大家第一次承受面具人的攻击,也促成了众人的生死团结。大白在这一段中既是众人之间的联络,最后亦拯救众人,给予了更大的保护。这一段里,用一个比较强烈的情节放大了四位好友的性格特征。虽然这些角色在全片中更多的是作为一个整体来推动情节,并且本身还有一部功能是用来作为哥哥的延续,但编导们还是很有趣的突出了各自的亮点,并未完全沦为过目即忘的配角。

而这里,实为卡拉汉教授的面具人,如此凶残地追击小宏一行人,虽然起到了对反派人物邪恶面的强势展现,给予了主角们较大的危机感和压迫感。但于教授这个人物而言,如此深仇大恨于小宏等人的原因,恰如展馆放火的动机一样,是不明确甚至被忽略了的。其实写到这里,基本可以看出,教授这个角色其实问题挺多的。但在观影过程中这些又似乎并不突兀,原因之一就在于教授的行为动机并不参与故事的主要矛盾,他很大程度上,存在的目的是为了刺激小宏,使其暴露出自己的观点。

27 来到弗雷德的豪宅,大家认为格利就是面具人,并决定为了泰迪,要对抗面具人。

28 基于各自的研究,众人将自己武装,并制定抢夺面具的战术。

29 大白以新式盔甲登场,展示火箭拳。

这一段是对前一个武装段落的升级,这支队伍正式登上舞台,众人成为一个整体。

30 大白载着小宏初秀飞行功能,翱翔在旧京山上空。

31 在热气球上,大白扫描到面具人在一座小岛上。

大白在这个段落中继续履行着自己治疗小宏的初衷,时刻关注着小宏的情绪等身理变化。在这段飞翔之中,小宏获得了极大的情感释放。并且在气球上休憩段落的一些小细节,例如大白学着摇腿、理解“sick”的含义,以及小宏不想坐公交,其实都是在寓意两人的关系已经无法分割。大白正在从纯粹的护理机器人向哥哥的化身转变。

32 登岛成功,众人颇为紧张。

33 岛屿为废弃科研基地,众人得知格利公司发生在此的一次科研事故。

34 面具人出现,众人勉强夺下面具,方知是卡拉汉教授。教授并不关心泰迪的死活。

35 小宏失去理智,命令大白杀死教授,众人奋力阻止。

关于卡拉汉教授的伪装,本片采用了比较常规的悬念手法,亦即用格利作为一个简单的虚晃。毕竟悬疑设置在此片中更多得是为了增添剧情的可看性,并非为了烧大家的脑细胞。只不过这些悬念设置因其简单,而牺牲了对授更充分必要的刻画。

教授真实身份的暴露,以及其对泰迪之死的毫无内疚,刺痛了小宏内心最珍贵的情感。在这种刺激下,他拿掉了哥哥的芯片。这里可以看到,失去了哥哥精神理念庇佑的小宏,显然是不成熟,不理智的。这一段作为第二幕的高潮,用一个充满暴力的动作戏份,预示着缺失“保护和帮助”的“爱”会带来怎样的可怕危险。而众人在这一段落中竭力阻止攻击状态的大白,正是最集中明确地履行自己的角色任务,维护哥哥泰迪的精神,维护影片的主旨。

36 大白展示泰迪的研究录像,泰迪希望帮助更多人,小宏认识到自己的错误。

37 众人赶回车库,从基地录像中得知教授女儿在事故中出事,因而心生仇恨于格利。

本段应是情节点2所在,人物需要做出行动面对即将到来的全片高潮。在这一段,小宏感受到了哥哥的精神,认识到了自己的错误。大白在这一段可以说正式与哥哥融为一体,他理解了哥哥的主旨,并通过阻止小宏打开芯片槽,继而播放录像来指引小宏走向正确的方向。小宏被大白完全治愈了,或者说,哥哥泰迪完成了对小宏人生观的指引。小宏与哥哥之间的矛盾被点明,并得到了化解,小宏的成长迈出了关键的一步,这一步是属于心理的,下一步就该完成行动上的了。而这一切,正是因为大白的存在,这种关怀和爱的存在,小宏的仇恨被消弭了,没有和卡拉汉教授一样沦落到被仇恨蒙蔽心智。在这一点上,卡拉汉教授与主角倒是产生了一些对照关系。

38 教授重启传送门,摧毁格利的新科技总部。众人赶来相救,教授执迷不悟。

39 众人被压制,小宏急中生智改变战术,众人团结一致对抗微型机器人,成功夺下面具。

作为全片的动作高潮,并没有什么特别值得一提的。技术进步加上成熟运用,始终是好莱坞的“真把式”。在对抗战术上,“换个思路”的另辟蹊径,倒是充分体现了小宏的才智与勇敢。只可惜,微型机器人如此厉害的武器,在打斗中表现出来的“创造性”反倒没什么惊艳的招式。小宏在大展上让微型机器人有了一个惊艳的亮相,这种思维操控的变化性其实是很值得在最后大战中炫耀一番的。当然,如果让反派运用的太牛叉,主角们怕是没有发挥余地了。

40 大白扫描到传送门中教授女儿仍然存活,小宏决定去拯救。

41 异次元空间中,大白为帮助小宏和教授女儿安全离开,牺牲自己。

最后的情感高潮其实才是这片的核心高潮。好的作品动作和情感高潮若能合二为一自是甚好,当然分开来也完全可以。就如前文所说,本片的矛盾在于小宏是否意识到“保护、帮助”才是正确的,才是应施展自己聪明才智的方向。如果说小宏认识到自己的错误,是完成了“心理”上的第一步。那么,奋不顾身来拯救卡拉汉的女儿,才是从“行动”上完成了这第二步。而大白最后的牺牲,就像第一幕哥哥的牺牲一样,是一次对这个主旨的再一次升华。毕竟,大白此刻就是哥哥泰迪。

42 教授被捕,众人事迹被传播。小宏发现了泰迪的芯片,复原了大白。超能陆战队成立。

要说迪士尼以后还得拍续集呢,大白这么个人气爆棚的角色若是留在后续作品里才复活,恐怕不如直接在结尾段落里复活更能让观众获得情感满足。留存的是哥哥的芯片,啥含义其实也不用我明说啦。我个人倒是挺希望大白这一部暂时别复活的,让小宏彻底完成自身的成长多好,不然这个角色到最后总还是摆脱不了哥哥的存在,他的成长还差那么一点点呀。

1。判断语句失效。类似“如果那么否则”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 破甲

/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制

/stopcasting

/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制

/stopcasting

/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋

/stopcasting

/cast 英勇

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

1坐骑

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] [color=darkred]飞行坐骑名称 [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称

/dismount [mounted]

大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定

2开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:

/show 英勇打击

/startattack

/cast 英勇打击

这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

3冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

/cast 斩杀

/startattack

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

送给防御战士的宏

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [combat,harm,stance:3]拦截

/cast 冲锋

/cast 斩杀

/startattack

4目标

/tar 名字

战士杀人守尸必备

5顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

6压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

7换双手武器

/equip 双手武器

8换单手武器/盾

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

9拳击/盾击

#showtooltip [stance:1/3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

10投掷/射击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息否则则显示射击技能的相关信息

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭当装被枪械时,装上子弹

投掷/射击/开始攻击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称

/startattack

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息否则则显示射击技能的相关信息

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭当装被枪械时,装上子弹

第四行:攻击

11援护

援护手动目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

援护目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/tar 名字

援护焦点

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/target focus

12横扫打击/顺劈/致死打击

#showtooltip 横扫攻击

/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击

/cast 致死打击

/cast 顺劈斩

/startattack

13法术反射

#showtooltip 法术反射

/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

14破胆怒吼

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

破胆怒吼,并停止攻击

15移除拯救祝福/血性狂暴

#showtooltip

/cancelaura [stance:2] 拯救祝福

/cast 血性狂暴

16盾墙

/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊

/cast 盾墙

17鲁莽

/cast 鲁莽

/y 啊~我牛B了~~我开鲁莽了!我成超人了,治疗我啊!!!

18一键药水

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

战斗大师/药水

/use 战斗大师的侵攻

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

19鼠标破甲

/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)

在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标

20手雷~

#show 精金手雷

/stopcasting

/use 精金手雷

21泄怒(详细内容请见引文2)

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

22双手武器带盾/法术反射

#showtooltip 法术反射

/equip 16 双手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

23复仇接英勇打击

/show 复仇

/cast 复仇

/cast 英勇打击

/startattack

24换两个双手武器 (此宏无效)

/equip 16 双手武器名称

/equip 17 双手武器名称

#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲

/startattack

/castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇

/cast [noequipped:盾牌] 破甲

/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态

按行解释为:

---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。

--开始攻击----按这个宏开始攻击目标,多按不会取消

--盾猛和复仇的6秒循环。castsequence的坏处之一是一旦卡在某个技能,后面的就放不出来;但对于战士来说,复仇总会出现,从而不会卡盾猛;而盾猛仍然会由于怒气关系卡复仇,请往下看#3

--如果没装盾牌,比如奔放队的,用破甲。如果是豪放队那么把第一和第四行的破甲改成致死啊旋风啊嗜血啊什么的就行了。

--如果战斗结束,按一下回到战斗姿态准备冲锋下一堆。

是的我很懒,farm副本的时候整个人陷在椅子里,连姿态切换的按钮都懒得伸手去够。莔

循环只在怒气充足的情况下好用,比如raid的MT。在其他情况下最好用

/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击

代替第三行。这是最保险的,尤其是小副本里场面失控时。同时多用#3

#2:

/dismount

/startattack

/cast 冲锋

/cast [combat, nostance:2] 防御姿态

宏#1我放在防御技能条1号位,这个我放在战斗姿态1号位。那么战斗开始时狂按1,就是冲锋--切防御姿态--盾猛/破甲/奔放技。

如果战斗结束处于防御姿态,那么仍然按1,11111,就能切战斗冲锋切防御盾猛

如果在战斗姿态还没冲锋就被拉进战斗,按一下仍然切防御

#3:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

尽管#1里面包括了复仇,但仍要单独列出这个。开怪初期怒气不够,盾猛暗而复仇亮的情况很常见。按一下开启复仇和盾挡,复仇不可用仍然用盾挡。此外也可以先写盾挡再复仇。

#4

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

#5

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:枪]子弹名称; 箭头名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

如果当前远程武器和弹药种类不对号,则按一下换上相应弹药,再按则射击

#6

#showtooltip [stance:2] 嘲讽; [stance:3]拦截

/cast [modifier:shift] 狂暴姿态

/cast [modifier:shift] 拦截

/stopmacro [modifier:shift]

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

/startattack

如果就这么按,那么嘲讽;如果不在防御姿态则切防御

如果按着shift点这个,那么切狂暴拦截,拦截后松开shift继续点就切防御嘲讽

注意几点:

1。这个宏在两个姿态下都用同一个快捷键,或者放到不随姿态变化的格子里

2。shift+快捷键X不能已被其他占用,比如这放在1,那么按键设置的shift-1一定要清空。到菜单里随便挑个然后shift-1再解除绑定就行了

3。shift也可改成alt或ctrl

可以用这个替代嘲讽,但如果有空余位置也可以这么搞:

/castsequence reset=8 狂暴姿态, 拦截, 防御姿态, 嘲讽, 嘲讽

专门用来拦截+嘲讽。

以上几个是基础,下面这个则是可选的了,更省事但更程序化,有些时候使用前要看准

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1] 挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1] 防御姿态; [stance:2] 雷霆一击

战斗姿态下挫志并且切防御,防御下只使用雷霆。

冲锋开怪后的群拉宏,然而看准了别把法师的羊震醒。

奔放流可把最后一行改成

/cast [stance:1] 狂暴姿态; [stance:3] 旋风斩

之类的

《超能陆战队》上映以来广受好评,而最大的原因却不是观众钟情整部**的剧情,反而是其中的一个剧情角色——大白获得了男女老少的喜爱。故事不新鲜,但角色有新意。几处萌点和泪点全部来自大白,大白的陪伴,让人想起的不仅仅是:大熊身边的哆啦A梦、教授帕克的忠犬八公、坚守地球的WALL·E、邻家的多多龙、维克多的科学怪狗、小嗝嗝身边的无牙、库珀身边的机器人Case、山姆身边的Gerty、Wallace身边的Gromit_

人们都因为大白的萌、软、治愈、温暖而喜欢他,那么这种喜爱背后隐藏的心理原因是什么呢?在这一点上,可以说大白是最好的“暖男”,他拥有最重要的品质是:不论何时何地,在任何情况下都能够以你为中心,满足你的各种各样的需要,而且不求回报。渴求这种状态的人像什么呢?像婴儿。当我们是个婴儿时,无力照顾自己,这时对主要抚养人(一般是母亲)的要求和期望就是这样的,还有一般在恋爱的初期(即蜜月期),我们和伴侣间也会有类似的状态。

人本主义心理学派提出了一个术语:无条件的积极关注,即是对这种状态的定义。在心理咨询过程中,心理咨询师一般也会对来访者也要用“无条件积极关注”地技术,这是来访者逐渐信任咨询师的基础。

我们虽然已经长大成人,但内心深处的小孩还是渴求别人能够对自己“无条件积极关注”的,这能够让我们的心里感到温暖、安全,感觉到与别人亲密的心理联结,这种感觉是很幸福的。尤其是幼时没有得到母亲足够关爱的人,在成年后会尤其喜欢“暖男”与“暖女”,来弥补自己内心的需求。从心理学视角来看,全片的主线是大白对男主内心创伤的治愈过程,影片的结尾证明大白的治疗是有效的,男主放下了仇恨,最后是大家一片和谐的好莱坞式结局。

影片中,男主哥哥的去世给他带来了非常严重的心理创伤,乃至使他的生活陷入了紊乱。据心理学家调查研究发现:世界上让人感到最痛苦的事就是至亲的人的去世,它对人内心的打击是非常巨大的。如果当事人没有恰当地处理好自己痛苦的情绪,可能就会引发创伤后应激障碍,会严重影响他的日常生活。

**中的男主很幸运,大白就像一个深谙人本主义疗法精髓的心理咨询室一样,努力治愈他,陪他度过了这段艰难的时光。而在观影中的我们,可能潜意识中已经无形中代入了自己,想到自己曾经感到非常痛苦的经历时,身边也许也有一个人像大白一样陪我们走过来。所以这段剧情能够触动我们内心的最深处,使人不禁落泪(其实你不仅是为男主和大白而哭,也可能是为自己而哭,只是你觉察不到自己的潜意识而已。我们每个人从出生开始直至死亡,在人生过程中总会感到或多或少的孤独感,这是无法逃避的一个问题。很多人对孤独的认知是负面的,认为那种感觉很糟糕,从而极力地想要摆脱孤独,比如上社交网站与陌生人聊天,渴望找一个恋人来让自己不孤独等。

的确,陪伴的确是能够在短期内有效地缓解刻在我们内心深处的孤独感的,但现实中,没有人能够做到无时无刻地陪伴你。所以,假如当我们的社交关系(包括亲人、朋友、恋人等)都失效的时候,应该学会自己陪伴自己,自己爱自己。因为只有你,才能陪你完整地走完你的一生。

我祝福你也能找到你的大白,如果没有的话,我希望你在这部**中能够学会去爱、去关怀、去拥抱。要知道,比渴望获得一个大白更重要的,是自己变成一个无微不至的大白。如此,属于你的“大白”,才会很快出现

初见大白,真的是“人”如其名,大而白。他的一抬头,一举足,憨厚可掬,让人不由面露悦色。大白出来的第一件事就为小宏做全面诊断,而且关怀备至。我们之所以一见如故地喜欢大白,我想这源于大白三个基本的特征:萌、软、治愈。萌萌哒的形态在第一印象上已经“俘虏”了大部分的观众,生活中很多人都有“萌病”——无法抵御一切可爱的事物。所以,你会发现我们都比较喜欢大熊猫、加菲、龙猫等。胖嘟嘟的,忍不住去抱他们。说真的,看到大白的第一眼,我想到的是一个类似大白的“人”——米其林轮胎先生。我不知道有多少人知道轮胎先生,不过我想说的是大白和轮胎先生都有着萌态外形。

说到萌,不知道大家还记得小黄鸭吗?大白的出现,就好像小黄鸭的继续。为什么人们那么喜欢小黄鸭,即便是成年人看到小黄鸭都不由地心生喜悦。因为小黄鸭是几乎所有人在孩童时都见过或者玩过的玩具形象。当人们再次看到它的时候,就会觉得很熟悉,很放松,很温暖的感觉。那大白呢?

和很多人一样,我觉得大白像我小时候吃的棉花糖。明明知道棉花糖是吃的,但是就是舍不得吃,不忍心吃,因为拿着棉花糖在手里的感觉,心情是那么的甜美静谧。我会把棉花糖看作是一件可爱的玩具,实在忍不住就一点一点地舔食。2大白的软在于情感

小宏触摸大白惊讶发现大白很柔软,泰迪告诉他大白是用聚乙烯做成的。很多人认为大白的软是指身体和材料,其实不是。大白的软指的是情感。从他的材质聚乙烯来说,这是一种对人体无毒无危害的材质,这象征是一种安全感。我之前说过,大白让我想到了米其林轮胎先生,虽然一个是私人健康顾问,一个是轮胎管家,但是他们都有着情感心理上的共同点——安全感。

大白不仅身躯柔软,而且他给人的感觉也是柔软的,给人一种安全感。其实,安全感我们最初觉得那是一种被保护,有依靠,觉得安全感就该是一种强大和坚硬。但到最后真正的安全感就是让我们内心感觉到柔软的那部分,正如老子言“天下之至柔,驰骋天下之至坚”。大白做到了,小宏的哥哥离开之后,大白对小宏积极地关怀,似乎有了人的情感。每次凶险都用自己柔软的身躯包裹着小宏,虽然被小宏改装成战斗版大白,戴上坚硬的盔甲,拥有格斗的技能,但是最后的结局还是盔甲破了,露出了那柔软的身躯。**里的反派跟大白形成了鲜明的对比,教授是金属装备,看似坚硬无比,大白柔软,看似无力。可结果,大白能以一种柔的姿态和小宏一起阻止了灾难,救出了教授的女儿。

每当小宏悲伤狂怒的时候,大白总是在他身边陪伴,拥抱小宏,告诉他“泰迪一直都在”,他是机器人或许不知道这么做的意义在哪里?但是生活中我们缺少像大白这样的人,我们悲伤绝望,我们烦恼困惑,有时候我们需要的不是众人的鼓励和教导,需要的仅仅像大白一样的人给予最柔软的陪伴。我们在恋爱的时候,往往男女朋友遇到问题时,如果一方以大白的姿态展现,不做评价,不做批评,给一个紧紧的拥抱,来一段静静地陪伴,耐心地倾听对方的诉说。那么你的男朋友或女朋友会从心底感谢你,正因为太多人不懂以柔软的姿态去接近人,不会耐心的倾听,不会安静的陪伴,才会有很多不该有的分离,不该有的情殇。大白的治愈在于功能个人觉得人们之所以喜欢大白,最大一点在于大白的治愈功能,不管是从身体上还是精神上。**中泰迪写了一万多种的医疗程序植入大白体内,大白可以为很多人进行诊断治疗。对于现实中的我们来说,大白给我们的是一种心理治愈。

进入书呆子学校研究微型机器人。在《超能陆战队》中,小宏的哥哥牺牲了,小宏就加入了书呆子学校,继续研究微型机器人,在微型机器人研究完成后,下定决心从挫折中走出来,寻找杀害哥哥的凶手。《超能陆战队》是迪士尼与漫威联合出品的第一部动画**,取材于由Steven-TSeagle、Duncan-Rouleau在1998年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。

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《超能陆战队》(Big Hero 6)是迪士尼与漫威联合出品的第一部动画**,取材于由Steven T Seagle和Duncan Rouleau在1998年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画

是啊。

(●—●)大白虽然被封在时空隧道里,但大白在送小宏出去时,把那个绿色的卡跟着那个拳头一起送出去了。

后来小宏发现了,重新制造出了一个大白,然后把绿色的卡输进去,大白的记忆就重新获拾了。

很好看、

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