玩剧本杀有哪些注意事项?

玩剧本杀有哪些注意事项?,第1张

我在今年才听说剧本杀,怀着好奇的心态去玩了会,目前线上线下玩的本加起来也有20个左右了。作为一个从新手到非新手(也不是大神)的玩家,我简单分享一下自己的一些心得体验,希望能帮到想玩剧本杀的新手玩家:

先给一些基本的技巧:

1不要读本!

本里面的内容是你所了解的人物信息,刚玩剧本杀的玩家通常都会有这样的行为:在自我介绍/公聊时讲述关于自己的信息时原原本本地按照自己的剧本读出来。但玩剧本杀的一个核心点就是代入自己的角色。最好的方式是默读完本之后理清自己的人物经历,在讲述的时候脱稿,声情并茂地讲述自己的故事。如果是情感本,更需要这样的行为来烘托气氛。

当自己不记得剧本内容时,可以说“我想一下”同时翻看自己的剧本。最好不要说“我不知道”“我的剧本里没有写”这样的话。

2不要贴脸发言

贴脸发言是指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言。这种发言行为会显得自己很业余,同时也会影响所有人的游戏体验。常见的贴脸发言行为有:

还是分人吧。

而且主要也分题材。

如果是硬核本、恐怖本、欢乐机制本等等普通剧本,是不怎么会容易产生感情的,顶多大家都是朋友;

但如果是情感本,有可能男女之间拿到cp,经历了剧中人物的情感体验,可能会像一些演员一样,因戏生情,线下解除多了,或许就会产生朋友之外的情愫。

但是,如果是以“猎艳”为心态来专门只玩情感本,目的不纯,丧失了剧本杀应有的初心,是非常不值得提倡的一件事!一定要尊重车队友,尊重剧本本身哦。

在故事中,角色的安排和设置非常重要,因为角色会将讲故事的人想要传递的信息用人性化的方式展现出来,让听众通过这些角色来看到成功或者失败,并将这些信息和意义联系到自己身上。

从某些方面来说,故事中的角色对于听众具有很好的借鉴意义,而这种借鉴很可能会演变成一种替代,简单来说就是角色的代入感。所谓代入感就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉,在讲故事的过程中,听众往往也会自动成为故事中的角色,或者说和角色对号入座。

比如当父亲讲述孔融让梨的故事时,孩子可能会对号入座,更小的孩子可能会将自己当成孔融,并践行故事中所传达的长幼有序的家庭伦理观念;当动物保护者在讲述猎杀动物的残忍时,很多人会设身处地地将动物替代成自己,以此来感受遭受杀生时的痛苦以及生命的可贵;当某个人讲述英雄与反派之间的故事时,听众也许会认为自己就是英雄。

代入感的产生通常和故事的吸引力息息相关,越是精彩的故事,越能够吸引听众的注意,其中情节的设置非常重要,好的故事情节具有很强的诱导性,听众在听故事时会随着情节的变化发展而自动进入角色状态,就好像自己在经历这些故事情节。

比如在观看一部好的**时,观众的内心往往会跟着**剧情的发展而发展,会因为人物角色的潜在危险或不幸遭遇而感到揪心,会因为人物的逆袭而感到畅快淋漓,会随着人物角色情感的变化而出现情绪上的变化。在看一部精彩的小说时,精彩的情节往往也会将阅读者带进去,阅读者同样会有身临其境的感觉。所有的一切都表明,个人很容易和**、小说中的人物产生情感联结,甚至出现强烈的代入感,把自己设定为**中的角色。

讲故事同样会这样,就像一个人在讲述恐怖故事的时候,一旦他对故事的情节做了很好的设置,情感投入也很到位,那么听众就会觉得自己在面对那些灵异事件。当一个人在讲述自己见义勇为的故事时,随着情节的变化,听众会变得义愤填膺,甚至认为自己就是那个见义勇为的英雄。

很多故事会让听众产生英雄梦,或者会让听众感到恐慌,就是因为情节设置太过逼真,让人真的产生了代入感,而这种参与会让他们对故事的内容产生更大的兴趣,对讲故事的人也会更加信任。

产生代入感的另一个因素在于情感优势,就像前面提到的大葱饼一样,这是一个制造情感刺激和情感联结的关键,因此会产生画面感,其实除了增强画面感之外,情感的刺激还会产生很强的代入感。比如一个人讲述自己从前放牛砍柴的经历,可能会激起70后、80后的集体回忆,因此整个故事会成为一场共鸣下的回忆。当讲故事的人提到一些细节时,听众会自动将故事和自己的经历配对,或者自动将自己放到故事中去,并随着感情的投入而不断扩展自己的联想。在强烈的情感刺激下,听众也会自动进入故事,甚至会按照自己的记忆对整个故事进行拓展和补充。

正因为如此,寻找共同的经历或者记忆往往很重要,一些有着共同生活经历的人,或者同时代的人,在谈到那些具有共同印记的生活时,往往会产生情感上的共鸣,故事会成为他们回忆生活的载体,他们因此会积极参与到故事当中来。讲故事的人既是故事的陈述者,也是故事的主角,而对于听众来说,他们既是接受信息的人,同时也可以成为故事中的角色,甚至把自己当成故事的主角。

从这一方面来说,讲故事就是帮助其他人重新找回记忆,让他们认识到自己过去的生活方式。而从商业的角度来说,这些记忆就是一种情感需求,讲故事的人为了销售自己的产品,为了确定自身产品的形象,就会想方设法将产品与过去的记忆连接起来,这也就意味着讲故事的人会想办法帮助客户或者潜在的消费者进行定位,确保他们能够了解自己是谁。

一个合格的销售员出售的是自己的产品,而一个优秀的销售员出售的是情感、记忆以及理念。就像那些摆地摊卖红薯的人一样,如果他们能够想办法利用群体记忆来包装自己的产品,讲述一个有着共同记忆符号的故事,那么将会吸引一大批有过烤红薯经历的人的关注,消费者乐于重新唤醒对过去生活的记忆,并且尝试着替代故事中的人物角色。

严格来说,代入感很容易出现,只要某一个故事中的主角或者配角出现时,听众就会自觉不自觉地进入到角色之中,只不过这种代入感通常都很弱,有时候可能停留在潜意识的层次上,他们甚至会主动将自己和角色进行比对,寻找自己和主角(包括讲故事的人)、配角之间的相似点。不过想要提升代入感,就需要依靠精彩的情节和强大的情感力量,情节具有推动和诱导的作用,而情感则产生了最强大的联想,两者相辅相成,共同对听众的思维产生作用。

剧本杀分为线上和线下,线上需要玩家在同一个网络房间里展开角色扮演游戏,线下则需要大家同处一室进行游戏,比起其他游戏方式剧本杀的游戏模式还是比较偏向于在一个小团体里进行,一般人数也控制在5-10人之间。

我个人从玩剧本杀开始,大部分时间都是和现实朋友组局一起玩,少数情况是玩线上和线下拼车,尴尬的事不多但也碰到过,总结一句就是,做个没有感情的菠萝头玩家,比什么都好。

在一次玩情感本的时候拼车,和一对现实情侣,三个单身玩家组成了一个六人本,情感本基本上都会涉及爱情线、亲情线、友情线等等感情线,在开始之前dm(主持人)询问过是否有情侣,是选择由主持人自行匹配角色还是随机选择,因为玩情感本如果随机很容易出现拆cp的情况,我和其他玩家表示无所谓,让情侣组二人决定,情侣二人组里面女生可能想提前锁cp但男生先说了那就随机吧,女生当时表情就有点不对,但没说什么话,可能男生这一行为也为后面发生的事情做好铺垫。

毕竟是个六人本,能组到真实情侣的概率只有三分之一,情侣组不幸被拆分了,我简称情侣组男小帅女小美,和小帅组成cp的单身女生小可,就必须要根据剧情配合和小帅进行游戏互动,而那个情感本是偏欢乐向的,会在中途加许多小游戏,需要cp组们互动表演,我作为旁观者肉眼可见小美同学脸色越来越黑,基本上全程对她组的新cp没怎么搭理,而小帅也不知道是想展示自己的雄性魅力还是真的过于投入游戏魅力,对着新cp小可非常热情!!!

在中后期的盘凶过程中,出现对小美不利证据时,小帅追问了好几个问题,小美可能前面已经情绪不佳,开始有点跳脱人物角色外,代入了自己的真实情感,语气越来越不善,两个情侣直接当着我们所有人的面,由剧情吵架上升到现实问题,现场气氛如同脱缰的野马,尴尬指数直线飙升!!

最后dm和其他玩家都开始纷纷劝服这对情侣,毕竟我们都是花了真金白银来玩游戏的,两人稍微冷静了一下,但基本已经陷入冷战的氛围,而当天本最后还设定了告白书信情节,我就看着冰着脸的小帅对着尴尬的小可念情书,以及一旁的小美默默流泪的经典场景

如果上天再给我一次选择的机会,我那天一定不会选择拼车情感本。

沉浸式代入,需要共情感和想象力,先介绍自己背景,和在场所有人的关系,和死者的关系,完了顺次交代时间线,接下来两轮环节解释线索,是凶手可以撒谎,编造事情掩盖作案时间,不是凶手不能说谎,尽量混淆审问,完成隐藏任务。

剧本杀的关键词介绍:

DM:组织大家玩这场剧本的主持人。

NPC:游戏中出现的非主角的其他人物,辅助剧情发展的人物,可能是演绎的店员NPC,可能是剧本中非凶手出现的其他玩家。

上车:几个人组成的剧本局叫作车,一般语境为:周六下午2点,上车吗?即:周六下午2点有 一场剧本,你能来参与吗?

菠萝头:不吃情感本的玩家,怎样的剧情和沉浸都无法让TA落泪的人,称他为菠萝头。

个人认为剧本杀玩法,简单来说就是拿到剧本,熟悉自己的角色和任务。如果是凶手,就得隐藏好,不要别人找出来。如果要找凶手,就要按照剧本线索,推理出谁是凶手。同时,还要完成自己的相应的任务。

剧本杀感情本的五大技巧:

一、选角高匹配度

情感本里的角色都有很鲜明的性格特点,有些本选本前就会做心理测试,就是为了根据玩家性格match剧本角色,这样才容易在心路历程和情感上产生共鸣,所以认真对待前期测试!如果没有测试的本,就根据基本人物信息/封面造型/简介,尽可能去选择最符合自己的。

二、把控游戏氛围

情感本要避免太过活跃/激烈的氛围,经常有玩家进程中不断开玩笑,虽然娱乐性很好,但是多少会影响整体氛围。

同时也要避免因为推凶而激烈的争论,因为大部分情感本中的推理不算特别重要,而且漏洞会比较多。深刻的题材和背景就需要沉下心来,很多细腻的情感细节也需要认真读本去感受。

三、代入角色思考

剧本角色历程:环境/经历—价值观—行动

当你选择了剧本,尽可能代入角色的价值观/情感。不要用太多自己的观念去思考ta的行为,而是适应角色思考角度,感受ta那份体验。比如从小经历的惨痛,扭曲也好,阴影也好。从而延生了后面的世界观价值观,由此引导行为。梳理后会更加理解每个行为和变化。

四、留意随身物品

角色随身物品有很多重要的作用,可能是亲人友情的情感寄托,也有可能是重要的身世线索。比如:照片/发夹/玉佩/日记簿等等,都有暗示身世和感情线的功能,注意这些东西附带细节,如:照片是随身钱包里的,那肯定血缘关系/恋情/暗恋;玉佩有特殊作用:多半是祖传开启重要事件的关键。能快速捋清其他玩家的关系。

五、最后的抉择

情感本惯例会有一个选择项,当面对影响结局走向的选择,我建议大家回顾角色一生的心路历程。再结合现实的亲身经历,比如:现实生活中已故亲人的羁绊,从小带你长大的爷爷奶奶,那份思念和牵挂,会让你面对选择时放弃很多别的东西。这样做出的决定才会真正的打动内心!触动内心最柔软的地方!

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