要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
不要迟到。
不要迟到,不要临时跳车,大家在游戏前尽量不要迟到,按约好的时间达到,迟到会影响其他玩家的心情和游戏体验。
挑选角色
尽量选择符合自己的人物性格,这样更好的带入,新手不建议随机分角色,新手拿到凶手位或者C位、或者情感本反串等等一些,都会大大影响剧本的体验感(开本前可以和DM提前沟通,想玩什么类型,帮忙推荐)。
不要看带有剧透内容的剧本评论
剧本杀每个剧本只能玩一次,提前看剧透开天眼不仅浪费自己的钱,也毁了所有玩家一次宝贵的剧本杀体验。
不要自爆、不要贴脸发言
新人拿到凶手角色也莫慌,先听别人提供时间线,先了解别人的故事,然后去编造或者解释自己的行为,相办法误导其他玩家,托别人下水,或转移注意力,适当给自己泼一定的脏水,不要全部说谎。
贴脸发言,例如被指认凶手时,不进行合理的解释,而是说“不是我,不信你看我本”,或者说“我发誓,我真的不是”。
剧本杀是一种玩家到实景场馆体验的推理游戏,属于演绎式娱乐项目。剧本杀的规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。
在剧本杀等同类游戏中,人可以安全、尽情地释放“说谎”本能。
游戏开始后,各位玩家在故事情节中迅速熟络,在此过程中还可以获得满足、成就等社交快感。
通过角色扮演引发“自居效应”,从而获得人格成长。
剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得能编得出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。那为啥有了“谎言”的元素,杀类游戏就变得如此吸引人呢?这是因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。
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早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,如何才能生存下来?当然要使用说谎这个技能了!英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩就曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺骗。比如说,为了避免惹怒最强悍的头领,公猩猩会偷偷地和母猩猩进行交配;有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。
猴子相互欺骗的道理跟人是一样的。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿就已经学会说谎,50%的三岁孩童不老实,四岁会骗人的比例更是高达将近90%。年纪越大说谎的比例就越高,到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出结论“早撒谎的孩子更聪明”。
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由此可见,剧本杀等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放,触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。
02
社交神器 邂逅“趣缘群体”
剧本杀还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。剧本杀提供了一种虚拟的人际场域,不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事,即使是“拼车”玩的陌生人,也会被迅速代入团体氛围中熟络起来,这对于增进关系深度很有帮助。
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除此之外,剧本杀游戏能够创造两种独特的亲密情感——快乐尴尬(Happy Embarrassment)和间接骄傲(Vicariouspride)。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,其实说白了就是大家互损,或者是善意地黑别人。我们说“爱到深处自然黑”,如果彼此之间一直说话都是客客气气的,反而让人觉得很生分,互开玩笑这种事,只有交情到了一定份上才会发生。在剧本杀的复盘阶段,大家免不了相互吐槽,但是这些话并不影响大家的感情。
间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,从而增强自己的幸福感和成就感。剧本杀中,资深玩家喜欢“传帮带”,经常指导经验比自己少的伙伴,帮助他们迅速熟悉游戏技巧,并从这一过程中获得一种成就感。
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03
假戏真做 巧用“自居效应”
剧本杀的魅力还体现在让玩家扮演特定角色,赋予一种新鲜的生活体验。玩家参与游戏后,通过领取不同角色来扮演剧本中的富翁、侦探、大侠等角色,这些经验却是现实中很难获得的。剧本杀则可以让玩家在短暂的时间内,获得一种在现实生活中没有机会尝试的人生体验。
更有趣的是,剧本杀还可以依托角色扮演唤起“自居效应”,让玩家在心理层面汲取角色的优势,获得人格成长。顾名思义,自居效应指的是人们会逐渐获得他们所扮演角色的性格特质,就像一句英文谚语所言“act as if , so you are”。表演戏剧的方法能够通过持续的心理练习,让玩家不断地进入一种角色,久而久之,玩家会发现自己“出不了戏”了,于是会获得这种角色的一些良好品质。
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研究表明,“自居效应”可以切实提升人们的自我效能感。有一个著名的心理学实验,就是让两组很有数学天赋的孩子读20世纪伟大的数学家哥德尔的传记。其中一组孩子读到的传记有个改动,他们看到哥德尔的生日跟自己是一样的,这组孩子最后成绩明显更好。因为他们会不自觉地认为自己跟哥德尔有一种隐秘的相关,甚至认为自己可能就是个小哥德尔。这种强烈的心理暗示就是自居效应在发挥作用。
由此可见,作为剧本杀的玩家,不妨在选择角色的时候用点“小心机”,也许在沉浸式地扮演所选角色的过程中,你的人格真的可以发生潜移默化的转变,就像那句流传甚广的金句所揭示的——“fake it till you make it”,也许成功的起点就是一次精心的伪装。
以下是一些必玩的线上剧本杀推荐:
1 《嫌疑犯X的献身》:这是日本作家东野圭吾的代表作之一,是一个经典的悬疑剧本杀。玩家需要扮演角色,通过各种线索和细节来揭开谜团,找到真相。
2 《古董局中局》:这个剧本杀以鉴宝为主题,融合了悬疑、推理和冒险元素。玩家需要扮演鉴宝师,通过鉴别真假古董来揭示背后的故事和真相。
3 《疯狂的石头》:一个以宝藏为主题的剧本杀,玩家需要扮演不同的角色,通过寻找宝藏来解决各种谜题和挑战。这个剧本杀的情节跌宕起伏,充满了悬疑和惊喜。
4 《暴风雪山庄》:这个剧本杀是一个经典的推理案件,场景设定在一座被暴风雪围困的山庄。玩家需要扮演不同的角色,通过收集线索和推理来揭开真相。
5 《虚拟谋杀》:这个剧本杀以虚拟世界为主题,融合了科技、悬疑和推理元素。玩家需要扮演不同的角色,通过探索虚拟世界中的线索和细节来揭示真相。
这些线上剧本杀都有各自独特的主题和情节,能够提供不同的游戏体验。玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的剧本杀,享受推理和游戏的乐趣。
还可以吧
我认为:不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、环节……
很难一概而论——有喜欢情感哭哭本的,有喜欢硬核推理本的,有喜欢开放编本的,这些当然不是同一种快乐。
总体而言,剧本杀会有一个故事框架,每个人分配到一个人物,然后有一些谜团和悬念,在作者设定、主持人把控的推进机制下,玩家需要大量的交流,有选择地分享信息,表达情感和态度,窥探、猜测其他玩家的故事、立场。
从底层机制来说,这是一种体验式、交互式的叙事游戏,而不是解谜游戏、冒险游戏——谜团和悬念是作为叙事的推动力而存在的,“任务”则引入对抗性,让玩家隐藏信息、说谎,使叙事更曲折多变,更有趣。
而且,角色扮演其实也不属于剧本杀的底层机制,因为在记忆碎片类型的剧本杀里,角色扮演也不是一个必要的环节(这种类型的本里,角色形象是玩家一步步探索出来的)。
所以,从根子上说,剧本杀的乐趣在于参与、体验一个故事,成为故事推进的一部分,也在于人与人的(有别于日常生活的)交流、互动。剧本杀的乐趣就是推理的过程以及精彩绝伦的设计。
剧本的类别很多,有的人就像我喜欢玩硬核本,喜欢那种推理出来的成就感;有的人喜欢玩感情本,喜欢那种感人至极的故事,那种大哭一场,泪洒满襟的感同身受;有的人喜欢欢乐本,或朋友或陌生人聚在一起嘻嘻哈哈快快乐乐;有人喜欢机制本,体验如同一场宫斗戏的勾心斗角………
沉迷于剧本杀可能带来以下危害:
1 浪费时间:长时间沉迷于剧本杀会使人忽略其他生活和工作的重要事情,浪费大量时间。
2 影响学习和工作:过于沉迷于游戏,会导致学习和工作效率下降,甚至因工作中的疏忽而导致事故。
3 社交隔离:剧本杀游戏大多需要长时间关注其中的情节和人物关系,因此可能影响现实生活中的社交活动,并使人逐渐与现实世界隔离。
4 心理健康问题:沉迷于剧本杀可能会导致人们失去现实生活的意义和价值,引发身体和心理健康问题,如疲劳、焦虑和抑郁等。
5 产生不良情感:在剧本杀中,人们往往需要刻意编造谎言和欺骗伙伴,这会导致良心负担和自我形象失衡,并可能在现实生活中产生不良情感。
6 金钱花费:剧本杀游戏往往需要购买游戏资料、活动门票和服饰等,如果人们沉迷于其中,可能会造成金钱上的负担。
综上所述,虽然剧本杀有一定的娱乐价值,但如果沉迷其中,会给人们的身体和心理健康、社交、学习和工作等方面带来很多危害。正确的游戏观念是要适度娱乐,以防止产生不良后果。
《本杀大山上爱情本》是一部以羌族婚俗为题材的电视剧,主要讲述了村里的年轻人本杀洛和山上的热心姑娘阿中赛相爱,却因对彼此的误会和担心,错过了最好的时光。后来两人终于相遇并且消除了之前的误会,一起经历了人生的喜怒哀乐。 电视剧在刻画羌族风情和习俗的同时,也描绘了年轻人的成长和爱情的曲折,让人感受到了人性的温暖和感人的情感。该剧的主题曲《命运呼风唤雨》更是深入人心,让观众留下了深刻的印象。总的来说,这部电视剧是一部传统文化与现代情感结合的好剧,具有很高的观赏价值和艺术表现力。
山月不知心里事剧本杀凶手百变大侦探山月不知心里事真相复盘解析。可能有很多玩家都还不知道新上架的剧本杀山月不知心里事的真相是怎么样的吧。下面就让小编为大家分享百变大侦探山月不知心里事真相答案详解。
百变大侦探山月不知心里事剧本
剧本名:《山月不知心里事》
剧本人数:6人
剧本题材:古代
剧本难度:简单
作者:青橙
剧本简介
山月不知心里事,
水风空落眼前花。
我知道,我只是你眼里的一粒尘埃,
而你不知道,你是我所有的光芒。
人物简介
陈穆:陈家家主,沉稳持重,杀伐果决,心思难测。
陈临:陈家二公子,翩翩公子,面如冠玉,温润谦和。
云骁:陈家护卫统领,陈穆心腹,武艺高强,冷面如霜。
贺青瑶:陈家表妹,沉静寡言,娴雅温顺。
明月:陈府丫鬟,花容月貌,典雅大方。
盛霏霏:安平郡王府**,飞扬跋扈,任性霸道。
百变大侦探山月不知心里事真相复盘解析
故事真相:第一幕:陈穆的想法是纳明月为妾,丫鬟调度及管家证词
1,可看出朔风院将要迎新人,以及这位新人之前并没有丫鬟,所以陈穆的想法是纳明月为妾(贺青瑶作为**,已有丫鬟)
2,贺青瑶的八字和云骁的房产在一起,证明陈穆有让二人成亲的想法
3,下人证词可知,以前发赏钱都是管家,这一次是家主,所以陈穆想在发放赏钱时见明月
明月的想法是给陈穆做妾
一向不涂胭脂的明月涂了胭脂,因为要见一个平时难以见到的人,此人正是第一次发放赏钱的陈穆
贺青瑶的想法是不嫁陈穆贺青瑶有意散播自己克夫君的谣言,正是为了不嫁陈穆
盛罪霏怀疑陈临与贺青瑶有私情奶娘眉间有痣,曾听见粗使婆子谈话,且盛霏罪看贺青瑶和陈临,神情不喜陈临没有怪贺青瑶,因为替贺青瑶买了礼物
真正和陈临有私情的是明月
陈临的诗经《雅》在明且处陈临处的画为两人合作,只有明且有写字作画的习惯
关心陈穆病情的是陈临屋中有药渣,府中只有陈穆喝药
第二幕凶手:
时间线整理:陈临大婚当日,上午10:30,且且趁院中无人,至陈穆书房查找,看到陈穆与盛鸿往来书信,得知薛家之案与盛威有关。
明且从书房出来时,被云骁看到。
下午14:30,明月到听雨轩找盛霏霏,被也要找盛霏罪的盛威撞见,盛威认出明月,以明月真实身份威胁明月与其夜会,并将身上迷魂露给明月。
14:50,盛威至新房找盛霏霏,让盛霏罪注意明月和陈临的关系。
15:20,贺青瑶也在后院遇到了盛威,盛威认出贺青瑶是当年交给自己密信
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