appui在线设计-如何用UI设计软件做app页面

appui在线设计-如何用UI设计软件做app页面,第1张

appui交互设计用的什么工具?

appui交互设计用的工具有很多:WebFlow是一款webapp,你可以直接在浏览器中完成网站的视觉和交互设计,还包括实时预览和代码编写功能。

WebFlow的编辑器界面友好,所见即所得,设计师拥有完全的控制权。WebFlow一直在持续更新功能,包括Web字体,视频支持,交互的状态,W3C标准化,乃至于主机托管。Marvel是一款免费的原型设计Web应用,可以进行网页设计和移动端的UI设计。和WebFlow一样,你可以使用Marvel完全在线完成设计,并且可以和你的Dropbox同步,可以方便你进行共享或者分享。值得一提的是,Marvel支持PSD格式文档,也就是说你的视觉稿无需转换格式就可以使用。Macaw是一款桌面端的所见即所得的设计工具,实时代码预览,便捷输出。比较独特的是Macaw可以创建响应式设计,内置的断点编辑器可以帮你轻松地在不同尺寸的屏幕上实现完美的响应式显示。尽管Macow中的代码编辑功能并没有太大必要,但是最新版的Macaw在HTML和CSS代码编辑上体验还是蛮好的。UXPin是一款比较著名的设计类的web应用,用户可以借助UXPin在线协作完成线框图和原型的设计。UXPin旨在帮设计师快速便捷地进行线框图和原型设计,拥有完备的版本管理,支持响应式设计,通过拖拽预制控件进行UI设计。

如何用UI设计软件做app页面

第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

效。

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,

但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

一般设计一个app的ui需要多少钱?

设计一个app的ui需要多少钱

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

三、APP制作成本包含参与人员的工资

通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

一般设计一个app的ui需要多少钱?

设计一个app的ui需要多少钱

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的

手机APP

,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到

源代码

,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台

程序员

等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:

安卓系统

(Android)和苹果系统(IOS)。

一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为

苹果公司

对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

三、APP制作成本包含参与人员的工资

通常情况下,开发一款APP需要

产品经理

、客户端工程师、

后端工程师

和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

视觉设计(APPUI)规范文档怎么写?

在创业公司工作的这几年中,很多工作都要涉及到视觉设计,但一般公司不会那么细,在我脑海中分为三种:

1平面设计师:限于2d广告设计,比如名片、海报、宣传画册、单页等等,做出来的UI可执行性很低,很多和原生系统相斥,工程师会很头疼。无规范可言。

2UI设计师:限于软件UI的设计,一般的工程师拿到设计文件执行起来没有很大难度,但是做出来的平面没有创意,从技术上来看一般,想要让人眼前一亮或是加上营销的想法很难。无规范可言。

3视觉设计师:有很好的审美观念,有平面设计大作,针对不同场所,不同功能的设计有自己独特的见解与经验;有3D设计经验,一般都有家居、建筑设计经验;对于不同系统的软件UI与UE都有研究,并针对不同功能的应用规划其功能流程让UI的不仅美观并且易于上手。对于每一个公司或项目群都有其规范文档。

然而我就遇到过第一种,请不起第二种和第三种,平面压力很大导致辞职的较多,交接工作时我是来一个又要和他重新说一遍,一直觉得应该出个文档,看完之后能够马上上手的那种,现在才知道原来是叫做视觉设计规范文档

注明使用版本、设计操作系统、与开发时要说明的

1指导分工协作

2避免重复工作

3视觉统一,形象加分

4让思路更加清晰,工作更加高效

视觉设计师、平面设计师、交互设计师、产品经理、程序员、市场运营人员、前端开发、软件测试

色调:确认主题色、组件色

字号:根据实际用途与场景适配,以实际效果良好为准,确定一个适合值即可。

通用组件样式:将整个UI设计中能够通用的组件统一风格,比如:对话框,提示框,确认信息框等

不同状态下组件样式:不同状态下的组件样式一般为相同的,针对使用场景以实际效果为准

间距:框架中的间距、元素与元素之间的间距

规范:不同页面、位置、的尺寸、颜色等等参数要求

不同适用版本:平板、手机、电脑等不同版本

整体框架修饰:将整体框架固定,作为模板往里填,有利于掌控整体风格

不同级别子页面风格:不同子界面的设计可以完全放给下个设计师,有需要也可以进行限制

第一步确定清晰的流程与思路

第二步:

适配尺寸:android、ios不同系统、不同设备_表格或结构图表现

可参考_ndroid尺寸等规范参考

要注意的是:

anrdoid要切图,将图标和元素切为hdpi、xhdpi、xxhdpi三套,放入三个文件夹中打包

ios要切图,将图标和元素切为@2x,@3x两套,放入两个文件夹中打包

第三步:

确认主题色与元素色

在appstyle系统统一默认配色中设置为主题色

在其他元素比如:分割线颜色、卡片阴影颜色深度、重要颜色文字深度等等

第四步:

文字

苹果常用字体点这里!

不同地方、用途中文字的字体、字号

第五步:

图标

统一的尺寸,特殊用途的注明、不同状态的请附加

第六步:

按钮

按钮的样式与不同状态的样式、尺寸

悬浮按钮56dp,普通按钮48dp

第七步:

公共控件

比如对话框

第八步:

模块

确定某个模块的风格

第九步:

布局

确定大致布局风格

一次性不能将规范全都覆盖到位,可以不断的添加并注明添加人和时间,经过设计部审核才能生效发布。

如何用UI设计软件做app页面

第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,

但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。一般用axure把appui/ue原型完成了,就交给设计和前端完成了高保真了,具体什么软件,着实不知道。

1市场和用户调研

其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。

2 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计

App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。

当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。

3及时协作和交付

设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。

当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。

3不断测试和改进

即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。

1、《什么是平面设计?》

作者:  昆廷·纽瓦克 

设计并不是凭空产生的。本书始于对构成设计的所有要点的探究,包括经济、伦理道德、技术以及其他艺术领域的理论与发展。它审视了设计几个世纪的发展衍化——从其在中世纪德国的起源,直到它包罗公司商标、杂志、电视字幕和网站的今天。

2、《平面设计中的网格系统》

作者: 约瑟夫·米勒-布罗克曼

本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。

与此同时,此书也为设计教育者提供了帮助,让他们能在教学中更好地解决实际问题。一方面,教师通过教学能为学生 提供一个很好的机会去了解和熟悉网格设计的要点和方法;另一方面,学生也可以通过自我训练的方式去学习如何使用它。

为了读者能够更容易了解和掌握网格设计的原理,我将在书里尽可能详细地解释网格系统,并逐步分析网格设计中的关键步骤。

3、《设计元素》

作者:  [美] 蒂莫西·萨马拉 

平面设计师的工作,是让需要传达的信息实现视觉转换,变得井然有序,形象生动,从而实现信息的有效传达。对于平面设计师而言,若想成功,就必须具备正确的专业知识、技能和敏锐的直觉。

本书是广西美术出版社2008年引进美国Rockport出版社“美国视觉设计学院用书”系列之一。书中清晰地阐述了平面设计的诸多原理,如版式设计、字体设计、色彩应用、空间处理、图像选用等,以及如何将这些设计元素整合起来的方法,帮助设计师掌握优秀平面设计的基础技巧。书中收录了国外几百幅精彩的设计作品,附有精辟的点评,能够点亮设计师的灵感火花,是平面设计掌握专业知识、提升设计技巧的指导用书。

4、《世界平面设计史》

作者:  王受之

介绍了工业时代的版面设计、维多利亚时期的大众化平面设计、现代艺术对平面设计发展的影响、国际主义平面设计风格的形成等内容。

5、《平面设计法则》

作者:  [美] 德比·米尔曼 

《平面设计法则》对学习设计的学生来说是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。《平面设计法则》围绕着三个有递进关系的部分展开基本法则、创作流程的法则和各个领域的设计法则。基本法则:由知名设计师从文字、色彩、版式及设计风格等设计元素的角度人手,讲述平面设计基础的、一般性的方法。创作流程的法则:结合项目案例,解析从概念策略、市场研究、图形图像到设计工作流程和后期制作的工作方法和要点。各个领域的设计法则:通过知名设计师分析自己设计的作品,与读者一起分享宝贵的经验。这些案例几乎涵盖所有平面设计的领域。

 

怎么设计WEB登录页面,让页面不平庸

用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,有一定的风水学说道理,更能彰显主人家的身份地位由此可见,“门面’就如人的脸面之于人的形象一样重要,而WEB的登录页面就相当传统的“门面”。

现在越来越多的大型网站把登录和首页放在一起设计,由此可见登录页面的重要性,一个出彩的登录界面,将提升产品的品质,赋予产品独特的气质,登录界面也是一个发挥情感化设计,提升用户体验,拉近与用户之间距离的兵家必争之地,本文不谈趋势,不讲交互大道理,不涉及技术,就侃侃用户登录页面的一些设计表现形式。希望这些设计表现手法能给大家带来一些启发和灵感。

优雅大方

如果说iPad是介于传统电脑和手机之间的产品,那么tumblr则是介于blog和twitter之间的服务。相比twitter,它的功能更复杂、内容展示性更强、更加重视多媒体的应用。Tumblr做为轻博客的鼻祖,带来一种全新的视觉体验,安东尼·德·圣-埃克苏佩里曾说过,“完美就是多一点则太多,少一点则太少。”Tumblr的登录页面没有过多的视觉干扰,优雅大方,一切元素的存在都是为了用户更好的登录,登录过程非常流畅。

精致的质感表现

iCloud是苹果公司所提供的云端同步服务,用户有5GB的免费存储空间。负责Macintosh用户界面设计的柯戴尔·瑞茨拉夫回忆说:“乔布斯会一个像素一个像素地检查屏幕上的每个细节,确保相关的图像准确对齐。他非常重视细节,细致程度居然达到了像素的层面。如果发现问题,乔布斯就会立即冲着某个工程师大吼起来。”iCloud登录页面的设计继承了苹果公司对细节的苛求,细致的纹理,微妙的阴影,精致的质感,完美的细节,金属光泽可以随着鼠标指针移动,底部的图标可以随着分辨率的大小自适应,改变排列方式,确保用户的浏览体验。

iCloud给我们上了很好的一课,有句大家都听过却未必做到的话——细节决定成败,丰富的细节可以提升设计的价值,也是判断一个设计高下的一条很重要的标准之一,精致舒适的质感纹理,给用户一种沉浸式,充满惊喜的登录体验,是一种很棒的表现方式。

小清新的插图

在网页设计中,插图非常具有表现力,它与绘画艺术关系密切。所以大部分设计职位,对手绘能力出众者格外青睐,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与网页设计的的结合,具有独特的艺术魅力,从而更具表现力。越来越多的设计师,将插画运用到网页设计中来,生动有趣温情的清新插图,能迅速的抓住用户的眼球,让登录界面的更加具有亲和力,

163邮箱的登录页面就采用了大幅的插图,小邮差很快唤醒了80后等待来信的记忆,有故事的插图与用户建立情感的联系,唤起用户的心灵共鸣,让用户更有归属感。

Vimeo是一家提供高清视频存放服务的网站,在这里可以找到很多来自世界各地非常有创意的设计师。相信登录过Vimeo的朋友都对Vimeo的登陆页面记忆深刻。

人文关怀的品牌传达

设计以人为本,以人为本的设计不仅能提高产品的品质,还能提高设计的艺术水平,而登录页面是体现人文关怀,传播品牌理念的绝佳位置。

QQ邮箱登陆页面每一次刷新都能看到不同的内容,或用海子的诗,或用迈克尔杰克逊的歌词,唤起用户的共鸣,设计手法简洁,主体信息突出,引导清晰,并没有多余的元素,界面中最重要的操作“登录”按钮使用了交通中通行的绿色,而没有使用常用的蓝色,细节设计非常考究,对每个细节都注入人文的关怀。

新浪微博将登录框设计成一条围脖的样式,用户的每一次登录都是一次品牌传达的过程,切合新浪力推的围脖品牌理念,织围脖的概念深入人心。

越来越大的登录框

越来越大的输入框设计,让用户输入起来感到心情舒畅,登录过程非常愉悦,在显示器越来越大的今天,mailchimp大输入框显的霸气十足,并且一反常态的可以看到自己的密码,第一次在WEB登录框里见到这种设计,非常贴心正是这种不拘一格的设计,让mailchimp从一个内部项目蜕变成一个该公司最成功的商业产品。

简约而不简单

WEB设计的风格越来越趋向于简洁,登录页面大量地使用留白可以让登录框更加突出。最大程度的减少用户分心,从视觉的角度来看,简约的设计是平静的,砍掉了多余的元素,颜色,形状和纹理,不能使用让人眼前一亮的设计元素,只能靠空白去做视觉吸引力。布局的权衡及简化设计做的不到位的话很容易变的单调乏味,wordpress后台登陆页面采用适当的投影,灰色的巧妙运用,以及出错的抖动提示,让整个登录页面简约而不简单堪称典范。

参考:

如何设计APP的登录页

登录页的设计开发需要先列出一个流程的操作,在根据设计流程开发出登录页。

移动应用分类:

直接使用的功能应用,属于工具类型的。

非强制登录

主要是一些资讯、生活类应用,第一次启动的时候既可以选择立即注册,也可以选择不注册,直接进入主界面,用户无须登录可以使用部分功能。

这类应用具有很强的个人隐私熟悉,为了用户的安全隐私保护,需要强制登录。

登录页面设计流程:

先选择登录的模式。

整个界面背景填充颜色。

多效果混合模式。

选择的填充。

视觉设计前先理清楚界面的逻辑,界面中每个元素的点击从哪里来到哪里去。App因为产品账号体系不同的,所以有各种登录注册方式。登录注册有四种方式。每种方式可以采用不同的形式的背景图设计。第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:app原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的app原型图工具:移动app原型设计神器pop、axure、foreui等

第三点:app视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有app启动页面设计,app界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年app设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:app界面设计流程

(1)设计app界面时,学会从优秀app界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:app界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览app界面设计效果图的方法最后:好的app界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

常见的几种网站设计风格

极简风:

越少,越经典“这是不少设计大师遵循的设计风格。

“好的设计是尽可能少的设计”这条原则也同样适用于网页设计中。

除非必要的信息,页面中每增加一个元素,都会引起用户过多的小,甚至成为用户完成目标任务的阻碍。

极简设计的好处就在于它能最大化节约用户的时间成本。

无边框风:

这里的边框是指任何类型的装饰性容器。

通过去掉装饰性的容器,加强基本内容的设计感。

提升质量和排版布局,从而改变整体因无装饰性容器的视觉表现。

插画风:

除了使用大量作为背景或主体元素外,

图形插画的运用也是一种很好的方式。

网页Banner可以运用插画来表达网站主题,同时加上插画图标的点缀,使网页看起来清新有趣,加强网站本身的独特性。

扁平风:

扁平化设计可以说是时下最常用的网页设计风格了,它弱化了材质、渐变、阴影,去除了冗余信息的图形元素、排版。这种风格设计可以使画面显得更加平滑,提升了网站内容信息的视觉层级,更加方便用户快速寻找自己需要的内容。同时扁平化的界面能更好实现不同尺寸的转化。这也是现在互联网公司较长采用的一种风格。

3D风格:

这里所说的3D风格不是纯粹的使人感到身在其中的3D坏境,而是那些运用少量3D效果使整个网页显得更加灵动,通过扁平化的基础上,添加一些生动的非扁平元素,给网站带来了原本缺乏的纵深感,同时提升主体视觉吸引力。

纵向分割:

这里所说的3D风格不是纯粹的使人感到身在其中的3D坏境,而是那些运用少量3D效果使整个网页显得更加灵动,通过扁平化的基础上,添加一些生动的非扁平元素,给网站带来了原本缺乏的纵深感,同时提升主体视觉吸引力。

制作名片一般用什么软件?

1、BizCardMaker

BizCardMaker操作简单,用户可以用BizCardMaker免费做出顶尖的定制名片。你可以用自带的图像等素材来制作背景,另外BizCardMaker有很多好看的照片供选择,可以让名片充满个性。另外你还可以根据自身需求加上个人信息。这个工具最棒的一点是,你可以把制作好的名片直接以PDF或者JPEG格式下载下来。但是,这个工具只支持名片正面的制作,不支持背面。

2、Canva

Canva提供模板和定制化选项等,还提供名片双面设计。你可以先用模板制作名片,再加入品牌logo、细节信息、线条、形状和图形等。当然你也可以把制成的名片转成JPG、PNG和PDF等格式。

3、Shopify

Shopify使用界面干净简单,可以制作简单的名片。但是Shopify不支持定制背景,只能使用白色背景。另外Shopify不支持定制名片背部设计。但是,你可以把logo放在名片正面。只要输入姓名、公司名、职位、电子邮箱、电话号码和公司地址等等信息,就可以生成一张名片了。Shopify会把做好的名片发送到邮箱,你只要下载下来就行。

4、DesignHill

DesignHill是另一款名片制作软件,可以支持不同尺寸的名片。你可以设置名片的长度和宽度、背景、线条等来制作出一个更加专业的名片。你需要输入姓名和邮箱地址,名片会自动发送到邮箱。但是,这个工具不像Canva那样强大,它不支持名片的背部设计。导出格式也只能选择JPG格式。

5、Crello

如果你不喜欢Canva的用户界面,就可以试试Crello,这是另一个免费的在线名片制作工具,可以让你在短时间内做出优秀的名片。Crello有许多选项,支持设计名片的所有元素,包括卡片背景、联系人姓名、品牌logo等等。Crello还提供许多模板,可以省下很多时间。名片支持JOG、PNG和PDF等格式导出,而且Crello不需要注册账号就能制作名片。

如何做APP界面设计?

第一点:了解你的目标客户群的心态\x0d\1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):\x0d\这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸\x0d\2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。\x0d\这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。\x0d\3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的\x0d\这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。\x0d\\x0d\第二点:APP原型图的制作和设计讨论\x0d\这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。\x0d\常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等\x0d\\x0d\第三点:APP视觉设计与设计要点\x0d\(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等\x0d\一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。\x0d\另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。\x0d\所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。\x0d\你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)\x0d\一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”\x0d\2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!\x0d\\x0d\第四点:APP界面设计流程\x0d\\x0d\(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。\x0d\(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有\x0d\效。\x0d\(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。\x0d\(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。\x0d\(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,\x0d\但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。\x0d\\x0d\第五点:APP界面设计测试与预览修正\x0d\设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

如何做app界面设计?

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,

但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

  设计是一条不断成长的路。永远别说你已经通透了这其中的奥妙,因为你要学的还有很多。我读过的,认为值得入门者和高阶者一读的书。按由浅到深,必读到可读的顺序。下面,为您详细介绍“成为设计师必看的书”,希望对您有所帮助,更多精彩内容尽在。

  1《写给大家看的设计书》(第3版)

 作 者:[美] Robin Williams 出版社:人民邮电出版社

 评 语:虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。

 2《点石成金》

 作 者:[美] 史蒂夫·克鲁克 出版社:机械工业出版社

 评 语:虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者,因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。

 3《平面设计法则》

 作 者:德比·米尔曼(Debbie millman) 出版社:中国青年出版社

 4《美国视觉传达完全教程》

 作 者:威廉·瑞恩 / 西奥多·柯诺瓦 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:视觉传播的经典教材,所有涉及传播行业的人都应该读的一本书,涉及面非常广,信息量很大,视觉传达是设计的必要基础。

 5《设计心理学》

 作 者:(美国)唐纳德 A 诺曼 出版社:中信出版社

 评 语:会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老,但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。

 6《艺术的故事》

 作 者:[英] 贡布里希(Sir EHGombrich)出版社:广西美术出版社

 评 语:如果你只有时间读一本艺术史,这个是最好的选择。我们不爱读艺术史是因为学校里读了太多坏胃口的教科书。作者和译者都是顶好的,艺术史会改变你的看待和评价艺术的方式。

 7《现代设计史》

 作 者:大卫·瑞兹曼 出版社:中国人民大学出版社

 评 语:如果你只有时间读一本设计史,这个是最好的选择。不要去看王受之的版本。这本书翻译欠点,读起来会稍有枯燥。读历史的时候,不要为了当一个知道分子而去记忆或背诵。在读的时候要随时去思考,设计的改变是如何发生的,在一个时代背景下,为什么一个设计会是那样的形式。你还可以从百年前的经典作品里获得灵感,并惊异于它们居然毫不过时。还可以从许多大师的身影中看到,要成为一个卓越的设计师,你需要懂得远远不止是设计。

 8《平面设计视觉词典》

 作 者:(瑞士)加文·安布罗斯/(瑞士)哈里斯(Harris P) 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。

 9《产品的诞生》

 作 者:(英)哈德森 编著,刘硕 译 出版社:中国青年出版社

 评 语:告诉你真正的设计是如何运作和产生的。你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。

 10《文字设计基础教程》

 作 者:(英)加文·安布罗斯保罗·哈里斯 译者 出版社:中国青年出版社

 评 语:浅显好读的Typography入门读本,里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。

 11《七日掌握设计配色基础》

 作 者:[日]视觉设计研究所 出版社:中国青年出版社

 评 语:关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。

 12《设计中的设计》

 作 者:[日] 原研哉 出版社:广西师范大学出版社

 评 语:请看全本,虽然我不喜欢畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶,里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。

 13《美国广告设计实用教程》

 作 者:罗宾·蓝达 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:又一本大而全的教程。一本解决基础知识、产业、历史的问题,也是很省事的。不管你是不是准备干广告设计,它都很有阅读价值。

 14《栅格系统与版式设计》

 作 者:金伯利·伊拉姆 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。

 15《平面设计材料表现与特殊效果》

 作 者:凯瑟琳·费希尔/梵非 绘 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:中国设计师在材料和工艺上一直非常薄弱,工具和实现手法会在很大程度上影响你的想法,局限你的创作力。

 16《平面设计工艺》

 作 者:[英] 丹尼尔·梅森 出版社:中国青年出版社

 评 语:同样是帮助你了解工艺与材料。书里提供了许多不常见的材料,而且不仅仅局限于平面材料。不过光看书还是没有用的,多搜集各种材料和实现工艺的样品,一定要看到实体,观察组合实践后,你才能有感觉。

 17《品牌标志–顶级设计150例》

 作 者:(美)安妮丝塔西娅·米勒 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。

 18《标志字体设计圣经》

 作 者:莱斯利·凯巴加 出版社:上海人民美术出版社

 评 语:除了在LOGO设计中用到,你还可以顺便学习一下字体设计(拉丁字体)。再顺便学习一下矢量造型。

 19《大师之路 :Photoshop中文版完全解析(附光盘)》

 作 者:赵鹏 出版社:人民邮电出版社

 评 语:全书我没有看过,看过里面的一些节选。因为ps cs2 wow! 不是很适合初学者,但是我当正式学习PS时的大部头教科书现在早就绝版了。《PHOTOSHOP 6 大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。

 20《PHOTOSHOP CS/CS2 WOW!BOOK》

 作 者:戴顿 出版社:中国青年出版社

 评 语:PS入了门以后,一定要看的PS 工具书。 无论你是PS的几段高手,里面还是会有让你惊喜的发现。但我觉得结构设计得不是很好。看wow!系列丛书不用介意软件版本。3代之内差别都不大。

 21《The Adobe Illustrator CS3 WOW! Book》

 作 者:斯得渥 出版社:中国青年出版社

 评 语:我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、角色和UI设计更是离不开它。

 22《THE Painter X Wow! BOOK(附赠1CD)》

 作 者:彭达维斯 (Cher Threinen-Pendarvis) 出版社:中国青年出版社

 评 语:如果你准备干设计,我建议你买个数位板,然后尝试一下painter(不管你是不是接受过绘画训练)它们会拓展你的创作方式。这是Painter 目前最好的教程,《Painter X 的标准培训教程》也不错,可以作为用户手册备查。另外我建议一定要去学一种3D创作工具,不用学很深,能够做基本的造型和建模就可以。最后将几种工具结合起来运用,对你的创作提升帮助也会非常大。但这个我目前也没有做到。所以就先不推荐3D的书了。

 23《消费者行为学》

 作 者:L G 希夫曼 出版社:华东师范大学出版社

 评 语:设计师还必须要去了解的两个领域:心理学和传播学。如果你只有时间读一本,我还是推荐最为实用和密切的消费者行为学。(《设计心理学》和心理学没有关系,烂出版社翻的烂名字。)如果你觉得这本大部头难以消化,我建议你先读《影响力》和《社会性动物》也许你会爱上心理学。然后可以读一些知视觉,格式塔,和认知心理学的书。很有用。

 24《情感化设计》

 作 者:[美] 唐纳德·A·诺曼

 出版社 : 电子工业出版社

 评 语:我认为这是一本被低估了的书,有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。建议去读英文原版。

 25《美国纽约摄影学院摄影教材》

 作 者:美国纽约摄影学院 出版社:中国摄影出版社

 评 语:做设计师怎么能不会摄影呢,哼哼哼。很快你就会发现图库不是一个什么好东西,除了要花钱,还会让你的设计变得俗气和程式化。许多好的灵感和配图,你都可以用自己的镜头去捕捉,只要假以时日积累,你会得到一个金矿。

 26《美国纽约摄影学院摄影教材(下册)》

 作 者:美国纽约摄影学院 出版社:中国摄影出版社

 评 语:反正现在单反那么普及,产生数字垃圾或财富,都是如此轻易。如果有一个iphone4 就更好了,随时拍下能激发你的东西。

 27《Designing Interfaces中文版》

 作 者:Jenifer Tidwell 出版社:电子工业出版社

 评 语:如果你要从事UI/web方面的设计,此书必读。非常出色。译者和作者我都非常喜欢。既是一本工具手册,也充满了理论、智慧和经验。光读前4章,你都深深沉醉。

 28《Web信息架构(第3版)》

 作 者:Peter Morville / Louis Rosenfeld 出版社:电子工业出版社

 评 语:IA设计,我认为许多设计师都需要这方面知识,不光是UI或交互设计。因为信息革命已经深深改变了这个时代人们的生活,可以与工艺革命的影响相媲美。掌握关于信息的知识、梳理分析方法,把数据变成有用、直观、甚至有趣的东西,是多么伟大的事情。

 29《About Face 3 交互设计精髓》

 作 者:Alan Cooper / Robert Reimann / David Cronin 出版社:电子工业出版社

 评 语:交互设计入门。作为一个UI设计师,如果你不想最后沦为一个“装修者”,去看看这本书,站得更高点。

 30《Web界面设计》

 作 者:Bill Scott / Theresa Neil 出版社:电子工业出版社

(1)内涵:情感化设计是一种以关注用户内心情感诉求为中心的设计理念,使用户从生理、心理和精神理想方面能享受到产品的社会价值,从而让他们的社会生活充满快乐,激励用户对幸福生活的追求,提高人们的生活品质。

(2)目标:情感化设计的目标是在人的精神层面与用户建立长期联系,使用户在与产品互动的过程中产生积极、正面的情绪。这种情绪会逐步使用户产生愉悦的记忆,从而更愿意使用某款产品。另外,在正面情绪的作用下,用户会处于相对愉悦与放松的状态,从而使他们对使用过程中遇到的小困难与细节问题的容忍能力变得更强。

(3)特点:情感化设计是通过对产品的交互操作方式、形态、色彩、结构、装饰、表面肌理以及故事性的阐述等要素进行创造性的整合,将预期的用户情感因素融人产品的构成要素中,突出产品的美学特征和交互属性,从“有用的”“好用的”“想用的”三个层面提升用户满意度,使用户在使用产品技术功能的过程中获得情感化的体验。

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