你好,这东西没人会预测。
如果真会预测,早就成为亿万富翁了。
预测这东西我早就不信了,以前在网站上,经常看别人预测,结果买了,连一个号码都没对上。
楼主真要买,就权当是献爱心吧。
如果有人告诉你买什么号码,建议你都不要相信,因为我玩了几年房子跟老婆都玩没了。
PS:这东西真的不是好东西,洗心革面,重新做人,希望你能当机立断,不要存侥幸心理,果断戒赌。
写在最后,献给所有有缘看到这个答案的赌友或者赌友的亲人。
最早的感情应该不是暗恋,也不是未曾约会的拉过一次手,而是有交往的感情经历吧!
我的第一次感情经历应该是18岁,我本无意她有心,每次经过她的小店总会想办法和我搭讪,也会主动倒茶吃零食。
有一天傍晚,她邀请我和她比酒量,最后两个人都不省人事。醒来后赤身裸体,先是把她吓了一跳,接下来我开始怀疑她故意而为。一阵微妙的尴尬以后,我首先答应为这个事情负责。
没想到的是,她红扑扑的脸上透露着镇静:“我们都是无意识行为,不能赖着你。就当这个事情没有发生,如果你真心喜欢我,我也会接受你的感情。”
通过一段时间接触,我主动送给她2000元作为赔偿,表示这段感情应该结束了,因为我一直找不到感觉。
她摇了摇头,非常友好的回答:“我也是这么认为,不过我们永远是朋友。”
我走后,她大哭一场,消失半个月才现面,一脸麻木。(来自正版图库)
1人生太短,岁月太长。生活是公平的,要活出精彩,需要一颗奋进的心。以勤为本,以韧为基,尽自己的全力,求最好的结果,行动成就梦想,奋斗成就人生。人生苦短,财富地位都是附加的,生不带来死不带去,简单的生活就是快乐的生活。
2早上的晨光是我问候的主题,愿你今日愉悦多彩;初升的太阳是我祝愿的载体,愿你任务步步高升!早上好!
3生活中,每个人的心里其实都有一盏灯。不论遇到怎样的挫折和磨难,重要的是,信念不可以被磨灭。早安!
4在喜爱忘却,渴望忘却的年代里,我们所奢求的东西越来越少,它们如风似雨般在我们心中孤独徘徊,轻舞独扬,喧嚣后不留半点情感,竟那么决绝的悄然挥手离去。因为离去,有了距离;因为距离,才有思念。在那些如风似雨夜,晨雾起,星辰落得故事中,收起伪装,放纵灵魂,片刻的悠然后便是大彻大悟的清新。早安!
5某人说他越活越穷,小时候缺5分钱,上中学缺5块钱,结婚时缺5000,有了孩子缺5万,现在缺500万。欲望越来越大,幸福却永远只有那么多。今天500万能带来的快乐,和小时候5分钱买根冰棍差不多。物质越多,烦恼越多,幸福却越来越难找。——幸福,其实是一种能力,一种采集快乐瞬间的能力。早安!
6短信只是冒泡,得送点实惠才好。送你一叠钞票,下月发工资时就到;送你美女怀中抱,电脑图库随便挑。欠我人情可不好,烦请你还个傻笑!早上开心
目前人类生活水平不断提高,社会在日新月异的快速发展,科技时代的到来丰富了人类生活。近年来,这样一个词汇总是出现在大众视野中,那就是黑科技。接下来呢就由本站我为大家盘点以下畅销实用的黑科技产品,感兴趣的不妨一起往下看~~
黑科技
通常情况下,当前人类无法实现或根本不可能产生的技术或者产品统称为“黑科技”,其标准是不符合现实世界常理以及现有科技水平。
黑科技是指远超越现今人类科技或知识所能及的范畴,缺乏目前科学根据并且违反自然原理的科学技术或者产品。黑科技没有科学依据但很厉害又挂着科技名义,用起来和魔法一样的东西,如高达的GN粒子,星际的幽能。
畅销实用的黑科技产品
一、智能旋转餐桌
这项发明其实就是为了在吃饭的时候优雅的转菜。想吃的菜被别人转走了,或者别人刚要下筷子就被你转走了,难免尴尬。有了这个软件,只需要用APP控制就好了。这还不是最厉害的,最厉害的是他可以决定谁来买单,当收据放在桌面后会触发买单模式,智能转桌会根据开启着的APP ,随机抽取一位顾客负责结账。再也不用为了谁结账打架了!
二、感应马桶灯
有没有半夜起来上厕所的习惯,直接开主灯,眼睛会受不了,不开灯,又找不到正确的位置,这款感应马桶灯可以附在马桶上,利用马桶光洁内壁反光,亮度刚刚好,同时可以改善卫生间的气氛。
三、防晒喷雾机
每年夏天的海边,一群穿着比基尼的**姐,趴在沙滩上,有些让人帮着涂防晒霜。这是夏天一道风景线。但是美国一家名SnappyScreen 的公司,今年推出了一款360度全方位无死角的防晒喷雾机。有个这款机器,美女再也不用你帮着擦背了!机器分为喷涂和操控两个部分。在屏幕上输入计量、体重后,可以领一个护眼贴,然后站着被喷就行。
四、情感机器人
这其实是一款情感机器人,为什么这么说呢因为它能陪你聊天解闷,比如说你一个人寂寞孤单就可以找它说话,而它会回复你,当然也可以让它播报当天的天气情况以及讲故事、放流行音乐等,智能化程度高。此款还是一款情侣机器人,当你有些话不好意思说时可通过公子小白机器人为你传达给另一半,功能贴心又实用。此外它还带有摄像头,能通过手机APP实时查看家里的动静,起到一个看家的作用。
五、Fontus空气净水瓶
对于喜爱户外活动的朋友们,水是必须携带用品之一。但是水装太多,背包会繁重,装的太少,出行或长途跋涉又会因为缺水而导致旅途不便,那该如何是好呢
于是澳大利亚工业设计师 Kristof Retezár 便研发了一款Fontus空气净水瓶,它是一款把空气变成水的神奇瓶。其工作原理是利用Foutus净水瓶自带过滤功能,通过冷凝空气中的水汽,将其储存为饮用水。它是通过便携的空气压缩过滤系统收集冷却湿热空气的水分(空气中温度和湿度越高,自动蓄水的效率就越高),从而制作出随时随地可以喝到的干净健康纯净水。这样,出门在外只需带上这个空瓶即可,方便又实用!
六、纹身打印机
好多想纹身的同学,再也不用担心会被父母骂,也不用担心纹完之后自己后悔了怎么办。有个这个纹身打印机 Prinker ,只需要三秒就能纹上你喜欢的图案。全程不痛不痒,所用的颜料都是化妆品,只需要在 APP 上完成自己喜欢的图案就好了,对于手残党还有图库供你选择!一般三秒能保持三天,一块肥皂就能轻松洗掉!
七、洗衣笔
这是一款非常小巧的洗衣笔,内置进口超声波振片,每秒震动5万多次,新鲜污渍只需30秒,顽固污渍只需120秒,出门在外这款非常的方便,所以被称为“口袋里的洗衣机”。
八、刷牙机器人
这款名为 Amabrush 的刷牙机器人,外形看起来就像一个牙托,操作简单快捷,只需要张嘴、含住,然后等它震动就好了。因为是全包设计,也就是说每颗牙齿都拥有10秒钟的清洁时间,同时Amabrush 采用超声波高频震动,比传统刷牙效果好很多,而 Amabrush 中也同样包含牙膏。
九、智能被子
这款 Smart Duvet Breeze 的智能被子可以调节温度,冷热可控,简直就是冰火两重天啊!使用的时候就像正常被子一样需要套上被罩。床下放一个可调节温度的装置,有点像空调。它会通过两根管道控制被子的空气流动,调节不同的温度。但是对于单身狗来说,没啥大用!
十、手指锻炼器
这是一款来自美国的手指锻炼器,专注于个人手指力量和解决传统手力工具的不足,适合需要加强手指力量的乐器手或者攀岩爱好者。
看完上述我为大家盘点的畅销实用的黑科技产品,不知道你们中意哪一件产品呢~~不过对于大众消费,我在此呼吁大家不要盲目消费,在平时生活中应养成理性消费的习惯,切勿铺张浪费!
动画可就多了 软件一堆~~PHOTOSHOPS~FLASH~~PAINTER~~3D MAX啊~~太多了
软件是绝对要的 而且汗~~有的很难
PHOTOSHOPS PAINTER 比较多处理~~
3D MAX 是用来做3维动画的~~很复杂~
FLASH 比较简单 可以逐帧的画 也可以用Cutout的形式做动画 逐帧的画就是一张一张的画 再导入到每一帧 连起来会动~~
如
要做一部动画出来是很难的 也是要很多人合作的 动画更适合多人合作完成吧 当然 一个人也没问题 人家星海诚就有这么强 ~~做的出星之声~~佩服 不过现在中国原创也有很多超强啊~` 废话多了点 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史:
早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅拍摄成动画**。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。
“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。为了大家也了解一下正统的动画制作,这里我稍稍讲一下动画的基础。
一、动画基础 1、对于动画 我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在**摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。
2、什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,**采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
3、传统动画的制作过程 对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 再有一点
1、动画画好了可以形成比较绚丽的效果,而且真实程度比较高,小小的动画大家都看过吧,特别是小小三,绝对是经典逐帧动画,那就是一帧一帧画的,需要耐心和功夫,其实高手和菜鸟的区别就在这里,高手有绝对的耐心来完成一部经典动画,而且在细节处理上很到位,再回到逐帧动画,我也试图去做逐帧动画,确实挺累,并不是你做的帧多就好看,还需要通过洋葱皮效果做前后两帧的配合,比如人物的活动方向,人物在跳起时高度的变化,人物上升和下落时考虑的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的问题以及附带的手和脚的运动都要考虑在内,我所反复强调的是一定要有耐心,小小3做了有好几个月,肯定有烦的时候,如果烦的话,休息一下,等心情调整好了再画,好作品的推出与作者好的心情与对动画的强烈的热情分不开。当然在某些时候为了减小工作量,我们往往通过场景的变化来表达视觉上的冲击力(我的小人中没有,只是练习一下鼠绘)拉伸,托拽,移动等,又说多了。
回来继续,走路动画大家不少见吧?一些mv中只是简单的通过tweening 来表达,人物从左到右简单的运动,非常的生硬,其实这完全不够,一个走路动画至少4帧才行,多了6帧就比较理想了。拾荒老师第一个动画庸人自忧中人物走路就用了4帧。除了人物的动画之外,就是4条腿的动物运动的动画了,那更麻烦,需要虑动物运动的规律,以马为例,马运动规律是:后左,后右,前左,前右,暂停,后左,后右,前左,前右,循环往复。两条大腿用力一蹬后,马即腾空。这方面,我也不是很懂,回去查一下,再教给大家。
其实做动画和编程是分不开的,据说影儿以前事也搞编程的,小小的编程就很厉害,所以当你决定向哪一方面发展时千万别忘了另一方向的照顾。做了个逐帧练习。 和小小3中一些动作差不多,花了将近10个工作时,画简单,难得是小的地方的调整节奏上我控制得很慢,以求在小的动作上的描绘,
例如,开始时人被打的抱肚子动作,以及落下时身体的遇地反弹,还有人跳起时弯腰的动作等等,还是有许多不好的地方,努力学习中。其实做动画需要的就是用心去做,提起兴趣来,我最开始做也是比较烦,现在也是,心想还不如努力学学编程,小动一下脑子,也不需要什么小的地方的调整。不过动画就是动画,她有自己的魅力,无可抗拒。
2再有就是我说的cutout的形式了。 其实就是把要做运动的物体分好几个部分,让各个部分分开动。例如人物走动可以把人物的身体分为脚,小腿,大腿,身子,头,等等,让后各部分做tweening运动,注意人物运动是身体的上下运动,在一只脚着地时的停顿,其他的就只有大家自己体会了
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