测试爱情游戏(游戏史上最早的情感测试仪)

测试爱情游戏(游戏史上最早的情感测试仪),第1张

近期你肯定有被大火的双人合作游戏《双人成行》刷屏,每当我打开Steam,总有一半的在线好友沉迷这款游戏。在《双人成行》的Steam评论区,全世界玩家都对这款游戏赞不绝口,唯一的不足就是EA烂橘子的垃圾服务器。《双人成行》最让人抓狂的就是合作游玩,这也可以“间接测试”你和朋友或者恋人之间的情感程度。其实早在FC时代就有一款被誉为“友情粉碎器”的游戏,那就是国内玩家统称的《松鼠大作战》。

《松鼠大作战》是由CAPCOM在1990年发售的FC游戏,在初代作品发售的三年后,CAPCOM又在FC上发售了《松鼠大作战2》,因为有趣的设定和丰富的关卡,两款《松鼠大作战》在国内的人气很高,这两只可爱的“小松鼠”想必大家肯定十分熟悉了。

如果你对《松鼠大作战》观察得足够仔细,会发现游戏不管是美术风格还是场景设计,都充斥着迪士尼的味道。没错,《松鼠大作战》就是CAPCOM经过迪士尼授权制作的FC游戏。说到迪士尼,很多人想到的就是“米老鼠”和独特声线的“唐老鸭”,而CAPCOM制作的《松鼠大作战》源自于迪士尼的另一款动画作品《奇奇和蒂蒂之救援突击队》,又称《救难小福星》。

起初迪士尼的娱乐产业重点并不在动画、游戏领域,**、游乐园才是产业重心,而这一切在新CEO「迈克尔·艾斯纳」上任后开始改变。80年代的美国动画产业迎来了爆发期,很多玩具商都开始制作旗下IP的电视动画,作为顶级IP大厂的迪士尼肯定不能停下脚步,于是迪士尼开始的打造自家的画矩阵。

迪士尼先是斥巨资制作了电视动画《唐老鸭俱乐部》,随着动画的热播,迪士尼又推出了《奇奇和蒂蒂之救援突击队》《狡猾飞天德》等动画作品。早期美国动画制作水准都不高,很多玩具厂都外包给日本动画公司制作,迪士尼也不例外。

《唐老鸭俱乐部》等动画在全球热播,当时的游戏主机领域正好是任天堂FC称王称霸,迪士尼新上任的CEO眼光可不仅仅是电视动画。当时的迪士尼联合日本游戏厂商Hudson制作了FC游戏《米老鼠》,游戏制作成功后准备在美国发售,可这时Hudson却掉了链子,没有能力支撑《米老鼠》的海外地区发行,随后迪士尼便找上了刚刚在美国成立分部的CAPCOM。

当时的CAPCOM正处于飞速发展时期,因为之前作品的质量颇高,迪士尼和CAPCOM也达成了一个长期合作的协议,协议内容就是改编迪士尼的影视作品。后续你能看到的FC迪士尼游戏《松鼠大作战》《松鼠大作战2》《怪鸭历险记(飞天德)》《唐老鸭历险记》《唐老鸭历险记2》《航空小英雄》都是出自CAPCOM之手,而且游戏质量都是一流。

《松鼠大作战》的开发工作由CAPCOM元老「藤原得郎」负责,这个一手缔造CAPCOM大量经典IP的男人“出手就知有没有”,开发过程极其顺利,游戏完美还原了动画中的场景、敌人。当时的迪士尼都被CAPCOM的完成度震惊,因为玩过FC游戏《米老鼠》的都知道两款游戏的差距。

《松鼠大作战》的游戏性在当时可以说是满分,两只“松鼠”可以使用场景中的铁块、苹果、木箱等攻击敌人,因为角色的大小比例原因,两位主角在搬起苹果后会汗如雨下,而且跳跃也会有所限制。如果你搬起的是木箱,还可以按住↓键躲进箱子内,如果敌人在这时走上来,那么迎接它的只有被击飞出局。

对于《松鼠大作战》来说,最有趣的就是双人模式,当你把木箱向队友扔过去,如果队友没有接住,就会被击晕数秒,而这时就是敌人最好的进攻时机。像这样坑队友的操作,当年体验过这款游戏的人一定都懂,如果碰到大量木箱的关卡,就会演变成两位主角的SOLO时刻。当然《松鼠大作战》可不止一个击晕队友的设定,在游戏中你也可以搬起另一名玩家,这时把他丢向敌人还是“深坑”就看你们的友谊了。

制作《松鼠大作战》的CAPCOM可能也想到了双人模式在游戏内“打架”的情况,于是在游戏中加入了“只要1P或者2P没有同时阵亡就可以继续复活”的设定。CAPCOM在制作《松鼠大作战》中还加入了《超级马里奥3》的自选通关路线,但这个设定在《松鼠大作战2》中被修改为线性流程。虽然萝卜青菜各有所爱,但失去了主动选择关卡的机会还是有点可惜。在《松鼠大作战2》中还加入了一个全新的设定,就是搬起队友投掷会造成“会心一击”,甚至最终BOSS只需要5下就能解决。

前面文章在说到“松鼠”两字时都加上了双引号,其实“奇奇”和“蒂蒂”并非是松鼠,严格意义上叫花栗鼠,不论是体积和花纹都和松鼠有不少的区别。不仅是角色物种,两位主角在游戏中的形象也是深入人心,尤其是1P的皮帽夹克,这个形象是致敬**《夺宝奇兵》中的“印第安纳·琼斯”,而2P的花衬衫则是来源“汤姆·塞立克”主演的电视剧《夏威夷神探》。

《松鼠大作战》凭借超高的完成度给迪士尼交上了一份满意的答卷,游戏发售后全球销量高达120万,不过1993年发售的《松鼠大作战2》销量却十分一般,再加上当时SFC已经上市3年有余,《松鼠大作战2》也成为了CAPCOM最后一款FC作品。

对于这么优秀的经典IP,CAPCOM怎么可能一直把它放在仓库。于是CAPCOM在2017年4月18日发售了《迪士尼午后合集》,游戏包含了《松鼠大作战》《松鼠大作战2》《怪鸭历险记》《唐老鸭历险记》《唐老鸭历险记2》《航空小英雄》总计6款经典迪士尼改编游戏。毕竟用冷饭赚钱这事,CAPCOM称第二还没人敢称第一。

综艺节目么: 天津卫视爱情保卫战 浙江卫视婚姻保卫战 东方卫视卫视幸福魔方 江苏卫视欢喜冤家 我想说说我的感受:

继相亲节目、选秀节目雨后春笋般出现后,情感类节目以一个春风吹又生的速度出现在了几乎每一个地方卫视上。当然我所说的情感类不仅仅包括爱情,还有亲情。

但是无论是名字是什么,表现形式都几乎差不多:一对相爱多年的恋人,因为种种原因出现隔阂;新婚之家,婆媳关系极度紧张。或者马上要结婚了结果丈母娘拦路;一家人闹矛盾因为一个深藏多年的秘密;或者更赤裸裸的就是争夺已故老人的遗产。

这些过去所谓的“家丑”毫无保留的暴露在外面不说,甚至这些人在节目上激烈争吵甚至动起手来,或者话不投机身便走。我很怀疑这些真的是如今更多的大众喜欢看的东西?如果真的是这样,我就理解了爱情公寓第二季的第一集里的一句台词:“电视剧没有婆媳,孽债,和第三者,你就别想上黄金档!”

近期爆出的石家庄卫视的《情感密码》裏面有一期《我给儿子当孙子》经过当事人的爆料竟然是主办方请的演员。 还有近某日在看《非常了得》时,中间广告,有《欢喜冤家》的广告,里面场景乱七八糟,甚至有嘉宾在台上说“你跟他分手,逃离魔掌!”身后还有掌声;还有《爱情保卫战》节目里面所谓的情感专家可以跟主人公大嚷大叫。

我不禁哑然,这种人性丑陋的一面大家真的喜欢看?至少我不喜欢。

如果电视节目为了吸引人眼球不择手段,让这种节目成了各个卫视秀下限的地方,我觉得就是一个巨大的错误了。 看到这些,我无奈的感觉到:越来越多的媒体,他们的责任意识,他们的道德操守丧失的越来越快。

以“真实”之名来行“表演”之实,那就是一种缺乏诚意的愚弄,最终只能是失去观众。忘记了媒体的本职工作,遭到的只有社会的淘汰。

美国测试伴侣忠诚度的节目叫《To catch a cheater》,这个节目可以在谷歌网站上看

节目专门接受委托人的请求,找一些帅哥靓女来勾引他们的伴侣,用来测试对方的忠诚度。因为经常爆出一些匪夷所思的男女关系,所以这个节目备受众人追捧,在网上非常火。一个隐秘的摄像机则会将另一半面对诱惑时的一切反应毫无保留地呈现出来。委托方,则坐在镜头前观察对方反应。测试的结果,几乎没有人能逃出诱惑。

而从节目中的大多数案例来看,很多伴侣都是没有经受住这种测试,往往会为了自己的需求,选择背叛自己的伴侣。因为这档节目一般会爆出一些匪夷所思的男女关系,以及被搭讪的伴侣会做出一些比较出格的行为,在网上特别火,也受到了许多人的关注。

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